pokemon-champions

#64地中状態

状態

効果

多くの技が当たらないが じしんは当たり ダメージが2倍になる。 フィールドの効果が効かない。

発生技

あなをほる

1ターン目に 潜り 2ターン目で 相手を 攻撃する。

スピード
151 Pokemon found
シングル
ダブル
世代
ポケモン
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
弱点
耐性
特性
11
9
1
78
84
78
109
85
100
534
4x
2x
0x
1/4x
1/2x
11
9
1
78
130
111
130
85
100
634
2x
1/4x
1/2x
11
9
1
78
104
78
159
115
100
634
4x
2x
0x
1/4x
1/2x
44
26
1
79
83
100
85
105
78
530
2x
1/2x
44
26
1
79
103
120
135
115
78
630
2x
1/2x
183
214
1
60
95
69
65
79
80
448
2x
1/2x
166
165
1
35
55
40
50
50
90
320
2x
1/2x
16
12
1
60
90
55
90
80
110
485
2x
1/2x
209
200
1
60
85
50
95
85
110
485
2x
1/2x
16
12
1
60
135
95
90
95
110
585
2x
1/2x

状態 バフ効果

#12きゅうしょアップ状態

自分の攻撃が 急所に当たる確率が上がる。

#13こんらん状態

1ー4ターンの間 1/3の確率で自分を攻撃する。

#14メロメロ状態

メロメロ状態にした相手が場にいると 50%の確率で技が使えない。

#15ねむけ状態

技を受けた次のターン終わりに ねむり状態になる。

#16アンコール状態

{0}しか使えない。

#17とくせいなし状態

特性の効果がなくなる。

#18連続不可状態

同じ技が続けて出せない。

#20かいふくふうじ状態

技 特性 持っている道具によって HPを回復できない。

#21わざふうじ状態

{0}が使えない。

#22にげられない状態

交代ができない。

#23ロックオン状態

技を使った次のターン ロックオンした相手に 技が必ず当たる。

#24でんき威力アップ状態

次に出す でんきタイプの 技の威力が2倍になる。

#28たくわえる状態

1度たくわえる毎に 防御 特防が1段階上がる。

#29ちょうはつ状態

攻撃しか出せなくなる。

#30でんじふゆう状態

地面にいないことになり じめんタイプの技 まきびし どくびし ねばねばネット状態が効かない。

#34ねをはる状態

ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。 交代ができない。 地面にいることになる。

#35のろい状態

ターン終わりに 最大HPの1/4減る。

#36ハロウィン状態

ゴーストタイプが追加される。

#40ほろび状態

ほろび状態になった3ターン後に ひんしになる。

#42みちづれ状態

自分をひんしにした相手を ひんしにする。

#43もりののろい状態

くさタイプが追加される。

#44やどりぎのタネ状態

ターン終わりに 最大HPの1/8のダメージを受けて その分 技を使ったポケモンがいた 場所にいる相手が回復する。

#45バインド状態

4ー5ターンの間 ターン終わりに 最大HPの 1/8のダメージを受ける。 交代ができない。

#46あばれ状態

2ー3ターンの間 攻撃し続ける。 その間 他の行動はできない。 その後 こんらん状態になる。

#49さわぐ状態

3ターンの間 攻撃し続ける。 その間 他の行動はできない。 その間 場にいるポケモンは ねむり状態にならない。

#50アクアリング状態

ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。

#51着地状態

地面にいることになり じめんタイプの技が効くようになる。

#53じごくづき状態

2ターンの間 音の技が出せない。

#57しおづけ状態

ターン終わりに 最大HPの 1/16のダメージを受ける。 はがねタイプ みずタイプの場合 最大HPの1/8のダメージを受ける。

#58あめまみれ状態

ターン終わりに 素早さが1段階下がる。

#60反動状態

1ターン行動できない。

#61溜め状態

技を出すために 1ターン溜める。

#62空中状態

多くの技が当たらないが かみなり ぼうふう うちおとす等は当たる。 フィールドの効果が効かない。

#63水中状態

多くの技が当たらないが なみのり うずしおは当たり ダメージが2倍になる。 フィールドの効果が効かない。

#64地中状態

多くの技が当たらないが じしんは当たり ダメージが2倍になる。 フィールドの効果が効かない。

#65潜伏状態

技が当たらず フィールドの効果が効かない。

#66ちいさくなる状態

サンダーダイブ のしかかり ドラゴンダイブ フライングプレス ヒートスタンプ ヘビーボンバー等は 必ず当たり ダメージが2倍になる。

#67攻防反転状態

攻撃 防御が入れ替わる。

#68もらいび状態

ほのおタイプの技の威力が 1.5倍になる。

#72ミクルのみ状態

次に出す 技の命中率が1.2倍になる。

#92きゅうしょアップ状態

自分の攻撃が 急所に当たる確率が上がる。