Nombre de jugador + #NA1

Guía del juego

ANUNCIO
Eliminar anuncios
Aprende sobre las guías para el set .

Orígenes

  • Mtro. posiciones
    Mtro. posiciones
    Cuando despliegas a Lee Sin, elige entre la posición de duelista, exterminadora o colosal. Cada posición tiene una habilidad única y le otorga el atributo asociado a Lee Sin.
  • Gambito de cristal
    Gambito de cristal
    Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 4 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.

    Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 125% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.

    La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.
    3
    ? por asesinato; ? por derrota.
    5
    Y cada ? asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: ?)
    7
    150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 300 y un 25%
  • Guardianas
    Guardianas
    Las guardianas tienen una bonificación única de trabajo en equipo que se otorga a todas las unidades del atributo. Todas las guardianas desplegadas aumentan la bonificación.

    Prismático: Despliega 8 unidades y luego gasta 20000 de maná.


    Prismático: Gasta 20000 de maná (?).


    LAS ESTRELLAS DESPIERTAN.


    Rell: Obtiene un escudo de ?.Rell: Obtiene escudos.
    Syndra: Obtiene ? de poder de habilidad cada 3 s.Syndra: Obtiene poder de habilidad.
    Xayah: Cada tres ataques inflige ? de daño mágico (aumenta por fase).Xayah: Daño mágico al atacar.
    Ahri: Tras el lanzamiento, obtiene ? de maná a lo largo de 2 s.Ahri: Tras lanzar la habilidad, obtiene maná.
    Neeko: +?% de poder de curación y escudos.Neeko: Aumenta el poder de curaciones y escudos.
    Poppy: Al 40% de vida, se cura un ?% .Poppy: Se cura con poca vida.
    Jinx: +?% de velocidad de ataque +?% tras eliminaciones, que disminuye a lo largo de 3 s.Jinx: Otorga velocidad de ataque.
    Seraphine: Obtiene ? y un ?% .Seraphine: Obtiene todas las estadísticas.
  • La tripulación
    La tripulación
    Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.

    Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.

    (x1 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 EXP por cambio de tienda que hayas pagado. La probabilidad de las unidades de La tripulación nunca disminuyen en función del nivel de jugador.
    (x2 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 cambio de tienda gratis/ronda.
    (x3 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Inflige 280 de daño para disparar un proyectil que inflige 105.
    (x4 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Dispara proyectiles con un 2.5% más de frecuencia por nivel de jugador.
  • Células supremas
    Células supremas
    La célula que ha infligido más daño en el último combate pasa a ser la Célula suprema. Cuando la Célula suprema muere, la unidad del atributo con mayor daño actual se convierte en la Célula suprema.

    Las células obtienen amplificación de daño. La Célula suprema obtiene más y ejecuta a los enemigos con menos del 10% de vida.
    2
    8% | 12% .
    3
    18% | 30% .
    4
    28% | 50% . Obtienes un segundo supremo.
  • Luchador de almas
    Luchador de almas
    Los luchadores de almas obtienen vida adicional, además obtienen daño de ataque y poder de habilidad cada segundo, hasta un máximo de 8 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño verdadero adicional.

    Prismático: Despliega 8 unidades y, luego, gana 10 combates.

    Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate (?).

    PODER DE ALMA MÁXIMO.
    2
    120 , 1% , +10% de daño.
    4
    240 , 2% , +16% de daño.
    6
    450 , 3% , +22% de daño.
    8
    700 , 4% , +30% de daño.
  • El campeón
    El campeón
    Las victorias de El campeón contra jugadores otorgan 2 poros fanáticos. Al perder, los poros fanáticos evitan 1 de daño de estratega cada uno. Luego, pierdes un 75% de tus fans.
  • Domadora
    Domadora
    Elige qué monstruo quieres que Lulu invoque para que la reemplace en combate. Obtiene EXP tras cada combate, así como EXP adicional por cada eliminación en la que participe.

    Cuando tu monstruo sube de nivel, obtiene un 1% de vida. Al nivel 15 y al 30, ¡la habilidad evoluciona!

    Monstruo: Nivel ??
  • Madre rosa
    Madre rosa
    Obtienes 1/1/8 planta(s) que puedes colocar, en función del nivel de estrellas de Zyra. Las plantas de las dos primeras filas se convierten en Raíces atenazadoras, mientras que las que están en las dos últimas filas pasan a ser Espinas mortales.

    Las plantas de la madre rosa se benefician del poder de habilidad y la velocidad de ataque de Zyra.
  • Capitán rebelde
    Capitán rebelde
    Twisted Fate mejora la nave de La tripulación para que inflija un 15% de su daño como daño verdadero. Cada ronda, roba cartas de botín que otorgan recompensas aleatorias.

    Las cartas de botín mejoran por cada combate contra un jugador. (Rondas desplegadas: ?)

    Carta de botín actual:
    ?
  • Mentor
    Mentor
    Este atributo solo se activa al tener exactamente 1 o 4 mentores únicos.
    1
    Los aliados obtienen la bonificación.
    4
    Los mentores obtienen todas las bonificaciones y mejoran sus habilidades. Los demás aliados no obtienen nada.
  • Espectro
    Espectro
    Cada 5 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.

    Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.
    2
    18% de daño.
    4
    33% de daño.
    6
    50% de daño.
  • Academia
    Academia
    Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial . El potencial mejora sus habilidades.

    Prismático: Despliega 7 y luego consigue 175 puntos usando objetos.

    Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo usado en combate. Se gradúa con 175 puntos. (?/175).


    Potencial verdadero desbloqueado: +10

    3
    3
    5
    5
    7
    7
  • Lucha libre
    Lucha libre
    Las unidades de Lucha libre obtienen daño de ataque adicional.

    Con un 50% de vida, se eliminan los efectos negativos de las unidades de Lucha libre, las cuales se curan y vuelven al combate, aturdiendo a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 s.
    2
    15 ; 20% de curación.
    4
    40 ; 50% de curación.
  • Megamecha
    Megamecha
    Obtienes el Megamecha. Los campeones de Megamecha se curan un 10% del daño que infligen.

    Desbloquea al Megamecha.
    3
    Llega el Megamecha.
    5
    Protocolo de espadas: Nivel 1.
    7
    Protocolo de espadas: Nivel 2.

Clases

  • Exterminador
    Exterminador
    Los exterminadores obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico. Sus habilidades pueden asestar impactos críticos.
    2
    25% ; 10% .
    3
    35% ; 12% .
    4
    50% ; 18% .
    5
    55% ; 28% .
  • Provocador
    Provocador
    Los provocadores obtienen omnisucción y daño de ataque. También reciben un 40% de velocidad de ataque al atacar a enemigos con menos del 50% de vida.
    2
    10% , 15% .
    4
    12% , 35% .
    6
    15% , 50% .
  • Francotirador
    Francotirador
    Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.
    2
    13% ; +3%  por hexágono.
    3
    16% ; +5%  por hexágono.
    4
    22% ; +7%  por hexágono.
    5
    25% ; +10%  por hexágono.
  • Peso crucero
    Peso crucero
    Tu equipo obtiene 100 de vida.

    Las unidades de Peso crucero obtienen vida adicional y daño de ataque equivalente a un porcentaje de su vida.
    2
    20% | 0.20000000298023224% hasta .
    4
    40% | 0.4000000059604645% hasta .
    6
    55% | 0.6000000238418579% hasta .
  • Hechicero
    Hechicero
    Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.

    Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de la vida máxima de ese enemigo a otro enemigo.
    2
    20 ; 8% máx.
    4
    50 ; 10% máx.
    6
    90 ; 12% máx. a 2 enemigos.
  • Coloso
    Coloso
    Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 10% de su vida máxima.
    2
    15% o 25% .
    4
    20% o 30% .
    6
    25% o 35% .
  • Duelista
    Duelista
    Los duelistas obtienen velocidad de ataque con cada ataque, que se acumula hasta 12 veces.
    2
    4% .
    4
    7% .
    6
    10% ; los duelistas obtienen un 12% .
  • Estratega
    Estratega
    Comienzo del combate: Los aliados en las dos primeras filas obtienen un escudo durante 15 s. Los aliados de las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los estrategas obtienen el triple.
    2
    Escudo de 150; 4% .
    3
    Escudo de 225; 6% .
    4
    Escudo de 350; 10% .
    5
    Escudo de 450; 14% .
  • Bastión
    Bastión
    Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica.

    Los bastiones obtienen más. El valor se duplica en los primeros 10 s del combate.
    2
    18 .
    4
    36 .
    6
    70 . Las unidades que no sean de Bastión obtienen 25 adicionales.
  • Prodigio
    Prodigio
    Tu equipo obtiene regeneración de maná. Los prodigios obtienen más.
    2
    1 %i:TFTManaRegen% | 3 %i:TFTManaRegen%.
    3
    1 %i:TFTManaRegen% | 5 %i:TFTManaRegen%.
    4
    2 %i:TFTManaRegen% | 7 %i:TFTManaRegen%.
    5
    3 %i:TFTManaRegen% | 9 %i:TFTManaRegen% | Las habilidades de los prodigios curan un 10% del daño infligido a un aliado.

Equipo

    ANUNCIO
    Eliminar anuncios