Mago
Usa le abilità per infliggere danni magici e controllare lo scontro.
Classico
Esplora campioni, oggetti, rune, maestrie e incantesimi dell'evocatore classici, oppure prova i simulatori di rune e maestrie.
L'illuminata
- Le abilità sono completamente diverse. Leggi le descrizioni.
Danni
Resistenza
Controllo di gruppo
Mobilità
Utilità
Usa le abilità per infliggere danni magici e controllare lo scontro.
Protegge gli alleati e crea opportunità con utilità e controllo.
Passiva
Karma ottiene potere magico in base alla sua salute mancante.
Q
Karma scaglia lame nascoste dai suoi ventagli, infliggendo danni ai nemici in un'area a cono. Mantra: Onda divina cura anche gli alleati nell'area a cono in base alla loro salute mancante.
W
Karma crea un raggio tra sé e un'altra unità. Gli alleati collegati si muovono più velocemente mentre i nemici collegati sono rallentati. Il raggio infligge danni ai nemici e applica la stessa modifica alla velocità di movimento a qualsiasi campione che attraversa. Mantra: Karma rafforza il legame per aumentare l'effetto della velocità di movimento.
E
Karma evoca su un alleato bersaglio uno scudo protettivo che assorbe i danni in arrivo. Mantra: oltre a lanciare lo scudo, dell'energia si irradia dallo scudo, infliggendo danni ai nemici intorno al suo bersaglio.
R
Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.

