pokemon-champions

#19おいかぜ状態

フィールド

効果

素早さが2倍になる。

特性

発生技

おいかぜ

激しく 吹きあれる 風の渦を つくり 4ターンの 間 味方 全員の 素早さを あげる。

スピード
28 Pokemon found
シングル
ダブル
世代
ポケモン
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
弱点
耐性
特性
145
167
1
83
80
75
70
70
101
479
でんき2x
こおり2x
いわ2x
じめん0x
ゴースト0x
くさ½x
むし½x
145
167
1
83
80
80
135
80
121
579
でんき2x
こおり2x
いわ2x
じめん0x
ゴースト0x
くさ½x
むし½x
103
17
1
80
105
65
60
75
130
515
みず2x
でんき2x
こおり2x
いわ2x
はがね2x
じめん0x
ノーマル½x
ほのお½x
どく½x
ひこう½x
むし½x
103
17
1
80
135
85
70
95
150
615
みず2x
でんき2x
こおり2x
いわ2x
はがね2x
じめん0x
ノーマル½x
ほのお½x
どく½x
ひこう½x
むし½x
9
23
1
91
134
95
100
100
80
600
こおり4x
いわ2x
ドラゴン2x
フェアリー2x
じめん0x
くさ¼x
ほのお½x
みず½x
かくとう½x
むし½x
9
23
1
91
124
115
145
125
100
700
こおり4x
いわ2x
ドラゴン2x
フェアリー2x
じめん0x
くさ¼x
ほのお½x
みず½x
かくとう½x
むし½x
13
38
2
70
130
100
55
80
65
500
ほのお4x
どく0x
くさ¼x
ノーマル½x
こおり½x
エスパー½x
むし½x
ドラゴン½x
はがね½x
フェアリー½x
13
38
2
70
150
140
65
100
75
600
ほのお4x
どく0x
くさ¼x
ノーマル½x
こおり½x
エスパー½x
むし½x
ドラゴン½x
はがね½x
フェアリー½x
77
144
2
65
80
140
40
70
70
465
ほのお2x
でんき2x
どく0x
じめん0x
くさ¼x
むし¼x
ノーマル½x
ひこう½x
エスパー½x
ドラゴン½x
はがね½x
フェアリー½x
77
144
2
65
140
110
40
100
110
565
ほのお2x
でんき2x
どく0x
じめん0x
くさ¼x
むし¼x
ノーマル½x
ひこう½x
エスパー½x
ドラゴン½x
はがね½x
フェアリー½x

フィールド バフ効果

#5エレキフィールド状態

でんきタイプの技の威力が 1.3倍になる。 ねむり状態にならない。 地面にいるポケモンのみが 効果を受ける。

#6グラスフィールド状態

くさタイプの技の威力が 1.3倍になる。 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 地面にいるポケモンのみが 効果を受ける。

#7ミストフィールド状態

ドラゴンタイプの技のダメージが 半減する。状態異常 こんらん状態にならない。 地面にいるポケモンのみが 効果を受ける。

#8サイコフィールド状態

エスパータイプの技の威力が 1.3倍になる。 先制技が効かない。 地面にいるポケモンのみが 効果を受ける。

#9トリックルーム状態

素早さの低いポケモンから 行動する。

#10マジックルーム状態

多くの持っている道具の 効果がなくなる。

#11ワンダールーム状態

防御 特防が入れ替わる。

#19おいかぜ状態

素早さが2倍になる。

#25じゅうりょく状態

技の命中率が1.67倍になる。 ひこうタイプ 特性ふゆう等の ポケモンは地面にいることになる。 飛ぶ技が使えない。

#26しんぴのまもり状態

状態異常 こんらん状態にならない。

#27ステルスロック状態

入れ替わったポケモンに 最大HPの1/8のダメージを与える。 いわタイプとの相性によって ダメージが変わる。

#31どくびし状態

入れ替わったポケモンを どく状態にする。 2回使うと もうどく状態にする。 ひこうタイプ 特性ふゆう等の ポケモンには効かない。

#32ねがいごと状態

技を使った次のターン終わりに その場所のポケモンは 技を使ったポケモンの 最大HPの1/2回復する。

#33ねばねばネット状態

入れ替わったポケモンの 素早さを1段階下げる。 ひこうタイプ 特性ふゆう等の ポケモンには効かない。

#37ひかりのかべ状態

特殊技で受けるダメージを半減する。 ダブルバトルだと2/3にする。

#38リフレクター状態

物理技で受けるダメージを半減する。 ダブルバトルだと2/3にする。

#39ふういん状態

ふういんをしたポケモンが 覚えている技を 相手の ポケモンは出せなくなる。

#41まきびし状態

入れ替わったポケモンに 最大HPの1/8のダメージを与える。 2ー3回使うとダメージが増える。 ひこうタイプ 特性ふゆう等の ポケモンには効かない。

#48みらいにこうげき状態

技を使われた2ターン後に その場所のポケモンは ダメージを受ける。

#52フェアリーロック状態

技を使った次のターンが終わるまで 場にいるポケモンは交代ができない。

#54オーロラベール状態

物理技 特殊技で 受けるダメージを半減する。 ダブルバトルだと2/3にする。