Nombre del juego + #NA1

Buffs y Nerfs

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Buff
17.1 Parche
17.1b Parche
  • Contendiente
    Contendiente
    Bel'Veth
    Jinx
    Diana
    Kindred

    Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y aumentan su velocidad de ataque adicional un 50% durante 2.5 s.

    2
    15% .
    3
    22% .
    4
    36% .
    5
    48% .
    Bel'Veth
    Jinx
    Diana
    Kindred

    Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y aumentan su velocidad de ataque adicional un 50% durante 2.5 s.

    2
    15% .
    3
    22% .
    4
    40% .
    5
    55% .
  • Astral (la Cazadora)
    Astral (la Cazadora)

    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Cazadora.
    Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.
    Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 10% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.

    3
    10% de , 3 marcas.
    5
    30% de , 5 marcas.
    7
    45% de , 7 marcas.

    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Cazadora.
    Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.
    Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 15% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.

    3
    12% de , 3 marcas.
    5
    35% de , 5 marcas.
    7
    55% de , 7 marcas.
  • Astral (la Montaña)
    Astral (la Montaña)

    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Montaña.
    Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de astral. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones.
    (Combates restantes: ?)

    3
    Otorga un 12% de vida,
    4
    Y un 12% de daño de ataque y de poder de habilidad,
    5
    Y 12 de armadura y resistencia mágica,
    6
    Y un 12% de velocidad de ataque,
    7
    Y un 6% de durabilidad,
    8
    Y las demás bonificaciones aumentan un 10%.

    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Montaña.
    Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de astral. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones.
    (Combates restantes: ?)

    3
    Otorga un 15% de vida,
    4
    Y un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad,
    5
    Y 10 de armadura y resistencia mágica,
    6
    Y un 10% de velocidad de ataque,
    7
    Y un 6% de durabilidad,
    8
    Y las demás bonificaciones aumentan un 10%.
  • Luchador
    Luchador
    Cho'Gath
    Rek'Sai
    Gragas
    Pantheon
    Maokai
    Urgot
    Tahm Kench

    Tu equipo obtiene un 5% de vida. Los luchadores obtienen más.

    2
    +20% de vida máxima.
    4
    +40% de vida máxima.
    6
    +60% de vida máxima.
    Cho'Gath
    Rek'Sai
    Gragas
    Pantheon
    Maokai
    Urgot
    Tahm Kench

    Tu equipo obtiene un 5% de vida. Los luchadores obtienen más.

    2
    +25% de vida máxima.
    4
    +45% de vida máxima.
    6
    +65% de vida máxima.
  • Mecha
    Mecha
    Urgot
    Aurelion Sol
    Megamecha

    Innato: Las unidades Mecha pueden transformarse en su forma definitiva, lo que mejora su habilidad y les otorga un 50% de vida. Los mechas transformados ocuparán dos huecos del equipo y contarán el doble para el atributo Mecha.

    3
    Células de energía: Las unidades Mecha obtienen un 20% .
    4
    Células sobrecargadas: Aumenta hasta un 35% .
    6
    Ingeniería de precisión: +1 del tamaño máximo del equipo.
    Urgot
    Aurelion Sol
    Megamecha

    Innato: Las unidades Mecha pueden transformarse en su forma definitiva, lo que mejora su habilidad y les otorga un 40% de vida. Los mechas transformados ocuparán dos huecos del equipo y contarán el doble para el atributo Mecha.

    3
    Células de energía: Las unidades Mecha obtienen un 25% .
    4
    Células sobrecargadas: Aumenta hasta un 45% .
    6
    Ingeniería de precisión: +1 del tamaño máximo del equipo.
Nerf
17.1 Parche
17.1b Parche
  • Disruptor temporal
    Disruptor temporal
    Ezreal
    Milio
    Pantheon
    Riven

    2
    Al perder, obtienes cambios de tienda gratis. Al ganar, almacenas EXP en un núcleo temporal (en función de la fase).
    3
    Y los aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque.
    4
    Además, los disruptores temporales obtienen un 40% de velocidad de ataque adicional.
    Ezreal
    Milio
    Pantheon
    Riven

    2
    Los aliados obtienen un 15% de velocidad de ataque.
    3
    Además, al perder, obtienes cambios de tienda gratis. Al ganar, almacenas EXP en un núcleo temporal (en función de la fase).
    4
    Además, los disruptores temporales obtienen un 50% de velocidad de ataque adicional.
  • Astral (el Medallón)
    Astral (el Medallón)

    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Medallón.

    3
    Los aliados situados en los hexágonos potenciados obtienen un 12% de amplificación de daño, que aumenta un 6.5% por cada aliado de 3 estrellas.

    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Medallón.

    3
    Los aliados situados en los hexágonos potenciados obtienen un 12% de amplificación de daño, que aumenta un 5% por cada aliado de 3 estrellas.