バフ効果

ポケモンチャンピオンズのバトル効果を確認できます。天気、フィールド効果、状態異常も含まれています。

ID
バフ効果
タイプ
効果
1
にほんばれ状態
天気
ほのおタイプの技のダメージが 1.5倍になる。みずタイプの 技のダメージが半減する。
2
あめ状態
天気
みずタイプの技のダメージが 1.5倍になる。ほのおタイプの 技のダメージが半減する。
3
すなあらし状態
天気
いわ じめん はがねタイプ以外は ターン終わりに最大HPの1/16の ダメージを受ける。 いわタイプの特防が1.5倍になる。
4
ゆき状態
天気
こおりタイプの防御が1.5倍になる。
5
エレキフィールド状態
フィールド
でんきタイプの技の威力が 1.3倍になる。 ねむり状態にならない。 地面にいるポケモンのみが 効果を受ける。
6
グラスフィールド状態
フィールド
くさタイプの技の威力が 1.3倍になる。 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 地面にいるポケモンのみが 効果を受ける。
7
ミストフィールド状態
フィールド
ドラゴンタイプの技のダメージが 半減する。状態異常 こんらん状態にならない。 地面にいるポケモンのみが 効果を受ける。
8
サイコフィールド状態
フィールド
エスパータイプの技の威力が 1.3倍になる。 先制技が効かない。 地面にいるポケモンのみが 効果を受ける。
9
トリックルーム状態
フィールド
素早さの低いポケモンから 行動する。
10
マジックルーム状態
フィールド
多くの持っている道具の 効果がなくなる。
11
ワンダールーム状態
フィールド
防御 特防が入れ替わる。
12
きゅうしょアップ状態
状態
自分の攻撃が 急所に当たる確率が上がる。
13
こんらん状態
状態
1ー4ターンの間 1/3の確率で自分を攻撃する。
14
メロメロ状態
状態
メロメロ状態にした相手が場にいると 50%の確率で技が使えない。
15
ねむけ状態
状態
技を受けた次のターン終わりに ねむり状態になる。
16
アンコール状態
状態
{0}しか使えない。
17
とくせいなし状態
状態
特性の効果がなくなる。
18
連続不可状態
状態
同じ技が続けて出せない。
19
おいかぜ状態
フィールド
素早さが2倍になる。
20
かいふくふうじ状態
状態
技 特性 持っている道具によって HPを回復できない。
21
わざふうじ状態
状態
{0}が使えない。
22
にげられない状態
状態
交代ができない。
23
ロックオン状態
状態
技を使った次のターン ロックオンした相手に 技が必ず当たる。
24
でんき威力アップ状態
状態
次に出す でんきタイプの 技の威力が2倍になる。
25
じゅうりょく状態
フィールド
技の命中率が1.67倍になる。 ひこうタイプ 特性ふゆう等の ポケモンは地面にいることになる。 飛ぶ技が使えない。
26
しんぴのまもり状態
フィールド
状態異常 こんらん状態にならない。
27
ステルスロック状態
フィールド
入れ替わったポケモンに 最大HPの1/8のダメージを与える。 いわタイプとの相性によって ダメージが変わる。
28
たくわえる状態
状態
1度たくわえる毎に 防御 特防が1段階上がる。
29
ちょうはつ状態
状態
攻撃しか出せなくなる。
30
でんじふゆう状態
状態
地面にいないことになり じめんタイプの技 まきびし どくびし ねばねばネット状態が効かない。
31
どくびし状態
フィールド
入れ替わったポケモンを どく状態にする。 2回使うと もうどく状態にする。 ひこうタイプ 特性ふゆう等の ポケモンには効かない。
32
ねがいごと状態
フィールド
技を使った次のターン終わりに その場所のポケモンは 技を使ったポケモンの 最大HPの1/2回復する。
33
ねばねばネット状態
フィールド
入れ替わったポケモンの 素早さを1段階下げる。 ひこうタイプ 特性ふゆう等の ポケモンには効かない。
34
ねをはる状態
状態
ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。 交代ができない。 地面にいることになる。
35
のろい状態
状態
ターン終わりに 最大HPの1/4減る。
36
ハロウィン状態
状態
ゴーストタイプが追加される。
37
ひかりのかべ状態
フィールド
特殊技で受けるダメージを半減する。 ダブルバトルだと2/3にする。
38
リフレクター状態
フィールド
物理技で受けるダメージを半減する。 ダブルバトルだと2/3にする。
39
ふういん状態
フィールド
ふういんをしたポケモンが 覚えている技を 相手の ポケモンは出せなくなる。
40
ほろび状態
状態
ほろび状態になった3ターン後に ひんしになる。
41
まきびし状態
フィールド
入れ替わったポケモンに 最大HPの1/8のダメージを与える。 2ー3回使うとダメージが増える。 ひこうタイプ 特性ふゆう等の ポケモンには効かない。
42
みちづれ状態
状態
自分をひんしにした相手を ひんしにする。
43
もりののろい状態
状態
くさタイプが追加される。
44
やどりぎのタネ状態
状態
ターン終わりに 最大HPの1/8のダメージを受けて その分 技を使ったポケモンがいた 場所にいる相手が回復する。
45
バインド状態
状態
4ー5ターンの間 ターン終わりに 最大HPの 1/8のダメージを受ける。 交代ができない。
46
あばれ状態
状態
2ー3ターンの間 攻撃し続ける。 その間 他の行動はできない。 その後 こんらん状態になる。
47
もうどく状態
特殊
ターンが進むほど 最大HPの1/16 2/16 3/16と ターン終わりに 受けるダメージが増えていく。 交代した後に また登場すると 1/16からになる。
48
みらいにこうげき状態
フィールド
技を使われた2ターン後に その場所のポケモンは ダメージを受ける。
49
さわぐ状態
状態
3ターンの間 攻撃し続ける。 その間 他の行動はできない。 その間 場にいるポケモンは ねむり状態にならない。
50
アクアリング状態
状態
ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。
51
着地状態
状態
地面にいることになり じめんタイプの技が効くようになる。
52
フェアリーロック状態
フィールド
技を使った次のターンが終わるまで 場にいるポケモンは交代ができない。
53
じごくづき状態
状態
2ターンの間 音の技が出せない。
54
オーロラベール状態
フィールド
物理技 特殊技で 受けるダメージを半減する。 ダブルバトルだと2/3にする。
57
しおづけ状態
状態
ターン終わりに 最大HPの 1/16のダメージを受ける。 はがねタイプ みずタイプの場合 最大HPの1/8のダメージを受ける。
58
あめまみれ状態
状態
ターン終わりに 素早さが1段階下がる。
60
反動状態
状態
1ターン行動できない。
61
溜め状態
状態
技を出すために 1ターン溜める。
62
空中状態
状態
多くの技が当たらないが かみなり ぼうふう うちおとす等は当たる。 フィールドの効果が効かない。
63
水中状態
状態
多くの技が当たらないが なみのり うずしおは当たり ダメージが2倍になる。 フィールドの効果が効かない。
64
地中状態
状態
多くの技が当たらないが じしんは当たり ダメージが2倍になる。 フィールドの効果が効かない。
65
潜伏状態
状態
技が当たらず フィールドの効果が効かない。
66
ちいさくなる状態
状態
サンダーダイブ のしかかり ドラゴンダイブ フライングプレス ヒートスタンプ ヘビーボンバー等は 必ず当たり ダメージが2倍になる。
67
攻防反転状態
状態
攻撃 防御が入れ替わる。
68
もらいび状態
状態
ほのおタイプの技の威力が 1.5倍になる。
72
ミクルのみ状態
状態
次に出す 技の命中率が1.2倍になる。
92
きゅうしょアップ状態
状態
自分の攻撃が 急所に当たる確率が上がる。