MAGNETO
MAX EISENHARDT
- Rôle :Vanguard
- Difficulté :
- Type d'Attaque :Bullet
- Équipe :X_Men, Mutants, Villains
Le maître du magnétisme est capable de plier le métal le plus résistant sous sa volonté, se servant de ses pouvoirs pour protéger ses alliés et frapper ses ennemis. Qu'on le nomme Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr ou simplement Magneto, les épreuves que ce combattant a traversées l'ont rendu aussi résistant que l'acier qu'il brandit.

Histoire
Max Eisenhardt est né avec une capacité mutante presque sans limites : celle de manipuler les champs magnétiques. Après toute une vie de persécutions brutales, Magneto a entrepris de protéger l'humanité, quel qu'en soit le prix. Son intransigeante croisade le met souvent en porte-à-faux vis-à-vis des autres mutants qui cherchent plutôt à cohabiter en paix avec l'humanité. Magneto a mené une campagne visant à rassembler la population mutante de la planète pour la transporter sur l'île de Krakoa des dizaines d'années dans le futur, lui offrant ainsi un havre pour la protéger des dangers croissants de l'univers.
Capacités
DESCENTE MAGNÉTIQUE 
Maintenez {Jump} pour retomber doucement. VOLÉE DE FER 
Propulsez une volée d'orbes magnétiques vers l'avant. La portée de l'explosion ainsi provoquée augmente en fonction de la distance parcourue en vol. Munitions 10 Dégâts 40 Vitesse du projectile 80m/s CANON MAGNÉTIQUE 
Convertissez les anneaux de fer dans le dos de Magneto en un canon magnétique qui projette une masse métallique vers l'avant. Les amas d'anneaux plus grands augmentent les dégâts et les amas complets repoussent les ennemis. RIDEAU MÉTALLIQUE 
Vous modifiez le champ magnétique autour de vous pour former un rideau métallique bloquant tous les projectiles en approche. Temps de recharge 3s REMPART DE MÉTAL 
Invoquez un bouclier métallique autour d'un allié de votre choix. Les dégâts subis se transforment en anneaux sur le dos de Magneto. Temps de recharge 15s MÉTÉORE M 
Vous attirez à vous tous les matériaux environnants afin de forger un météore d'acier qui inflige d'importants dégâts lors de son impact. Absorber les projectiles ennemis peut rendre le météore plus puissant, mais toute surcharge provoquera son auto-destruction. Coût en énergie 3400 REMPART DE FER 
Invoquez un bouclier de fer autour de vous. Les dégâts subis se transforment en anneaux sur le dos de Magneto. Temps de recharge 10s
Costumes
Héros Associés
Bullet, Duelist
Ray, Duelist
Ray, Strategist
Melee, Duelist
Melee, Vanguard
Bullet, Duelist
Ray, Duelist
Melee, Duelist
Ray, Vanguard
Ray, Duelist
Ray, Duelist
Bullet, Strategist
Melee, Duelist
Ray, Duelist
Bullet, Strategist
Melee, Vanguard
Ray, Vanguard
Melee, Duelist

















