NAMOR

Namor McKenzie

  • Rôle :Duelist
  • Difficulté :
  • Type d'Attaque :Bullet
  • Équipe :Avengers, Mutants, Villains

Roi des mers sans égal, Namor surfe sur le champ de bataille aux côtés d'une vague de créatures aquatiques féroces. Lorsque le son de l'ancien cor de guerre retentit, des eaux dévastatrices se déversent aussitôt dans l'arène pour semer la mort sous leurs flots.

NAMOR

Histoire

Né de l'union d'un humain et d'une Atlante, Namor a toujours vécu entre deux mondes. Mais bien qu'il gouverne fièrement le peuple de la mer, ceux qui vivent à la surface ont depuis longtemps attisé sa colère. Après des siècles de tensions, Namor a finalement décidé qu'il était temps d'attaquer la surface. Épaulé par ses alliés mutants du futur à Krakoa, il se prépare pour sa nouvelle conquête : l'île de Jeju.

Capacités

    • TRIDENT DE NEPTUNE
      TRIDENT DE NEPTUNE
      Lancez le trident vers l'avant, réduisant le temps de recharge d'Empire aquatique à l'impact sur l'ennemi. Un coup critique fera enrager les engeances monstrueuses, qui gagnent alors en vitesse d'attaque.
      Dégâts80
      Vitesse du projectile150m/s
    • COLÈRE DES SEPT MERS
      COLÈRE DES SEPT MERS
      Lancez le trident vers l'avant pour infliger des dégâts aux ennemis proches, puis ordonnez à toutes les engeances monstrueuses d'exécuter une attaque améliorée sur l'ennemi touché le plus proche. Lorsque le trident touche un ennemi, les engeances monstrueuses deviennent enragées, gagnant en vitesse d'attaque.
      Temps de recharge6s
      DégâtsProjectile: 40 Zone: 60
      Diminution des dégâts de zone0m: 100%; 2.997m: 50%
      Vitesse du projectile150m/s
      Portée3m
    • BÉNÉDICTION DES PROFONDEURS
      BÉNÉDICTION DES PROFONDEURS
      Invoquez une barrière protectrice lorsque vous volez vers le haut.
      Temps de recharge20s
      Durée maximale de la ruée0.35s
      Vitesse maximale de la ruée30m/s
    • EMPIRE AQUATIQUE
      EMPIRE AQUATIQUE
      Invoquez une engeance monstrueuse qui peut attaquer les ennemis de manière autonome.
      Coût en énergie de l'activation1
      Vitesse du projectile30m/s
      PV des invocations125
    • CORNE DE PROTÉUS
      CORNE DE PROTÉUS
      Invoquez un Giganto qui bondit sur les ennemis à portée, les empêchant d'utiliser leurs capacités de déplacement.
      Coût en énergie3100
    • CHUTE DE MARÉE
      CHUTE DE MARÉE
      MAINTENEZ {Jump} pour retomber doucement.

Costumes

Héros Associés