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GangplankSuperior16.18
Destello +
Prender. Q 견제로 체력을 깎은 뒤 E 이동 속도로 붙어 점화를 걸고, 상대가 빠지는 방향에 점멸-Q를 넣어 마무리한다. 점화 강화 특성까지 찍기 때문에 킬을 만들 수 있는 라인에서 가장 공격적인 조합이다. [04:50–05:01, 26:26–26:36]
Marca de la probabilidad de impacto crítico 3개 /
Marca del daño de ataque 6개 /
Sello de la armadura 9개 /
Glifo de la resistencia mágica 9개 /
Quintaesencia del daño de ataque 3개.
합계는 치명타 확률 3%, 공격력 12.8, 방어력 9, 마법 저항력 12.6이다. 치명타 표식 하나만 넣는 것보다 세 개를 넣었을 때 초반 Q에서 체감되는 빈도가 훨씬 낫다는 것이 눈쟁이의 기준이다. 나머지 표식과 정수는 공격력으로 채워 치명타가 나오지 않은 막타와 견제도 안정시킨다. [04:50–05:33]
Gangplank Q - Parrrlamento는 미니언을 처치하면 추가 골드를 얻고 마나의 절반을 돌려받는다. 상대가 사거리 안으로 들어오면 Q 견제, 그렇지 않으면 Q 막타로 골드와 마나 효율을 챙긴다. 무리하게 평타 교환을 열기보다 원거리에서 이득을 누적한다.
Q에는 온힛 효과와 치명타가 적용되므로 삼위일체의 주문 검과 치명타 아이템이 갖춰질수록 한 발의 가치가 커진다.
Gangplank E - Subir moral는 주변 아군의 공격력과 이동 속도를 올린다. 4레벨 한 포인트만으로도 갱 회피와 추격에 도움이 된다. 영상에서는 신발이 없어도 이동 속도가 400을 넘는 장면이 나오므로, E가 켜진 동안 짧게 치고 빠지는 습관이 중요하다. [17:49–18:00]
한타를 열기 전 아군이 함께 받을 수 있는 위치에서 사용한다. 혼자 도망칠 때만 쓰면 공격력 버프의 팀 가치가 사라진다.
Gangplank R - Andanada de cañón는 맵 어디든 즉시 포격할 수 있다. 포탄이 범위 안에 무작위로 떨어지므로 한 대의 정확한 마무리를 기대하기보다, 적의 퇴로와 좁은 길을 덮어 둔화시키는 용도로 쓴다.
내 라인이 밀려 있어도 바텀이나 정글 싸움이 시작되면 바로 화면을 옮겨 궁을 검토한다. 라인전이 망한 경기에서도 글로벌 궁극기로 킬과 어시스트를 얻어 코어 시간을 복구할 수 있다. [16:37–16:51, 30:09–30:44]
Botas de velocidad +
Poción de vida 4개. 이동 속도로 스킬과 갱을 피하면서 물약으로 Q 사거리 안에 머무는 시간을 늘린다. 플라스크는 시작 아이템으로 고를 때만 고려하고 첫 귀환 이후 새로 사지 않는다. 기본은 소모품을 충분히 들고 라인에서 직접 이득을 만드는 쪽이다. [27:54–28:10]
도박 룬을 사용할 때는
Guantes de pelea로 치명타 확률부터 열 수 있다. 하지만 공격력이 없어 막타가 어려워지므로 기본 공략에서는 사용하지 않는다. [12:57–14:16]
por 안녕지지Actualizado 11 sept 2026, 22:30
눈쟁이의 클래식 탑 갱플랭크: 치명타 3%로 Q 한 방을 여는 법
표식 3칸의 치명타 확률로 초반 Q의 고점을 열고, 방어 특성과 W 회복으로 약한 라인전을 넘긴 뒤 삼위일체·스태틱·무한의 대검으로 원거리 치명타를 완성한다.
한눈에 보는 핵심
- 소환사 주문: 점멸 + 점화
- 룬: 치명타 확률 표식 3개, 공격력 표식 6개, 방어력 인장 9개, 마법 저항력 문양 9개, 공격력 정수 3개
- 특성: 공격 9 / 방어 18 / 보조 3
- 스킬: Q 선마. 초반 W를 4포인트까지 먼저 확보하고 E는 4레벨에 연다
- 시작: 속도의 장화 + 체력 물약 4개
- 코어: 삼위일체 → 스태틱의 단검 → 무한의 대검 → 최후의 속삭임
- 운영: Q로 막타와 견제를 겸하고, 힘든 라인은 궁극기로 다른 라인 전투에 개입해 성장한다
소환사 주문
룬: 치명타 3개가 기준
정수는 상대에 따라 바꾼다
- 일반적인 상대: 공격력 정수 3개
- 초반 물리 피해가 매우 강한 상대: 방어력 정수 3개
- 신지드처럼 길게 버텨야 하는 상대: 생명력 흡수 정수 3개
표식·인장·문양은 고정하고 정수만 바꾸는 것이 영상에 나온 기본 원칙이다. [05:21–05:40]
도박 룬은 재미용
첫 경기에서는 모든 룬 칸을 치명타 피해로 채워 치명타 피해량 44.1%를 얻는 도박 페이지도 보여 준다. 한 번 터지면 폭발적이지만 공격력이 없어 막타부터 불안정해지고, 치명타가 나오지 않으면 룬 없이 싸우는 것과 비슷해진다. 안정적으로 사용할 공략의 기본값은 위의 치명타 확률 3개 페이지다. [11:50–14:16]
특성: 공격 9 / 방어 18 / 보조 3
공격은 소환사의 진노 1, 분노 1, 도살자 2, 치명타 4, 무기 전문가 1이다. 점화를 강화하고 미니언 막타와 성장 공격력을 보완하며, 무기 전문가로 Q와 평타의 방어력 관통을 챙긴다.
방어 18은 내구력 4, 강건함 3, 저항력 2, 꿋꿋함 2, 무자비 2, 고참병의 흉터 1, 막기 1, 파괴전차 1, 수호자 1, 전설의 갑옷 1이다. 갱플랭크는 초반 먹이사슬 아래쪽에서 포탑을 끼고 버텨야 하는 경우가 많으므로 공격 21보다 이 구성이 안정적이다.
보조의 명상 3은 Q 견제와 W 회복을 반복할 마나를 공급한다. 마나를 체력으로 바꾸는 W가 있어 라인 유지력으로도 이어진다. [06:33–07:09]
스킬 순서
Orden de habilidades
실전 순서는 **Q-W-W-E-Q-R-W-W-Q-Q-R-Q-E-E-E-R-E-W**다. Q는 12레벨에, E는 17레벨에, W는 18레벨에 완성한다.
1레벨 Q: 막타와 견제를 한 발에
W를 초반 4포인트: 포탑 아래 생존
2·3·7·8레벨에
Gangplank W - Eliminar escorbuto를 올린다. 초반 두 포인트로 견제를 회복하고, 4포인트가 되면 불리한 라인에서도 귀환 횟수를 줄일 수 있다.
W는 체력 회복뿐 아니라 군중 제어 해제 수단이다. 단순 견제에 바로 쓰지 말고, 갱이나 교전에서 기절·속박·제압을 풀어야 할 가능성이 있으면 남겨 둔다. [30:43–31:26]
E는 4레벨에 열고 추격과 팀 버프에 사용
R은 킬 버튼보다 전장 통제
아이템 빌드
시작 아이템: 장화와 물약 네 개
1코어: 삼위일체
첫 완성은
Fuerza de trinidad. Q 한 발에 주문 검 피해가 실리며, 공격력·공격 속도·치명타·체력·이동 속도를 모두 얻는다. 라인전이 불리하면 부품을 무리하게 들고 싸우지 말고 Q 막타와 궁극기 개입으로 완성 골드를 모은다.
Espada avariciosa은 추가 골드가 보이는 재미있는 선택이지만, 랭크용 기본 빌드에서는 삼위일체 타이밍을 늦춘다. 영상에서도 돈 아이템을 산 경기는 도박 콘셉트이고, 진지하게 플레이할 때는 사용하지 않는다고 선을 긋는다. [14:41–15:04, 19:41–19:48]
2코어: 스태틱의 단검
두 번째는
Puñal de Statikk. 충전 피해로 웨이브를 빠르게 밀고, 치명타 확률을 올려 Q의 고점을 반복 가능한 화력으로 바꾼다. 삼위일체만 있을 때보다 라인 정리 속도가 크게 올라 사이드 웨이브를 먹은 뒤 궁극기로 합류하기 편해진다. [20:00–20:20]
라인을 민 뒤 무작정 상대를 따라가지 않는다. 적이 사라졌다면 와드를 먼저 설치하고, 반대편 전투에는 궁으로 참가한다. 직접 이동해야 할 때 E 이동 속도를 사용한다.
3코어: 무한의 대검
세 번째는
Filo infinito. 치명타 피해를 올려 Q 한 발이 체력이 약한 챔피언의 전투 참여 자체를 막게 한다. 영상에서 가장 강한 타이밍으로 짚은 구간도 무한의 대검 완성 직후다. [22:00–23:25]
이 시점부터 Q를 탱커에게 습관적으로 쓰지 않는다. 원거리 딜러·마법사·서포터처럼 방어력이 낮은 대상을 찾고, 시야 밖이나 전투 가장자리에서 한 발을 넣는다.
4코어와 마지막 선택
기본 네 번째는
Últimas palabras. 상대가 방어력을 올리기 시작하면 치명타가 떠도 피해가 급격히 줄기 때문에 퍼센트 관통이 가장 안정적이다. [23:49–23:56]
- 유지력이 필요하면
Sanguinaria
- 평타 비중과 이동 속도를 더 올리면
Bailarín espectral
- 상대가 방어력을 거의 사지 않았고 한 방 콘셉트를 끝까지 밀면 두 번째
Filo infinito
영상은 여러 개의 무한의 대검을 올리는 낭만 빌드도 보여 주지만, 방어력을 갖춘 상대가 있으면 최후의 속삭임이 먼저다. [23:56–24:15]
신발은 군중 제어와 마법 피해가 강하면
Botas de mercurio, 평타 기반 물리 피해가 강하면
Tabi de ninja. E 이동 속도가 있어 완성 시점을 조금 늦출 수는 있지만, 적의 둔화와 갱을 계속 맞는 판에서는 코어만 고집하지 않는다.
라인전 운영
초반 목표는 킬보다 Q를 계속 쓸 수 있는 상태
갱플랭크는 먼저 들어가 긴 교환을 이기는 챔피언이 아니다. Q로 상대 체력을 깎고 W로 손해를 복구하면서, 상대가 점멸-Q-점화 범위에 들어올 때만 킬을 노린다.
Q를 챔피언에게만 쓰면 마나와 CS를 함께 잃기 쉽다. 상대가 뒤로 빠질 때는 미니언 막타에 사용해 추가 골드와 마나 환급을 받고, 다음 견제 기회를 만든다.
라인이 힘들면 포탑을 친구로 삼는다
방어 18과 초반 W 투자 이유는 불리한 상성에서도 포탑 아래에서 살아남기 위해서다. 적 정글이 안 보일 때 웨이브 밖으로 나가 Q 한 발을 더 욕심내지 않는다. CS 일부를 포기해도 경험치와 궁극기 타이밍을 지키는 편이 낫다. [06:33–07:09]
상대가 포탑을 치려고 앞으로 나올 때 Q로 응징하고, 갱이 오면 W로 핵심 CC를 푼 뒤 E 이동 속도와 점멸로 빠진다.
치명타가 떴다고 다음 싸움을 강제하지 않는다
치명타 표식 3개는 기회를 만드는 장치이지 승리를 보장하는 수치가 아니다. 첫 Q가 크게 들어갔다면 다음 Q 재사용 대기시간과 상대 회복 수단을 본다. 미니언이 많거나 적 정글이 보이지 않으면 한 번의 행운을 따라 들어가지 않는다.
중반 운영
삼위일체 전에는 궁으로 시간을 번다
직접 합류하면 웨이브를 잃는 거리는 궁극기로만 돕는다. 아군이 도망가는 방향 뒤에 R을 깔아 퇴로를 보호하거나, 적이 좁은 길을 통과할 때 사용해 포탄 적중 횟수를 늘린다.
궁으로 킬이나 어시스트를 얻었다면 바로 무리한 로밍을 시작하지 않는다. 다음 웨이브를 Q로 챙겨 삼위일체를 완성하는 데 쓴다.
스태틱 이후에는 먼저 밀고 움직인다
스태틱 충전 공격과 Q로 웨이브를 빠르게 정리한 뒤 시야를 잡는다. 상대가 라인을 받아먹는 동안 용·바론 쪽 숫자를 맞추고, 멀리 떨어진 싸움에는 R을 먼저 넣는다.
E는 나 혼자 빨라지는 스킬이 아니다. 오브젝트를 칠 때 아군 기본 공격 딜러와 함께 사용하고, 전투가 열리기 직전에 공격력과 이동 속도 버프를 나눠 준다.
한타 운영
1. 먼저 들어가지 않고 Q 사거리 끝에서 체력이 약한 대상을 찾는다.
2. 적이 한곳에 모이거나 좁은 길을 지날 때 R을 깔아 진형을 나눈다.
3. 아군이 전진할 때 E로 공격력과 이동 속도를 올린다.
4. 삼위일체 주문 검이 준비된 Q를 딜러에게 사용한다.
5. W는 첫 견제가 아니라 생존을 막는 핵심 CC에 사용한다.
6. 점멸-Q-점화로 확실히 끝낼 수 있을 때만 전열을 넘는다.
무한의 대검 이후에도 치명타가 나오지 않을 수 있다. 첫 Q 한 발만 믿고 적 다섯 명 안으로 들어가지 말고, 다음 Q와 아군의 진입을 기다린다.
최종 요약
**치명타 표식 3개와 방어 18·명상 3으로 약한 초반을 버티고, Q 막타와 글로벌 궁극기로 삼위일체를 만든다. 스태틱으로 웨이브를 지운 뒤 무한의 대검 Q를 체력이 약한 대상에게 넣고, 방어력이 올라오면 최후의 속삭임으로 마무리하는 것이 클래식 갱플랭크의 핵심이다.**




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