Obtienes un 18% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima.
Obtienes un 22% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima.
Obtiene un 30% de vida máxima.
Obtiene un 33% de vida máxima.
Regenera un 5% de la vida que falte cada segundo.
Regenera un 5% de la vida que falte cada segundo.
Obtiene un 20% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 36% de durabilidad.
?
Obtiene un 20% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 36% de durabilidad.
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Otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Otorga 25 de armadura y 25 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/Luchador: Obtiene 90 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/Lanzador: Otorga un 20% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/Luchador: Obtiene 100 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/Lanzador: Otorga un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad.
El portador obtiene el atributo Oscuro.
Por cada 20 de maná gastado, lanza un zarcillo hacia los enemigos cerca del objetivo actual, lo que inflige ? de daño mágico.
El daño aumenta en función de la fase.
El portador obtiene el atributo Oscuro.
Por cada 20 de maná gastado, lanza un zarcillo hacia los enemigos cerca del objetivo actual, lo que inflige ? de daño mágico.
El daño aumenta en función de la fase.
El portador obtiene el atributo Oscuro.
Cada 4 s, da un tajo a los enemigos adyacentes, lo que inflige un 100% del daño de ataque básico como daño físico. Al conseguir una eliminación o cuando el portador se desliza, da otro tajo.
Enfriamiento del deslizamiento: 1.5 s
El portador obtiene el atributo Oscuro.
Cada 4 s, da un tajo a los enemigos adyacentes, lo que inflige un 200% del daño de ataque básico como daño físico. Al conseguir una eliminación o cuando el portador se desliza, da otro tajo.
Enfriamiento del deslizamiento: 1.5 s
Comienzo del combate: Almacena un 25% de la vida máxima y guarda un 2% más cada segundo. Al morir, la vida almacenada se inflige en forma de daño mágico repartido entre los enemigos a 4 hexágonos.
[Único - Solo 1 por campeón]
Comienzo del combate: Almacena un 30% de la vida máxima y guarda un 3% más cada segundo. Al morir, la vida almacenada se inflige en forma de daño mágico repartido entre los enemigos a 4 hexágonos.
[Único - Solo 1 por campeón]
El portador obtiene un sombrero con cada eliminación. El portador obtiene un 0.75% de daño de ataque y de poder de habilidad por sombrero. Al morir, pierde un 20% de los sombreros (sombreros: ?).
El portador obtiene un sombrero con cada eliminación. El portador obtiene un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad por sombrero. Al morir, pierde un 20% de los sombreros (sombreros: ?).
Cada 7 s, cura un 15% de la vida máxima y elimina todos los efectos negativos. Cada 15 s, obtienes 20
.
Portador recomendado: Illaoi
Cada 7 s, cura un 15% de la vida máxima y elimina todos los efectos negativos. Cada 15 s, obtienes 10
.
Portador recomendado: Illaoi
Cada segundo que pase en combate, obtiene un 3% de daño de ataque y un 3% de velocidad de ataque.
Portador recomendado: Miss Fortune
Cada segundo que pase en combate, obtiene un 3% de daño de ataque y un 3% de velocidad de ataque.
Portador recomendado: Miss Fortune
Cuando está por encima del 50% de vida, se duplican las bonificaciones de armadura y resistencia mágica de este objeto.
Cada 4 s, inflige daño mágico equivalente al 50% de la armadura y la resistencia mágica actual total a los 2 enemigos más cercanos.
Portador recomendado: Nautilus
Cuando está por encima del 50% de vida, se duplican las bonificaciones de armadura y resistencia mágica de este objeto.
Cada 4 s, inflige daño mágico equivalente al 50% de la armadura y la resistencia mágica actual total a los 2 enemigos más cercanos.
Portador recomendado: Nautilus
El portador obtiene el atributo Oscuro.
Cada 10 ataques, lanza una flecha que atraviesa al objetivo actual, lo que inflige un 500% del daño de ataque básico como daño físico, y se reduce un 33% por enemigo alcanzado.
El portador obtiene el atributo Oscuro.
Cada 10 ataques, lanza una flecha que atraviesa al objetivo actual, lo que inflige un 500% del daño de ataque básico como daño físico, y se reduce un 33% por enemigo alcanzado.
Cada 3 s, roba 5 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un ?% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.
Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.5 s.
El daño aumenta en función de la fase.
Cada 2.5 s, roba 5 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un ?% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.
Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.
El daño aumenta en función de la fase.
Cada 3 s, roba 5 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un ?% de la armadura del portador.
Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.5 s.
Las curaciones aumentan en función de la fase.
Cada 2.5 s, roba 5 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un ?% de la armadura del portador.
Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.
Las curaciones aumentan en función de la fase.