MAGNETO

MAX EISENHARDT

  • Rôle :Vanguard
  • Difficulté :
  • Type d'Attaque :Bullet
  • Équipe :X_Men, Mutants, Villains

Le maître du magnétisme est capable de plier le métal le plus résistant sous sa volonté, se servant de ses pouvoirs pour protéger ses alliés et frapper ses ennemis. Qu'on le nomme Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr ou simplement Magneto, les épreuves que ce combattant a traversées l'ont rendu aussi résistant que l'acier qu'il brandit.

MAGNETO

Histoire

Max Eisenhardt est né avec une capacité mutante presque sans limites : celle de manipuler les champs magnétiques. Après toute une vie de persécutions brutales, Magneto a entrepris de protéger l'humanité, quel qu'en soit le prix. Son intransigeante croisade le met souvent en porte-à-faux vis-à-vis des autres mutants qui cherchent plutôt à cohabiter en paix avec l'humanité. Magneto a mené une campagne visant à rassembler la population mutante de la planète pour la transporter sur l'île de Krakoa des dizaines d'années dans le futur, lui offrant ainsi un havre pour la protéger des dangers croissants de l'univers.

Capacités

    • DESCENTE MAGNÉTIQUE
      DESCENTE MAGNÉTIQUE
      Maintenez {Jump} pour retomber doucement.
    • VOLÉE DE FER
      VOLÉE DE FER
      Propulsez une volée d'orbes magnétiques vers l'avant. La portée de l'explosion ainsi provoquée augmente en fonction de la distance parcourue en vol.
      Munitions10
      Dégâts40
      Vitesse du projectile80m/s
    • CANON MAGNÉTIQUE
      CANON MAGNÉTIQUE
      Convertissez les anneaux de fer dans le dos de Magneto en un canon magnétique qui projette une masse métallique vers l'avant. Les amas d'anneaux plus grands augmentent les dégâts et les amas complets repoussent les ennemis.
    • RIDEAU MÉTALLIQUE
      RIDEAU MÉTALLIQUE
      Vous modifiez le champ magnétique autour de vous pour former un rideau métallique bloquant tous les projectiles en approche.
      Temps de recharge3s
    • REMPART DE MÉTAL
      REMPART DE MÉTAL
      Invoquez un bouclier métallique autour d'un allié de votre choix. Les dégâts subis se transforment en anneaux sur le dos de Magneto.
      Temps de recharge15s
    • MÉTÉORE M
      MÉTÉORE M
      Vous attirez à vous tous les matériaux environnants afin de forger un météore d'acier qui inflige d'importants dégâts lors de son impact. Absorber les projectiles ennemis peut rendre le météore plus puissant, mais toute surcharge provoquera son auto-destruction.
      Coût en énergie3400
    • REMPART DE FER
      REMPART DE FER
      Invoquez un bouclier de fer autour de vous. Les dégâts subis se transforment en anneaux sur le dos de Magneto.
      Temps de recharge10s

Costumes

Héros Associés