Nombre del juego + #NA1

Buffs y Nerfs

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Pulir
17.7 Parche
17.8 Parche
  • Matriz de malware
    Matriz de malware
    AS+15%

    Campeón de ataque: Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 la armadura del objetivo.
    Campeón mágico: Infligir daño mágico a un enemigo reduce en 2 la resistencia mágica del objetivo.

    Con (4): Si el portador es psiónico, cada 3 ataques hiende, lo que inflige 75 () de daño físico a los enemigos cercanos.

    Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.
    Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 s.

    CleaveDamage : 75
    Cooldown : 0.75
    {1543aa48} : 0.1
    AS+15%

    Campeón de ataque: Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 la armadura del objetivo.
    Campeón mágico: Infligir daño mágico a un enemigo reduce en 2 la resistencia mágica del objetivo.

    Con (4): Si el portador es psiónico, cada 3 ataques hiende, lo que inflige 100 () de daño físico a los enemigos cercanos.

    Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.
    Enfriamiento del daño de la habilidad: 1 s.

    CleaveDamage : 100
    Cooldown : 1
    {1543aa48} : 0.15
  • Conexión de dron
    Conexión de dron

    Un dron repite un 25% del daño infligido con los ataques y las habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 s.

    Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 20% del daño.

    Usuarios recomendados: Sona y Viktor.

    SecondDroneDamageRepeat : 20%

    Un dron repite un 25% del daño infligido con los ataques y las habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 s.

    Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 30% del daño.

    Usuarios recomendados: Sona y Viktor.

    SecondDroneDamageRepeat : 30%
  • Óptica de fijado de objetivos
    Óptica de fijado de objetivos
    AD+20%AP+20AS+30%

    Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en cada combate, obtiene:

    Campeones de ataque: 9% de daño de ataque.
    Campeones mágicos: 7% de poder de habilidad.

    Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un 20% de su vida máxima cada vez que su objetivo muere.

    Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.

    AD : 0.2
    AP : 20
    HealPct : 20%
    AD+30%AP+30AS+30%

    Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en cada combate, obtiene:

    Campeones de ataque: 9% de daño de ataque.
    Campeones mágicos: 7% de poder de habilidad.

    Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un 30% de su vida máxima cada vez que su objetivo muere.

    Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.

    AD : 0.3
    AP : 30
    HealPct : 30%
  • Preservador de biomateria
    Preservador de biomateria
    Health+550

    Otorga un % de vida máxima y despliega 3 orbes vitales. Cada 8 s en combate, cae uno y restaura un 18% de la vida que falte al portador.

    Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un 22% de curación adicional de todas las fuentes.

    Usuario recomendado: Gragas.

    Health : 550
    IncreasedHealing : 22%
    Health+650

    Otorga un % de vida máxima y despliega 3 orbes vitales. Cada 8 s en combate, cae uno y restaura un 18% de la vida que falte al portador.

    Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un 30% de curación adicional de todas las fuentes.

    Usuario recomendado: Gragas.

    Health : 650
    IncreasedHealing : 30%
Nerf
17.7 Parche
17.8 Parche
  • Lamento de la leona
    Lamento de la leona
    Armor+30Health+200MagicResist+30

    Por cada 15% de vida máxima perdida, dispara proyectiles crecientes en línea recta, lo que inflige daño físico equivalente al 50% de la armadura y resistencia mágica del portador. Roba 4 de armadura y resistencia mágica a todos los enemigos golpeados.

    Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia

    Armor : 30
    MagicResist : 30
    ResistSteal : 4
    Armor+25Health+200MagicResist+25

    Por cada 15% de vida máxima perdida, dispara proyectiles crecientes en línea recta, lo que inflige daño físico equivalente al 50% de la armadura y resistencia mágica del portador. Roba 3 de armadura y resistencia mágica a todos los enemigos golpeados.

    Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia

    Armor : 25
    MagicResist : 25
    ResistSteal : 3
  • Armadura de explosión gélida
    Armadura de explosión gélida
    Armor+30Health+250MagicResist+30

    La primera vez que tu vida cae por debajo del 70% y del 35%, obtienes un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 4 s. Además, libera una nova de escarcha que aturde a los enemigos a 3 hexágonos durante 2 s.

    Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia

    ShieldPercent : 25%
    StunDuration : 2
    Armor+30Health+250MagicResist+30

    La primera vez que tu vida cae por debajo del 70% y del 35%, obtienes un escudo equivalente a un 20% de la vida máxima durante 4 s. Además, libera una nova de escarcha que aturde a los enemigos a 3 hexágonos durante 1.5 s.

    Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia

    ShieldPercent : 20%
    StunDuration : 1.5
  • La aniquiladora
    La aniquiladora
    AD+20%AP+30

    Acumula un 25% del daño infligido. Al morir o tras 16 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

    Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia

    AP : 30
    ManaRegen : 5
    AD+20%AP+25

    Acumula un 25% del daño infligido. Al morir o tras 16 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

    Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia

    AP : 25
    ManaRegen : 4