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Guía del juego

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Aprende sobre las guías para el set 18.

Orígenes

  • Aquelarre
    Aquelarre
    Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.

    Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.
    3
    2 Essence per kill, 22 Essence per loss
    4
    2 per kill, 28 per loss
    5
    3 per kill, 35 per loss
    7
    10 per kill, 60 per loss
  • Bestia de la Grieta
    Bestia de la Grieta
    (3) Usa la marca alfa para otorgar a una bestia de la Grieta su mejora única.
    (5) Cada 3 combates, tu próxima tienda se llenará de bestias de la Grieta.
    (7) Al comienzo del combate y cada 5 s, las bestias de la Grieta obtienen un
    5% , un 5% , un 5%
    +5 , +5 , +50 y +1 .
    (10) +2 de tamaño máximo del equipo.
    3
    Usa la marca alfa para otorgar a una bestia de la Grieta su mejora única.
    5
    Cada 3 combates, tu próxima tienda se llenará de bestias de la Grieta.
    7
    Al comienzo del combate y cada 5 s, las bestias de la Grieta obtienen un
    5% , un 5% , un 5%
    +5 , +5 , +50 y +1 .
    10
    +2 de tamaño máximo del equipo.
  • Bosque ancestral
    Bosque ancestral
    Obtienes plantas de Bosque ancestral que puedes colocar.
    3
    Un árbol de rocorteza y un vitalbrote.
    5
    Un segundo árbol de rocorteza y los árboles de rocorteza obtienen 200 de vida.
    7
    Y el protector de bosquejondo.
    9
    Las plantas suben a 2 estrellas.
    11
    Las plantas suben a 3 estrellas y el bosque cobra vida.
  • Brote
    Brote
    Tras el combate, tus fuegos fatuos se potencian.

    Los campeones de Brote obtienen daño de ataque, poder de habilidad y un 10% de vida máxima.
    3
    Los fuegos fatuos se mejoran, 12% .
    5
    Hay fuegos fatuos en todas las tiendas, 30% .
    7
    Obtienes 4 de oro tras comprar un fuego fatuo, 45% .
    9
    Puedes comprar 2 fuegos fatuos por ronda, 50% .
    11
    Los fuegos fatuos rebosan de poder, 100% .
  • Eclipse
    Eclipse
    Tras 10 s de combate, el eclipse ejecuta al enemigo con menos vida, y se repite cada 3.5 s.
  • Espina negra
    Espina negra
    El aliado en el hexágono de Espina negra se sacrifica antes del combate, lo que otorga vida a tus campeones.

    Los campeones de Espina negra obtienen estadísticas adicionales según el rol, el nivel de estrellas y el coste del sacrificio.


    .
    2
    175
    4
    .(4) 350 . La bonificación es un 30% más potente.
    6
    600 . La bonificación es un 60% más potente
  • Flora fatalis
    Flora fatalis
    Los campeones de Flora fatalis cosechan a los enemigos al eliminarlos, lo que otorga:
    1
    10 de maná.
    2
    Y un 8% de la vida máxima al aliado con menos vida.
  • Hada
    Hada
    El daño, la curación y los escudos de tu equipo atraen a hadas.

    Cada hada otorga daño de ataque y poder de habilidad a los campeones feéricos. Cuando su vida cae por debajo de un 50%, se curan por cada hada.
    2
    5% y 2.5% de curación.
    4
    8% y 4% de curación. Tras atraer a 7 hadas, empezarás a atraer a hadas doradas, que otorgan oro.
  • Infernal
    Infernal
    Inferno damage Burns and Wounds enemies for 3 seconds. Inferno Burns stack with other Burns.
    2
    1% Burn, 33% Wound
    3
    After combat, 1 of your shop slots without an Inferno champion ignites, rolling a champion one tier higher
    5
    Ignite 2 shop slots, 3% Burn
    7
    Ignite 4 shop slots, 4% Burn
  • Lunar
    Lunar
    Los campeones lunares y los aliados adyacentes obtienen velocidad de ataque y poder de habilidad. Los campeones lunares obtienen un 100% más.
    2
    7.00001% , 7% .
    3
    10% , 10% .
    4
    14% , 14% .
    5
    17.99999% , 18% .
  • Primigenio
    Primigenio
    Elige una de entre cuatro bendiciones primigenias.
    2
    ?
    4
    ?
  • Rival
    Rival
    (1) Los rivales acumulan eliminaciones y obtienen 3 si eliminan a otro rival.

    Las eliminaciones hacen que Kha'Zix evolucione, lo que le otorga de forma permanente el atributo que elijas: Exterminador, Fuego rápido, Asolador o Tejehechizos.

    Rengar otorga 2/3/5 de oro por cada 8 eliminaciones. Tras 30 eliminaciones, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque + 0.2% por cada eliminación adicional.

    Eliminaciones de Kha'Zix: 0/0
    Eliminaciones de Rengar: 0
    Oro ganado: 0
    (2) Los rivales pueden desplegarse juntos y sus habilidades les otorgan bonificaciones.
    1
    Los rivales acumulan eliminaciones y obtienen 3 si eliminan a otro rival.

    Las eliminaciones hacen que Kha'Zix evolucione, lo que le otorga de forma permanente el atributo que elijas: Exterminador, Fuego rápido, Asolador o Tejehechizos.

    Rengar otorga 2/3/5 de oro por cada 8 eliminaciones. Tras 30 eliminaciones, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque + 0.2% por cada eliminación adicional.

    Eliminaciones de Kha'Zix: 0/0
    Eliminaciones de Rengar: 0
    Oro ganado: 0
    2
    Los rivales pueden desplegarse juntos y sus habilidades les otorgan bonificaciones.
  • Solar
    Solar
    (3) Tus campeones obtienen un escudo equivalente a un 5% de la vida máxima e infligen un 8% de daño mágico adicional. Otorga bonificaciones adicionales por cada campeón de 3 estrellas único:

    1: El escudo y el daño mágico aumentan un 1% por cada campeón de 3 estrellas.
    3: 15% y 12 .
    5: Convierte un 40% del daño mágico adicional en daño verdadero.
    8: Cada 4 s de combate, un campeón de 3 estrellas asciende a 4 estrellas.
    3
    Tus campeones obtienen un escudo equivalente a un 5% de la vida máxima e infligen un 8% de daño mágico adicional. Otorga bonificaciones adicionales por cada campeón de 3 estrellas único:

    1: El escudo y el daño mágico aumentan un 1% por cada campeón de 3 estrellas.
    3: 15% y 12 .
    5: Convierte un 40% del daño mágico adicional en daño verdadero.
    8: Cada 4 s de combate, un campeón de 3 estrellas asciende a 4 estrellas.
  • Vivaz
    Vivaz
    Obtienes a la bestia inseparable. Coloca a una unidad vivaz sobre tu besti para elegir a su jinete.
    3
    El jinete obtiene un
    15% y un 15% .
    5
    40% , un 35% y un 50% de la habilidad de tu besti se aplica a tus campeones vivaces.
    7
    45% , un 45% y un 100% de la habilidad de tu besti se aplica a tus campeones vivaces.

Clases

  • Asolador
    Asolador
    Los asoladores obtienen un 10% de omnisucción. Además, los asoladores infligen daño adicional, que se duplica contra unidades con menos de un 50% de vida.
    2
    12% de daño adicional.
    4
    25% de daño adicional.
    6
    40% de daño adicional.
  • Cazador
    Cazador
    Hunters gain Attack Damage. If a Hunter hasn't swapped targets for 3 seconds, they gain 10% Damage Amp.
    2
    20%
    3
    30%
    4
    40%
    5
    60%
  • Coloso
    Coloso
    El equipo obtiene durabilidad. Los colosos obtienen más.
    2
    4% o 20% .
    4
    6% o 33% .
    6
    8% o 45% .
  • Conjurador
    Conjurador
    Your team gains Mana Regen, increased for Invokers.
    2
    1 | 3
    3
    1 | 4
    4
    2 | 6
    5
    2 | 8
  • Defensor
    Defensor
    Your team gains 12 Armor and Magic Resist. Defenders gain more.
    2
    25
    4
    60
    6
    115
  • Exterminador
    Exterminador
    (2) Los exterminadores obtienen Precisión y un 15% de probabilidad de impacto crítico.
    (3) Además, los enemigos se desangran y reciben un 30% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.
    (4) El daño de sangrado aumenta a un 40%.
    2
    Los exterminadores obtienen Precisión y un 15% de probabilidad de impacto crítico.
    3
    Además, los enemigos se desangran y reciben un 30% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.
    4
    El daño de sangrado aumenta a un 40%.
  • Fuego rápido
    Fuego rápido
    Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, hasta un máximo de 10 acumulaciones.
    2
    +3% por ataque.
    3
    +5% por ataque.
    4
    +8% por ataque.
    5
    +12% por ataque.
  • Invocador
    Invocador
    Los invocadores potencian sus invocaciones de diferentes formas.

    Yorick: +30% de vida.
    Azir: +20% de daño.
    Mamipicu: +45% de daño.
    Zyra: +4 ataques de plantas.
    2
    Potencia las invocaciones.
    3
    Mejora todos los efectos un 50%.
  • Luchador
    Luchador
    Tu equipo obtiene 120 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.
    2
    25% .
    4
    40% .
    6
    65% .
  • Tejehechizos
    Tejehechizos
    Tu equipo obtiene un 10% de poder de habilidad. Los tejehechizos obtienen más, así como poder de habilidad adicional cada vez que un tejehechizos lanza una habilidad.
    2
    10% de + 1% de por habilidad.
    4
    30% de + 1% de por habilidad.
    6
    55% de + 2% de por habilidad.
  • Vanguardia
    Vanguardia
    Al comienzo del combate y cuando su vida es inferior a un 50%, las unidades de Vanguardia obtienen un escudo según su vida máxima durante 10 s.
    2
    18% de la vida máxima.
    4
    30% de la vida máxima.
    6
    40% de la vida máxima. Mientras tienen un escudo, obtienen un 5% de durabilidad.
  • Versátil
    Versátil
    Innato: Las habilidades de Versátil cambian según si su daño de ataque o su poder de habilidad es mayor.

    Las unidades de Versátil obtienen poder de habilidad o daño de ataque, según cuál de los dos sea mayor.
    2
    25% O
    3
    35% O
    4
    50%.

Único

  • Afín
    Afín
    Tu Alune más fuerte cambia a una nueva fase de la luna tras cada lanzamiento. Mientras la luna esté medio llena o menos, tu equipo obtiene un 7% de durabilidad. Mientras esté en una fase superior, tu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño.
  • Aspecto de esmeralda
    Aspecto de esmeralda
    Arrastra a un aliado sobre tu Taric más fuerte para vincularlos, lo que otorga al aliado poderosas bonificaciones con la habilidad de Taric.
  • Avatar
    Avatar
    Tener un avatar en el banquillo o en el tablero hace que el resto de avatares de tu tienda adquieran el atributo del mismo.

    El atributo elegido por el avatar cuenta dos veces para las bonificaciones de los atributos.
  • Cáustico
    Cáustico
    El daño de las unidades cáusticas desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 4 s.

    Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
    Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
  • Cazarretos
    Cazarretos
    Elige un botín. Tu Draven más fuerte puede progresar con el botín para conseguir su recompensa. Al completar un botín, elige otro.
  • Dama de las espinas
    Dama de las espinas
    Tu equipo obtiene un 5% de durabilidad, que aumenta a un 10% si hay 6 o más plantas de Zyra vivas.
  • Depredador alfa
    Depredador alfa
    El Dragón anciano ocupa 2 ranuras de equipo y otorga +2 al atributo Bestia de la Grieta.
  • Frondantigua
    Frondantigua
    Cada vez que un enemigo muere en un radio de 3 hexágonos, tu campeón Frondantigua más fuerte obtiene 30 de vida máxima permanente.

    Actual: 0
  • Monolito
    Monolito
    Los monolitos obtienen 10 de armadura y de resistencia mágica por cada enemigo que los marque como objetivo.
  • Padre Arborescente
    Padre Arborescente
    Obtienes 1 semilla cuando tu Ivern más fuerte lanza una habilidad, y 3 más cada combate. Ivern usa 5 semillas para hacer crecer un hexágono en tu tablero que otorga una bonificación a su ocupante.

    Semillas: 0/5

    Bioma actual:
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