#12きゅうしょアップ状態
自分の攻撃が 急所に当たる確率が上がる。
技を受けた次のターン終わりに ねむり状態になる。
自分の攻撃が 急所に当たる確率が上がる。
1ー4ターンの間 1/3の確率で自分を攻撃する。
メロメロ状態にした相手が場にいると 50%の確率で技が使えない。
技を受けた次のターン終わりに ねむり状態になる。
{0}しか使えない。
特性の効果がなくなる。
同じ技が続けて出せない。
技 特性 持っている道具によって HPを回復できない。
{0}が使えない。
交代ができない。
技を使った次のターン ロックオンした相手に 技が必ず当たる。
次に出す でんきタイプの 技の威力が2倍になる。
1度たくわえる毎に 防御 特防が1段階上がる。
攻撃しか出せなくなる。
地面にいないことになり じめんタイプの技 まきびし どくびし ねばねばネット状態が効かない。
ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。 交代ができない。 地面にいることになる。
ターン終わりに 最大HPの1/4減る。
ゴーストタイプが追加される。
ほろび状態になった3ターン後に ひんしになる。
自分をひんしにした相手を ひんしにする。
くさタイプが追加される。
ターン終わりに 最大HPの1/8のダメージを受けて その分 技を使ったポケモンがいた 場所にいる相手が回復する。
4ー5ターンの間 ターン終わりに 最大HPの 1/8のダメージを受ける。 交代ができない。
2ー3ターンの間 攻撃し続ける。 その間 他の行動はできない。 その後 こんらん状態になる。
3ターンの間 攻撃し続ける。 その間 他の行動はできない。 その間 場にいるポケモンは ねむり状態にならない。
ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。
地面にいることになり じめんタイプの技が効くようになる。
2ターンの間 音の技が出せない。
ターン終わりに 最大HPの 1/16のダメージを受ける。 はがねタイプ みずタイプの場合 最大HPの1/8のダメージを受ける。
ターン終わりに 素早さが1段階下がる。
1ターン行動できない。
技を出すために 1ターン溜める。
多くの技が当たらないが かみなり ぼうふう うちおとす等は当たる。 フィールドの効果が効かない。
多くの技が当たらないが なみのり うずしおは当たり ダメージが2倍になる。 フィールドの効果が効かない。
多くの技が当たらないが じしんは当たり ダメージが2倍になる。 フィールドの効果が効かない。
技が当たらず フィールドの効果が効かない。
サンダーダイブ のしかかり ドラゴンダイブ フライングプレス ヒートスタンプ ヘビーボンバー等は 必ず当たり ダメージが2倍になる。
攻撃 防御が入れ替わる。
ほのおタイプの技の威力が 1.5倍になる。
次に出す 技の命中率が1.2倍になる。
自分の攻撃が 急所に当たる確率が上がる。