Nombre del juego + #NA1

Buffs y Nerfs

Buscar
Buff
17.4 Parche
17.5 Parche
  • Acogida de Soraka
    Acogida de Soraka

    Al comienzo del combate, otorga un escudo al primer aliado que murió en el combate anterior. La cantidad del escudo varía entre 450 y 800 según la fase actual.

    ShieldCeiling : 800
    ShieldFloor : 450

    Al comienzo del combate, otorga un escudo al primer aliado que murió en el combate anterior. La cantidad del escudo varía entre 500 y 900 según la fase actual.

    ShieldCeiling : 900
    ShieldFloor : 500
  • Misión de poca vida
    Misión de poca vida

    La primera vez que tu vida descienda a null, obtienes 18 de oro.

    GoldReward : 18

    La primera vez que tu vida descienda a null, obtienes 21 de oro.

    GoldReward : 21
  • Tajo salvaje
    Tajo salvaje
    AD+10%

    Los ataques golpean al objetivo y a todos los enemigos adyacentes y les infligen un 30% del daño de ataque básico. Se aplica un 150% de la omnisucción a este daño.

    Bonificación de Briar: Si Briar tiene este objeto equipado, este efecto se activa 10 veces al lanzar la habilidad.

    BriarHitsOnCast : 10
    AD+10%

    Los ataques golpean al objetivo y a todos los enemigos adyacentes y les infligen un 30% del daño de ataque básico. Se aplica un 150% de la omnisucción a este daño.

    Bonificación de Briar: Si Briar tiene este objeto equipado, este efecto se activa 15 veces al lanzar la habilidad.

    BriarHitsOnCast : 15
  • Artillería UwU
    Artillería UwU
    AD+25%AS+45%

    Cada ataque, dispara 3 explosiones láser a objetivos aleatorios dentro del alcance, lo que inflige un 40% del daño de ataque del portador como daño físico.

    Rol recomendado: Tirador de ataque

    AD : 0.25
    AD+30%AS+45%

    Cada ataque, dispara 3 explosiones láser a objetivos aleatorios dentro del alcance, lo que inflige un 40% del daño de ataque del portador como daño físico.

    Rol recomendado: Tirador de ataque

    AD : 0.3
  • Arco corto candente
    Arco corto candente
    AD+10%AP+40

    Por cada 20 de maná gastado, dispara un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige null + 75% del poder de habilidad del portador como daño mágico, y aplica un 1% de quemadura y un 33% de heridas a los enemigos durante 3 s.

    El daño aumenta en función de la fase.
    Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
    Herida: Reduce la curación recibida.

    Rol recomendado: Lanzador de magia

    AD : 0.1
    AP : 40
    AD+15%AP+45

    Por cada 20 de maná gastado, dispara un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige null + 75% del poder de habilidad del portador como daño mágico, y aplica un 1% de quemadura y un 33% de heridas a los enemigos durante 3 s.

    El daño aumenta en función de la fase.
    Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
    Herida: Reduce la curación recibida.

    Rol recomendado: Lanzador de magia

    AD : 0.15
    AP : 45
  • Embrujo guía
    Embrujo guía
    AP+15

    Cada 3 s, lanza un rayo a un enemigo aleatorio dentro del alcance de ataque, lo que inflige null de daño mágico.

    Bonificación de Aurora: Si Aurora tiene este objeto equipado, obtiene 9 de poder de habilidad cuando el rayo impacta.

    El daño aumenta en función de la fase.

    AuroraAPOnHit : 9
    AP+15

    Cada 3 s, lanza un rayo a un enemigo aleatorio dentro del alcance de ataque, lo que inflige null de daño mágico.

    Bonificación de Aurora: Si Aurora tiene este objeto equipado, obtiene 12 de poder de habilidad cuando el rayo impacta.

    El daño aumenta en función de la fase.

    AuroraAPOnHit : 12
  • Enjambre de cohetes
    Enjambre de cohetes
    AD+10%

    Por cada 30 de maná gastado, lanza una andanada de 4 proyectiles al objetivo. Cada proyectil inflige un 30% de daño físico.

    Bonificación de Jinx: Si Jinx tiene este objeto equipado, todas las balas de su habilidad se sustituyen por proyectiles que infligen un 35% más de daño.

    AD : 0.1
    JinxPercentIncrease : 35%
    AD+15%

    Por cada 30 de maná gastado, lanza una andanada de 4 proyectiles al objetivo. Cada proyectil inflige un 30% de daño físico.

    Bonificación de Jinx: Si Jinx tiene este objeto equipado, todas las balas de su habilidad se sustituyen por proyectiles que infligen un 40% más de daño.

    AD : 0.15
    JinxPercentIncrease : 40%
  • La aniquiladora
    La aniquiladora
    AD+20%AP+30

    Acumula un 20% del daño infligido. Al morir o tras 16 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

    Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia

    DamageStore : 20%
    ManaRegen : 3
    AD+20%AP+30

    Acumula un 25% del daño infligido. Al morir o tras 16 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

    Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia

    DamageStore : 25%
    ManaRegen : 5
  • Disparo de ámbar evolucionado
    Disparo de ámbar evolucionado
    AD+40%AP+40

    Por cada 15 de maná gastado, dispara un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige null + 50% del poder de habilidad del portador como daño mágico, y aplica un 1% de quemadura y un 33% de heridas a los enemigos durante 10 s.

    Cada proyectil crea un campo a su paso que inflige null de daño mágico a los enemigos por segundo.

    El daño aumenta en función de la fase.
    Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
    Herida: Reduce la curación recibida.

    Rol recomendado: Lanzador de magia

    AP : 40
    AD+40%AP+45

    Por cada 15 de maná gastado, dispara un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige null + 50% del poder de habilidad del portador como daño mágico, y aplica un 1% de quemadura y un 33% de heridas a los enemigos durante 10 s.

    Cada proyectil crea un campo a su paso que inflige null de daño mágico a los enemigos por segundo.

    El daño aumenta en función de la fase.
    Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
    Herida: Reduce la curación recibida.

    Rol recomendado: Lanzador de magia

    AP : 45
Nerf
17.4 Parche
17.5 Parche
  • Sombrero mortal de Rabadon radiante
    Sombrero mortal de Rabadon radiante
    AP+110

    Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.

    ?

    AP : 110
    AP+100

    Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.

    ?

    AP : 100
  • Malla de magnate
    Malla de magnate
    Health+300

    Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 8 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.

    Con el máximo de acumulaciones, otorga 1 de oro y continúa otorgando 1 de oro cada 11 s.

    Oro generado esta partida: ?

    [Único - Solo 1 por campeón]

    BaseHealthPerStack : 8
    Health+300

    Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 5 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.

    Con el máximo de acumulaciones, otorga 1 de oro y continúa otorgando 1 de oro cada 11 s.

    Oro generado esta partida: ?

    [Único - Solo 1 por campeón]

    BaseHealthPerStack : 5
  • Coleccionista de oro
    Coleccionista de oro
    AD+40%CritChance+20%

    Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar 1 de oro.

    Oro conseguido: de oro
    [Único - Solo uno por campeón]

    AD : 0.4
    AD+35%CritChance+20%

    Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar 1 de oro.

    Oro conseguido: de oro
    [Único - Solo uno por campeón]

    AD : 0.35