Marca al objetivo más lejano sin marcas a 4 hexágonos, y luego se desliza a través de todos los enemigos marcados en orden. Cada deslizamiento inflige )
)
Si solo queda un enemigo, se desliza 3 veces.
Marca al objetivo más lejano sin marcas a 4 hexágonos, y luego se desliza a través de todos los enemigos marcados en orden. Cada deslizamiento inflige )
)
Si solo queda un enemigo, se desliza 3 veces.
Los siguientes 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen )
Los siguientes 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen )
Aturde al objetivo y gira a su alrededor durante 1.5 s, lo que inflige )
)
Luego, lanza al objetivo hacia adelante, lo que inflige )
), lo saca del tablero.
Aturde al objetivo y gira a su alrededor durante 1.5 s, lo que inflige )
)
Luego, lanza al objetivo hacia adelante, lo que inflige )
), lo saca del tablero.
Inflige )
):
Inflige )
):
Se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige )
):
Se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige )
):
Otorga un escudo de )
)
):
Otorga un escudo de )
)
):
). Las estadísticas de Seraphine cuentan más.
)
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)
%i:TFTBaseAD%)
)
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)
)
)
)
)
por cada nivel de Domadora de monstruos (?
). Los ataques infligen
)
)
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajar: Reduce la armadura.
)
)
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajar: Reduce la armadura.
por cada nivel de Domadora de monstruos (?%
). El daño aplica quemaduras y heridas durante 5 s.
)
)
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
)
)
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
Inflige )
Oro ganado: ?
Inflige )
Oro ganado: ?
Lanza un disco de energía que inflige )
Lanza un disco de energía que inflige )
).
) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige
)
)
de armadura y
de resistencia mágica adicional por cada nivel de Domadora de monstruos. Aumenta la duración del aturdimiento a 1.5 s.
Obtiene ) de escudo durante 4 s. Se lanza sobre el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos, lo que inflige
)
)
Cuando el escudo se rompe, lanza espinas a los 3 enemigos más cercanos, lo que repite el daño y los aturde durante [ 1 / 1.25 / 1.5 ] s.
Obtiene un )
)
Obtiene un )
)
)
)
).
)
).
)
Infecta a 1 objetivo(s) no infectado(s) más cercano(s) y le(s) inflige )
Si todos los enemigos están infectados, este efecto se acumula.
Infecta a 1 objetivo(s) no infectado(s) más cercano(s) y le(s) inflige )
Si todos los enemigos están infectados, este efecto se acumula.
Cura )
)
):
Cura )
)
):
)
)
)
)
)
)
)
)
Lanza )
):
Lanza )
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Inflige )
Si el objetivo muere, inflige un 55% del daño sobrante y lo divide entre los 2 enemigos más cercanos, más )
Inflige )
Si el objetivo muere, inflige un 55% del daño sobrante y lo divide entre los 2 enemigos más cercanos, más )
Cura )
)
Cura )
)
Obtiene )
)
Los siguientes lanzamientos curan )
)
Obtiene )
)
Los siguientes lanzamientos curan )
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