PHOENIX

Jean Grey

  • Rôle :Duelist
  • Difficulté :
  • Type d'Attaque :Ray
  • Équipe :Mutants, X_Men, Villains

La X-Man d'origine, Jean Grey, disposait d'immenses pouvoirs psychiques avant même de devenir l'hôtesse de la débridée Force Phénix, l'incarnation de l'énergie vitale et psionique à travers l'univers. Désormais alignés avec cette force cosmique antique, Jean et le Phoenix traversent l'espace ensemble, brillant de mille feux à la fois comme éclair de création et enfer de destruction !

PHOENIX

Histoire

Jean Grey, une télépathe et télékinésiste de niveau Oméga, était déjà l'une des Mutantes les plus puissantes sur Terre. Son lien avec la Force Phénix — une entité cosmique incarnant la création elle-même — a fait d'elle l'un des êtres les plus puissants de l'univers. Jean et le Phénix ont quitté Krakoa avant que l'Enchevêtrement du flux temporel ne frappe. Leur voyage les a menés à travers la galaxie, sauvant d'innombrables civilisations. Ressentant une perturbation inhabituelle dans le temps et l'espace, Jean et le Phénix ont décidé de se rendre sur Klyntar pour éliminer les ténèbres à leur source : Knull, le Roi en Noir.

Capacités

    • FLAMMES COSMIQUES
      FLAMMES COSMIQUES
      Lance un projectile enflammé vers l'avant, appliquant 1 Étincelle aux ennemis touchés. Les coups critiques appliquent 2 Étincelles. À 3 Étincelles, Phoenix déclenche une explosion enflammée qui applique 1 Étincelle aux ennemis alentour et vous octroie des PV bonus pendant une courte durée. Les Étincelles issues des explosions ne se cumulent pas pendant un court instant.
      Munitions12
      Intervalle entre les tirs0.75s
      Portée maximale300m
      Dégâts65
      Diminution des dégâts0m: 100%; 10m: 100%; 30m: 65%
    • DÉTONATION PSIONIQUE
      DÉTONATION PSIONIQUE
      Marquez une zone ciblée avec de l’énergie psionique, suivie d’une série d’explosions flamboyantes. La première explosion Étourdit les ennemis, tandis que les deux explosions suivantes infligent un Ralentissement. Applique 1 Étincelle aux ennemis touchés.
      Temps de recharge10s
    • ASCENSION SOMBRE
      ASCENSION SOMBRE
      Fusionnez avec Phoenix, entrant dans un état de vol libre. Bénéficiez d’un bonus de déplacement.
      Temps de recharge1s
      Énergie maximale de la compétence1200
    • ILLUSION TÉLÉPATHIQUE
      ILLUSION TÉLÉPATHIQUE
      Laissez derrière vous une illusion et téléportez-vous instantanément dans la direction souhaitée, une détonation de l’illusion s’en suit. Les ennemis touchés reçoivent 1 Étincelle.
      Temps de recharge12s
      Durée maximale de la ruée0.2s
      Vitesse maximale de la ruée40m/s
    • INFERNO DE LA CHANSON FINALE
      INFERNO DE LA CHANSON FINALE
      Envolez-vous dans les airs avec Phoenix, puis écrasez-vous sur une zone ciblée pour infliger des dégâts dévastateurs aux ennemis et créer une onde de choc qui détruit les invocations et boucliers ennemis, ainsi que toute Santé bonus. Les ennemis touchés reçoivent 2 Étincelles.
      Coût en énergie3100
      Durée maximale de la ruée0.5s
      Vitesse maximale de la ruée30m/s

Costumes

Héros Associés