Lv. 1–20
Faciliter l'exploration
Augmentez votre capacité de charge, trouvez une première monture volante et mettez en route une petite base.
Lv. 21–40
Renouveler l'équipe de départ
Adoptez des montures plus rapides, des combattants fiables et des ouvriers qui éliminent les principaux goulots d'étranglement.
Lv. 41–60
Se préparer à Frostallion et au pétrole
Formez une équipe de type Feu, répartissez les tâches entre vos bases et préparez la production avancée.
Statistiques recommandées
Au début, la capacité de charge et l'endurance sont bien plus utiles que l'attaque. Pouvoir explorer et récolter plus longtemps réduit immédiatement les retours à la base et les temps morts.
- 1
Priorité absolue
1 000+ de capacité de charge
Visez 1 000 avant de répartir vos points ailleurs. Si le minerai et le butin vous obligent encore à rentrer trop tôt, continuez à l'augmenter.
- 2
Deuxième priorité
160–180 d'endurance
De quoi grimper, planer, esquiver et effectuer de courtes tournées de récolte sans devoir vous arrêter constamment.
- 3
Investissez ensuite dans
les PV
Une fois votre mobilité assurée, privilégiez la survie. La vitesse de travail et l'attaque dépendent davantage de la configuration choisie.
Considérez ces valeurs comme une base confortable, pas comme une configuration à reproduire à l'identique sur chaque personnage.
Montée en niveau
Dans Palworld 1.0, les cinq premières captures de chaque espèce rapportent de l'expérience de Paldeck. Une fois l'entrée à 5/5, il est bien plus rapide de partir vers un nouvel habitat que de continuer à traquer le même Pal.
- 1
Complétez les entrées proches jusqu'à 5/5
Capturez cinq fois chaque espèce facile rencontrée sur votre itinéraire. Les captures supplémentaires restent utiles pour la condensation, mais ne font plus avancer cette liste de capture.
- 2
Changez de zone dès qu'une entrée est terminée
Débloquez les points de voyage rapide et gagnez l'habitat suivant au lieu de vaincre encore et encore les mêmes Pals sauvages.
- 3
Cumulez les objectifs sur le même trajet
Capturez de nouvelles espèces tout en terminant des donjons, des Pals Alpha et des objectifs d'exploration afin qu'un même voyage fasse progresser plusieurs sources d'expérience.
- 4
Adaptez l'itinéraire à votre stock de sphères
Si vos sphères viennent à manquer, prenez le temps de pêcher. La pêche peut rapporter des schémas, des sphères et d'autres objets utiles : c'est un bon moyen de refaire vos réserves avant de passer à l'habitat suivant.
Lorsque c'est possible, capturer un Alpha permet de valider à la fois l'entrée de l'espèce et l'objectif Alpha. Si votre niveau progresse plus vite que votre équipement et votre base, mettez cette liste en pause au lieu de vouloir tout terminer immédiatement.
Conseils de construction pour la base
Une base efficace repose d'abord sur les déplacements des ouvriers, pas sur le nombre d'installations. Des trajets courts et dégagés entre les postes et le stockage réduisent le transport et les périodes d'inactivité.
Choisissez un terrain plat
Un espace central dégagé permet aux grands Pals de se retourner sans se coincer dans les structures.
Raccourcissez le transport
Placez le stockage juste à côté de la ressource ou de l'installation de production qui le remplit.
Séparez les flux
Éloigner les lits et les mangeoires des couloirs de production très fréquentés limite les blocages de déplacement.
Donnez un rôle à chaque base
Une base principale, une base minière et forestière, puis une base de reproduction et d'exploitation sont plus faciles à gérer si chacune possède ses propres installations et ouvriers.
Rôles et extension des bases
Avec la progression par défaut, les 2e, 3e et 4e emplacements de base se débloquent aux niveaux de base 8, 15 et 25, selon la configuration du serveur.
Emplacements de base par défaut: Niv. de base 8 → 2 · Niv. 15 → 3 · Niv. 25 → 4
- 1
Base principale
Nourriture, artisanat, stockage et installations fréquemment utilisées.
- 2
Base de minerai et de pétrole
Extraction, énergie, Allumage de feu, Transport et transformation.
- 3
Base de reproduction et d'exploitation
Ferme de reproduction, incubateurs, exploitations et production de nourriture.
Exemples d'emplacements recommandés
Lorsque vous comparez les sites sur la carte, cherchez d'abord une zone large et plate. Les exemples ci-dessous comprennent des emplacements de départ polyvalents et des sites d'expansion pour le pétrole brut. Parcourez chaque zone une fois avant de poser la Palbox afin de vérifier les pentes et les obstacles.
Exemples de bases polyvalentes
Golden Hills
(0, -524)Une vaste zone de départ facile d'accès et relativement plate sur la carte, avec des ressources de base à proximité et assez d'espace pour organiser clairement la production.
Ouvrir la carte de Golden HillsEast Investigator's Fork
(-162, -188)Une solution assez ouverte et centrale si vous souhaitez accéder facilement au minerai et aux axes de déplacement tout en gardant de la place pour les installations courantes.
Ouvrir la carte d'Investigator's ForkExemples de bases de pétrole brut
Sunlit Isle
(405, -483)Cette petite île circulaire possède un large centre qui paraît assez plat sur la carte, avec des gisements de pétrole brut regroupés autour de l'emplacement proposé pour la Palbox.
Ouvrir la carte de Sunlit IsleOasis Isle
(910, 194)Une autre île compacte au centre large et apparemment plat, entouré d'un groupe dense de gisements de pétrole brut, ce qui permet de comparer facilement l'emplacement des installations avant de construire.
Ouvrir la carte d'Oasis IslePals recommandés par niveau
Il s'agit d'une sélection, pas d'une liste à capturer intégralement. Un Pal doté de bons passifs, d'un bon niveau de condensation et de confiance, ainsi que de compétences actives utiles, peut rester dans l'équipe bien au-delà du niveau auquel vous l'avez rencontré.
Commencez par les quelques Pals qui simplifient les déplacements, les captures et la première base.
- Composition de l'équipe
- Chillet sert à la fois de combattant principal et de monture. Foxparks et Daedream apportent des dégâts de Feu et des attaques supplémentaires, Herbil peut vous ranimer, et la dernière place peut revenir à Cattiva pour augmenter la capacité de charge ou à Wispaw pour faciliter les captures.
- Composition de la base
- Couvrez d'abord l'
Exploitation, l'
Artisanat, l'
Arrosage, l'
Allumage de feu et le
Transport. Un ouvrier polyvalent est plus utile que plusieurs Pals qui attendent le même poste.
Pals montures
Choisissez-en un adapté au terrain qui vous attend. Inutile d'élever toutes les montures de la liste.

Déplacements rapides au sol
Une première monture vive et maniable, qui reste pratique pour les petites tournées de récolte.
Capture sauvage en début de partie

Chillet
Option polyvalentePremière monture tout-terrain
Sa selle se débloque dès le niveau 11 et l'Alpha reste utile au combat bien après les premiers trajets.
Alpha sauvage de niveau 11

Première monture volante
Le vol évite les détours imposés par le relief et facilite l'accès aux statues, aux œufs et aux points de voyage rapide.
Capture sauvage en début de partie
Pals de combat
Un ou deux combattants bien développés suffisent. Un Pal du début dans lequel vous avez investi n'a pas besoin d'être remplacé à une date précise.

Dégâts de Feu contrôlés par le joueur
Son harnais le transforme en lance-flammes et permet à un nouveau personnage d'appliquer régulièrement Brûlure à la demande.
Capture dans la zone de départ

Chillet
Option polyvalenteCouverture Dragon et Glace
Il est facile à intégrer à une équipe au début et se montre utile contre les adversaires courants de type Ténèbres et Dragon.
Alpha précoce ou capture sauvage

Penking
Option polyvalenteCombattant robuste et polyvalent
Ses bonnes statistiques de départ et ses deux types en font une réponse fiable à de nombreux combats.
Alpha sauvage en début de partie
Pals de soutien
Gardez une place libre pour l'effet de capture, de récupération, de capacité de charge ou de réanimation nécessaire à la prochaine sortie.

Capacité de charge supplémentaire
Il suffit de le garder dans l'équipe pour augmenter la limite de charge du joueur, ce qui reste utile jusqu'à atteindre 1 000 de capacité personnelle.
Capture dans la zone de départ

Réanimation d'urgence
Il ranime le joueur mis K.-O. et offre ainsi aux débutants une précieuse seconde chance.
Capture dans la zone de départ

Tirs de poursuite non létaux
Il reste à vos côtés hors de sa sphère et tire des projectiles de Ténèbres qui ne peuvent pas faire descendre une cible sous 1 PV, ce qui sécurise les captures.
Capture nocturne près de la zone de départ

Aide aux captures par-derrière
Il améliore les tentatives de capture bénéficiant du bonus par-derrière et peut aussi assurer l'Artisanat de base au début.
Capture nocturne en début de partie
Pals de base
Ils sont classés par niveau de rencontre, pas par puissance. Ajoutez l'ouvrier qui débloque la chaîne de production actuellement à l'arrêt.

Aura d'Artisanat
Il augmente d'un niveau la capacité d'Artisanat de tous les autres Pals de la base : une seule place accélère donc toute la première chaîne de fabrication.
Capture sauvage sur les premières îles

Ressources d'exploitation
Il produit des objets utiles dans l'Exploitation pendant que le reste de la base se concentre sur la construction.
Capture sauvage en début de partie

Penking
Option polyvalenteOuvrier polyvalent de départ
Une seule place couvre l'Arrosage, l'Artisanat, l'Extraction, la Réfrigération et le Transport.
Alpha sauvage en début de partie

Allumage de feu et Abattage
Un ouvrier spécialisé disponible tôt pour les lingots, la cuisine et le bois nécessaire à l'expansion.
Boss capturable de niveau 15 ou capture sauvage plus tardive