Nombre de jugador + #NA1

Buffs y Nerfs

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Mejora
15.2c Parche
15.3 Parche
  • Mejor defensa
    Mejor defensa

    Al otorgar o recibir escudos, otorga un 150% del valor del escudo como daño físico adicional en el próximo ataque.

    Al otorgar o recibir escudos, otorga un 175% del valor del escudo como daño físico adicional en el próximo ataque.

  • Vitalidad al máximo
    Vitalidad al máximo

    Al comienzo del combate, obtiene 35 de vida permanente. Cada 10 s, si este campeón sobrevive, obtiene 10 de vida permanente adicional.

    Al comienzo del combate, obtiene 40 de vida permanente. Cada 10 s, si este campeón sobrevive, obtiene 12 de vida permanente adicional.

  • Normal y corriente
    Normal y corriente

    Si este campeón no tiene atributos activos, obtiene ?-? de vida y ?-?% de velocidad de ataque (en función de la fase actual).

    Si este campeón no tiene atributos activos, obtiene ?-? de vida y ?-?% de velocidad de ataque (en función de la fase actual).

  • Roboranger
    Roboranger

    Obtiene un ?% del daño de ataque y poder de habilidad del Megamecha, y un ?% de su vida.

    Obtiene un ?% del daño de ataque y poder de habilidad del Megamecha, y un ?% de su vida.

  • Maestría gélida
    Maestría gélida

    Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 4 s, e inflige un 20% de daño adicional a los enemigos adyacentes al objetivo.

    Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 4 s, e inflige un 30% de daño adicional a los enemigos adyacentes al objetivo.

  • Armazón de pinchos
    Armazón de pinchos

    Obtiene 40 de armadura. Los enemigos que atacan a este campeón reciben (25 + 5 por fase) de daño físico (enfriamiento: 1 s por atacante).

    Obtiene 40 de armadura. Los enemigos que atacan a este campeón reciben (25 + 8 por fase) de daño físico (enfriamiento: 1 s por atacante).

  • Mechapiloto
    Mechapiloto

    1
    Pilota el Megamecha y le otorga sus estadísticas: 50% ; 100% . Se eyecta con un 50%.
    2
    El Megamecha se beneficia de los atributos de los pilotos

    1
    Pilota el Megamecha y le otorga sus estadísticas: 60% ; 100% . Se eyecta con un 60%.
    2
    El Megamecha se beneficia de los atributos de los pilotos
  • Velocidad máxima
    Velocidad máxima

    Obtiene un 8% de velocidad de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: ?% )

    Obtiene un 10% de velocidad de ataque, y también un 1.5% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: ?% )

  • Poder arcano máximo
    Poder arcano máximo

    Obtiene un 20% de poder de habilidad, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: ?% )

    Obtiene un 22% de poder de habilidad, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: ?% )

  • Piel adaptable
    Piel adaptable

    Al recibir daño, obtiene ? de armadura o ? de resistencia mágica según el tipo de daño, hasta ? de resistencias en total.

    Al recibir daño, obtiene ? de armadura o ? de resistencia mágica según el tipo de daño, hasta ? de resistencias en total.

  • Cuento de hadas
    Cuento de hadas

    Tras lanzar la habilidad, invoca 2 hadas que infligen cada una ?-? (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos ? s.

    Tras lanzar la habilidad, invoca 2 hadas que infligen cada una ?-? (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos ? s.

  • Persecución
    Persecución

    Lucian se desliza con su habilidad y dispara +1 balas adicionales. Además, le otorga 5 de poder de habilidad durante el resto del combate.

    Lucian se desliza con su habilidad y dispara +1 balas adicionales. Además, le otorga 8 de poder de habilidad durante el resto del combate.

  • Protector
    Protector

    Tras lanzar la habilidad, el aliado con menor porcentaje de vida obtiene un escudo de ? () durante ? s.

    Tras lanzar la habilidad, el aliado con menor porcentaje de vida obtiene un escudo de ? () durante ? s.

  • Espectro
    Espectro
    Kayle
    Zac
    Jhin
    Malzahar
    K'Sante
    Varus

    Cada 5 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.

    Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.

    2
    18% de daño.
    4
    36% de daño.
    6
    50% de daño.
    Kayle
    Zac
    Jhin
    Malzahar
    K'Sante
    Varus

    Cada 5 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.

    Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.

    2
    20% de daño.
    4
    40% de daño.
    6
    60% de daño.
  • Singularidad
    Singularidad

    Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1% como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 8 de vida permanente. (Total: ? )

    Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1% como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 10 de vida permanente. (Total: ? )

  • Inteligencia superior
    Inteligencia superior

    Cada 1.5 s, obtiene poder de habilidad equivalente a tu regeneración de maná.

    Cada 2 s, obtiene poder de habilidad equivalente a tu regeneración de maná.

  • Esencia compartida
    Esencia compartida

    Tras lanzar la habilidad, los 2 aliados más cercanos obtienen un ?% del maná gastado.

    Tras lanzar la habilidad, los 2 aliados más cercanos obtienen un ?% del maná gastado.

  • Aporreador
    Aporreador

    Los ataques y las habilidades ignoran un 35% de la armadura enemiga.

    Los ataques y las habilidades ignoran un 40% de la armadura enemiga.

  • Mantenerse unidos
    Mantenerse unidos

    La habilidad de Shen también otorga un escudo al aliado con menos vida equivalente al 40% de su escudo, y obtiene 10 de resistencia mágica acumulable al lanzar la habilidad.

    La habilidad de Shen también otorga un escudo al aliado con menos vida equivalente al 50% de su escudo, y obtiene 25 de resistencia mágica acumulable al lanzar la habilidad.

  • Megamecha
    Megamecha
    Aatrox
    Lucian
    Gangplank
    Senna
    Jarvan IV
    Karma
    Yone

    Obtienes el Megamecha. Los campeones de Megamecha se curan un 10% del daño que infligen.

    Desbloquea al Megamecha.

    3
    Llega el Megamecha.
    5
    Protocolo de espadas: Nivel 1.
    7
    Protocolo de espadas: Nivel 2.
    Aatrox
    Lucian
    Gangplank
    Senna
    Jarvan IV
    Karma
    Yone

    Obtienes el Megamecha. Los campeones de Megamecha se curan un 12.1% del daño que infligen.

    Desbloquea al Megamecha.

    3
    Llega el Megamecha.
    5
    Protocolo de espadas: Nivel 1.
    7
    Protocolo de espadas: Nivel 2.
Reducción
15.2c Parche
15.3 Parche
  • Imparable
    Imparable

    Obtiene 300 de vida e inmunidad al control de adversario. Carga contra nuevos objetivos, lo que aturde a los enemigos atravesados durante 1 s.

    Obtiene 150 de vida e inmunidad al control de adversario. Carga contra nuevos objetivos, lo que aturde a los enemigos atravesados durante 1 s.

  • Gambito de cristal
    Gambito de cristal
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.

    Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.

    La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.

    3
    ? por asesinato; ? por derrota.
    5
    Y cada ? asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: ?)
    7
    150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 500 y un 30%
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.

    Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.

    La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.

    3
    ? por asesinato; ? por derrota.
    5
    Y cada ? asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: ?)
    7
    150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 500 y un 20%
  • Colosal
    Colosal

    Ocupa 2 huecos de unidades. Obtiene vida, durabilidad y amplificación de daño.

    1
    1000 ; 20% ; 10% .
    2
    1400 ; 25% ; 30% .

    Ocupa 2 huecos de unidades. Obtiene vida, durabilidad y amplificación de daño.

    1
    900 ; 20% ; 10% .
    2
    1250 ; 25% ; 20% .
  • Guardianas
    Guardianas
    Rell
    Syndra
    Xayah
    Ahri
    Neeko
    Jinx
    Poppy
    Seraphine

    Las guardianas tienen una bonificación única de trabajo en equipo que se otorga a todas las unidades del atributo. Todas las guardianas desplegadas aumentan la bonificación.

    Prismático: Despliega 8 unidades y luego gasta 20000 de maná.


    Prismático: Gasta 20000 de maná (?).


    LAS ESTRELLAS DESPIERTAN.


    Rell: Obtiene un escudo de ?. Rell: Obtiene escudos.
    Syndra: Obtiene ? de poder de habilidad cada 3 s. Syndra: Obtiene poder de habilidad.
    Xayah: Cada tres ataques inflige ? de daño mágico (aumenta por fase). Xayah: Daño mágico al atacar.
    Ahri: Tras el lanzamiento, obtiene ? de maná a lo largo de 2 s. Ahri: Tras lanzar la habilidad, obtiene maná.
    Neeko: +?% de poder de curación y escudos. Neeko: Aumenta el poder de curaciones y escudos.
    Poppy: Al 40% de vida, se cura un ?% . Poppy: Se cura con poca vida.
    Jinx: +?% de velocidad de ataque +?% tras eliminaciones, que disminuye a lo largo de 3 s. Jinx: Otorga velocidad de ataque.
    Seraphine: Obtiene ? y un ?% . Seraphine: Obtiene todas las estadísticas.

    Rell
    Syndra
    Xayah
    Ahri
    Neeko
    Jinx
    Poppy
    Seraphine

    Las guardianas tienen una bonificación única de trabajo en equipo que se otorga a todas las unidades del atributo. Todas las guardianas desplegadas aumentan la bonificación.

    Prismático: Despliega 8 unidades y luego gasta 18500 de maná.


    Prismático: Gasta 18500 de maná (?).


    LAS ESTRELLAS DESPIERTAN.


    Rell: Obtiene un escudo de ?. Rell: Obtiene escudos.
    Syndra: Obtiene ? de poder de habilidad cada 3 s. Syndra: Obtiene poder de habilidad.
    Xayah: Cada tres ataques inflige ? de daño mágico (aumenta por fase). Xayah: Daño mágico al atacar.
    Ahri: Tras el lanzamiento, obtiene ? de maná a lo largo de 2 s. Ahri: Tras lanzar la habilidad, obtiene maná.
    Neeko: +?% de poder de curación y escudos. Neeko: Aumenta el poder de curaciones y escudos.
    Poppy: Al 40% de vida, se cura un ?% . Poppy: Se cura con poca vida.
    Jinx: +?% de velocidad de ataque +?% tras eliminaciones, que disminuye a lo largo de 3 s. Jinx: Otorga velocidad de ataque.
    Seraphine: Obtiene ? y un ?% . Seraphine: Obtiene todas las estadísticas.

  • Precisión
    Precisión

    La velocidad de ataque pasa a ser ?. Convierte un ?% de la velocidad de ataque en un ?% de daño de ataque. Los ataques infligen un ?% más de daño y otorgan ? más de maná.

    La velocidad de ataque pasa a ser ?. Convierte un ?% de la velocidad de ataque en un ?% de daño de ataque. Los ataques infligen un ?% más de daño y otorgan ? más de maná.

  • Pesas
    Pesas

    Obtiene 10 pesas. Con 1 o más, se mueve y ataca un 50% más despacio. Las victorias contra jugadores pierden 1 pesas. Si acaba en derrota, pierde 2. Cuando no le quedan pesas, se mueve más rápido y obtiene un 60% de velocidad de ataque y un 18% de reducción de daño. (Pesas restantes: ?)

    Obtiene 10 pesas. Con 1 o más, se mueve y ataca un 50% más despacio. Las victorias contra jugadores pierden 1 pesas. Si acaba en derrota, pierde 2. Cuando no le quedan pesas, se mueve más rápido y obtiene un 60% de velocidad de ataque y un 12% de reducción de daño. (Pesas restantes: ?)

  • Segunda ronda
    Segunda ronda

    Al morir, invoca un objetivo de práctica equipado con los mismos objetos. Tiene un ?% de la vida de esta unidad.

    Al morir, invoca un objetivo de práctica equipado con los mismos objetos. Tiene un ?% de la vida de esta unidad.

  • Triplete
    Triplete

    Otorga un 20% de daño de ataque y de poder de habilidad. Cada eliminación regala un sombrero que otorga un 0.75% más de cada. Al morir, pierdes un 50% de tus sombreros. (Sombreros actuales: ?)

    Otorga un 16% de daño de ataque y de poder de habilidad. Cada eliminación regala un sombrero que otorga un 0.75% más de cada. Al morir, pierdes un 50% de tus sombreros. (Sombreros actuales: ?)

  • Bordado
    Bordado

    Cada vez que lanza su habilidad por primera y segunda vez, arroja 2 agujas adicionales que infligen un 50% de daño.

    Cada vez que lanza su habilidad por primera y segunda vez, arroja 2 agujas adicionales que infligen un 45% de daño.

  • Clon sombrío
    Clon sombrío

    Crea una copia perfecta de este campeón con los mismos objetos equipados que inflige un ?% de daño y tiene un ?% de vida.

    Crea una copia perfecta de este campeón con los mismos objetos equipados que inflige un ?% de daño y tiene un ?% de vida.

  • Eficiente
    Eficiente

    Lanzar habilidades cuesta 20 de maná menos.

    Lanzar habilidades cuesta 15 de maná menos.

  • Resistente
    Resistente

    Reduce el daño recibido en ?.

    Reduce el daño recibido en ?.

  • ¡Eso no es todo!
    ¡Eso no es todo!

    Tras morir 8 veces, este campeón obtiene un ?% de vida, un ?% de omnisucción y un ?% de amplificación de daño. (Muertes: ?)

    Tras morir 8 veces, este campeón obtiene un ?% de vida, un ?% de omnisucción y un ?% de amplificación de daño. (Muertes: ?)

  • Academia
    Academia
    Ezreal
    Garen
    Katarina
    Rakan
    Caitlyn
    Jayce
    Leona
    Yuumi

    Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial . El potencial mejora sus habilidades.

    Prismático: Despliega 7 campeones de Academia de combate y luego consigue 175 puntos usando objetos.

    Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo que usen los campeones en combate. Se gradúa con 175 puntos (?/175).


    Potencial verdadero desbloqueado: +10

    3
    3 .
    5
    5 .
    7
    7 .
    Ezreal
    Garen
    Katarina
    Rakan
    Caitlyn
    Jayce
    Leona
    Yuumi

    Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial . El potencial mejora sus habilidades.

    Prismático: Despliega 7 campeones de Academia de combate y luego consigue 160 punto(s) equipando objetos a campeones.

    Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo que usen los campeones en combate. Se gradúa con 160 puntos (?/160).


    Potencial verdadero desbloqueado: +10

    3
    3 .
    5
    5 .
    7
    7 .
  • ArtístiKO
    ArtístiKO

    Cada cuatro ataques, inflige un 40% de daño adicional. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.

    Cada cuatro ataques, inflige un 35% de daño adicional. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.

  • Lucha libre
    Lucha libre
    Gnar
    Dr. Mundo
    Volibear
    Braum

    Las unidades de Lucha libre obtienen daño de ataque adicional.

    Con un 50% de vida, se eliminan los efectos negativos de las unidades de Lucha libre, las cuales se curan y vuelven al combate, aturdiendo a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 s.

    2
    15 ; 20% de curación.
    4
    40 ; 50% de curación.
    Gnar
    Dr. Mundo
    Volibear
    Braum

    Las unidades de Lucha libre obtienen daño de ataque adicional.

    Con un 50% de vida, se eliminan los efectos negativos de las unidades de Lucha libre, las cuales se curan y vuelven al combate, aturdiendo a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 s.

    2
    15 ; 15% de curación.
    4
    40 ; 35% de curación.
Ajuste
15.2c Parche
15.3 Parche
  • Celebridad
    Celebridad

    Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes durante 3 rondas. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 12% de amplificación de daño y 200 de vida. Este campeón obtiene un 200% de la bonificación.

    Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes durante 5 rondas. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 12% de amplificación de daño y 150 de vida. Este campeón obtiene un 200% de la bonificación.