Nombre del juego + #NA1

Buffs y Nerfs

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Mejora
18.1 Parche
18.2 Parche
  • Incremento de capital II
    Incremento de capital II

    Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 125% del oro acumulado. Obtienes 1 de oro ahora.

    Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 125% del oro acumulado. Obtienes 3 de oro ahora.

  • Objetivización de práctica
    Objetivización de práctica

    Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase. Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 y 2 estrellas que no sea un tanque.

    Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1150 de vida por fase. Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 y 2 estrellas que no sea un tanque.

  • Posición defensiva
    Posición defensiva

    Los campeones de tus dos últimas filas obtienen un 9% de poder de habilidad y un 8% de daño de ataque por cada campeón que empiece el combate en tu vanguardia.

    Los campeones de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada campeón que empiece el combate en tu vanguardia.

  • Estrategia de inversión II
    Estrategia de inversión II

    Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 8 de oro ahora.

    Tus campeones obtienen 10 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 8 de oro ahora.

  • Ritual oscuro
    Ritual oscuro

    Al convertir la esencia de Aquelarre en recompensas, se otorga poder de habilidad a los campeones de Aquelarre en lugar de botín. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.

    Al convertir la esencia de Aquelarre en recompensas, se otorga poder de habilidad a los campeones de Aquelarre en lugar de botín. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.

Nerf
18.1 Parche
18.2 Parche
  • Guarida del Barón
    Guarida del Barón

    Obtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate.

    TFT Paris Open 2025

    Obtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 4% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate.

    TFT Paris Open 2025

  • Corona maldita
    Corona maldita

    Obtienes +2 de tamaño máximo del equipo y tu equipo obtiene un 4% de durabilidad. Sin embargo, recibes el doble de daño de jugador al perder un combate.

    Gain +2 max team size, but take double player damage when you lose a player combat.

  • Consumo de flora
    Consumo de flora

    Obtienes 1 Emblema de flora fatalis. El campeón portador del emblema obtiene el doble de beneficios del atributo Flora fatalis. Obtienes 3 de oro.

    Gain a Flora Fatalis emblem and 3 gold. The emblem holder receives 150% of the normal Flora Fatalis trait benefits. Only one player per lobby can select this augment.

  • Largo plazo
    Largo plazo

    Ya no generas intereses. Obtienes 10 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.

    Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.

    Ya no generas intereses. Obtienes 10 de oro ahora. Ganas 4 XP después de cada combate contra otro jugador.

    Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.

  • Exrivales
    Exrivales

    Puedes desplegar a Rengar y a Kha'Zix juntos sin ninguna penalización, y obtienen bonificaciones cuando el otro lanza su habilidad. Obtienes 1 Rengar y 1 Kha'Zix.

    Puedes desplegar a Rengar y a Kha'Zix juntos sin ninguna penalización, y obtienen bonificaciones cuando el otro lanza su habilidad. Obtienes 1 Rengar y 1 Kha'Zix.

  • Esencia de brilloescama
    Esencia de brilloescama

    Obtienes 1 Malla de magnate. Tras 7 combates contra jugadores, obtienes 1 Espada del apostador.

    Obtienes 1 Malla de magnate. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 Espada del apostador.

  • Raíces expansivas+
    Raíces expansivas+

    Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.

    Obtienes 2 emblemas aleatorios y 2 de oro.

  • El Dragón dorado
    El Dragón dorado

    Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan +1 hueco de equipo, pero obtienen 700 de vida y un 20% de durabilidad.

    Malla de magnate otorga oro y poder en combate.
    Campeonato de Tierras dracónicas 2022

    Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan +1 hueco de equipo, pero obtienen 600 de vida y un 15% de durabilidad.

    Malla de magnate otorga oro y poder en combate.
    Campeonato de Tierras dracónicas 2022

  • Destino dorado+
    Destino dorado+

    Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.

    Obtienes 1 aumento dorado y 5 de oro.

  • Destino prismático+
    Destino prismático+

    Obtienes 1 aumento prismático y 10 de oro.

    Obtienes 1 aumento prismático y 7 de oro.

Ajuste
18.1 Parche
18.2 Parche
  • Panda de ladrones II
    Panda de ladrones II

    Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.

    Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.

  • Extracción de objetos
    Extracción de objetos

    Las primeras 3 veces que sacrifiques a un campeón en el hexágono de Espina negra, obtienes una copia de un componente aleatorio que tenga equipado. Obtienes 1 Veigar y 1 Rek'Sai.

    Las primeras 4 veces que sacrifiques a un campeón en el hexágono de Espina negra, obtienes una copia de un componente aleatorio que tenga equipado. Obtienes 1 Veigar y 1 Rek'Sai.

  • Regalo adicional
    Regalo adicional

    Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 2 orbes de botín grises.

    Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 1 orbes de botín grises.

  • Regalo adicional+
    Regalo adicional+

    Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 3 orbes de botín grises.

    Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 2 orbes de botín grises.

  • Tesoros enterrados III
    Tesoros enterrados III

    Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 5 rondas.

    Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 6 rondas.

  • Pérdida calculada
    Pérdida calculada

    Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.

    After losing your combat, gain 2 gold and a free Shop reroll.

  • Relato de un regreso
    Relato de un regreso

    Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.4% de velocidad de ataque según la vida de jugador que te falte.

    Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.3% de velocidad de ataque según la vida de jugador que te falte.

  • Doble peligro
    Doble peligro

    Cuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 25% de daño de ataque y poder de habilidad, así como 25 de armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.

    When you field exactly 2 copies of a champion, they both gain 25% Attack Damage and Ability Power and 25 Armor, and Magic Resist. When you 3-star, gain a 2-star copy.

  • Consumo de flora
    Consumo de flora

    Obtienes 1 Emblema de flora fatalis. El campeón portador del emblema obtiene el doble de beneficios del atributo Flora fatalis. Obtienes 3 de oro.

    Gain a Flora Fatalis emblem. The champion holding the emblem gains double benefits from the Flora Fatalis trait. Gain 3 gold.

  • CUATRO x siempre
    CUATRO x siempre

    Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio. Por cada objeto equipado de ese campeón, tu equipo obtiene 120 de vida.

    Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio. Por cada objeto equipado de ese campeón, tu equipo obtiene 100 de vida.

  • Llameante
    Llameante

    El campeón infernal que haya infligido más daño en el combate anterior queda En llamas y obtiene un 55% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Varus y 1 Akali.

    Tus campeones infernales de coste 1 y 2 obtienen 0.2 de daño de ataque y poder de habilidad. Quien haya infligido más daño en el último combate obtendrá el doble. Obtienes 1 Varus y 1 Akali.

  • Forja viviente
    Forja viviente

    Ahora y cada 9 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto.

    Ahora y cada 10 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto.

  • Sed de dinero+
    Sed de dinero+

    Obtienes 10 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.

    Obtienes 13 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.

  • Yunques matrioska
    Yunques matrioska

    Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 8 de oro.

    Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 4 de oro.

  • Yunques matrioska+
    Yunques matrioska+

    Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 12 de oro.

    Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 8 de oro.

  • Raíces expansivas
    Raíces expansivas

    Obtienes 2 emblemas aleatorios y 1 de oro.

    Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 combates, obtienes otro.

  • Escalera de atributos
    Escalera de atributos

    Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras desplegar 2 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes una recompensa. Después, la cantidad de atributos necesarios y el valor de la recompensa aumentan.

    Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras desplegar 2 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes una recompensa. Después, la cantidad de atributos necesarios y el valor de la recompensa aumentan.

  • Predilección solar
    Predilección solar

    Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Sejuani. Leona obtiene 60 de vida máxima permanente en cada ronda, que aumenta en 10 por cada campeón de 3 estrellas único en el tablero.

    Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Sejuani. Leona obtiene 70 de vida máxima permanente en cada ronda, que aumenta en 10 por cada campeón de 3 estrellas único en el tablero.

  • Crea un coleguita
    Crea un coleguita

    El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.

    The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 2 gold.

  • Forja de amigos
    Forja de amigos

    El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 5 de oro.

    The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 5 gold.