Nombre del juego + #NA1

Buffs y Nerfs

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17.1 Parche
17.1b Parche
  • Yunque de objeto completo
    Yunque de objeto completo

    En 4 rondas, otorga 1 yunque de objeto completo.

    Delay : 4

    En 5 rondas, otorga 1 yunque de objeto completo.

    Delay : 5
  • 2 Expoliaciones
    2 Expoliaciones

    Usa esto sobre un campeón para eliminar todos los objetos y separarlos en componentes.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    ChampCost : -

    Usa esto sobre un campeón para eliminar todos los objetos y separarlos en componentes.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    ChampCost : 5
  • 2 Expoliaciones
    2 Expoliaciones

    Usa esto sobre un campeón para eliminar todos los objetos y separarlos en componentes.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    ChampCost : -

    Usa esto sobre un campeón para eliminar todos los objetos y separarlos en componentes.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    ChampCost : 1
  • 2 Expoliaciones
    2 Expoliaciones

    Usa esto sobre un campeón para eliminar todos los objetos y separarlos en componentes.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    ChampCost : -

    Usa esto sobre un campeón para eliminar todos los objetos y separarlos en componentes.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    ChampCost : 2
  • 2 Expoliaciones
    2 Expoliaciones

    Usa esto sobre un campeón para eliminar todos los objetos y separarlos en componentes.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    ChampCost : -

    Usa esto sobre un campeón para eliminar todos los objetos y separarlos en componentes.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    ChampCost : 3
  • Hexágono cósmico
    Hexágono cósmico

    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 10% de vida máxima y 30 de vida permanente en cada ronda.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    BonusHealth : 30

    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 10% de vida máxima y 35 de vida permanente en cada ronda.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    BonusHealth : 35
  • 2 Expoliaciones
    2 Expoliaciones

    Usa esto sobre un campeón para eliminar todos los objetos y separarlos en componentes.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    ChampCost : -

    Usa esto sobre un campeón para eliminar todos los objetos y separarlos en componentes.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    ChampCost : 4
  • Espátula
    Espátula

    Tras 4 rondas, obtienes 1 Espátula.

    Delay : 4

    Tras 6 rondas, obtienes 1 Espátula.

    Delay : 6
  • Botín misterioso
    Botín misterioso

    TFT17_CarouselMarket_RandomLoot_GodPropStage4

    AChampCost_TOOLTIPONLY : -
    AGold_TOOLTIPONLY : -
    BRolls_TOOLTIPONLY : -
    FGold_TOOLTIPONLY : -
    IGold_TOOLTIPONLY : -
    KGold_TOOLTIPONLY : -

    Has recibido: ?

    AChampCost_TOOLTIPONLY : 5
    AGold_TOOLTIPONLY : 5
    BRolls_TOOLTIPONLY : 6
    FGold_TOOLTIPONLY : 9
    IGold_TOOLTIPONLY : 1
    KGold_TOOLTIPONLY : 1
  • Botín misterioso
    Botín misterioso

    TFT17_CarouselMarket_RandomLoot_GodProp_Stage3

    AChampCost_TOOLTIPONLY : -
    AGold_TOOLTIPONLY : -
    BRolls_TOOLTIPONLY : -
    CCost_TOOLTIPONLY : -
    EGold_TOOLTIPONLY : -
    FGold_TOOLTIPONLY : -

    Has recibido: ?

    AChampCost_TOOLTIPONLY : 4
    AGold_TOOLTIPONLY : 4
    BRolls_TOOLTIPONLY : 4
    CCost_TOOLTIPONLY : 3
    EGold_TOOLTIPONLY : 4
    FGold_TOOLTIPONLY : 7
  • Botín misterioso
    Botín misterioso

    TFT17_CarouselMarket_LongDesc_RandomLoot_GodProp

    AChampCost_TOOLTIPONLY : -
    AGold_TOOLTIPONLY : -
    BRolls_TOOLTIPONLY : -
    CCost_TOOLTIPONLY : -
    EGold_TOOLTIPONLY : -
    FGold_TOOLTIPONLY : -

    Has recibido: ?

    AChampCost_TOOLTIPONLY : 3
    AGold_TOOLTIPONLY : 4
    BRolls_TOOLTIPONLY : 4
    CCost_TOOLTIPONLY : 2
    EGold_TOOLTIPONLY : 4
    FGold_TOOLTIPONLY : 7
  • Unidad de coste 2 de 2 estrellas
    Unidad de coste 2 de 2 estrellas

    Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Pierdes 1 de vida de estratega.

    HealthLoss : 1

    Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Pierdes 3 de vida de estratega.

    HealthLoss : 3
  • Conexión de dron
    Conexión de dron
    AP+25

    Un dron repite un 20% del daño infligido con los ataques y las habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 s.

    Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 20% del daño.

    Usuarios recomendados: Sona y Viktor.

    AP : 25
    DamageRepeat : 20
    AP+30

    Un dron repite un 25% del daño infligido con los ataques y las habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 s.

    Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 20% del daño.

    Usuarios recomendados: Sona y Viktor.

    AP : 30
    DamageRepeat : 25
  • Óptica de fijado de objetivos
    Óptica de fijado de objetivos
    AD+15%AS+35%

    El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 () de daño adicional.

    Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un 15% de su vida máxima cada vez que su objetivo muere.

    Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.

    AD : 0.15
    HealPct : 15%
    AD+25%AS+35%

    El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 () de daño adicional.

    Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un 20% de su vida máxima cada vez que su objetivo muere.

    Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.

    AD : 0.25
    HealPct : 20%
  • Preservador de biomateria
    Preservador de biomateria
    Health+400

    Otorga un ?% de vida máxima y despliega 3 orbes vitales. Cada 8 s en combate, cae uno y restaura un 18% de la vida que falte al portador.

    Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un 22% de curación adicional de todas las fuentes.

    Usuario recomendado: Gragas.

    Health : 400
    Health+550

    Otorga un ?% de vida máxima y despliega 3 orbes vitales. Cada 8 s en combate, cae uno y restaura un 18% de la vida que falte al portador.

    Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un 22% de curación adicional de todas las fuentes.

    Usuario recomendado: Gragas.

    Health : 550
  • Implante simpático
    Implante simpático
    AP+20

    Cada 5 s, otorga 1 de maná adicional por segundo.

    Con (4): Si el portador es psiónico, sus habilidades infligen un 20% del daño como daño verdadero.

    Usuarios recomendados: Sona y Viktor.

    ManaRegen : 2
    TrueDamageConversion : 20%
    AP+20

    Cada 5 s, otorga 1 de maná adicional por segundo.

    Con (4): Si el portador es psiónico, sus habilidades infligen un 25% del daño como daño verdadero.

    Usuarios recomendados: Sona y Viktor.

    ManaRegen : 4
    TrueDamageConversion : 25%
  • Redoble
    Redoble

    30% de probabilidad de atacar dos veces.

    DoubleAttackChance : 30%

    35% de probabilidad de atacar dos veces.

    DoubleAttackChance : 35%
  • Mira de precisión+
    Mira de precisión+

    +2 de alcance y un 20% de daño de ataque.

    AttackDamage : 20%

    +2 de alcance y un 24% de daño de ataque.

    AttackDamage : 24%
  • Mira de precisión++
    Mira de precisión++

    +3 de alcance y un 30% de daño de ataque.

    AttackDamage : 30%

    +3 de alcance y un 36% de daño de ataque.

    AttackDamage : 36%
  • Estructura de tirador
    Estructura de tirador

    20% de probabilidad de atacar dos veces.

    DoubleAttackChance : 20%

    25% de probabilidad de atacar dos veces.

    DoubleAttackChance : 25%
  • Mira de precisión
    Mira de precisión

    +1 de alcance y un 10% de daño de ataque.

    AttackDamage : 10%

    +1 de alcance y un 12% de daño de ataque.

    AttackDamage : 12%
  • Tajo salvaje
    Tajo salvaje
    AD+10%

    Los ataques golpean al objetivo y a todos los enemigos adyacentes y les infligen un 30% del daño de ataque básico. Se aplica un 150% de la omnisucción a este daño.

    Bonificación de Briar: Si Briar tiene este objeto equipado, este efecto se activa 6 veces al lanzar la habilidad.

    BriarHitsOnCast : 6
    AD+10%

    Los ataques golpean al objetivo y a todos los enemigos adyacentes y les infligen un 30% del daño de ataque básico. Se aplica un 150% de la omnisucción a este daño.

    Bonificación de Briar: Si Briar tiene este objeto equipado, este efecto se activa 10 veces al lanzar la habilidad.

    BriarHitsOnCast : 10
  • Artillería UwU
    Artillería UwU
    AD+15%AS+45%

    Cada ataque, dispara 3 explosiones láser a objetivos aleatorios dentro del alcance, lo que inflige un 40% del daño de ataque del portador como daño físico.

    Rol recomendado: Tirador de ataque

    AD : 0.15
    AD+25%AS+45%

    Cada ataque, dispara 3 explosiones láser a objetivos aleatorios dentro del alcance, lo que inflige un 40% del daño de ataque del portador como daño físico.

    Rol recomendado: Tirador de ataque

    AD : 0.25
  • Velo de sosiego
    Velo de sosiego
    Health+150

    Comienzo del combate: Dispara un rayo que siega un 30% del maná de los enemigos.

    Tu equipo obtiene 60 de vida.

    [Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón]
    Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento.

    ManaLockDuration : -
    Health+150

    Comienzo del combate: Dispara un rayo que siega un 30% del maná de los enemigos.

    Tu equipo obtiene 60 de vida.

    [Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón]
    Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento.

    ManaLockDuration : 60
  • Emblema de onda espacial
    Emblema de onda espacial

    El portador obtiene el atributo Onda espacial. Al lanzar una habilidad, el portador entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.

    GrooveDuration : 3
    Health : -
    ICD : -
    Health+200

    El portador obtiene el atributo Onda espacial. Al lanzar una habilidad, el portador entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 2.5 s.

    GrooveDuration : 2.5
    Health : 200
    ICD : 4
  • Linterna de Thresh
    Linterna de Thresh
    Armor+25Health+400MagicResist+25

    Tras 6 s de combate, la unidad del banquillo situada más a la izquierda entra al campo de batalla. Mientras esa unidad siga con vida, se le redirige un 20% de todo el daño que recibiría el portador.

    Los atributos de los campeones lanzados al tablero no se activan.

    Armor : 25
    MagicResist : 25
    Armor+35Health+400MagicResist+35

    Tras 6 s de combate, la unidad del banquillo situada más a la izquierda entra al campo de batalla. Mientras esa unidad siga con vida, se le redirige un 20% de todo el daño que recibiría el portador.

    Los atributos de los campeones lanzados al tablero no se activan.

    Armor : 35
    MagicResist : 35
  • Anomalía
    Anomalía

    Hace evolucionar al portador y le otorga un efecto según su rol.

    Tanque: Otorga 1100 de vida y el tamaño aumenta.

    Tirador: Otorga un 60% de velocidad de ataque. Tras el lanzamiento, hace retroceder a su objetivo si está a 3 hexágonos.

    Luchador/Asesino: Otorga 30 de poder de habilidad y un 30% de daño de ataque. Con menos del 85% de vida, se triplica.

    Lanzador: Por cada 50 de maná gastado, lanza una bola de fuego a 2 hexágono(s) que inflige un 6% de daño verdadero en función de la vida máxima y aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura durante 5 s.

    Especialista: Otorga 6 estrellas que orbitan alrededor de este campeón. Cada estrella inflige 85 de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del campeón.

    CasterHPRatio_TOOLTIPONLY : 6%
    FighterAD_TOOLTIPONLY : 30
    FighterAP_TOOLTIPONLY : 30
    MarksmanBonusAS_TOOLTIPONLY : 60%

    Hace evolucionar al portador y le otorga un efecto según su rol.
    Tanque: Otorga 1100 de vida y el tamaño aumenta.
    Tirador: Otorga un 75% de velocidad de ataque. Tras el lanzamiento, hace retroceder a su objetivo si está a 3 hexágonos.
    Luchador/Asesino: Otorga 35 de poder de habilidad y un 35% de daño de ataque. Con menos del 85% de vida, se triplica.
    Lanzador: Por cada 50 de maná gastado, lanza una bola de fuego a 2 hexágono(s) que inflige un 5% de daño verdadero en función de la vida máxima y aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura durante 5 s.
    Especialista: Otorga 6 estrellas que orbitan alrededor de este campeón. Cada estrella inflige 85 de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del campeón.

    CasterHPRatio_TOOLTIPONLY : 5%
    FighterAD_TOOLTIPONLY : 35
    FighterAP_TOOLTIPONLY : 35
    MarksmanBonusAS_TOOLTIPONLY : 75%
Nerf
17.1 Parche
17.1b Parche
  • Pacto de sangre++
    Pacto de sangre++

    Obtienes 16 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes 1 de vida de estratega.

    Gold : 16

    Obtienes 13 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes 1 de vida de estratega.

    Gold : 13
  • 12 de oro
    12 de oro

    Obtienes 15 de oro. No puedes comprar campeones durante 2 rondas.

    Gold : 15

    Obtienes 12 de oro. No puedes comprar campeones durante 2 rondas.

    Gold : 12
  • Pacto de sangre
    Pacto de sangre

    Obtienes 9 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes null de vida de estratega.

    Gold : 9

    Obtienes 8 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes null de vida de estratega.

    Gold : 8
  • 7 cambios de tienda gratis
    7 cambios de tienda gratis

    No pares, sigue, sigue.

    Rerolls : 8

    No pares, sigue, sigue.

    Rerolls : 7
  • Mejor juntos+
    Mejor juntos+

    Otorga null de vida de estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 4 de oro.

    Gold : 4

    Otorga null de vida de estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 3 de oro.

    Gold : 3
  • Hexágono de tormenta
    Hexágono de tormenta

    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que un aliado situado en el hexágono golpee a un enemigo con una habilidad, lo aturde durante 2 s.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    StunDuration : 2

    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que un aliado situado en el hexágono golpee a un enemigo con una habilidad, lo aturde durante 1.75 s.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    StunDuration : 1.75
  • 4 cambios de tienda gratis
    4 cambios de tienda gratis

    No pares, sigue, sigue.

    Rerolls : 5

    No pares, sigue, sigue.

    Rerolls : 4
  • Mejor juntos
    Mejor juntos

    Otorga null de vida de estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 3 de oro.

    Gold : 3

    Otorga null de vida de estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 2 de oro.

    Gold : 2
  • 10 de oro
    10 de oro

    ¡Que llueva!

    Gold : 12

    ¡Que llueva!

    Gold : 10
  • 8 de EXP
    8 de EXP

    Aprender y crecer.

    XP : 10

    Aprender y crecer.

    XP : 8
  • 5 cambios de tienda gratis
    5 cambios de tienda gratis

    No pares, sigue, sigue.

    Rerolls : 7

    No pares, sigue, sigue.

    Rerolls : 5
  • Hexágono criogénico
    Hexágono criogénico

    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que la vida de un aliado situado en el hexágono cae por debajo del 40%, se congela durante 1 s y recupera un 35% de su vida máxima.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    HealPercent : 35%

    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que la vida de un aliado situado en el hexágono cae por debajo del 40%, se congela durante 1 s y recupera un 30% de su vida máxima.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

    HealPercent : 30%
  • 6 de EXP
    6 de EXP

    Aprender y crecer.

    XP : 8

    Aprender y crecer.

    XP : 6
  • Hexágono solar
    Hexágono solar

    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono infligen un 18% de daño mágico adicional a lo largo de 5 s. Este daño aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura a lo largo de su duración.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
    Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
    Herida: Reduce la curación recibida.

    FireDamagePercent : 18%

    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono infligen un 15% de daño mágico adicional a lo largo de 5 s. Este daño aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura a lo largo de su duración.

    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
    Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
    Herida: Reduce la curación recibida.

    FireDamagePercent : 15%
  • Reparto de riqueza+
    Reparto de riqueza+

    Obtienes 12 de oro. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 3 de oro adicional.

    BonusGold : 3
    Gold : 12

    Obtienes 10 de oro. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 2 de oro adicional.

    BonusGold : 2
    Gold : 10
  • Pacto de sangre+
    Pacto de sangre+

    Obtienes 11 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes null de vida de estratega.

    Gold : 11

    Obtienes 10 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes null de vida de estratega.

    Gold : 10
  • Fusión total
    Fusión total

    Cada segundo, reduce en 5 la armadura de los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Esta reducción se duplica para enemigos adyacentes.

    ArmorMRReduction : 5

    Cada segundo, reduce en 4 la armadura de los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Esta reducción se duplica para enemigos adyacentes.

    ArmorMRReduction : 4
  • Potenciación gravitatoria
    Potenciación gravitatoria

    Al conseguir una eliminación, se desliza hacia el siguiente objetivo y ataca un 70% más rápido durante 2 ataques.

    BonusMultAS : 70%

    Al conseguir una eliminación, se desliza hacia el siguiente objetivo y ataca un 40% más rápido durante 2 ataques.

    BonusMultAS : 40%
  • Implantes de succión
    Implantes de succión

    +10% de omnisucción y un 15% de daño de ataque.

    AttackDamage : 15%

    +10% de omnisucción y un 10% de daño de ataque.

    AttackDamage : 10%
  • Revestimiento pesado
    Revestimiento pesado

    Obtiene 300 de vida básica, 30 de armadura y 30 de resistencia mágica.

    BonusAR : 30
    BonusMR : 30

    Obtiene 300 de vida básica, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.

    BonusAR : 20
    BonusMR : 20
  • Potenciación gravitatoria+
    Potenciación gravitatoria+

    Al conseguir una eliminación, se desliza hacia el siguiente objetivo y ataca un 70% más rápido durante 3 ataques.

    BonusMultAS : 70%

    Al conseguir una eliminación, se desliza hacia el siguiente objetivo y ataca un 40% más rápido durante 3 ataques.

    BonusMultAS : 40%
  • Implantes de succión+
    Implantes de succión+

    +15% de omnisucción y un 30% de daño de ataque.

    AttackDamage : 30%

    +15% de omnisucción y un 20% de daño de ataque.

    AttackDamage : 20%
  • Enjambre de cohetes
    Enjambre de cohetes
    AD+10%

    Por cada 30 de maná gastado, lanza una andanada de 4 proyectiles al objetivo. Cada proyectil inflige un 30% de daño físico.

    Bonificación de Jinx: Si Jinx tiene este objeto equipado, todas las balas de su habilidad se sustituyen por proyectiles que infligen un 45% más de daño.

    JinxPercentIncrease : 45%
    AD+10%

    Por cada 30 de maná gastado, lanza una andanada de 4 proyectiles al objetivo. Cada proyectil inflige un 30% de daño físico.

    Bonificación de Jinx: Si Jinx tiene este objeto equipado, todas las balas de su habilidad se sustituyen por proyectiles que infligen un 35% más de daño.

    JinxPercentIncrease : 35%
  • La aniquiladora
    La aniquiladora
    AD+20%AP+30

    Acumula un 20% del daño infligido. Al morir o tras 18 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

    Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia

    Delay : 18
    AD+20%AP+30

    Acumula un 20% del daño infligido. Al morir o tras 16 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

    Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia

    Delay : 16
  • Paciencia de Ekko
    Paciencia de Ekko
    AD+25%AP+25

    El daño de las habilidades total aumenta un 45%, pero se inflige a lo largo de 2 s.

    AbilityDA : 45%
    AD+25%AP+25

    El daño de las habilidades total aumenta un 40%, pero se inflige a lo largo de 2 s.

    AbilityDA : 40%
  • Emblema de vanguardia
    Emblema de vanguardia
    Armor+20Health+150MagicResist+20

    El portador obtiene el atributo Vanguardia. Otorga un 3% de poder de habilidad cada vez que un aliado obtiene un escudo.

    APGain : 3
    Health : 150
    Armor+20MagicResist+20

    El portador obtiene el atributo Vanguardia. Otorga un 2% de poder de habilidad cada vez que un aliado obtiene un escudo.

    APGain : 2
    Health : 0
  • Emblema de disruptor temporal
    Emblema de disruptor temporal
    AS+15%Health+300

    El portador obtiene el atributo Disruptor temporal.

    Health : 300
    AS+15%Health+200

    El portador obtiene el atributo Disruptor temporal.

    Health : 200
  • Emblema de N.O.V.A.
    Emblema de N.O.V.A.
    CritChance+20%Health+300

    El portador obtiene el atributo N.O.V.A.

    Ataque N.O.V.A.: Otorga un 25% de velocidad de ataque y 20 de armadura y resistencia mágica. Los demás aliados obtienen un 10% de velocidad de ataque y 10 de armadura y resistencia mágica.

    ArmorStriker : 20
    Health : 300
    CritChance+20%Health+200

    El portador obtiene el atributo N.O.V.A.

    Ataque N.O.V.A.: Otorga un 25% de velocidad de ataque y 10 de armadura y resistencia mágica. Los demás aliados obtienen un 10% de velocidad de ataque y 10 de armadura y resistencia mágica.

    ArmorStriker : 10
    Health : 200
  • Emblema de pastor
    Emblema de pastor

    El portador obtiene el atributo Pastor. Al lanzar una habilidad, otorga un 12% del maná máximo al Vínculo estelar.

    ManaRegen : 3
    ManaSharePercent : 12%

    El portador obtiene el atributo Pastor. Al lanzar una habilidad, otorga un 8% del maná máximo al Vínculo estelar.

    ManaRegen : 2
    ManaSharePercent : 8%
  • Emblema de pícaro
    Emblema de pícaro
    CritChance+20%

    El portador obtiene el atributo Pícaro. Con un 50% de vida, otorga un 40% de omnisucción e inmunidad al control de adversario durante 5 s.

    {1543aa48} : 0.15
    CritChance+20%

    El portador obtiene el atributo Pícaro. Con un 50% de vida, otorga un 40% de omnisucción e inmunidad al control de adversario durante 5 s.

    {1543aa48} : 0.1
  • Emblema de estrella oscura
    Emblema de estrella oscura
    AD+25%AP+25

    El portador obtiene el atributo Estrella oscura.

    AD : 0.25
    AP : 25
    AD+18%AP+18

    El portador obtiene el atributo Estrella oscura.

    AD : 0.18
    AP : 18
  • Emblema de viajante
    Emblema de viajante
    AD+20%AP+20

    TFT17_Item_StrategistEmblemItem_Desc

    BonusArmorMR : 20
    BonusAttackSpeed : 15%
    BonusOmnivamp : 18%
    AD+20%AP+20

    El portador obtiene el atributo Viajante.

    Comienzo del combate: el portador y los aliados a 1 hexágono en la misma fila ganan una bonificación según el rol del portador.
    - Tanques: 10 de armadura y resistencia mágica.
    - Luchadores/Asesinos: 10% de omnisucción.
    - Otros roles: 10% de velocidad de ataque.

    BonusArmorMR : 10
    BonusAttackSpeed : 10%
    BonusOmnivamp : 10%
  • Hidra titánica
    Hidra titánica
    AD+20%AS+20%Health+300

    Los ataques infligen un 4% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.

    PercentAttackDamageSplash : 8
    AD+20%AS+20%Health+300

    Los ataques infligen un 4% de la vida máxima del portador + 6% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.

    PercentAttackDamageSplash : 6
  • Esgrima de Yasuo
    Esgrima de Yasuo
    AD+30%AS+10%

    Cada 3.5 s, tu siguiente ataque es un ataque doble.

    Interval : 3.5
    AD+30%AS+10%

    Cada 3 s, tu siguiente ataque es un ataque doble.

    Interval : 3
  • Corazón del alba
    Corazón del alba
    AD+20%AP+20

    Reduce el maná máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el maná máximo un 10%, hasta un mínimo de 10.

    AD : 0.2
    AP : 20
    ManaRegen : -
    AD+15%AP+15

    Reduce el maná máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el maná máximo un 10%, hasta un mínimo de 10.

    AD : 0.15
    AP : 15
    ManaRegen : 2
  • Aura de Ahri
    Aura de Ahri
    AP+20

    3 fuegos zorrunos orbitan alrededor del portador. Cada uno inflige 55 () de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del portador.

    Por cada 20 de maná que gaste el portador, los fuegos zorrunos se mueven un 5% más rápido durante el resto del combate.

    FlatMagicDamage : 55
    AP+20

    3 fuegos zorrunos orbitan alrededor del portador. Cada uno inflige 50 () de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del portador.

    Por cada 20 de maná que gaste el portador, los fuegos zorrunos se mueven un 5% más rápido durante el resto del combate.

    FlatMagicDamage : 50