Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s.
Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s.
Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Otorga un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 40 de armadura y 40 de resistencia mágica, y otorga inmunidad al control de adversario.
Otorga un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, obtiene un ?% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/luchador: Otorga 75 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/lanzador: Otorga 45 de daño de ataque y de poder de habilidad.
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/luchador: Otorga 90 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/lanzador: Otorga 60 de daño de ataque y de poder de habilidad.
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 1 de oro y obtienes
1 de oro cada 8 s.
Oro generado esta partida: ?
[Único - Solo uno por campeón]
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 1 de oro y obtienes
1 de oro cada 10 s.
Oro generado esta partida: ?
[Único - Solo uno por campeón]
Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 15 de armadura y 15 de resistencia mágica, y otorga inmunidad al control de adversario.
Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, obtiene un ?% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.
Tras 22 s, obtiene un 100% de su vida máxima y un 120% de amplificación de daño durante el resto del combate.
Tras 22 s, obtiene un 100% de su vida máxima y un 120% de amplificación de daño durante el resto del combate.
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s.
Otorga un 3% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s.
Otorga un 3% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.800000011920929 s.
Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.800000011920929 s.
Otorga un 25% de amplificación de daño adicional contra tanques.
Otorga un 25% de amplificación de daño adicional contra tanques.