Tras desplegar 3 o menos guardianas de las estrellas, aumenta un 175% sus bonificaciones. Obtienes 1 Syndra y 1 Rell.
Tras desplegar 3 o menos guardianas de las estrellas, aumenta un 200% sus bonificaciones. Obtienes 1 Syndra y 1 Rell.
Al comienzo del combate y cada vez que Reino de las Sombras se active, los campeones de Espectro obtienen un 5% de daño de ataque y 5 de poder de habilidad. Obtienes 1 Jhin y 1 Zac.
Al comienzo del combate y cada vez que Reino de las Sombras se active, los campeones de Espectro obtienen un 6% de daño de ataque y 6 de poder de habilidad. Obtienes 1 Jhin y 1 Zac.
Los luchadores de almas obtienen fama al infligir daño. Cada nivel de fama otorga botín. Obtienes 1 Naafiri y 1 Kalista.
Fama: ?/?
Los luchadores de almas obtienen fama al infligir daño. Cada nivel de fama otorga botín. Obtienes 1 Naafiri y 1 Kalista.
Fama: ?/?
Comienzo del combate: Quema a todos los enemigos un 12% de su vida máxima durante 12 s y reduce la curación recibida un 33%.
Comienzo del combate: Quema a todos los enemigos un 15% de su vida máxima durante 15 s y reduce la curación recibida un 33%.
El Megamecha obtiene 15 de armadura y de resistencia mágica, y 100 de vida. Obtienes 3 campeones de Megamecha.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
El Megamecha obtiene 10 de armadura y de resistencia mágica, y 100 de vida. Obtienes 3 campeones de Megamecha.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
El Megamecha obtiene 800 de vida, un 25% de amplificación de daño y un 15% de durabilidad.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
El Megamecha obtiene 350 de vida, un 15% de amplificación de daño y un 15% de durabilidad. Obtienes 1 Yone.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
Marca 1 hexágono por estratega desplegado. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen 200 de vida y un 12% de amplificación de daño. Los estrategas obtienen un 100% más. Obtienes 1 Janna y 1 Ziggs.
Marca 1 hexágono por estratega desplegado. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen 150 de vida y un 12% de amplificación de daño. Los estrategas obtienen un 100% más. Obtienes 1 Janna y 1 Ziggs.
Los enemigos que reciben daño de las habilidades de los hechiceros infligen ? menos de daño durante 6 s. Obtienes 1 Lux y 1 Lucian.
Los enemigos que reciben daño de las habilidades de los hechiceros infligen ? menos de daño durante 6 s. Obtienes 1 Lux y 1 Lucian.
El Megamecha obtiene 400 de vida, un 10% de amplificación de daño y un 10% de durabilidad.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
El Megamecha obtiene 250 de vida, un 10% de amplificación de daño y un 10% de durabilidad.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
El Megamecha obtiene un 60% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Senna y 1 Gangplank.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
El Megamecha obtiene un 45% de velocidad de ataque.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
Por cada 600 de maná que gaste tu equipo, invoca un torbellino que lanza por los aires a los enemigos.
Por cada 550 de maná que gaste tu equipo, invoca un torbellino que lanza por los aires a los enemigos.