Nombre de jugador + #NA1

Buffs y Nerfs

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Mejora
15.4b Parche
15.5 Parche
  • Provocador
    Provocador
    Xayah
    Shen
    Yasuo
    Samira
    Volibear
    Yone

    Los provocadores obtienen omnisucción y daño de ataque. También reciben un 40% de velocidad de ataque al atacar a enemigos con menos del 50% de vida.

    2
    10% , 15% .
    4
    12% , 35% .
    6
    15% , 55% .
    Xayah
    Shen
    Yasuo
    Samira
    Volibear
    Yone

    Los provocadores obtienen omnisucción y daño de ataque. También reciben un 40% de velocidad de ataque al atacar a enemigos con menos del 50% de vida.

    2
    10% , 15% .
    4
    12% , 40% .
    6
    15% , 60% .
  • Brilla más fuerte
    Brilla más fuerte

    Cada dos lanzamientos, la habilidad de Lux explota en un radio de 2 hexágonos e inflige un 10% más de daño.

    Cada dos lanzamientos, la habilidad de Lux explota en un radio de 2 hexágonos e inflige un 20% más de daño.

  • Velocidad máxima
    Velocidad máxima

    Obtiene un 10% de velocidad de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: ?% )

    Obtiene un 15% de velocidad de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: ?% )

  • Con clase
    Con clase

    El último atributo de este campeón es un ?% más efectivo.

    El último atributo de este campeón es un ?% más efectivo.

  • Héroe hambriento
    Héroe hambriento

    Obtiene ? de vida y un ?% de daño de ataque. Cada ronda, puedes pagar ? de vida de jugador a cambio de ? y ? .

    Obtiene ? de vida y un ?% de daño de ataque. Cada ronda, puedes pagar ? de vida de jugador a cambio de ? y ? .

  • Mechaespada
    Mechaespada

    Otorga velocidad de ataque equivalente al 4% de la vida máxima. Los ataques otorgan 5 de maná adicional.

    Otorga velocidad de ataque equivalente al 5% de la vida máxima. Los ataques otorgan 5 de maná adicional.

  • Furia arrasadora
    Furia arrasadora

    Los ataques otorgan un 3% de velocidad de ataque acumulable.

    Los ataques otorgan un 3.5% de velocidad de ataque acumulable.

  • Singularidad
    Singularidad

    Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1% como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 10 de vida permanente. (Total: ? )

    Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1% como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 15 de vida permanente. (Total: ? )

  • Guantes dorados
    Guantes dorados

    Cada vez que consigues intereses, obtiene 1.5 de daño de ataque por oro conseguido de forma permanente. Bonificación actual: ? 

    Cada vez que obtienes intereses, obtiene un 2% de daño de ataque por oro conseguido de forma permanente. (Bonificación actual: ?% )

  • Caballero estrellado
    Caballero estrellado

    Obtiene un 6% de vida y 10 de poder de habilidad por cada unidad de coste 1 desplegada; el efecto se duplica si la unidad es de 3 estrellas.

    Obtiene un 7% de vida y 10 de poder de habilidad por cada unidad de coste 1 desplegada; el efecto se duplica si la unidad es de 3 estrellas.

Reducción
15.4b Parche
15.5 Parche
  • Gambito de cristal
    Gambito de cristal
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.

    Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.

    La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.

    3
    ? por asesinato; ? por derrota.
    5
    Y cada ? asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: ?)
    7
    150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 500 y un 20%
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.

    Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.

    La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.

    3
    ? por asesinato; ? por derrota.
    5
    Y cada ? asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: ?)
    7
    150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 300 y un 15%
  • Maestría gélida
    Maestría gélida

    Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 4 s, e inflige un 25% de daño adicional a los enemigos adyacentes al objetivo.

    Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 1 s, e inflige un 20% de daño adicional.

  • La tripulación
    La tripulación
    Malphite
    Sivir
    Shen
    Ziggs
    Twisted Fate

    Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.

    Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.

    (x1 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 EXP por cambio de tienda que hayas pagado. La probabilidad de las unidades de La tripulación nunca disminuyen en función del nivel de jugador.
    (x2 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 cambio de tienda gratis/ronda.
    (x3 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Inflige 280 de daño para disparar un proyectil que inflige 80.
    (x4 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Dispara proyectiles con un 2.5% más de frecuencia por nivel de jugador.

    Malphite
    Sivir
    Shen
    Ziggs
    Twisted Fate

    Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.

    Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.

    (x1 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 EXP por cambio de tienda que hayas pagado. La probabilidad de las unidades de La tripulación nunca disminuyen en función del nivel de jugador.
    (x2 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 cambio de tienda gratis/ronda.
    (x3 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Inflige 280 de daño para disparar un proyectil que inflige 75.
    (x4 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Dispara proyectiles con un 2.5% más de frecuencia por nivel de jugador.

  • Mechapiloto
    Mechapiloto

    1
    Pilota el Megamecha y le otorga sus estadísticas: 60% ; 80% . Se eyecta con un 60%.
    2
    El Megamecha se beneficia de los atributos de los pilotos

    1
    Pilota el Megamecha y le otorga sus estadísticas: 60% ; 70% . Se eyecta con un 60%.
    2
    El Megamecha se beneficia de los atributos de los pilotos
  • Doblega tormentas
    Doblega tormentas

    1
    Invoca una tormenta que inflige un 25% del daño infligido como daño mágico.
    2
    Cuenta el daño de ambos campeones. La tormenta aumenta de tamaño.

    1
    Invoca una tormenta que inflige un 22% del daño infligido como daño mágico.
    2
    Cuenta el daño de ambos campeones. La tormenta aumenta de tamaño.
  • Espada espiritual
    Espada espiritual

    Obtienes un 20% de probabilidad de impacto crítico. Los ataques que asestan impactos críticos infligen un ?% de daño mágico adicional.

    Obtienes un 20% de probabilidad de impacto crítico. Los ataques que asestan impactos críticos infligen un ?% de daño mágico adicional.

  • Tortolitos
    Tortolitos

    Xayah y Rakan obtienen estadísticas adicionales en función del nivel de estrellas del otro.

    1
    8% | 150 , 8 .
    2
    15% | 300 , 15 .

    Xayah y Rakan obtienen estadísticas adicionales en función del nivel de estrellas del otro.

    1
    8% | 115 , 5 .
    2
    15% | 225 , 10 .
  • El rancho
    El rancho

    Tras cada 12 ataque(s), dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos que infligen un 140% del daño de ataque básico como daño físico.

    Tras cada 8 ataque(s), dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos que infligen un 100% del daño de ataque básico como daño físico.

Ajuste
15.4b Parche
15.5 Parche
  • Celebridad
    Celebridad

    Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes durante 4 rondas. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 10% de amplificación de daño y 120 de vida. Este campeón obtiene un 200% de la bonificación.

    Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 6% de amplificación de daño y 60 de vida. Este campeón obtiene un 300% de la bonificación.