Tras el combate, tus fuegos fatuos se potencian.
Los campeones de Brote obtienen daño de ataque, poder de habilidad y un 10% de vida máxima.
Tras el combate, tus fuegos fatuos se potencian.
Los campeones de Brote obtienen daño de ataque, poder de habilidad y un 10% de vida máxima.
Tras 10 s de combate, el eclipse ejecuta al enemigo con menos vida, y se repite cada 3.5 s.
Tras 8 s de combate, el eclipse ejecuta al enemigo con menos vida, y se repite cada 3.5 s.
Los campeones lunares y los aliados adyacentes obtienen velocidad de ataque y poder de habilidad. Los campeones lunares obtienen un 100% más.
Los campeones lunares y los aliados adyacentes obtienen velocidad de ataque y poder de habilidad. Los campeones lunares obtienen un 100% más.
(3) Usa la marca alfa para otorgar a una bestia de la Grieta su mejora única.
(5) Cada 3 combates, tu próxima tienda se llenará de bestias de la Grieta.
(7) Al comienzo del combate y cada 5 s, las bestias de la Grieta obtienen un
5%
, un 5%
, un 5% ![]()
+5
, +5
, +50
y +1
.
(10) +2 de tamaño máximo del equipo.
(3) Usa la marca alfa para otorgar a una bestia de la Grieta su mejora única.
(5) Cada 3 combates, tu próxima tienda se llenará de bestias de la Grieta.
(7) Al comienzo del combate y cada 5 s, las bestias de la Grieta obtienen un
6%
, un 6%
, un 6% ![]()
+6
, +6
, +50
y +1
.
(10) +2 de tamaño máximo del equipo.
Obtienes a la bestia inseparable. Coloca a una unidad vivaz sobre tu besti para elegir a su jinete.
Obtienes a la bestia inseparable. Coloca a una unidad vivaz sobre tu besti para elegir a su jinete.
Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.
Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.
Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.
Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.
130 Essence rewards: 1 component + 6 gold / 1 component + 2-star Elise / 1 component + 2-star Camille + 3 gold / 2-star Caitlyn + 1 component.
(2) Los exterminadores obtienen Precisión y un 15% de probabilidad de impacto crítico.
(3) Además, los enemigos se desangran y reciben un 30% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.
(4) El daño de sangrado aumenta a un 40%.
(2) Los exterminadores obtienen Precisión y un 15% de probabilidad de impacto crítico.
(3) Además, los enemigos se desangran y reciben un 25% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.
(4) El daño de sangrado aumenta a un 35%.
El daño, la curación y los escudos de tu equipo atraen a hadas.
Cada hada otorga daño de ataque y poder de habilidad a los campeones feéricos. Cuando su vida cae por debajo de un 50%, se curan por cada hada.
El daño, la curación y los escudos de tu equipo atraen a hadas.
Cada hada otorga daño de ataque y poder de habilidad a los campeones feéricos. Cuando su vida cae por debajo de un 50%, se curan por cada hada.
El equipo obtiene durabilidad. Los colosos obtienen más.
El equipo obtiene durabilidad. Los colosos obtienen más.
Obtienes plantas de Bosque ancestral que puedes colocar.
Obtienes plantas de Bosque ancestral que puedes colocar.
Obtienes 1 semilla cuando tu Ivern más fuerte lanza una habilidad, y 3 más cada combate. Ivern usa 5 semillas para hacer crecer un hexágono en tu tablero que otorga una bonificación a su ocupante.
Semillas: 0/5
Bioma actual:
Obtienes 1 semilla cuando tu Ivern más fuerte lanza una habilidad, y 3 más cada combate. Ivern usa 5 semillas para hacer crecer un hexágono en tu tablero que otorga una bonificación a su ocupante.
Semillas: 0/5
Bioma actual:
1-star/2-star Ivern: Mushroom hex Damage Amp and bonus Health 6%/10%; Rock hex Armor and Magic Resist 10/14.