Nombre del juego + #NA1

Buffs y Nerfs

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Mejora
18.3 Parche
18.4 Parche
  • Objetivización de práctica
    Objetivización de práctica

    Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1150 de vida por fase. Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 y 2 estrellas que no sea un tanque.

    Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1150 de vida por fase. Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 y 2 estrellas que no sea un tanque.

    Starting Health: 1500.

  • Corazón de acero
    Corazón de acero

    Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 16 de vida máxima permanente adicional.

    Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 18 de vida máxima permanente adicional.

  • Estrategia de inversión II
    Estrategia de inversión II

    Tus campeones obtienen 10 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 8 de oro ahora.

    Tus campeones obtienen 12 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 10 de oro ahora.

  • Estrategia de inversión
    Estrategia de inversión

    Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Obtienes 4 de oro ahora.

    Tus campeones obtienen 9 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Obtienes 6 de oro ahora.

  • ¡Subes de nivel!
    ¡Subes de nivel!

    Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 6 al instante.

    Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 10 al instante.

  • Suscripción de lujo
    Suscripción de lujo

    Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 3 de oro.

    Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.

    Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 5 de oro.

    Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.

  • Armadura improvisada
    Armadura improvisada

    Los campeones sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.

    Los campeones sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.

  • Armadura improvisada II
    Armadura improvisada II

    Los campeones sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.

    Los campeones sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.

  • Objetos de Pandora II
    Objetos de Pandora II

    Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.

    Obtienes 2 componentes aleatorios.

    Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.

    Obtienes 2 componentes aleatorios.

    Gain 4 gold.

  • Bestia de la Grieta omega
    Bestia de la Grieta omega

    Ahora, puedes elegir una segunda bestia de la Grieta alfa. Obtienes 1 Cangrejo escurridizo, 1 Zarcillo y 1 Guijarro.

    Ahora, puedes elegir una segunda bestia de la Grieta alfa. Obtienes 1 Cangrejo escurridizo, 1 Zarcillo y 1 Guijarro.

    Alpha Riftbeasts gain 15% max Health and 12% Attack Speed.

  • Verticalidad II
    Verticalidad II

    Los campeones obtienen un 2% de daño de ataque, un 2% de poder de habilidad, 2 de armadura y 2 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.

    Los campeones obtienen un 2.5% de daño de ataque, un 2.5% de poder de habilidad, 2 de armadura y 2 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.

  • Verticalidad III
    Verticalidad III

    Los campeones obtienen un 3.5% de daño de ataque, un 3.5% de poder de habilidad, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.

    Los campeones obtienen un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.

  • Predilección solar
    Predilección solar

    Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Sejuani. Leona obtiene 70 de vida máxima permanente en cada ronda, que aumenta en 10 por cada campeón de 3 estrellas único en el tablero.

    Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Sejuani. Leona obtiene 70 de vida máxima permanente en cada ronda, que aumenta en 10 por cada campeón de 3 estrellas único en el tablero.

  • Optimización definitiva
    Optimización definitiva

    Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios.

    Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios.

    Gain 4 gold.

  • Minibestia inseparable
    Minibestia inseparable

    Mientras Vivaz esté activo, obtienes una segunda besti invocada con un35% del poder. Obtienes 1 Teemo, 1 Veigar y 1 Kobuko.

    Mientras Vivaz esté activo, obtienes una segunda besti invocada con un45% del poder. Obtienes 1 Teemo, 1 Veigar y 1 Kobuko.

Nerf
18.3 Parche
18.4 Parche
  • Bronce de por vida II
    Bronce de por vida II

    Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.

    Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 3 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.

  • Misión de componentes
    Misión de componentes

    Obtienes 1 componente aleatorio y 1 de oro. Las próximas 7 veces que ganes un combate contra un jugador, obtienes un componente aleatorio distinto. Después, obtienes 5 de oro.

    Obtienes 1 componente aleatorio y 1 de oro. Las próximas 7 veces que ganes un combate contra un jugador, obtienes un componente aleatorio distinto. Después, obtienes 1 de oro.

  • Crecimiento explosivo+
    Crecimiento explosivo+

    Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.

    Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 9 de EXP.

  • Escalera de atributos
    Escalera de atributos

    Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras desplegar 2 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes una recompensa. Después, la cantidad de atributos necesarios y el valor de la recompensa aumentan.

    Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras desplegar 2 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes una recompensa. Después, la cantidad de atributos necesarios y el valor de la recompensa aumentan.

    Rewards: 4 traits: 5 gold; 6: 7 gold + two 3-costs; 7: component anvil + 2 gold; 8: two different components; 9: two 5-costs + 2 gold.

  • Ritual oscuro
    Ritual oscuro

    Al convertir la esencia de Aquelarre en recompensas, se otorga poder de habilidad a los campeones de Aquelarre en lugar de botín. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.

    Al convertir la esencia de Aquelarre en recompensas, se otorga poder de habilidad a los campeones de Aquelarre en lugar de botín. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.

    AP per cashout (2/3/4/5/6): 12/33/50/100/175.