Nombre del juego + #NA1

Guía del juego

ANUNCIO
Eliminar anuncios
Aprende sobre las guías para el set 17.

Orígenes

  • Ánima
    Ánima
    Tras perder un combate contra otro jugador, obtendrás 20 de tecnología, además de tecnología adicional equivalente a la racha de derrotas multiplicada por 5. También obtendrás 2 de tecnología por cada asesinato de las unidades de Ánima.

    Cada vez que las unidades de Ánima acumulen 100 de tecnología, crearán el prototipo de una nueva arma ánima. Podrás aceptarla o guardarte la tecnología para recibir armas más poderosas a la próxima.
    3
    ¡Empieza la investigación!
    6
    Tras ganar un combate contra un jugador, ¡obtendrás botín!
  • Astral
    Astral
    3
    unidades.

    Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
  • Astral (el Altar)
    Astral (el Altar)
    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Altar.
    3
    Cuando cualquier campeón muere, es sacrificado en el altar. Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de vida y un 8% de velocidad de ataque.Tras 60 sacrificios, los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen un 20% de y un 18% de adicionales.Sacrificios: (?/60)
  • Astral (el Jabalí)
    Astral (el Jabalí)
    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Jabalí.
    Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes oro. Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de vida, daño de ataque y poder de habilidad. Los astrales obtienen más.
    (Oro ganado: ?)
    3
    1 de oro, 2% de , 10% de .
    4
    2 de oro, 8% de , 15% de .
    5
    4 de oro, 15% de , 25% de .
    6
    6 de oro, 22% de , 30% de .
  • Astral (el Medallón)
    Astral (el Medallón)
    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Medallón.
    3
    Los aliados situados en los hexágonos potenciados obtienen un 12% de amplificación de daño, que aumenta un 6.5% por cada aliado de 3 estrellas.
  • Astral (la Cazadora)
    Astral (la Cazadora)
    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Cazadora.
    Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.
    Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 10% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.
    3
    10% de , 3 marcas.
    5
    30% de , 5 marcas.
    7
    45% de , 7 marcas.
  • Astral (la Fuente)
    Astral (la Fuente)
    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Fuente.

    Los aliados en hexágonos potenciados obtienen 1 de regeneración de maná. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y curan al aliado con menos vida con sus habilidades.
    3
    1 de , 18% del daño de las habilidades como curación.
    5
    5 de , 25% del daño de las habilidades como curación.
  • Astral (la Montaña)
    Astral (la Montaña)
    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Montaña.
    Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de astral. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones.
    (Combates restantes: ?)
    3
    Otorga un 12% de vida,
    4
    Y un 12% de daño de ataque y de poder de habilidad,
    5
    Y 12 de armadura y resistencia mágica,
    6
    Y un 12% de velocidad de ataque,
    7
    Y un 6% de durabilidad,
    8
    Y las demás bonificaciones aumentan un 10%.
  • Astral (la Sierpe)
    Astral (la Sierpe)
    Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Sierpe.

    Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 5% de durabilidad. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y envenenan a los enemigos, lo que repite parte del daño infligido como daño mágico a lo largo de 3 s.
    3
    5% de , 25% de daño con el veneno.
    5
    10% de , 40% de daño con el veneno.
    7
    15% de , 60% de daño con el veneno.
  • Disruptor temporal
    Disruptor temporal
    2
    Al perder, obtienes cambios de tienda gratis. Al ganar, almacenas EXP en un núcleo temporal (en función de la fase).
    3
    Y los aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque.
    4
    Además, los disruptores temporales obtienen un 40% de velocidad de ataque adicional.
  • Estrella oscura
    Estrella oscura
    Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
    2
    Las unidades de Estrellas oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un 8% de la vida máxima
    4
    Y obtienen un 40% de .
    6
    Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 85% y crea 2 agujeros negros más pequeños
    9
    Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!
  • Mecha
    Mecha
    Innato: Las unidades Mecha pueden transformarse en su forma definitiva, lo que mejora su habilidad y les otorga un 50% de vida. Los mechas transformados ocuparán dos huecos del equipo y contarán el doble para el atributo Mecha.
    3
    Células de energía: Las unidades Mecha obtienen un 20% .
    4
    Células sobrecargadas: Aumenta hasta un 35% .
    6
    Ingeniería de precisión: +1 del tamaño máximo del equipo.
  • Meeple
    Meeple
    Los meeples atraen a meeps, que potencian sus habilidades de formas meeptásticas. Además, obtienen vida adicional.
    3
    2 , 100 .
    5
    3 , 400 .
    7
    4 , 400 . Crea un hueco clonador en tu banquillo. Cuando termine la clonación, obtienes oro y una copia de 1 estrella del campeón que hayas colocado ahí.
    10
    6 , 500 . ¡INVOCA A LOS CUATRO JINETES DEL APOCAMEEPSIS!
  • N.O.V.A.
    N.O.V.A.
    2
    Tras 6 s de combate, N.O.V.A. otorga una sobrecarga de poder a los aliados en función de los campeones.
    5
    Obtienes 1 selector de ataque. La unidad N.O.V.A. elegida activa su ataque durante la sobrecarga.
  • Onda espacial
    Onda espacial
    Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
    1
    Las unidades de Onda espacial pueden entrar en Space Groove. Mientras están en ella, obtienen velocidad de ataque y regeneración de vida máxima, que aumenta por cada unidad de Onda espacial en tu equipo.
    3
    Todas las unidades de Onda espacial empiezan el combate en Space Groove durante 3 s.
    5
    Por cada segundo que estén en Space Groove, obtienen un 5% de daño de ataque y poder de habilidad acumulables.
    7
    ¡Estos efectos aumentan un 10%!
    10
    {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}.
  • Primordiano
    Primordiano
    2
    Infligir daño genera una cantidad de criaturas del enjambre que varía en función del nivel de estrellas de los primordianos únicos.
    3
    ¡Genera un 45% más de criaturas del enjambre! Después de cada combate contra un jugador, obtienes 1 campeón de coste 1 o 2 aleatorio.
  • Psiónico
    Psiónico
    Obtienes objetos psiónicos que se pueden equipar a cualquier aliado.
    2
    Obtienes ?.
    4
    Obtienes ?. Los objetos psiónicos obtienen efectos adicionales al equiparlos a unidades psiónicas.
  • Sentenciador
    Sentenciador
    Promulga una ley divina que te permite elegir un efecto que se aplica a los sentenciadores cuando se da una situación o causa concreta.
    2
    Elige una causa y un efecto para tu ley.
    3
    Los efectos son más potentes.

Clases

  • Bastión
    Bastión
    Tu equipo obtiene 15 de armadura y resistencia mágica.

    Las unidades de Bastión obtienen más. El valor se duplica en los primeros 10 s del combate.
    2
    16 .
    4
    40 .
    6
    60 . Las unidades que no sean de Bastión obtienen 20 adicional.
  • Conducto
    Conducto
    Innato: Los conductos obtienen un 20% de maná adicional de todas las fuentes.

    Tu equipo obtiene regeneración de maná; los conductos obtienen más.
    2
    1 | 3 .
    3
    1 | 5 .
    4
    2 | 7 .
    5
    3 | 9 .
  • Contendiente
    Contendiente
    Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y aumentan su velocidad de ataque adicional un 50% durante 2.5 s.
    2
    15% .
    3
    22% .
    4
    36% .
    5
    48% .
  • Francotirador
    Francotirador
    Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.
    2
    18% ; +2%  por hexágono.
    3
    24% ; +3%  por hexágono.
    4
    28% ; +4%  por hexágono.
  • Luchador
    Luchador
    Tu equipo obtiene un 5% de vida. Los luchadores obtienen más.
    2
    +20% de vida máxima.
    4
    +40% de vida máxima.
    6
    +60% de vida máxima.
  • Pastor
    Pastor
    Los pastores invocan el Vínculo estelar para que los ayude en combate.
    3
    Invoca a Bia.
    5
    Invoca a Bayin.
    7
    El vínculo de Bia y Bayin se fortalece.
  • Pícaro
    Pícaro
    Los pícaros obtienen daño de ataque y poder de habilidad. La primera vez que tienen menos del 50% de vida, se adentran en las sombras. Los enemigos que los marcan como objetivo ahora atacarán a otra unidad cercana, priorizando a los tanques.
    2
    12% .
    3
    25% .
    4
    40% .
    5
    55% .
  • Replicador
    Replicador
    Las habilidades de los replicadores se activan una segunda vez con efectividad reducida.
    2
    22% de fuerza.
    4
    45% de fuerza.
  • Tejedestinos
    Tejedestinos
    Innato: Los tejedestinos tienen Precisión.
    2
    Los efectos de las habilidades obtienen probabilidad con ventaja.
    4
    Obtiene un 20% de probabilidad de crítico y un 20% de daño de impacto crítico. Los impactos críticos también obtienen ventaja.
  • Vanguardia
    Vanguardia
    Mientras tienen escudo, los vanguardias obtienen un 5% de durabilidad.

    Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.
    2
    16% de la vida máxima.
    4
    30% de la vida máxima.
    6
    40% de la vida máxima;8%  si tiene escudo.
  • Viajante
    Viajante
    Comienzo del combate: Tus tanques obtienen un escudo durante 15 s. Los demás aliados obtienen amplificación de daño.

    Los viajantes obtienen el doble.
    2
    175 de escudo; 9% .
    3
    250 de escudo; 15% .
    4
    350 de escudo; 18% .
    5
    500 de escudo; 22% .
    6
    700 de escudo; 27% .
  • Yelmo sombrío
    Yelmo sombrío
    Tu equipo obtiene un 5% de omnisucción. Las unidades de Yelmo sombrío obtienen más omnisucción y daño de ataque, y la curación sobrante de la omnisucción se convierte en un escudo (hasta un 25% de la vida máxima).
    2
    5% y 20% .
    4
    7% y 40% .
    6
    10% y 60% .

GameGuide.unique

  • Atributo elegido
    Atributo elegido
    Cuando despliegas a Miss Fortune, eliges entre los siguientes modos: conducto, contienda o réplica. Miss Fortune obtiene una habilidad única en función del modo activado y también el atributo asociado al mismo.
  • Baluarte
    Baluarte
    Invoca una reliquia que se puede colocar. Al comienzo del combate, otorga un escudo del 10% de la vida máxima y un 10% de velocidad de ataque a los aliados adyacentes.
  • Bestia fiestera
    Bestia fiestera
    Una vez por combate, al bajar del 45% de vida, se vuelve inalcanzable y recupera un 15% de la vida máxima por segundo. Al alcanzar el máximo de vida, o cuando no queden más aliados, vuelve al combate. Si se cura por completo, Blitzcrank entra en Space Groove durante el resto del combate y la pasiva de Aguafiestas dispara proyectiles cuatro veces más rápido.
  • Cazador galáctico
    Cazador galáctico
    Zed se consigue con el aumento Zed invasor.
  • Comandante
    Comandante
    1
    Cada 2 rondas, Sona te otorga un modificador de mando aleatorio que te permite alterar la forma en la que se comporta un aliado durante el combate. Los modificadores de mando duran 2 combates contra jugadores aunque no estén equipados.
  • Dama oscura
    Dama oscura
    Los aliados reciben un 5% menos de daño de las habilidades, que aumenta hasta un 10% mientras Morgana adopta su forma oscura.
  • Diosa de las pistolas
    Diosa de las pistolas
    Cuando despliegas a Miss Fortune, eliges entre los siguientes modos: conducto, contienda o réplica. Miss Fortune obtiene una habilidad única en función del modo activado y también el atributo asociado al mismo.
  • Duelista divino
    Duelista divino
    Tu estratega se cura un 15% del daño infligido a jugadores al ganar.
  • Extirpador
    Extirpador
    Los enemigos tienen un 10% de armadura y resistencia mágica menos.
  • Fatalista
    Fatalista
    Comienzo del combate: Marca a todos los enemigos con Fatalidad.
  • Nuevecito
    Nuevecito
    Tras participar en combate, abres una armería para comprar una mejora permanente para tu Graves más fuerte.

    Cada 3 mejoras, las futuras mejoras tardarán una ronda adicional.
  • Oráculo
    Oráculo
    Cada 3 rondas, ¡Tahm Kench otorga una recompensa!

    Rondas restantes: ?
  • Redentor
    Redentor
    1
    Por cada atributo que no sea único que tengas activo, tu equipo obtiene un 2%/3%/3% de velocidad de ataque y 2/2.5/3 de armadura y resistencia mágica.
ANUNCIO
Eliminar anuncios