Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.
Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.
Acumula esencia al asesinar campeones, y más al perder combates contra jugadores.
A partir de 40 de esencia, elige entre convertir la esencia en recompensas o seguir acumulándola. Cada recompensa requiere una cantidad de esencia cada vez mayor.
Your team's damage, healing, and shielding attracts Pixies.
Each Pixie grants Fae champions Attack Damage and Ability Power, and after they fall below 50% Health, they heal for each Pixie.
El daño, la curación y los escudos de tu equipo atraen a hadas.
Cada hada otorga daño de ataque y poder de habilidad a los campeones feéricos. Cuando su vida cae por debajo de un 50%, se curan por cada hada.
Hunters gain Attack Damage. If a Hunter hasn't swapped targets for 4 seconds, they gain 10% Damage Amp.
Los cazadores obtienen daño de ataque. Si un cazador no ha cambiado de objetivo durante 3 s, obtiene un 10% de amplificación de daño.
Inferno damage Burns and Wounds enemies for 3 seconds. Inferno Burns stack with other Burns.
El daño de los infernales quema y hiere a los enemigos durante 3 s. La quemadura de Infernal se acumula con otras quemaduras.
Your team gains 10% Attack Speed. Rapidfire champions gain more on every attack, up to 10 stacks.
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, hasta un máximo de 10 acumulaciones.
Innate: Adaptor abilities change depending on if their Attack Damage or Ability Power is higher.
Adaptors gain Ability Power or Attack Damage, depending on which is higher.
Innato: Las habilidades de Versátil cambian según si su daño de ataque o su poder de habilidad es mayor.
Las unidades de Versátil obtienen poder de habilidad o daño de ataque, según cuál de los dos sea mayor.
Your strongest Alune cycles to a new phase of the moon after each cast. While the moon is at or below half full, your team gains 7% Durabilty. While above, your team gains 7% Damage Amp.?
Tu Alune más fuerte cambia a una nueva fase de la luna tras cada lanzamiento. Mientras la luna esté medio llena o menos, tu equipo obtiene un 7% de durabilidad. Mientras esté en una fase superior, tu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño.
Elder Dragon takes up 2 team slots and grants +2 to the Riftbeast trait.
El Dragón anciano ocupa 2 ranuras de equipo y otorga +2 al atributo Bestia de la Grieta.
Monoliths gain 10 Armor and Magic Resist for each enemy targeting them.
Los monolitos obtienen 10 de armadura y de resistencia mágica por cada enemigo que los marque como objetivo.
After combat, your Wisps are empowered.
Blossom champions gain Attack Damage, Ability Power, and 10% max Health.
Tras el combate, tus fuegos fatuos se potencian.
Los campeones de Brote obtienen daño de ataque, poder de habilidad y un 10% de vida máxima.
Your team gains 120 max Health. Brawlers gain more.
Tu equipo obtiene 120 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.
Caustic damage 30% Shreds and Sunders enemies for 4 seconds.
Shred: Reduce Magic Resist
Sunder: Reduce Armor
El daño de las unidades cáusticas desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 4 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Your team gains 12 Armor and Magic Resist. Defenders gain more.
Tu equipo obtiene 12 de armadura y resistencia mágica. Los defensores obtienen más.
Choose a bounty. Your strongest Draven can progress on the bounty to earn its reward. Upon completing a bounty, choose another.
?
Elige un botín. Tu Draven más fuerte puede progresar con el botín para conseguir su recompensa. Al completar un botín, elige otro.
After 10 seconds of combat, the Eclipse kills the lowest Health enemy, repeating every 3.5 seconds.
Tras 10 s de combate, el eclipse ejecuta al enemigo con menos vida, y se repite cada 3.5 s.
Gain placeable Elderwood plants.
Obtienes plantas de Bosque ancestral que puedes colocar.
The ally on the Blackthorn hex is sacrificed before combat, granting your champions Health.
Blackthorn champions gain additional stats based on the sacrifice's Role, Star Level, and Cost.
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El aliado en el hexágono de Espina negra se sacrifica antes del combate, lo que otorga vida a tus campeones.
Los campeones de Espina negra obtienen estadísticas adicionales según el rol, el nivel de estrellas y el coste del sacrificio.
.
Drag an ally onto your strongest Taric to pair them, granting the ally powerful bonuses from Taric's Ability.
Arrastra a un aliado sobre tu Taric más fuerte para vincularlos, lo que otorga al aliado poderosas bonificaciones con la habilidad de Taric.
Executioners gain Precision and 15% Critical Strike Chance.
Additionally, enemies bleed for 30% bonus true damage over 3 seconds.
Bleed damage increased to 40%.
(2) Los exterminadores obtienen Precisión y un 15% de probabilidad de impacto crítico.
(3) Además, los enemigos se desangran y reciben un 30% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.
(4) El daño de sangrado aumenta a un 40%.
Flora Fatalis champions harvest enemies on takedown, gaining:
Los campeones de Flora fatalis cosechan a los enemigos al eliminarlos, lo que otorga:
Gain 1 seed when your strongest Ivern casts, plus 3 every combat. Ivern uses 5 seeds to grow a hex on your board that grants a bonus to its occupant.
Seeds: ? / 5
Current Biome: ?
?
?
?
Obtienes 1 semilla cuando tu Ivern más fuerte lanza una habilidad, y 3 más cada combate. Ivern usa 5 semillas para hacer crecer un hexágono en tu tablero que otorga una bonificación a su ocupante.
Semillas: 0/5
Bioma actual:
Your team gains Mana Regen, increased for Invokers.
Tu equipo obtiene regeneración de maná, que aumenta para los conjuradores.
Having an Avatar on your bench or board transforms all other Avatars in your shop to the Trait of that Avatar.
An Avatar's chosen Trait is counted twice for Trait bonuses.
Tener un avatar en el banquillo o en el tablero hace que el resto de avatares de tu tienda adquieran el atributo del mismo.
El atributo elegido por el avatar cuenta dos veces para las bonificaciones de los atributos.
Lunar champions and adjacent allies gain Attack Speed and Ability Power. Lunar champions gain 100% more.
Los campeones lunares y los aliados adyacentes obtienen velocidad de ataque y poder de habilidad. Los campeones lunares obtienen un 100% más.
Whenever an enemy within 3 hexes dies, your strongest Old Growth champion gains 30 permanent max Health.
Current: ?
Cada vez que un enemigo muere en un radio de 3 hexágonos, tu campeón Frondantigua más fuerte obtiene 30 de vida máxima permanente.
Actual: 0
Choose one of four Primal Blessings.
Elige una de entre cuatro bendiciones primigenias.
Use the Alpha Mark to grant a Riftbeast their unique Buff
Every 3 combats, your next shop is overrun with Riftbeasts.
On combat start and every 5 seconds Riftbeasts grow gaining
6%
6%
6% ![]()
+5
+5
+50
+1 ![]()
+2 maximum team size
(3) Usa la marca alfa para otorgar a una bestia de la Grieta su mejora única.
(5) Cada 3 combates, tu próxima tienda se llenará de bestias de la Grieta.
(7) Al comienzo del combate y cada 5 s, las bestias de la Grieta obtienen un
5%
, un 5%
, un 5% ![]()
+5
, +5
, +50
y +1.
(10) +2 de tamaño máximo del equipo.
Only active while fielding 1 Rival.
Rivals collect takedowns, gaining 3 if they takedown another Rival.?
(1) Los rivales acumulan eliminaciones y obtienen 3 si eliminan a otro rival.
Las eliminaciones hacen que Kha'Zix evolucione, lo que le otorga de forma permanente el atributo que elijas: Exterminador, Fuego rápido, Asolador o Tejehechizos.
Rengar otorga 2/3/5 de oro por cada 8 eliminaciones. Tras 30 eliminaciones, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque + 0.2%
por cada eliminación adicional.
Eliminaciones de Kha'Zix: 0/0
Eliminaciones de Rengar: 0
Oro ganado: 0
(2) Los rivales pueden desplegarse juntos y sus habilidades les otorgan bonificaciones.
Your team gains Durability. Juggernauts gain more.
El equipo obtiene durabilidad. Los colosos obtienen más.
Ravagers gain 10% Omnivamp. Additionally, Ravagers deal bonus damage, doubled against units below 50% Health.
Los asoladores obtienen un 10% de omnisucción. Además, los asoladores infligen daño adicional, que se duplica contra unidades con menos de un 50% de vida.
Your team gains 10% Ability Power. Spellweavers gain more, plus extra Ability Power whenever a Spellweaver casts an Ability.
Tu equipo obtiene un 10% de poder de habilidad. Los tejehechizos obtienen más, así como poder de habilidad adicional cada vez que un tejehechizos lanza una habilidad.
Gain the Big Furry Friend. Drop a Sprykin on the BFF to pick its Rider.
Obtienes a la bestia inseparable. Coloca a una unidad vivaz sobre tu besti para elegir a su jinete.
Summoners empower their summons in different ways.
Yorick: +30% Health
Azir: +20% Damage
Mama Beak: +45% Damage
Zyra: +4 Plant Attacks
Los invocadores potencian sus invocaciones de diferentes formas.
Yorick: +30% de vida.
Azir: +20% de daño.
Mamipicu: +45% de daño.
Zyra: +4 ataques de plantas.
Your champions gain a 5% max Health shield and deal 7% bonus magic damage. Gain additional bonuses for each unique 3-star ☆☆☆ champion:
1 ☆☆☆: Increase shield and magic damage by 1.5% for each 3-star.
3 ☆☆☆: 18%
and 15 ![]()
![]()
5 ☆☆☆: Convert 40% of the bonus magic damage to true damage.
8 ☆☆☆: Every 4 seconds of combat, a 3-star champion ascends to 4-star.
(3) Tus campeones obtienen un escudo equivalente a un 5% de la vida máxima e infligen un 8% de daño mágico adicional. Otorga bonificaciones adicionales por cada campeón de 3 estrellas único:
1: El escudo y el daño mágico aumentan un 1% por cada campeón de 3 estrellas.
3: 15%
y 12 ![]()
.
5: Convierte un 40% del daño mágico adicional en daño verdadero.
8: Cada 4 s de combate, un campeón de 3 estrellas asciende a 4 estrellas.
At Combat Start and after dropping below 50% Health, Vanguards gain a max Health Shield for 10 seconds.
Al comienzo del combate y cuando su vida es inferior a un 50%, las unidades de Vanguardia obtienen un escudo según su vida máxima durante 10 s.
Your team gains 5% Durability, increased to 10% if 6 or more Zyra plants are alive.
Tu equipo obtiene un 5% de durabilidad, que aumenta a un 10% si hay 6 o más plantas de Zyra vivas.