Al comienzo del combate, otorga un escudo al primer aliado que murió en el combate anterior. La cantidad del escudo varía entre 450 y 800 según la fase actual.
Al comienzo del combate, otorga un escudo al primer aliado que murió en el combate anterior. La cantidad del escudo varía entre 500 y 900 según la fase actual.
La primera vez que tu vida descienda a null, obtienes 18 de oro.
La primera vez que tu vida descienda a null, obtienes 21 de oro.
Los ataques golpean al objetivo y a todos los enemigos adyacentes y les infligen un 30% del daño de ataque básico. Se aplica un 150% de la omnisucción a este daño.
Los ataques golpean al objetivo y a todos los enemigos adyacentes y les infligen un 30% del daño de ataque básico. Se aplica un 150% de la omnisucción a este daño.
Cada ataque, dispara 3 explosiones láser a objetivos aleatorios dentro del alcance, lo que inflige un 40% del daño de ataque del portador como daño físico.
Rol recomendado: Tirador de ataque
Cada ataque, dispara 3 explosiones láser a objetivos aleatorios dentro del alcance, lo que inflige un 40% del daño de ataque del portador como daño físico.
Rol recomendado: Tirador de ataque
Por cada 20 de maná gastado, dispara un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige
El daño aumenta en función de la fase.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Rol recomendado: Lanzador de magia
Por cada 20 de maná gastado, dispara un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige
El daño aumenta en función de la fase.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Rol recomendado: Lanzador de magia
Cada 3 s, lanza un rayo a un enemigo aleatorio dentro del alcance de ataque, lo que inflige null de daño mágico.
El daño aumenta en función de la fase.
Cada 3 s, lanza un rayo a un enemigo aleatorio dentro del alcance de ataque, lo que inflige null de daño mágico.
El daño aumenta en función de la fase.
Por cada 30 de maná gastado, lanza una andanada de 4 proyectiles al objetivo. Cada proyectil inflige un 30%
de daño físico.
Por cada 30 de maná gastado, lanza una andanada de 4 proyectiles al objetivo. Cada proyectil inflige un 30%
de daño físico.
Acumula un 20% del daño infligido. Al morir o tras 16 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia
Acumula un 25% del daño infligido. Al morir o tras 16 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia
Por cada 15 de maná gastado, dispara un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige
Cada proyectil crea un campo a su paso que inflige
El daño aumenta en función de la fase.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Rol recomendado: Lanzador de magia
Por cada 15 de maná gastado, dispara un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige
Cada proyectil crea un campo a su paso que inflige
El daño aumenta en función de la fase.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Rol recomendado: Lanzador de magia
Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.
?
Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.
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Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 8 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 1 de oro y continúa otorgando
1 de oro cada 11 s.
Oro generado esta partida: ?
[Único - Solo 1 por campeón]
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 5 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 1 de oro y continúa otorgando
1 de oro cada 11 s.
Oro generado esta partida: ?
[Único - Solo 1 por campeón]
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar 1 de oro.
[Único - Solo uno por campeón]
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar 1 de oro.
[Único - Solo uno por campeón]