Con (4): Si el portador es psiónico, cada 3 ataques hiende, lo que inflige
)
Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.
Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 s.
Con (4): Si el portador es psiónico, cada 3 ataques hiende, lo que inflige
)
Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.
Enfriamiento del daño de la habilidad: 1 s.
Un dron repite un
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 20% del daño.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
Un dron repite un
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 30% del daño.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en cada combate, obtiene:
Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.
Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en cada combate, obtiene:
Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.
Otorga un % de vida máxima y despliega 3 orbes vitales. Cada 8 s en combate, cae uno y restaura un
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un 22% de curación adicional de todas las fuentes.
Usuario recomendado: Gragas.
Otorga un % de vida máxima y despliega 3 orbes vitales. Cada 8 s en combate, cae uno y restaura un
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un 30% de curación adicional de todas las fuentes.
Usuario recomendado: Gragas.
Por cada 15% de vida máxima perdida, dispara proyectiles crecientes en línea recta, lo que inflige daño físico equivalente al 50% de la armadura y resistencia mágica del portador. Roba 4 de armadura y resistencia mágica a todos los enemigos golpeados.
Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia
Por cada 15% de vida máxima perdida, dispara proyectiles crecientes en línea recta, lo que inflige daño físico equivalente al 50% de la armadura y resistencia mágica del portador. Roba 3 de armadura y resistencia mágica a todos los enemigos golpeados.
Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia
La primera vez que tu vida cae por debajo del 70% y del 35%, obtienes un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 4 s. Además, libera una nova de escarcha que aturde a los enemigos a 3 hexágonos durante 2 s.
Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia
La primera vez que tu vida cae por debajo del 70% y del 35%, obtienes un escudo equivalente a un 20% de la vida máxima durante 4 s. Además, libera una nova de escarcha que aturde a los enemigos a 3 hexágonos durante 1.5 s.
Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia
Acumula un 25% del daño infligido. Al morir o tras 16 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia
Acumula un 25% del daño infligido. Al morir o tras 16 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia