Nombre del juego + #NA1

Buffs y Nerfs

Buscar
Buff
17.3 Parche
17.4 Parche
  • Contendiente
    Contendiente
    Bel'Veth
    Jinx
    Diana
    Kindred

    Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y aumentan su velocidad de ataque adicional un 50% durante 2.5 s.

    2
    15% .
    3
    22% .
    4
    40% .
    5
    55% .
    Bel'Veth
    Jinx
    Diana
    Kindred

    Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y aumentan su velocidad de ataque adicional un 50% durante 2.5 s.

    2
    15% .
    3
    28% .
    4
    42% .
    5
    55% .
  • Astral (la Cazadora)
    Astral (la Cazadora)

    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Cazadora.
    Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.
    Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 15% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.

    3
    12% de , 3 marcas.
    5
    35% de , 5 marcas.
    7
    55% de , 7 marcas.

    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Cazadora.
    Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.
    Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 12% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 15% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.

    3
    15% de , 3 marcas.
    5
    45% de , 5 marcas.
    7
    70% de , 9 marcas.
  • Onda espacial
    Onda espacial
    Teemo
    Nasus
    Gwen
    Samira
    Ornn
    Nami
    Blitzcrank

    Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.

    1
    Las unidades de Onda espacial pueden entrar en Space Groove. Mientras están en ella, obtienen velocidad de ataque y regeneración de vida máxima, que aumenta por cada unidad de Onda espacial en tu equipo.
    3
    Todas las unidades de Onda espacial empiezan el combate en Space Groove durante 3 s.
    5
    Por cada segundo que estén en Space Groove, obtienen un 5% de daño de ataque y poder de habilidad acumulables.
    7
    ¡Estos efectos aumentan un 10%!
    10
    {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}.
    Teemo
    Nasus
    Gwen
    Samira
    Ornn
    Nami
    Blitzcrank

    Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.

    1
    Las unidades de Onda espacial pueden entrar en Space Groove. Mientras están en ella, obtienen velocidad de ataque y regeneración de vida máxima, que aumenta por cada unidad de Onda espacial en tu equipo.
    3
    Todas las unidades de Onda espacial empiezan el combate en Space Groove durante 3 s.
    5
    Por cada segundo que estén en Space Groove, obtienen un 5% de daño de ataque y poder de habilidad acumulables.
    7
    ¡Estos efectos aumentan un 15%!
    10
    {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}.
  • Francotirador
    Francotirador
    Ezreal
    Gnar
    Samira
    Xayah
    Jhin

    Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.

    2
    18% ; +2%  por hexágono.
    3
    24% ; +3%  por hexágono.
    4
    28% ; +4%  por hexágono.
    Ezreal
    Gnar
    Samira
    Xayah
    Jhin

    Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.

    2
    18% ; +2%  por hexágono.
    3
    25% ; +3%  por hexágono.
    4
    35% ; +4%  por hexágono.
Nerf
17.3 Parche
17.4 Parche
  • Astral (la Sierpe)
    Astral (la Sierpe)

    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Sierpe.

    Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 5% de durabilidad. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y envenenan a los enemigos, lo que repite parte del daño infligido como daño mágico a lo largo de 3 s.

    3
    5% de , 25% de daño con el veneno.
    5
    10% de , 40% de daño con el veneno.
    7
    15% de , 60% de daño con el veneno.

    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Sierpe.

    Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 5% de durabilidad. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y envenenan a los enemigos, lo que repite parte del daño infligido como daño mágico a lo largo de 3 s.

    3
    5% de , 20% de daño con el veneno.
    5
    10% de , 40% de daño con el veneno.
    7
    15% de , 60% de daño con el veneno.
  • Estrella oscura
    Estrella oscura
    Cho'Gath
    Lissandra
    Mordekaiser
    Kai'Sa
    Karma
    Jhin

    Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.

    2
    Las unidades de Estrella oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un ?%8% de la vida máxima.
    4
    Y obtienen un 45% de .
    6
    Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 85% y crea 2 agujeros negros más pequeños.
    9
    Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!
    Cho'Gath
    Lissandra
    Mordekaiser
    Kai'Sa
    Karma
    Jhin

    Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.

    2
    Las unidades de Estrella oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un ?%8% de la vida máxima.
    4
    Y obtienen un 45% de .
    6
    Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 70% y crea 2 agujeros negros más pequeños.
    9
    Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!
  • Astral (la Montaña)
    Astral (la Montaña)

    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Montaña.
    Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de astral. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones.
    (Combates restantes: ?)

    3
    Otorga un 15% de vida,
    4
    Y un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad,
    5
    Y 10 de armadura y resistencia mágica,
    6
    Y un 10% de velocidad de ataque,
    7
    Y un 6% de durabilidad,
    8
    Y las demás bonificaciones aumentan un 10%.

    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Montaña.
    Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de astral. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones.
    (Combates restantes: ?)

    3
    Otorga un 15% de vida,
    4
    Y un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad,
    5
    Y 10 de armadura y resistencia mágica,
    6
    Y un 8% de velocidad de ataque,
    7
    Y un 5% de durabilidad,
    8
    Y las demás bonificaciones aumentan un 10%.
  • Redentor
    Redentor
    Rhaast

    1
    Por cada atributo que no sea único que tengas activo, tu equipo obtiene un 2%/3%/3% de velocidad de ataque y 2/2.5/3 de armadura y resistencia mágica.
    Rhaast

    1
    Por cada atributo que no sea único que tengas activo, tu equipo obtiene un 2% de velocidad de ataque y 2 de armadura y resistencia mágica.