Tras cada combate, un amuleto ascendente aparecerá en tu tienda. Estos amuletos otorgan poderosos efectos que se pueden comprar con oro.?
Invoca una torreta congelada. Los aliados frente a ella obtienen vida, y los que estén detrás, amplificación de daño.
Los freljordianos obtienen un 150% más.
3
8%

, 10%

.
5
Dos torretas. 12%

, 16%

.
7
Al morir, las torretas aturden a los enemigos durante 1.5 s. 16%

, 22%

.
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes una unidad aleatoria de Runaterra. Tras perder un combate, obtienes cambios de tienda gratis, cuya cantidad aumenta según la fase.
Al completar una misión antes de que termine el combate, recibirás una nueva al comienzo de la siguiente ronda.
3
Completa misiones para conseguir fragmentos solares (

) e intercámbialos por botín.
5
Cura 2 de vida de jugador al comienzo de cada combate contra un jugador.
7
Tras ganar un combate, encuentra 50

y desentierra botín adicional.
Azir despliega dos guardias que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.
Aurelion Sol obtiene un 20/60/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.
Tras el lanzamiento, Shyvana reemplaza su habilidad por Aliento de fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 10% menos de daño de las habilidades enemigas.
Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.
Tanque: +15/25/40% de omnisucción.
Luchador: +15/25/40% de daño de ataque.
Tirador: +10/18/30% de amplificación de daño.
Lanzador: +3/6/12 de regeneración de maná.
Asesino: +30/60/100% de probabilidad de crítico.
Sylas rota entre 3 habilidades diferentes, en función de cuál sea de mayor utilidad al momento. No puede lanzar la misma habilidad dos veces seguidas.
Lucian y Senna luchan juntos, intercambiándose cada vez que uno lanza su habilidad. Cada campeón tiene una habilidad única.
Construye un invento en la parte derecha del tablero. Tras 8 s, el invento se activa y da rienda suelta a cada uno de sus módulos.
4
Elige un segundo módulo.
1
Los Oscuros obtienen un 15% de omnisucción.
2
Y te curas un 25% del daño de jugador que inflijas.
3
Y siempre que los Oscuros restauren 600 de vida, infligen 100 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
Cada tres ataques de Kindred a un mismo enemigo, inflige un 350% de daño mientras Lobo ataca al objetivo.
Annie invoca a Tibbers en el banquillo. Es posible desplegarlo, ocupa un hueco de equipo y podrás equiparle objetos de forma independiente. Su nivel de estrellas es el mismo que el de Annie.
Aatrox obtiene una cantidad de daño equivalente a su omnisucción.
Kai'Sa tiene una habilidad diferente en función de si tiene más daño de ataque o poder de habilidad.
Obtienes mutaciones que solo pueden usar los campeones del Vacío. Los campeones del Vacío obtienen velocidad de ataque.
2
1 mutación, 8%

.
4
2 mutaciones, 18%

.
6
3 mutaciones, 33%

.
9
Las mutaciones se sobrecargan, lo que aumenta su poder un 100%. 40%

.
El Hechicero rúnico se beneficia de todos los atributos de región, pero no contribuye a ninguno.
La primera vez que Sett baja del 45% de vida máxima, se retira del combate y empieza a hacer abdominales. Con cada uno, restaura un 15% de su vida máxima y recibe un 60% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento.
Una vez por fase de planificación, puedes alimentar a Tahm Kench con un campeón, que le otorga vida, velocidad de ataque o poder de habilidad de forma permanente en función de su rol y su nivel de estrellas.
Para alimentarlo, arrastra a un aliado del banquillo hasta Tahm Kench, espera a que abra la boca y suéltalo.
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.
3
12


.
5
35


.
7
35


. Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima.
11
150


. ¡BATALLA POR DEMACIA!
Cada combate contra un jugador, consigue serpientes de plata (

), además de 2 adicional(es) por cada eliminación de Aguas Estancadas.
Las serpientes de plata pueden gastarse en el mercado negro para otorgar estadísticas adicionales y botín especial a los campeones de Aguas Estancadas. Los niveles superiores desbloquean botín incluso más raro.
3
15

5
35

, botín mejorado.
7
65

, botín superior.
10
150

, estadísticas multiplicadas por 2, ¡FUEGO!
El Barón Nashor ocupa dos huecos del equipo, pero da +2 al atributo del Vacío.
Las estrellas forjaron a los campeones de Targon. No tienen atributo alguno, pero son más fuertes que los campeones normales.
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.
3
50 de armadura y resistencia mágica.
4
Un shurimano asciende a DEIDAD cada 3 s.
Después de cada combate contra un jugador en el que participe tu Ornn más fuerte, progresa en la forja de un artefacto.
Cada objeto que tenga equipado le otorga 250/450/2000 de vida máxima. Los artefactos le otorgan un 300% más.
Cada vez que un campeón muere en un combate contra un jugador, obtienes almas (

). Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas.
Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
Cada vez que un campeón enemigo muere, obtiene 10 de maná. Lanzar habilidades no consume maná.
Mientras Xin Zhao no esté en tu tablero, Zaahen obtiene los atributos Jonia, Demacia y Guardián.
Galio no se puede desplegar en combate. Su atributo cuenta desde el banquillo, y cuando los demacianos se reúnen, se une al combate.
Cuando el equipo enemigo ha perdido un 15% de su vida, invoca a Atakhan, el Portador de la Ruina. Cada nivel de estrellas de los campeones noxianos aumenta su poder.
3
Asesta tajos a los enemigos, lo que les inflige daño mágico.
5
Los noxianos se vuelven más poderosos cuanto más tiempo esté con vida.
7
Drena las almas de los enemigos tras el lanzamiento.
10
Tras 10 s, DESATA LA RUINA.
2
Los yordles obtienen 40 de vida y un 5% de velocidad de ataque por cada yordle único desplegado. Los yordles de 3 estrellas otorgan un 50% más.
4
Y tu primera tienda de cada ronda incluye un yordle.
6
Y obtienes 1 cambios de tienda gratis cada ronda.
8
Y una bolsa sorpresa yordle cada ronda.
Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer, lo que les otorga un 10% de durabilidad y un 90% de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s.
Tras un breve enfriamiento, vuelven a imbuirse de shimmer.
5
Con un 60% de vida, los zaunitas recuperan un 25% de vida a lo largo de 3 s y se imbuyen de shimmer.
7
Las bonificaciones por imbuirse de shimmer aumentan un 50%. Se activa de nuevo cada 3 s.
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 1 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.
Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.
Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto.
?
Mientras tu Neeko más fuerte esté viva, tu Nidalee más fuerte no podrá ser objetivo de ataques básicos, y además obtiene un 50% de durabilidad.