GAMBIT

Remy LeBeau

  • Rôle :Strategist
  • Difficulté :
  • Type d'Attaque :Bullet
  • Équipe :X_Men, Mutants

Charmant et libre d’esprit, Remy LeBeau manipule l’énergie cinétique avec une habileté inégalée. D’un simple mouvement de poignet, ses cartes à jouer chargées deviennent des projectiles explosifs pour ses ennemis ou guérissent ses alliés grâce au transfert cinétique. Lorsque le charismatique Gambit illumine le champ de bataille, il joue toujours pour gagner !

GAMBIT

Histoire

Remy LeBeau possède la capacité mutante de charger n'importe quel objet avec une énergie cinétique explosive, mais ce sont ses talents plus subtils en tant que maître voleur qui ont valu à Gambit sa réputation notoire. Après que l'Enchevêtrement du flux temporel ait perturbé le mariage de Gambit et Malicia, il a conclu un accord avec le GRAND MAÎTRE pour remplacer leurs alliances perdues dans le temps. Remy devait voler un contrat mystérieux au Collectionneur en échange d'un dé de CHRONOVIUM qui serait forgé en nouvelles alliances. Utilisant une lune de miel intergalactique comme couverture, Gambit ne s'attendait pas à ce que son braquage dégénère en chaos cosmique !

Capacités

    • Cartes cinétiques
      Cartes cinétiques
      Lancez trois cartes chargées en énergie cinétique en arc devant vous. Chaque carte explose à l’impact, créant une explosion ciblée qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés.
      Munitions21
    • FRAPPE DU BAYOU
      FRAPPE DU BAYOU
      Canalisez l’énergie cinétique dans le bâton bo, puis frappez-le au sol après une attaque balayée, créant une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis proches et soigne les alliés. Enchaînez Charge du Cajun avec Impact du Big Easy pour sprinter en avant tout en frappant avec le bâton bo, déclenchant trois explosions cinétiques le long du chemin.
      Énergie maximale de la compétence2
      Coût en énergie de l'activation1
    • CHARGE DU CAJUN
      CHARGE DU CAJUN
      Faites un pas de côté vers l’avant avec le bâton bo en main, se ruant sur une courte distance.
      Charges2
      Durée maximale de la ruée0.25s
      Vitesse maximale de la ruée50m/s
    • CŒURS GUÉRISSEURS
      CŒURS GUÉRISSEURS
      Invoquez une carte cœur en consommant une pile de Tour de passe-passe pour soigner et passer au deck Cœurs guérisseurs.
      Temps de recharge0.5s
      Charges4
    • PIQUE DESTRUCTEUR
      PIQUE DESTRUCTEUR
      Conjurez une carte Pique en consommant une pile de Tour de passe-passe pour obtenir un Bonus de dégâts et basculer vers le deck Pique destructeur.
      Temps de recharge0.5s
      Charges4
    • QUINTE FLUSH ROYALE ENRAGÉE
      QUINTE FLUSH ROYALE ENRAGÉE
      Verrouillez un allié à portée de vue et libérez plusieurs As qui soignent et purifient. Les deux entrent dans l’état de Transfert cinétique, ce qui leur confère une augmentation de la vitesse de déplacement et une amélioration de saut, tout en améliorant les attaques avec des dégâts explosifs supplémentaires ciblés et en offrant à l’allié une accélération de recharge de capacité ultime.
      Coût en énergie4500

Costumes

Héros Associés