Al otorgar o recibir escudos, otorga un 150% del valor del escudo como daño físico adicional en el próximo ataque.
Al otorgar o recibir escudos, otorga un 175% del valor del escudo como daño físico adicional en el próximo ataque.
Al comienzo del combate, obtiene 35 de vida permanente. Cada 10 s, si este campeón sobrevive, obtiene 10 de vida permanente adicional.
Al comienzo del combate, obtiene 40 de vida permanente. Cada 10 s, si este campeón sobrevive, obtiene 12 de vida permanente adicional.
Si este campeón no tiene atributos activos, obtiene ?-? de vida y ?-?% de velocidad de ataque (en función de la fase actual).
Si este campeón no tiene atributos activos, obtiene ?-? de vida y ?-?% de velocidad de ataque (en función de la fase actual).
Obtiene un ?% del daño de ataque y poder de habilidad del Megamecha, y un ?% de su vida.
Obtiene un ?% del daño de ataque y poder de habilidad del Megamecha, y un ?% de su vida.
Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 4 s, e inflige un 20% de daño adicional a los enemigos adyacentes al objetivo.
Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 4 s, e inflige un 30% de daño adicional a los enemigos adyacentes al objetivo.
Obtiene 40 de armadura. Los enemigos que atacan a este campeón reciben (25 + 5 por fase) de daño físico (enfriamiento: 1 s por atacante).
Obtiene 40 de armadura. Los enemigos que atacan a este campeón reciben (25 + 8 por fase) de daño físico (enfriamiento: 1 s por atacante).
Obtiene un 8% de velocidad de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: ?% )
Obtiene un 10% de velocidad de ataque, y también un 1.5% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: ?% )
Obtiene un 20% de poder de habilidad, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: ?% )
Obtiene un 22% de poder de habilidad, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: ?% )
Al recibir daño, obtiene ? de armadura o ? de resistencia mágica según el tipo de daño, hasta ? de resistencias en total.
Al recibir daño, obtiene ? de armadura o ? de resistencia mágica según el tipo de daño, hasta ? de resistencias en total.
Tras lanzar la habilidad, invoca 2 hadas que infligen cada una
Tras lanzar la habilidad, invoca 2 hadas que infligen cada una
Lucian se desliza con su habilidad y dispara +1 balas adicionales. Además, le otorga 5 de poder de habilidad durante el resto del combate.
Lucian se desliza con su habilidad y dispara +1 balas adicionales. Además, le otorga 8 de poder de habilidad durante el resto del combate.
Tras lanzar la habilidad, el aliado con menor porcentaje de vida obtiene un escudo de )
Tras lanzar la habilidad, el aliado con menor porcentaje de vida obtiene un escudo de )
Cada 5 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.
Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.
Cada 5 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.
Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.
Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1% como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 8 de vida permanente. (Total: ?
)
Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1% como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 10 de vida permanente. (Total: ?
)
Cada 1.5 s, obtiene poder de habilidad equivalente a tu regeneración de maná.
Cada 2 s, obtiene poder de habilidad equivalente a tu regeneración de maná.
Tras lanzar la habilidad, los 2 aliados más cercanos obtienen un ?% del maná gastado.
Tras lanzar la habilidad, los 2 aliados más cercanos obtienen un ?% del maná gastado.
Los ataques y las habilidades ignoran un 35% de la armadura enemiga.
Los ataques y las habilidades ignoran un 40% de la armadura enemiga.
La habilidad de Shen también otorga un escudo al aliado con menos vida equivalente al 40% de su escudo, y obtiene 10 de resistencia mágica acumulable al lanzar la habilidad.
La habilidad de Shen también otorga un escudo al aliado con menos vida equivalente al 50% de su escudo, y obtiene 25 de resistencia mágica acumulable al lanzar la habilidad.
Obtienes el Megamecha. Los campeones de Megamecha se curan un 10% del daño que infligen.
Desbloquea al Megamecha.
Obtienes el Megamecha. Los campeones de Megamecha se curan un 12.1% del daño que infligen.
Desbloquea al Megamecha.
Obtiene 300 de vida e inmunidad al control de adversario. Carga contra nuevos objetivos, lo que aturde a los enemigos atravesados durante 1 s.
Obtiene 150 de vida e inmunidad al control de adversario. Carga contra nuevos objetivos, lo que aturde a los enemigos atravesados durante 1 s.
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
Ocupa 2 huecos de unidades. Obtiene vida, durabilidad y amplificación de daño.
Ocupa 2 huecos de unidades. Obtiene vida, durabilidad y amplificación de daño.
Las guardianas tienen una bonificación única de trabajo en equipo que se otorga a todas las unidades del atributo. Todas las guardianas desplegadas aumentan la bonificación.
Prismático: Gasta 20000 de maná (?).
LAS ESTRELLAS DESPIERTAN..
tras eliminaciones, que disminuye a lo largo de 3 s.
y un ?%
.
Las guardianas tienen una bonificación única de trabajo en equipo que se otorga a todas las unidades del atributo. Todas las guardianas desplegadas aumentan la bonificación.
Prismático: Gasta 18500 de maná (?).
LAS ESTRELLAS DESPIERTAN..
tras eliminaciones, que disminuye a lo largo de 3 s.
y un ?%
.
La velocidad de ataque pasa a ser ?. Convierte un ?% de la velocidad de ataque en un ?% de daño de ataque. Los ataques infligen un ?% más de daño y otorgan ? más de maná.
La velocidad de ataque pasa a ser ?. Convierte un ?% de la velocidad de ataque en un ?% de daño de ataque. Los ataques infligen un ?% más de daño y otorgan ? más de maná.
Obtiene 10 pesas. Con 1 o más, se mueve y ataca un 50% más despacio. Las victorias contra jugadores pierden 1 pesas. Si acaba en derrota, pierde 2. Cuando no le quedan pesas, se mueve más rápido y obtiene un 60% de velocidad de ataque y un 18% de reducción de daño. (Pesas restantes: ?)
Obtiene 10 pesas. Con 1 o más, se mueve y ataca un 50% más despacio. Las victorias contra jugadores pierden 1 pesas. Si acaba en derrota, pierde 2. Cuando no le quedan pesas, se mueve más rápido y obtiene un 60% de velocidad de ataque y un 12% de reducción de daño. (Pesas restantes: ?)
Al morir, invoca un objetivo de práctica equipado con los mismos objetos. Tiene un ?% de la vida de esta unidad.
Al morir, invoca un objetivo de práctica equipado con los mismos objetos. Tiene un ?% de la vida de esta unidad.
Otorga un 20% de daño de ataque y de poder de habilidad. Cada eliminación regala un sombrero que otorga un 0.75% más de cada. Al morir, pierdes un 50% de tus sombreros. (Sombreros actuales: ?)
Otorga un 16% de daño de ataque y de poder de habilidad. Cada eliminación regala un sombrero que otorga un 0.75% más de cada. Al morir, pierdes un 50% de tus sombreros. (Sombreros actuales: ?)
Cada vez que lanza su habilidad por primera y segunda vez, arroja 2 agujas adicionales que infligen un 50% de daño.
Cada vez que lanza su habilidad por primera y segunda vez, arroja 2 agujas adicionales que infligen un 45% de daño.
Crea una copia perfecta de este campeón con los mismos objetos equipados que inflige un ?% de daño y tiene un ?% de vida.
Crea una copia perfecta de este campeón con los mismos objetos equipados que inflige un ?% de daño y tiene un ?% de vida.
Lanzar habilidades cuesta 20 de maná menos.
Lanzar habilidades cuesta 15 de maná menos.
Reduce el daño recibido en ?.
Reduce el daño recibido en ?.
Tras morir 8 veces, este campeón obtiene un ?% de vida, un ?% de omnisucción y un ?% de amplificación de daño. (Muertes: ?)
Tras morir 8 veces, este campeón obtiene un ?% de vida, un ?% de omnisucción y un ?% de amplificación de daño. (Muertes: ?)
Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial . El potencial mejora sus habilidades.
Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo que usen los campeones en combate. Se gradúa con 175 puntos (?/175).
Potencial verdadero desbloqueado: +10
Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial . El potencial mejora sus habilidades.
Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo que usen los campeones en combate. Se gradúa con 160 puntos (?/160).
Potencial verdadero desbloqueado: +10
Cada cuatro ataques, inflige un 40% de daño adicional. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
Cada cuatro ataques, inflige un 35% de daño adicional. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
Las unidades de Lucha libre obtienen daño de ataque adicional.
Con un 50% de vida, se eliminan los efectos negativos de las unidades de Lucha libre, las cuales se curan y vuelven al combate, aturdiendo a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 s.
Las unidades de Lucha libre obtienen daño de ataque adicional.
Con un 50% de vida, se eliminan los efectos negativos de las unidades de Lucha libre, las cuales se curan y vuelven al combate, aturdiendo a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 s.
Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes durante 3 rondas. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 12% de amplificación de daño y 200 de vida. Este campeón obtiene un 200% de la bonificación.
Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes durante 5 rondas. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 12% de amplificación de daño y 150 de vida. Este campeón obtiene un 200% de la bonificación.