En 4 rondas, otorga 1 yunque de objeto completo.
En 5 rondas, otorga 1 yunque de objeto completo.
Usa esto sobre un campeón para eliminar todos los objetos y separarlos en componentes.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
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Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 10% de vida máxima y 30 de vida permanente en cada ronda.
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Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 10% de vida máxima y 35 de vida permanente en cada ronda.
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Tras 4 rondas, obtienes 1 Espátula.
Tras 6 rondas, obtienes 1 Espátula.
TFT17_CarouselMarket_RandomLoot_GodPropStage4
Has recibido: ?
TFT17_CarouselMarket_RandomLoot_GodProp_Stage3
Has recibido: ?
TFT17_CarouselMarket_LongDesc_RandomLoot_GodProp
Has recibido: ?
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Pierdes 1 de vida de estratega.
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Pierdes 3 de vida de estratega.
Un dron repite un
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 20% del daño.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
Un dron repite un
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 20% del daño.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige
)
Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige
)
Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.
Otorga un ?% de vida máxima y despliega 3 orbes vitales. Cada 8 s en combate, cae uno y restaura un
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un 22% de curación adicional de todas las fuentes.
Usuario recomendado: Gragas.
Otorga un ?% de vida máxima y despliega 3 orbes vitales. Cada 8 s en combate, cae uno y restaura un
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un 22% de curación adicional de todas las fuentes.
Usuario recomendado: Gragas.
Cada 5 s, otorga 1 de maná adicional por segundo.
Con (4): Si el portador es psiónico, sus habilidades infligen un
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
Cada 5 s, otorga 1 de maná adicional por segundo.
Con (4): Si el portador es psiónico, sus habilidades infligen un
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
30% de probabilidad de atacar dos veces.
35% de probabilidad de atacar dos veces.
+2 de alcance y un 20% de daño de ataque.
+2 de alcance y un 24% de daño de ataque.
+3 de alcance y un 30% de daño de ataque.
+3 de alcance y un 36% de daño de ataque.
20% de probabilidad de atacar dos veces.
25% de probabilidad de atacar dos veces.
+1 de alcance y un 10% de daño de ataque.
+1 de alcance y un 12% de daño de ataque.
Los ataques golpean al objetivo y a todos los enemigos adyacentes y les infligen un 30% del daño de ataque básico. Se aplica un 150% de la omnisucción a este daño.
Los ataques golpean al objetivo y a todos los enemigos adyacentes y les infligen un 30% del daño de ataque básico. Se aplica un 150% de la omnisucción a este daño.
Cada ataque, dispara 3 explosiones láser a objetivos aleatorios dentro del alcance, lo que inflige un 40% del daño de ataque del portador como daño físico.
Rol recomendado: Tirador de ataque
Cada ataque, dispara 3 explosiones láser a objetivos aleatorios dentro del alcance, lo que inflige un 40% del daño de ataque del portador como daño físico.
Rol recomendado: Tirador de ataque
Comienzo del combate: Dispara un rayo que siega un 30% del maná de los enemigos.
Tu equipo obtiene 60 de vida.
[Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón]
Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento.
Comienzo del combate: Dispara un rayo que siega un 30% del maná de los enemigos.
Tu equipo obtiene 60 de vida.
[Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón]
Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento.
El portador obtiene el atributo Onda espacial. Al lanzar una habilidad, el portador entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.
El portador obtiene el atributo Onda espacial. Al lanzar una habilidad, el portador entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 2.5 s.
Tras 6 s de combate, la unidad del banquillo situada más a la izquierda entra al campo de batalla. Mientras esa unidad siga con vida, se le redirige un 20% de todo el daño que recibiría el portador.
Los atributos de los campeones lanzados al tablero no se activan.
Tras 6 s de combate, la unidad del banquillo situada más a la izquierda entra al campo de batalla. Mientras esa unidad siga con vida, se le redirige un 20% de todo el daño que recibiría el portador.
Los atributos de los campeones lanzados al tablero no se activan.
Hace evolucionar al portador y le otorga un efecto según su rol.
Hace evolucionar al portador y le otorga un efecto según su rol.
Obtienes 16 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes 1 de vida de estratega.
Obtienes 13 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes 1 de vida de estratega.
Obtienes 15 de oro. No puedes comprar campeones durante 2 rondas.
Obtienes 12 de oro. No puedes comprar campeones durante 2 rondas.
Obtienes 9 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes null de vida de estratega.
Obtienes 8 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes null de vida de estratega.
No pares, sigue, sigue.
No pares, sigue, sigue.
Otorga null de vida de estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 4 de oro.
Otorga null de vida de estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 3 de oro.
Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que un aliado situado en el hexágono golpee a un enemigo con una habilidad, lo aturde durante 2 s.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que un aliado situado en el hexágono golpee a un enemigo con una habilidad, lo aturde durante 1.75 s.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
No pares, sigue, sigue.
No pares, sigue, sigue.
Otorga null de vida de estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 3 de oro.
Otorga null de vida de estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 2 de oro.
¡Que llueva!
¡Que llueva!
Aprender y crecer.
Aprender y crecer.
No pares, sigue, sigue.
No pares, sigue, sigue.
Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que la vida de un aliado situado en el hexágono cae por debajo del 40%, se congela durante 1 s y recupera un 35% de su vida máxima.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que la vida de un aliado situado en el hexágono cae por debajo del 40%, se congela durante 1 s y recupera un 30% de su vida máxima.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
Aprender y crecer.
Aprender y crecer.
Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono infligen un 18% de daño mágico adicional a lo largo de 5 s. Este daño aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura a lo largo de su duración.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono infligen un 15% de daño mágico adicional a lo largo de 5 s. Este daño aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura a lo largo de su duración.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Obtienes 12 de oro. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 3 de oro adicional.
Obtienes 10 de oro. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 2 de oro adicional.
Obtienes 11 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes null de vida de estratega.
Obtienes 10 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes null de vida de estratega.
Cada segundo, reduce en 5 la armadura de los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Esta reducción se duplica para enemigos adyacentes.
Cada segundo, reduce en 4 la armadura de los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Esta reducción se duplica para enemigos adyacentes.
Al conseguir una eliminación, se desliza hacia el siguiente objetivo y ataca un 70% más rápido durante 2 ataques.
Al conseguir una eliminación, se desliza hacia el siguiente objetivo y ataca un 40% más rápido durante 2 ataques.
+10% de omnisucción y un 15% de daño de ataque.
+10% de omnisucción y un 10% de daño de ataque.
Obtiene 300 de vida básica, 30 de armadura y 30 de resistencia mágica.
Obtiene 300 de vida básica, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.
Al conseguir una eliminación, se desliza hacia el siguiente objetivo y ataca un 70% más rápido durante 3 ataques.
Al conseguir una eliminación, se desliza hacia el siguiente objetivo y ataca un 40% más rápido durante 3 ataques.
+15% de omnisucción y un 30% de daño de ataque.
+15% de omnisucción y un 20% de daño de ataque.
Por cada 30 de maná gastado, lanza una andanada de 4 proyectiles al objetivo. Cada proyectil inflige un 30%
de daño físico.
Por cada 30 de maná gastado, lanza una andanada de 4 proyectiles al objetivo. Cada proyectil inflige un 30%
de daño físico.
Acumula un 20% del daño infligido. Al morir o tras 18 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia
Acumula un 20% del daño infligido. Al morir o tras 16 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia
El daño de las habilidades total aumenta un 45%, pero se inflige a lo largo de 2 s.
El daño de las habilidades total aumenta un 40%, pero se inflige a lo largo de 2 s.
El portador obtiene el atributo Vanguardia. Otorga un 3% de poder de habilidad cada vez que un aliado obtiene un escudo.
El portador obtiene el atributo Vanguardia. Otorga un 2% de poder de habilidad cada vez que un aliado obtiene un escudo.
El portador obtiene el atributo Disruptor temporal.
El portador obtiene el atributo Disruptor temporal.
El portador obtiene el atributo N.O.V.A.
El portador obtiene el atributo N.O.V.A.
El portador obtiene el atributo Pastor. Al lanzar una habilidad, otorga un 12% del maná máximo al Vínculo estelar.
El portador obtiene el atributo Pastor. Al lanzar una habilidad, otorga un 8% del maná máximo al Vínculo estelar.
El portador obtiene el atributo Pícaro. Con un 50% de vida, otorga un 40% de omnisucción e inmunidad al control de adversario durante 5 s.
El portador obtiene el atributo Pícaro. Con un 50% de vida, otorga un 40% de omnisucción e inmunidad al control de adversario durante 5 s.
El portador obtiene el atributo Estrella oscura.
El portador obtiene el atributo Estrella oscura.
TFT17_Item_StrategistEmblemItem_Desc
El portador obtiene el atributo Viajante.
Comienzo del combate: el portador y los aliados a 1 hexágono en la misma fila ganan una bonificación según el rol del portador.
- Tanques: 10 de armadura y resistencia mágica.
- Luchadores/Asesinos: 10% de omnisucción.
- Otros roles: 10% de velocidad de ataque.
Los ataques infligen un 4% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Los ataques infligen un 4% de la vida máxima del portador + 6% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Cada 3.5 s, tu siguiente ataque es un ataque doble.
Cada 3 s, tu siguiente ataque es un ataque doble.
Reduce el maná máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el maná máximo un 10%, hasta un mínimo de 10.
Reduce el maná máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el maná máximo un 10%, hasta un mínimo de 10.
3 fuegos zorrunos orbitan alrededor del portador. Cada uno inflige
)
Por cada 20 de maná que gaste el portador, los fuegos zorrunos se mueven un 5% más rápido durante el resto del combate.
3 fuegos zorrunos orbitan alrededor del portador. Cada uno inflige
)
Por cada 20 de maná que gaste el portador, los fuegos zorrunos se mueven un 5% más rápido durante el resto del combate.