TFT, set 18: Atributos
Consulta los orígenes, las clases y sus bonificaciones, junto con los campeones correspondientes y los requisitos de activación.
Versátil
Innato: Las habilidades de Versátil cambian según si su daño de ataque o su poder de habilidad es mayor. Las unidades de Versátil obtienen poder de habilidad o daño de ataque, según cuál de los dos sea mayor.
25% O
35% O
50%.

Afín
Tu Alune más fuerte cambia a una nueva fase de la luna tras cada lanzamiento. Mientras la luna esté medio llena o menos, tu equipo obtiene un 5% de durabilidad. Mientras esté en una fase superior, tu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño.

Depredador alfa
El Dragón anciano ocupa 2 ranuras de equipo y otorga +2 al atributo Bestia de la Grieta.

Monolito
Los monolitos obtienen 10 de armadura y de resistencia mágica por cada enemigo que los marque como objetivo.
Brote
Tras el combate, tus fuegos fatuos se potencian. Los campeones de Brote obtienen daño de ataque, poder de habilidad y un 10% de vida máxima.
Los fuegos fatuos se mejoran, 12% ![]()
.
Hay fuegos fatuos en todas las tiendas, 30% ![]()
.
Obtienes 4 de oro tras comprar un fuego fatuo, 55% ![]()
.
Puedes comprar 2 fuegos fatuos por ronda, 65% ![]()
.
Los fuegos fatuos rebosan de poder, 100% ![]()
.
Luchador
Tu equipo obtiene 120 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.
25%
.
40%
.
65%
.

Cáustico
El daño de las unidades cáusticas desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 4 s. Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Aquelarre
Acumula esencia al asesinar campeones, y más al perder combates contra jugadores. A partir de 40 de esencia, elige entre convertir la esencia en recompensas o seguir acumulándola. Cada recompensa requiere una cantidad de esencia cada vez mayor. Recompensas por 130 de esencia: 1 componente + 6 de oro / 1 componente + Elise de 2 estrellas / 1 componente + Camille de 2 estrellas + 3 de oro / Caitlyn de 2 estrellas + 1 componente.
2 de esencia por asesinato, 22 de esencia por derrota.
2 por asesinato, 28 por derrota.
3 por asesinato, 35 por derrota.
10 por asesinato, 60 por derrota.
Defensor
Tu equipo obtiene 12 de armadura y resistencia mágica. Los defensores obtienen más.
25 ![]()
![]()
60 ![]()
![]()
115 ![]()
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Cazarretos
Elige un botín. Tu Draven más fuerte puede progresar con el botín para conseguir su recompensa. Al completar un botín, elige otro.
Eclipse
Tras 8 s de combate, el eclipse ejecuta al enemigo con menos vida, y se repite cada 3.5 s.
Bosque ancestral
Obtienes plantas de Bosque ancestral que puedes colocar.
Un árbol de rocorteza y un vitalbrote.
Un segundo árbol de rocorteza y los árboles de rocorteza obtienen 200 de vida.
Y el protector de bosquejondo. (Deepwood Protector: Mana 20/60; Armor and Magic Resist 70)
Las plantas suben a 2 estrellas. (Plant star-up Health multiplier: 110%)
Las plantas suben a 3 estrellas y el bosque cobra vida.
Espina negra
El aliado en el hexágono de Espina negra se sacrifica antes del combate, lo que otorga vida a tus campeones. Los campeones de Espina negra obtienen estadísticas adicionales según el rol, el nivel de estrellas y el coste del sacrificio. .
175 ![]()
.(4) 350
. La bonificación es un 30% más potente.
600
. La bonificación es un 50% más potente

Aspecto de esmeralda
Arrastra a un aliado sobre tu Taric más fuerte para vincularlos, lo que otorga al aliado poderosas bonificaciones con la habilidad de Taric.
Exterminador
(2) Los exterminadores obtienen Precisión y un 15% de probabilidad de impacto crítico. (3) Además, los enemigos se desangran y reciben un 25% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s. (4) El daño de sangrado aumenta a un 35%.
Hada
El daño, la curación y los escudos de tu equipo atraen a hadas. Cada hada otorga daño de ataque y poder de habilidad a los campeones feéricos. Cuando su vida cae por debajo de un 50%, se curan por cada hada.
4.5% y 3% de curación.
7% y 5% de curación. Tras atraer a 7 hadas, empezarás a atraer a hadas doradas, que otorgan oro.
Flora fatalis
Los campeones de Flora fatalis cosechan a los enemigos al eliminarlos, lo que otorga:
10 de maná.
Y un 7% de la vida máxima al aliado con menos vida.

Padre Arborescente
Obtienes 1 semilla cuando tu Ivern más fuerte lanza una habilidad, y 3 más cada combate. Ivern usa 5 semillas para hacer crecer un hexágono en tu tablero que otorga una bonificación a su ocupante. Semillas: 0/5 Bioma actual: 1-star/2-star Ivern: Mushroom hex Damage Amp and bonus Health 6%/10%; Rock hex Armor and Magic Resist 10/14.
Cazador
Los cazadores obtienen daño de ataque. Si un cazador no ha cambiado de objetivo durante 3 s, obtiene un 10% de amplificación de daño.
20%
.
30%
.
40% ![]()
60%
.
Infernal
El daño de los infernales quema y hiere a los enemigos durante 3 s. La quemadura de Infernal se acumula con otras quemaduras.
1% de quemadura, 33% de heridas.
Tras el combate, 1 de los huecos de la tienda sin campeones infernales se queman y ofrecen un campeón de un nivel superior.
Quema 2 huecos de la tienda, 3% de quemadura.
Quema 4 huecos de la tienda, 4% de quemadura.
Conjurador
Tu equipo obtiene regeneración de maná, que aumenta para los conjuradores.
1
| 3 ![]()
1
| 4 ![]()
2
| 6 ![]()
2
| 8 ![]()

Avatar
Tener un avatar en el banquillo o en el tablero hace que el resto de avatares de tu tienda adquieran el atributo del mismo. El atributo elegido por el avatar cuenta dos veces para las bonificaciones de los atributos.
Lunar
Los campeones lunares y los aliados adyacentes obtienen velocidad de ataque y poder de habilidad. Los campeones lunares obtienen un 100% más.
7.00001%
, 7%
.
10%
, 12%
.
14%
, 16%
.
17.99999%
, 20%
.

Frondantigua
Cada vez que un enemigo muere en un radio de 3 hexágonos, tu campeón Frondantigua más fuerte obtiene 30 de vida máxima permanente. Actual: 0
Primigenio
Elige una de entre cuatro bendiciones primigenias.
?
?
Fuego rápido
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, hasta un máximo de 10 acumulaciones.
+3%
por ataque.
+5%
por ataque.
+7%
por ataque.
+10%
por ataque.
Bestia de la Grieta
(3) Usa la marca alfa para otorgar a una bestia de la Grieta su mejora única.
(5) Cada 3 combates, tu próxima tienda se llenará de bestias de la Grieta.
(7) Al comienzo del combate y cada 5 s, las bestias de la Grieta obtienen un
5%
, un 5%
, un 6%
+6
, +6
, +50
y +1
.
(10) +2 de tamaño máximo del equipo.
Rival
(1) Los rivales acumulan eliminaciones y obtienen 3 si eliminan a otro rival.
Las eliminaciones hacen que Kha'Zix evolucione, lo que le otorga de forma permanente el atributo que elijas: Exterminador, Fuego rápido, Asolador o Tejehechizos.
Rengar otorga 2/3/5 de oro por cada 8 eliminaciones. Tras 30 eliminaciones, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque + 0.2%
por cada eliminación adicional.
Eliminaciones de Kha'Zix: 0/0
Eliminaciones de Rengar: 0
Oro ganado: 0
(2) Los rivales pueden desplegarse juntos y sus habilidades les otorgan bonificaciones.
Coloso
El equipo obtiene durabilidad. Los colosos obtienen más.
4%
o 20%
.
6%
o 30%
.
8%
o 42%
.
Asolador
Los asoladores obtienen un 10% de omnisucción. Además, los asoladores infligen daño adicional, que se duplica contra unidades con menos de un 50% de vida.
12% de daño adicional.
25% de daño adicional.
40% de daño adicional.
Tejehechizos
Tu equipo obtiene un 10% de poder de habilidad. Los tejehechizos obtienen más, así como poder de habilidad adicional cada vez que un tejehechizos lanza una habilidad.
10% de
+ 1% de
por habilidad.
30% de
+ 1% de
por habilidad.
55% de
+ 2% de
por habilidad.
Vivaz
Obtienes a la bestia inseparable. Coloca a una unidad vivaz sobre tu besti para elegir a su jinete.
El jinete obtiene un
15%
y un 15%
.; Jinete a distancia: 15% ![]()
![]()
40%
, un 35%
y un 50% de la habilidad de tu besti se aplica a tus campeones vivaces.; Jinete a distancia: 30% ![]()
![]()
55%
, un 55%
y un 100% de la habilidad de tu besti se aplica a tus campeones vivaces.; Jinete a distancia: 38% ![]()
![]()
Invocador
Los invocadores potencian sus invocaciones de diferentes formas. Yorick: +30% de vida. Azir: +20% de daño. Mamipicu: +45% de daño. Zyra: +4 ataques de plantas.
Potencia las invocaciones.
Mejora todos los efectos un 50%.
Solar
(3) Tus campeones obtienen un escudo equivalente a un 5% de la vida máxima e infligen un 8% de daño mágico adicional. Otorga bonificaciones adicionales por cada campeón de 3 estrellas único:
1: El escudo y el daño mágico aumentan un 1% por cada campeón de 3 estrellas.
3: 15%
y 12 ![]()
.
5: Convierte un 40% del daño mágico adicional en daño verdadero.
8: Cada 4 s de combate, un campeón de 3 estrellas asciende a 4 estrellas.
Vanguardia
Al comienzo del combate y cuando su vida es inferior a un 50%, las unidades de Vanguardia obtienen un escudo según su vida máxima durante 10 s.
18% de la vida máxima.
30% de la vida máxima.
40% de la vida máxima. Mientras tienen un escudo, obtienen un 5% de durabilidad.

Dama de las espinas
Tu equipo obtiene un 5% de durabilidad, que aumenta a un 10% si hay 6 o más plantas de Zyra vivas.




