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EvelynnJungla16.18
Aplastar +
Destello.
강타는 첫 정글링과 용·바론 마무리에 필수다. 점멸은 은신 접근이 끊겼을 때 E 사거리까지 붙거나, R 보호막이 끝나기 전에 빠져나오는 데 쓴다. W는 벽을 넘지 못하므로 점멸을 단순 추격용으로 먼저 빼지 않는다.
Marca de la penetración mágica 9개 /
Sello de la armadura 9개 /
Glifo de la resistencia mágica 9개 /
Quintaesencia del poder de habilidad 3개.
합계는 마법 관통력 9, 방어력 9, 마법 저항력 12.6, 주문력 15다. 마법 관통력과 주문력은 Q·E·R 및 리안드리 피해를 올리고, 방어력은 첫 정글링 체력 손실을 줄인다. 고정 마법 저항력은 갱과 소규모 교전에서 AP 피해를 받자마자 효율이 나온다. 영상에 표시된 페이지를 그대로 옮긴 구성이다. [08:55–09:20]
Machete del cazador +
Poción de vida 5개로 시작한다. 1레벨 Q로 여러 몬스터를 긁고, 2레벨 E 뒤에는 증가한 공격 속도로 평타를 충분히 넣는다. 체력을 아끼려고 캠프에서 너무 멀리 벗어나 초기화시키기보다, 작은 몬스터까지 Q 선상에 놓으며 이동한다.
첫 귀환 목표는 정령석과 롱소드다. 완성 골드가 나왔다면 다른 AP 재료보다 도마뱀 장로의 영혼을 먼저 끝낸다.
por 안녕지지Actualizado 11 sept 2026, 21:50
Jostus11의 클래식 정글 하이브리드 이블린: 도마뱀과 리안드리로 계속 태우는 법
도마뱀 장로의 영혼으로 Q와 평타에 고정 피해 연소를 묻히고, 리안드리의 고통·라일라이의 수정홀로 마법 피해 연소까지 이어 가는 하이브리드 AP 정글 이블린 공략이다. 은신으로 접근해 체력이 많을 때 R을 열고, 죽음불꽃 손아귀로 한 명을 집중한 뒤 E와 Q 연타로 마무리한다.
핵심만 먼저
- 포지션: 정글
- 소환사 주문: 강타 + 점멸
- 룬: 마법 관통력 / 방어력 / 마법 저항력 / 주문력
- 특성: 공격 21 / 방어 9 / 보조 0
- 스킬: Q → E → W, R은 6·11·16레벨
- 시작: 사냥꾼의 마체테 + 체력 물약 5개
- 첫 코어: 도마뱀 장로의 영혼 + 마법사의 신발
- 마법 코어: 리안드리의 고통 → 죽음불꽃 손아귀 → 라일라이의 수정홀
- 마지막 선택: 화력은 라바돈의 죽음모자, 생존은 존야의 모래시계
- 운영: 은신으로 가까이 접근, 체력이 많을 때 R, W를 이동용으로 낭비하지 않기, DFG를 넣은 한 명부터 끝내기
소환사 주문
룬
특성: 공격 21 / 방어 9 / 보조 0
공격 21은 도살자 2, 성장 공격력과 주문력, 물리·마법 관통, 주문검, 처형인을 함께 챙긴다. 도마뱀 장로의 공격력과 이블린의 보너스 공격력 계수를 버리지 않으면서 AP 암살 화력도 올리는 하이브리드 구성이다.
방어 9는 소환사의 결의 1, 내구력 1, 질긴 피부 2, 강건함 3, 칼날 갑옷 1, 방호 1이다. 강타를 강화하고 몬스터 피해를 줄여 첫 정글링을 안정시키며, 방호의 포탑 피해 감소는 다이브 후 한 대를 더 버티는 보험이다. 영상 제작자가 정글러에게 질긴 피부와 칼날 갑옷은 사실상 필수라고 설명한 세팅이다. [09:29–10:37]
스킬 순서
Orden de habilidades
Q 선마 → E 선마 → W 선마다. 1레벨 Q, 2레벨 E, 3레벨 W를 열고 R은 6·11·16레벨에 찍는다. 영상은 스킬 작동 원리를 설명하지만 18레벨 투자표를 따로 제시하지 않아, 현재 16.18의 기본 정글 우선순위를 사용했다.
패시브: 은신은 접근기이자 마나 회복 시간
전투에서 벗어나 6초가 지나면 위장 상태가 되고 유닛을 통과하며, 초당 최대 마나의 0.8%를 회복한다. 갱이 끝난 뒤 곧바로 Q를 허공에 쓰지 말고 은신을 다시 띄워 다음 동선의 마나를 만든다. 적 챔피언이 가까이 있거나 투명 감지 와드·예언자의 영약에 잡히면 드러나므로 정면 직선 접근은 피한다.
Q: 도마뱀 연소를 계속 갱신한다
재사용 대기시간은 전 구간 1.5초다. 가까운 대상을 관통하는 가시를 반복해 캠프와 챔피언을 함께 깎고, 도마뱀 장로의 불타는 손길을 계속 갱신한다. 다만 16.18의 마나 소모는 16/22/28/34/40이고 후반 기본 피해가 하향됐으므로, 대상도 없는데 연타하면 다음 갱 전에 마나가 바닥난다. [01:35–02:29, 03:38–04:26]
W: 느려진 뒤 풀거나 확실히 붙을 때
적 챔피언에게 스킬을 맞히면 이동 속도가 최대 4회 중첩되고, 사용 시 둔화를 제거하면서 3초 동안 크게 빨라진다. 챔피언 처치 관여 시 재사용 대기시간도 초기화된다. 현재는 40마나와 20초 쿨이 생겼으므로 캠프 사이 이동만을 위해 누르지 않는다. 첫 대상을 잡은 뒤 초기화된 W로 다음 대상을 추격하거나 빠지는 흐름이 가장 좋다. [02:29–02:36]
E: 두 번 베고 공격 속도를 얻는다
대상을 두 번 베어 총 70/110/150/190/230의 마법 피해를 주며, 보너스 공격력과 주문력 계수가 각각 100%다. 이후 3초 동안 공격 속도가 60~120% 증가한다. 은신으로 E 사거리까지 접근한 뒤 사용하고, 버프가 켜진 동안 평타와 Q를 함께 넣어 도마뱀 연소를 쉬지 않게 한다. [02:36–02:44]
R: 처형기가 아니라 교전 시작기
대상의 **현재 체력** 비례 마법 피해를 주므로 체력이 많을 때 쓸수록 강하다. 2초 둔화를 걸고 적중한 챔피언 수만큼 보호막을 얻는다. 한 명을 암살할 때는 죽음불꽃 손아귀 직후 R로 열고, 한타에서는 가능하면 여러 명을 맞혀 진입 체력을 만든다. 마무리까지 아끼면 피해와 보호막을 모두 손해 본다. [02:44–03:10]
아이템 빌드
시작 아이템과 첫 귀환
1코어: 도마뱀 장로의 영혼
첫 완성은
Espíritu del lagarto anciano. 공격력 35, 체력 재생 14, 마나 재생 7, 재사용 대기시간 감소 10%와 몬스터 추가 피해를 얻는다. 핵심은 기본 공격과 지속 피해가 아닌 스킬에 붙는 불타는 손길이다. Q 쿨이 1.5초라 연소를 반복해서 갱신하고, E의 보너스 공격력 계수도 함께 올린다. AP 챔피언인데도 영상이 망령의 영혼 대신 이 아이템을 고른 이유다. [03:18–04:34]
순수 AP와 정글 유지력을 우선하고 싶다면
Espíritu del espectro fantasmal이 안정적인 대안이다. 다만 이 공략의 정체성은 도마뱀의 고정 피해와 Q 연타를 결합하는 데 있다.
마법사의 신발과 리안드리의 고통
기본 신발은
Botas de hechicero. 룬 9와 신발 15의 고정 마법 관통력으로 체력이 낮은 딜러에게 Q·E 피해를 그대로 밀어 넣는다. 은신 로밍만 극대화할 때는
Botas de movilidad, 지정형 CC가 많으면
Botas de mercurio로 바꾼다. [05:11–05:23]
두 번째 완성은
Tormento de Liandry. 주문력 50, 체력 300, 마법 관통력 15에 더해 스킬 적중 후 3초 동안 매초 현재 체력의 2%를 마법 피해로 태운다. 이동 방해 중인 적에게는 두 배가 되므로 R의 둔화와 바로 연결되고, 라일라이가 나온 뒤에는 Q 한 번마다 강화 연소를 유지한다. [04:34–05:16]
죽음불꽃 손아귀: 한 명을 지목한다
세 번째는
Tenaza de muerte ígnea. 사용 효과로 대상 최대 체력의 15%에 해당하는 마법 피해를 주고, 4초 동안 그 대상이 받는 모든 마법 피해를 20% 늘린다. 기본 암살 순서는 다음과 같다.
1. 은신으로 E 사거리 근처까지 접근한다.
2. 죽음불꽃 손아귀를 먼저 사용한다.
3. 체력이 많이 남아 있을 때 R을 맞힌다.
4. E로 두 번 베고 평타와 Q를 반복한다.
5. 둔화가 들어오면 W로 풀고 끝까지 붙는다.
죽음불꽃 손아귀를 빼먹고 모든 스킬을 먼저 쓰면 4초 증폭 구간을 통째로 잃는다. [05:52–06:35]
라일라이와 마지막 한 칸
네 번째 AP 완성은
Cetro de cristal de Rylai. Q는 짧은 쿨로 둔화를 계속 갱신하고, 이동 방해 상태에서는 리안드리의 추가 피해가 두 배가 된다. R이 빠진 뒤에도 추격과 연소가 유지되는 조합이다. [06:44–07:27]
마지막 화력은
Sombrero mortal de Rabadon. 주문력 120과 주문력 30% 증가로 E의 높은 계수와 Q 연타를 가장 크게 올린다. 영상의 경기에서도 제작자는 안전한 선택보다 죽음모자를 향한 공격적인 구매를 택했다. [07:50–08:25]
상대가 먼저 이블린을 집중하거나 다이브 후 빠져나오기 어렵다면
Reloj de arena de Zhonya를 대신 올린다. 마법 저항력이 쌓이면
Bastón del Vacío, 구조물과 짧은 교전에서 평타 한 번의 폭발력을 원하면
Perdición del liche을 고려한다. 극후반에는 정글 아이템을 팔고 공허의 지팡이나 리치베인으로 교체할 수 있다.
정글과 갱 운영
첫 바퀴는 체력보다 마나까지 본다
Q를 쉬지 않고 쓰면 정리는 빠르지만 랭크가 오를수록 마나 소모가 크게 늘어난다. E의 공격 속도 3초 동안 평타를 충분히 넣고, 캠프가 끝난 뒤에는 은신을 회복해 다음 캠프로 이동한다. 블루가 없거나 곧 갱을 갈 때는 마지막 작은 몬스터를 Q 한 번 덜 쓰고 평타로 정리하는 편이 낫다.
영상은 정글 파밍 구간을 대부분 생략한 하이라이트 형식이므로 특정 첫 동선을 강제하지 않는다. 아군 라인의 CC와 상대 정글의 침입 가능성을 보고 시작 진영을 정하되, 3레벨 Q-E-W를 확보한 뒤 은신 각이 좋은 라인부터 본다. [00:29–01:12, 12:01–12:12]
은신으로 마지막 거리를 줄인다
와드가 없는 강가만 믿고 정면으로 달리지 않는다. 위장은 상대 챔피언과 너무 가까워지면 드러나므로 측면이나 뒤로 돌아 E 사거리 직전까지 접근한다. 상대가 먼저 둔화를 쓰면 W로 풀고, 도주기가 빠진 뒤 점멸로 마지막 거리를 닫는다.
R은 현재 체력 비례라 갱 마무리용으로 아끼지 않는다. 먼저 R로 체력과 이동 속도를 깎아 E 사거리를 만들고, Q와 평타로 도마뱀·리안드리 연소를 이어 간다.
중반 운영과 한타
캠프를 버리고 은신만 하지 않는다
도마뱀 장로의 영혼은 2,000골드짜리 정글 가속 아이템이다. 갱 각이 없으면 Q와 E로 캠프를 빠르게 지워 다음 아이템 시간을 앞당긴다. 은신으로 오래 서서 킬 하나만 기다리면 레벨과 강타 주도권이 함께 밀린다.
한타는 R 보호막과 DFG 대상이 다를 수 있다
암살 대상이 분명하면 죽음불꽃 손아귀 → R → E → Q 순서로 한 명을 지운다. 반대로 정면 진입에서 생존이 더 중요하면 R을 여러 명에게 맞혀 보호막부터 크게 만들고, 가장 가까운 딜러에게 DFG와 E를 집중한다.
첫 처치가 나오면 W 쿨이 초기화된다. 바로 다음 적에게 달려갈지, 보호막이 끝나기 전에 빠질지를 판단한다. 존야가 없다면 적진 한가운데서 W까지 공격적으로 써 버리지 않는다.
시야를 먼저 지운다
이블린의 위장은 투명 감지 와드와 예언자의 영약에 무력하다.
Elixir del oráculo으로 진입로의 감지 수단을 확인하고, 같은 방향으로 반복해서 갱 가지 않는다. 상대가 핑크 와드에 골드를 쓰게 만든 것 자체도 이득이므로 발견 즉시 억지 다이브로 보상하려 하지 않는다.
자주 하는 실수
- 26.17 이후에도 W를 공짜 이동기처럼 계속 누른다.
- Q를 대상 없이 연타해 갱 직전에 마나가 없다.
- R을 처형기로 착각해 저체력 적에게만 사용한다.
- 죽음불꽃 손아귀를 모든 스킬 뒤에 눌러 피해 증폭을 놓친다.
- 은신이면 와드와 근접 감지에 절대 들키지 않는다고 생각한다.
- E의 공격 속도 버프가 켜졌는데 Q만 누르고 평타를 빼먹는다.
- 도마뱀을 샀는데 캠프를 비우고 은신 대기만 한다.
- 라일라이 없이도 모든 Q가 리안드리 강화 연소를 준다고 착각한다.
- 여러 명에게 R을 맞힐 수 있는데 한 명만 보고 진입한다.
- 생존이 필요한 판에도 죽음모자만 고집하고 존야를 미룬다.
한 줄 요약
**은신으로 사거리까지 걸어 들어가 DFG와 현재 체력 비례 R로 전투를 열고, E 공격 속도·Q 연타에 도마뱀과 리안드리의 두 연소를 계속 갱신하는 것이 클래식 하이브리드 정글 이블린의 승리 공식이다.**




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