Nombre de jugador + #NA1

Buffs y Nerfs

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Mejora
15.4b Parche
15.5 Parche
  • Fajín radiante
    Fajín radiante
    AS+25%CritChance+40%MagicResist+30

    Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s.

    Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo.

    AS : 25
    AS+40%CritChance+40%MagicResist+30

    Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s.

    Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo.

    AS : 40
  • Resolución titánica radiante
    Resolución titánica radiante
    AS+30%Armor+35

    Otorga un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.

    Con el máximo de acumulaciones, otorga 40 de armadura y 40 de resistencia mágica, y otorga inmunidad al control de adversario.

    {d95709f0} : -
    AS+30%Armor+35

    Otorga un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.

    Con el máximo de acumulaciones, obtiene un ?% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.

    {d95709f0} : 0.2
  • Yelmo adaptable radiante
    Yelmo adaptable radiante
    MagicResist+40

    Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:

    Tanque/luchador: Otorga 75 de armadura y resistencia mágica.

    Tirador/lanzador: Otorga 45 de daño de ataque y de poder de habilidad.

    BacklineADAP : 45
    FrontlineResists : 75
    MagicResist+40

    Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:

    Tanque/luchador: Otorga 90 de armadura y resistencia mágica.

    Tirador/lanzador: Otorga 60 de daño de ataque y de poder de habilidad.

    BacklineADAP : 60
    FrontlineResists : 90
  • Malla de magnate
    Malla de magnate
    Health+100

    Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.

    Con el máximo de acumulaciones, otorga 1 de oro y obtienes 1 de oro cada 8 s.

    Oro generado esta partida: ?
    [Único - Solo uno por campeón]

    GoldInterval : 8
    Health+100

    Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.

    Con el máximo de acumulaciones, otorga 1 de oro y obtienes 1 de oro cada 10 s.

    Oro generado esta partida: ?
    [Único - Solo uno por campeón]

    GoldInterval : 10
  • Resolución titánica
    Resolución titánica
    AS+10%Armor+20

    Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.

    Con el máximo de acumulaciones, otorga 15 de armadura y 15 de resistencia mágica, y otorga inmunidad al control de adversario.

    {d95709f0} : -
    AS+10%Armor+20

    Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.

    Con el máximo de acumulaciones, obtiene un ?% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.

    {d95709f0} : 0.1
  • Emblema de la ascensión
    Emblema de la ascensión
    AD+20%AP+20Health+300

    Tras 22 s, obtiene un 100% de su vida máxima y un 120% de amplificación de daño durante el resto del combate.

    Health : 300
    AD+20%AP+20Health+500

    Tras 22 s, obtiene un 100% de su vida máxima y un 120% de amplificación de daño durante el resto del combate.

    Health : 500
  • Fajín de mercurio
    Fajín de mercurio
    AS+10%CritChance+20%MagicResist+20

    Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s.

    Otorga un 3% de velocidad de ataque acumulable por segundo.

    AS : 10
    AS+15%CritChance+20%MagicResist+20

    Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s.

    Otorga un 3% de velocidad de ataque acumulable por segundo.

    AS : 15
  • Amanecer de Meraplata
    Amanecer de Meraplata
    AD+120%Armor+60MagicResist+60

    Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.800000011920929 s.

    La velocidad de ataque del portador es de 0.5.

    AD : 1.2
    Armor : 60
    MagicResist : 60
    AD+140%Armor+80MagicResist+80

    Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.800000011920929 s.

    La velocidad de ataque del portador es de 0.5.

    AD : 1.4
    Armor : 80
    MagicResist : 80
Reducción
15.4b Parche
15.5 Parche
  • Verdugo de gigantes radiante
    Verdugo de gigantes radiante
    AD+50%AP+50AS+20%

    Otorga un 25% de amplificación de daño adicional contra tanques.

    {1543aa48} : 0.25
    AD+50%AP+50AS+20%

    Otorga un 25% de amplificación de daño adicional contra tanques.

    {1543aa48} : 0.2