Los provocadores obtienen omnisucción y daño de ataque. También reciben un 40% de velocidad de ataque al atacar a enemigos con menos del 50% de vida.
Los provocadores obtienen omnisucción y daño de ataque. También reciben un 40% de velocidad de ataque al atacar a enemigos con menos del 50% de vida.
Cada dos lanzamientos, la habilidad de Lux explota en un radio de 2 hexágonos e inflige un 10% más de daño.
Cada dos lanzamientos, la habilidad de Lux explota en un radio de 2 hexágonos e inflige un 20% más de daño.
Obtiene un 10% de velocidad de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: ?% )
Obtiene un 15% de velocidad de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: ?% )
El último atributo de este campeón es un ?% más efectivo.
El último atributo de este campeón es un ?% más efectivo.
Obtiene ? de vida y un ?% de daño de ataque. Cada ronda, puedes pagar ? de vida de jugador a cambio de ? y ?
.
Obtiene ? de vida y un ?% de daño de ataque. Cada ronda, puedes pagar ? de vida de jugador a cambio de ? y ?
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Otorga velocidad de ataque equivalente al 4% de la vida máxima. Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
Otorga velocidad de ataque equivalente al 5% de la vida máxima. Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
Los ataques otorgan un 3% de velocidad de ataque acumulable.
Los ataques otorgan un 3.5% de velocidad de ataque acumulable.
Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1% como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 10 de vida permanente. (Total: ?
)
Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1% como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 15 de vida permanente. (Total: ?
)
Cada vez que consigues intereses, obtiene 1.5 de daño de ataque por oro conseguido de forma permanente. Bonificación actual: ?
Cada vez que obtienes intereses, obtiene un 2% de daño de ataque por oro conseguido de forma permanente. (Bonificación actual: ?% )
Obtiene un 6% de vida y 10 de poder de habilidad por cada unidad de coste 1 desplegada; el efecto se duplica si la unidad es de 3 estrellas.
Obtiene un 7% de vida y 10 de poder de habilidad por cada unidad de coste 1 desplegada; el efecto se duplica si la unidad es de 3 estrellas.
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 4 s, e inflige un 25% de daño adicional a los enemigos adyacentes al objetivo.
Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 1 s, e inflige un 20% de daño adicional.
Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.
Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.
Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.
Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.
Obtienes un 20% de probabilidad de impacto crítico. Los ataques que asestan impactos críticos infligen un ?% de daño mágico adicional.
Obtienes un 20% de probabilidad de impacto crítico. Los ataques que asestan impactos críticos infligen un ?% de daño mágico adicional.
Xayah y Rakan obtienen estadísticas adicionales en función del nivel de estrellas del otro.
Xayah y Rakan obtienen estadísticas adicionales en función del nivel de estrellas del otro.
Tras cada 12 ataque(s), dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos que infligen un 140% del daño de ataque básico como daño físico.
Tras cada 8 ataque(s), dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos que infligen un 100% del daño de ataque básico como daño físico.
Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes durante 4 rondas. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 10% de amplificación de daño y 120 de vida. Este campeón obtiene un 200% de la bonificación.
Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 6% de amplificación de daño y 60 de vida. Este campeón obtiene un 300% de la bonificación.