Nombre del juego + #NA1

Buffs y Nerfs

Buscar
Buff
16.1c Parche
16.2 Parche
  • Garra de dragón radiante
    Garra de dragón radiante
    MagicResist+150

    Obtienes un 18% de vida máxima.

    Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima.

    PercentMaxHP : 18%
    MagicResist+150

    Obtienes un 22% de vida máxima.

    Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima.

    PercentMaxHP : 22%
  • Armadura de Warmog radiante
    Armadura de Warmog radiante
    Health+1000

    Obtiene un 30% de vida máxima.

    BonusPercentHP : 30%
    Health : 1000
    Health+1200

    Obtiene un 33% de vida máxima.

    BonusPercentHP : 33%
    Health : 1200
  • Rostro espiritual radiante
    Rostro espiritual radiante
    Health+600

    Regenera un 5% de la vida que falte cada segundo.

    Health : 600
    Health+700

    Regenera un 5% de la vida que falte cada segundo.

    Health : 700
  • Corazón resuelto radiante
    Corazón resuelto radiante
    Armor+40CritChance+40%Health+500

    Obtiene un 20% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 36% de durabilidad.

    ?

    Health : 500
    Armor+40CritChance+40%Health+600

    Obtiene un 20% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 36% de durabilidad.

    ?

    Health : 600
  • Protector pétreo de gárgola radiante
    Protector pétreo de gárgola radiante
    Armor+50Health+200MagicResist+50

    Otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.

    ArmorPerEnemy : 20
    Health : 200
    MRPerEnemy : 20
    Armor+50Health+300MagicResist+50

    Otorga 25 de armadura y 25 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.

    ArmorPerEnemy : 25
    Health : 300
    MRPerEnemy : 25
  • Yelmo adaptable radiante
    Yelmo adaptable radiante
    MagicResist+40

    Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:

    Tanque/Luchador: Obtiene 90 de armadura y resistencia mágica.

    Tirador/Lanzador: Otorga un 20% de daño de ataque y de poder de habilidad.

    BacklineADAP : 20
    FrontlineResists : 90
    MagicResist+40

    Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:

    Tanque/Luchador: Obtiene 100 de armadura y resistencia mágica.

    Tirador/Lanzador: Otorga un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad.

    BacklineADAP : 25
    FrontlineResists : 100
  • Vara de los Oscuros
    Vara de los Oscuros
    AP+40

    El portador obtiene el atributo Oscuro.

    Por cada 20 de maná gastado, lanza un zarcillo hacia los enemigos cerca del objetivo actual, lo que inflige ? de daño mágico.

    El daño aumenta en función de la fase.

    ManaRegen : 1
    AP+40

    El portador obtiene el atributo Oscuro.

    Por cada 20 de maná gastado, lanza un zarcillo hacia los enemigos cerca del objetivo actual, lo que inflige ? de daño mágico.

    El daño aumenta en función de la fase.

    ManaRegen : 2
  • Guadaña de los Oscuros
    Guadaña de los Oscuros
    AD+25%AP+25

    El portador obtiene el atributo Oscuro.

    Cada 4 s, da un tajo a los enemigos adyacentes, lo que inflige un 100% del daño de ataque básico como daño físico. Al conseguir una eliminación o cuando el portador se desliza, da otro tajo.

    Enfriamiento del deslizamiento: 1.5 s

    SlashADPercent : 100%
    AD+25%AP+25

    El portador obtiene el atributo Oscuro.

    Cada 4 s, da un tajo a los enemigos adyacentes, lo que inflige un 200% del daño de ataque básico como daño físico. Al conseguir una eliminación o cuando el portador se desliza, da otro tajo.

    Enfriamiento del deslizamiento: 1.5 s

    SlashADPercent : 200%
  • Guantelete del Vacío
    Guantelete del Vacío
    Health+300

    Comienzo del combate: Almacena un 25% de la vida máxima y guarda un 2% más cada segundo. Al morir, la vida almacenada se inflige en forma de daño mágico repartido entre los enemigos a 4 hexágonos.

    [Único - Solo 1 por campeón]

    InitialPercentHealthStore : 25%
    PercentHealthStore : 2%
    Health+300

    Comienzo del combate: Almacena un 30% de la vida máxima y guarda un 3% más cada segundo. Al morir, la vida almacenada se inflige en forma de daño mágico repartido entre los enemigos a 4 hexágonos.

    [Único - Solo 1 por campeón]

    InitialPercentHealthStore : 30%
    PercentHealthStore : 2.5%
  • Zumito de la risa
    Zumito de la risa
    AD+20%AP+20AS+20%

    El portador obtiene un sombrero con cada eliminación. El portador obtiene un 0.75% de daño de ataque y de poder de habilidad por sombrero. Al morir, pierde un 20% de los sombreros (sombreros: ?).

    AD : 0.2
    ADAPPerTakedown : 0.75
    AP : 20
    AD+25%AP+25AS+20%

    El portador obtiene un sombrero con cada eliminación. El portador obtiene un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad por sombrero. Al morir, pierde un 20% de los sombreros (sombreros: ?).

    AD : 0.25
    ADAPPerTakedown : 1
    AP : 25
Nerf
16.1c Parche
16.2 Parche
  • Montón de cítricos
    Montón de cítricos
    Health+700

    Cada 7 s, cura un 15% de la vida máxima y elimina todos los efectos negativos. Cada 15 s, obtienes 20 .

    Portador recomendado: Illaoi

    BonusSerpents : 20
    Health : 700
    Health+600

    Cada 7 s, cura un 15% de la vida máxima y elimina todos los efectos negativos. Cada 15 s, obtienes 10 .

    Portador recomendado: Illaoi

    BonusSerpents : 10
    Health : 600
  • Pistola de pedernal del primer oficial
    Pistola de pedernal del primer oficial
    AD+10%AS+10%CritChance+20%

    Cada segundo que pase en combate, obtiene un 3% de daño de ataque y un 3% de velocidad de ataque.

    Portador recomendado: Miss Fortune

    AS : 10
    AD+10%CritChance+20%

    Cada segundo que pase en combate, obtiene un 3% de daño de ataque y un 3% de velocidad de ataque.

    Portador recomendado: Miss Fortune

    AS : 0
  • Guanteletes del percebe
    Guanteletes del percebe
    Armor+45Health+300MagicResist+45

    Cuando está por encima del 50% de vida, se duplican las bonificaciones de armadura y resistencia mágica de este objeto.

    Cada 4 s, inflige daño mágico equivalente al 50% de la armadura y la resistencia mágica actual total a los 2 enemigos más cercanos.

    Portador recomendado: Nautilus

    Armor : 45
    MagicResist : 45
    Armor+35Health+300MagicResist+35

    Cuando está por encima del 50% de vida, se duplican las bonificaciones de armadura y resistencia mágica de este objeto.

    Cada 4 s, inflige daño mágico equivalente al 50% de la armadura y la resistencia mágica actual total a los 2 enemigos más cercanos.

    Portador recomendado: Nautilus

    Armor : 35
    MagicResist : 35
  • Arco de los Oscuros
    Arco de los Oscuros
    AD+25%AS+25%

    El portador obtiene el atributo Oscuro.

    Cada 10 ataques, lanza una flecha que atraviesa al objetivo actual, lo que inflige un 500% del daño de ataque básico como daño físico, y se reduce un 33% por enemigo alcanzado.

    AD : 0.25
    AD+10%AS+25%

    El portador obtiene el atributo Oscuro.

    Cada 10 ataques, lanza una flecha que atraviesa al objetivo actual, lo que inflige un 500% del daño de ataque básico como daño físico, y se reduce un 33% por enemigo alcanzado.

    AD : 0.1
  • Égida del anochecer
    Égida del anochecer
    Health+200MagicResist+70

    Cada 3 s, roba 5 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un ?% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.

    Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.5 s.

    El daño aumenta en función de la fase.

    TickRate : 3
    TickRateWithAegisOfDawn : 1.5
    Health+200MagicResist+70

    Cada 2.5 s, roba 5 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un ?% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.

    Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.

    El daño aumenta en función de la fase.

    TickRate : 2.5
    TickRateWithAegisOfDawn : 1.25
  • Égida del amanecer
    Égida del amanecer
    Armor+50Health+200

    Cada 3 s, roba 5 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un ?% de la armadura del portador.

    Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.5 s.

    Las curaciones aumentan en función de la fase.

    TickRate : 3
    TickRateWithAegisOfDusk : 1.5
    Armor+50Health+200

    Cada 2.5 s, roba 5 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un ?% de la armadura del portador.

    Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.

    Las curaciones aumentan en función de la fase.

    TickRate : 2.5
    TickRateWithAegisOfDusk : 1.25