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TFT Set 18: Enchanted Wilds

Cambios principales de TFT 18
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Unreal Engine
TFT se traslada a Unreal Engine como proyecto a largo plazo. Los cosméticos como estrategas, arenas y explosiones se migrarán gradualmente, y el cliente de PC dedicado está previsto para octubre.
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Wisps
Los Wisps aparecen cada dos rondas en la ranura derecha de la tienda durante la fase de planificación. Compra hasta uno por ronda para obtener efectos de combate, tienda, oro/XP, objetos y más.
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Unidades de sinergia flexible
Blossom, Riftbeast, Elderwood, Sprykin, Coven y otros rasgos nuevos abren pivotes más flexibles y momentos de alto potencial.

Wisps

Los Wisps aparecen cada dos rondas en la ranura derecha de la tienda durante la fase de planificación.

Momento en tienda

Los Wisps aparecen cada dos rondas en la ranura derecha de la tienda y solo pueden comprarse durante la fase de planificación.

Uno por ronda

Puedes comprar como máximo un Wisp por ronda. Si lo omites, la unidad oculta detrás se revela después de la planificación.

Siete categorías

Los Wisps se agrupan en Campeón, Combate, Varios, Tienda, Oro/XP, Riesgo y Objeto, con colores para identificarlos rápido.

Combate tardío

A medida que avanza la partida, los Wisps son más fuertes y caros. Después de la fase 5, una de cada dos ofertas de Wisp es de Combate.

Todos los Wisps

Descubre los 200 Wisps que llegarán en el Set 18, organizados por categoría.

Gran maestro

Campeón18

Obtén un campeón aleatorio de coste 5 y 2 estrellas.

Viajeros perdidos

Campeón3

Gana 3 de oro en campeones aleatorios.

Campo de ratones

Campeón5

Gana un Duplicador Pequeño por cada campeón único que cuesta 1 que despliegues.

Condición de aparición: 2 o más de 1 costos en el tablero en el último combate

Armas grandes

Campeón8

Gana 2 campeones aleatorios de 1 costo y 4 estrellas.

Tres Yo

Campeón9

Gana un campeón aleatorio de 2 estrellas que cuesta 3.

Mitosis

Campeón1

Gana un Duplicador Pequeño.

Aprendiz

Campeón3

Gana un campeón aleatorio de 2 estrellas que cuesta 1.

Oficial

Campeón6

Gana un campeón aleatorio de 2 estrellas que cuesta 2.

Gemelos del bosque

Campeón4

Gana 2 copias de un campeón que cuesta 2 que no tengas.

Guía forestal

Campeón5

Obtén un campeón aleatorio que cueste 4.

Héroe de la Profecía

Campeón35

Obtén permanentemente una copia del mismo campeón aleatorio que cueste 5 cada ronda.

Condición de aparición: Subir de nivel a 10 y tener 0 copias de al menos 1 campeones que cuesten 5.

Círculo de Ancianos

Campeón45

Obtén uno de cada campeón que cueste 5.

Propagar

Campeón1

Obtén una copia del primer campeón aliado que muera.

Rivalidad acalorada

Campeón3

Obtén un Rengar o un Kha'Zix. Obtienen 3 eliminaciones.

Regalo Solar

Campeón5

Obtén un Leona, un Sejuani y un Kayle.

Condición de aparición: Rasgo Solar activo

Pitufo

Campeón8

Obtén un campeón aleatorio que cueste 5.

Acelerar

Combate2

Al lanzar, tus campeones obtienen 25% de Velocidad de Ataque durante 3 segundos.

Envuelto en espinas

Combate2

Tus tanques reflejan 12% de daño recibido a los enemigos adyacentes cada 4 segundos.

Condición de aparición: solo si tienes 2 o más tanques en tu equipo

¡Hora de la merienda!

Combate4

El BFF come enemigos a los que daña bajo 10% de Salud Máxima.

Condición de aparición: Rasgo sprykin activo

Núcleo de hierro

Combate2

Tu campeón central delantero gana 4% de Salud Máxima por cada unidad del frente.

Crecimiento gigante

Combate4

Tu campeón con más salud gana 600 de salud y aumenta de tamaño.

Abrazar

Combate1

Tu unidad con más salud se fortalece, ganando 350 [HP].

Visita de la Tortuga

Combate3

Gana el mejora Primitivo Tortuga para este combate.

Condición de aparición: rasgo primitivo activo, tortuga no elegida

Aura de gigante

Combate4

Tu aliado con más salud inflige 2% de daño máximo por segundo en un área.

Mecánicas de rasgos destacadas

Descubre primero ocho mecánicas emblemáticas y después explora los 36 orígenes y clases con sus campeones y los efectos de cada umbral.

Brote

Un vertical centrado en Wisps que los mejora, los añade a más tiendas, da oro al comprarlos y puede subir el límite por ronda.

Bestia de la Grieta

Elige un portador de Marca alfa para darle una mejora única. Elder Dragon ocupa dos huecos de unidad y cuenta como dos Riftbeasts.

Bosque ancestral

Consigue plantas colocables como Stonebark Tree y Lifeblossom. La posición define tu frente y apoyo.

Vivaz

BFF Willump vuelve como montura para jinetes Sprykin, otorgando vida y velocidad de ataque con bonificaciones de equipo en niveles altos.

Aquelarre

Recolecta esencia con eliminaciones o derrotas y decide si cobrar o buscar una recompensa mayor.

Eldritch

Sacrifica una unidad en un hex Eldritch al inicio del combate para potenciar al equipo; los niveles altos pueden mantener vivo el sacrificio.

Infernal

Inferno aplica quemadura y heridas, y más adelante puede encender ranuras de tienda para mostrar unidades de un nivel superior.

Rival

Rengar y Kha'Zix obtienen acumulaciones al desplegarse solos y las convierten en oro, poder de equipo o evoluciones.

Los valores de los rasgos que aún no se han revelado se muestran como ?. Los detalles se actualizarán cuando se confirmen.

Nuevas sinergias de origen del Set 18
  • Afín
    Afín
    • Alune

    Tu Alune más fuerte cambia a una nueva fase de la luna tras cada lanzamiento. Mientras la luna esté medio llena o menos, tu equipo obtiene un 7% de durabilidad. Mientras esté más llena, tu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño.

  • Aspecto de esmeralda
    Aspecto de esmeralda
    • Taric

    Arrastra a un aliado sobre tu Taric más fuerte para vincularlos, lo que otorga al aliado poderosas bonificaciones con la habilidad de Taric.

  • Avatar
    Avatar
    • Lux

    Tener un avatar en el banquillo o en el tablero hace que el resto de avatares de tu tienda adquieran el elemento del mismo.

    El atributo elegido por el avatar cuenta dos veces para las bonificaciones de los atributos.

  • Cazabotines
    Cazabotines
    • Draven

    Elige un botín. Tu Draven más fuerte puede progresar con el botín para conseguir su recompensa. Al completar un botín, elige otro.

  • Cáustico
    Cáustico
    • Kog'Maw

    El daño de las unidades cáusticas desgarra y resquebraja un 30 % a los enemigos durante 4 s.

    Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
    Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

  • Dama de las espinas
    Dama de las espinas
    • Zyra

    Tu equipo obtiene un 5% de durabilidad, que aumenta a un 10% si hay 6 o más plantas de Zyra vivas.

  • Depredador alfa
    Depredador alfa
    • Dragón anciano

    El Dragón anciano ocupa 2 ranuras de equipo y otorga +2 al atributo Bestia de la Grieta.

  • Frondantigua
    Frondantigua
    • Maokai

    Cada vez que un enemigo muere en un radio de 3 / 10 hexágonos, tu campeón Frondantigua más fuerte obtiene 30 / 100 / 1000 de vida máxima permanente.

    Actual:

  • Monolito
    Monolito
    • Malphite

    Los monolitos obtienen 10 de armadura y de resistencia mágica por cada enemigo que los marque como objetivo.

  • Padre Arborescente
    Padre Arborescente
    • Ivern

    Obtienes 1 / 10 semilla cuando tu Ivern más fuerte lanza una habilidad, y 3 / 30 más cada combate. Ivern usa 5 semillas para hacer crecer un hexágono en tu tablero que otorga una bonificación a su ocupante.

    Semillas: /5

    Bioma actual:

  • Aquelarre
    Aquelarre
    • Camille
    • Caitlyn
    • Elise
    • Cassiopeia
    • Morgana
    • Lux

    Acumula esencia al asesinar campeones, y más al perder combates contra jugadores.

    A partir de 40 de esencia, elige entre convertir la esencia en recompensas o seguir acumulándola. Cada recompensa requiere una cantidad de esencia cada vez mayor.

    (3)
    2 de esencia por asesinato, 18 de esencia por derrota.
    (4)
    2 por asesinato, 18 / 32 / 60 por derrota.
    (5)
    3 por asesinato, 32 por derrota.
    (7)
    10 por asesinato, 60 por derrota.
  • Bestia de la Grieta
    Bestia de la Grieta
    • Zarcillo
    • Guijarro
    • Gromp
    • Lóbrego
    • Cangrejo escurridizo
    • Krug
    • Mamipicu
    • Centinela
    • Ancestro ígneo
    • Dragón anciano

    Consulta los efectos de punto de inflexión a continuación.

    (3)
    Usa la marca alfa para otorgar a una bestia de la Grieta su mejora única.
    (5)
    Cada 3 combates, la siguiente tienda se llena de bestias de la Grieta.
    (7)
    Al inicio del combate y cada 5 s, las bestias de la Grieta obtienen
    6% AD 6% AP 6% AS
    +5 ARMOR +5 MR +50 HEALTH +1 MANAREGEN.
    (10)
    +2 al tamaño máximo del equipo.
  • Bosque ancestral
    Bosque ancestral
    • Ornn
    • Xayah
    • Alistar
    • LeBlanc
    • Hecarim
    • Ezreal
    • Gnar
    • Lux

    Obtienes plantas de Bosque ancestral que se pueden colocar.

    (3)
    Un árbol de rocorteza y un vitalbrote.
    (5)
    Un segundo árbol de rocorteza y los árboles de rocorteza obtienen 200 de vida.
    (7)
    Y el protector de bosquejondo.
    (9)
    Las plantas suben a 2 estrellas.
    (11)
    Las plantas suben a 3 estrellas y el bosque cobra vida.
  • Brote
    Brote
    • Karma
    • Yorick
    • Yunara
    • Maestro Yi
    • Ahri
    • Sett
    • Ashe
    • Lux

    Tras el combate, tus fuegos fatuos se potencian.

    Los campeones de Brote obtienen daño de ataque, poder de habilidad y un 10% de vida máxima.

    (3)
    Los fuegos fatuos mejoran, 12% AP.
    (5)
    Hay fuegos fatuos en todas las tiendas, 30% AP.
    (7)
    Obtienes 4 de oro tras comprar un fuego fatuo, 40% AP.
    (9)
    Puedes comprar 2 fuegos fatuos por ronda, 45% AP.
    (11)
    Los fuegos fatuos rebosan de poder, 100% AP.
  • Eclipse
    Eclipse

      Tras 10 s de combate, el eclipse ejecuta al enemigo con menos vida, y se repite cada 3.5 s.

    • Espina negra
      Espina negra
      • Rek'Sai
      • Veigar
      • Warwick
      • Azir
      • Malphite
      • Lux

      El aliado en el hexágono de Espina negra se sacrifica antes del combate, lo que otorga vida a tus campeones.

      Los campeones de Espina negra obtienen estadísticas adicionales según el rol, el nivel de estrellas y el coste del sacrificio.

      (2)
      175 HEALTH.
      (4)
      300 HEALTH; la bonificación es un 30% más potente.
      (6)
      550 HEALTH; la bonificación es un 60% más potente.
    • Flora fatalis
      Flora fatalis
      • Fiddlesticks
      • Soraka

      Los campeones de Flora fatalis cosechan a los enemigos al eliminarlos, lo que otorga:

      (1)
      10 de maná.
      (2)
      Y un 0.08 de la vida máxima como curación al aliado con menos vida.
    • Hada
      Hada
      • Rakan
      • Xayah
      • Tristana
      • Lillia
      • Lux

      El daño, la curación y los escudos de tu equipo atraen a hadas.

      Cada hada otorga daño de ataque y poder de habilidad a los campeones feéricos. Cuando su vida cae por debajo de un 50%, se curan por cada hada.

      (2)
      5 % de ADAP y un 2 % de curación.
      (4)
      8 % ADAP y un 4 % de curación. Tras atraer a 7 hadas, empezarás a atraer a hadas doradas, que otorgan oro.
    • Infernal
      Infernal
      • Akali
      • Varus
      • Shen
      • Amumu
      • Kennen
      • Lux

      El daño de los infernales quema y hiere a los enemigos durante 4 s. Las quemaduras de los infernales se acumulan con otras quemaduras.

      (2)
      1 % de quemadura, 33 % de herida.
      (3)
      Tras el combate, 1 de los huecos de la tienda sin campeones infernales se quema y aparece un campeón de un nivel superior.
      (5)
      Quema 2 huecos de la tienda, 2 % de quemadura.
      (7)
      Quema 4 huecos de la tienda, 3 % de quemadura.
    • Lunar
      Lunar
      • Diana
      • Aphelios
      • Alune
      • Lux

      Los campeones lunares y los aliados adyacentes obtienen velocidad de ataque y poder de habilidad. Los campeones lunares obtienen un 100% más.

      (2)
      7% AS, 7% AP.
      (3)
      10% AS, 10% AP.
      (4)
      14% AS, 14% AP.
      (5)
      18% AS, 18% AP.
    • Primigenio
      Primigenio
      • Vi
      • Nidalee
      • Sivir
      • Lux

      Elige una de entre cuatro bendiciones primigenias.

      (2)
      .
      (4)
      .
    • Rival
      Rival
      • Kha'Zix
      • Rengar

      Solo se aplica a tu Rival más fuerte.

      (1)
      Solo se activa al desplegar 1 rival.

      Los rivales acumulan eliminaciones, y obtienen 3 si asesinan a otro rival.
      (2)
      Es posible desplegar a los rivales juntos, y sus habilidades les otorgan bonificaciones.
    • Solar
      Solar
      • Leona
      • Kayle
      • Sejuani
      • Lux

      Consulta los efectos de punto de inflexión a continuación.

      (3)
      Tus campeones obtienen un escudo equivalente a un 5% de la vida máxima e infligen un 7% de daño mágico adicional. Otorga bonificaciones adicionales por cada campeón único de 3 estrellas 3STAR:

      1 3STAR: El escudo y el daño mágico aumentan un 1.5% por cada campeón de 3 estrellas.
      3 3STAR: 18% AS y 15 MR
      5. 3STAR: Convierte un 50% del daño mágico adicional en daño verdadero.
      8 3STAR: Cada 4 s de combate, un campeón de 3 estrellas asciende a 4 estrellas.
    • Vivaz
      Vivaz
      • Kobuko
      • Veigar
      • Teemo
      • Rammus
      • Tristana
      • Gnar

      Obtienes a la bestia inseparable. Coloca una unidad vivaz sobre tu besti para elegir a su jinete.

      (3)
      El jinete obtiene un
      15% HEALTH y un 15% AS.
      (5)
      40% HEALTH 35% AS, y un 0% / 100% de la habilidad de tu besti se aplica a tus campeones vivaces.
      (7)
      45% HEALTH 45% AS, y un 100% de la habilidad de tu besti se aplica a tus campeones vivaces.
    Nuevas sinergias de clase del Set 18
    • Asolador
      Asolador
      • Akali
      • Camille
      • Lóbrego
      • Warwick
      • Diana
      • Ancestro ígneo

      Los asoladores obtienen un 10% de omnisucción. Además, los asoladores infligen daño adicional, que se duplica contra unidades con menos de un 50% de la vida.

      (2)
      12% de daño adicional.
      (4)
      25% de daño adicional.
      (6)
      40% de daño adicional.
    • Cazador
      Cazador
      • Zarcillo
      • Caitlyn
      • Tristana
      • Sivir
      • Ashe

      Los cazadores obtienen daño de ataque. Si un cazador no ha cambiado de objetivo durante 4 s, obtiene un 10% de amplificación de daño.

      (2)
      20% AD.
      (3)
      30% AD.
      (4)
      45% AD.
      (5)
      65% AD.
    • Coloso
      Coloso
      • Rakan
      • Yorick
      • Cangrejo escurridizo
      • Sejuani
      • Vi
      • Amumu
      • Maokai

      El equipo obtiene durabilidad. Los colosos obtienen más.

      (2)
      4% Durability o 20% Durability.
      (4)
      0% / 4% / 8% Durability o 30% Durability.
      (6)
      8% Durability o 40% Durability.
    • Conjurador
      Conjurador
      • Guijarro
      • Teemo
      • Kog'Maw
      • Centinela
      • Morgana

      Tu equipo obtiene regeneración de maná, y los conjuradores obtienen más.

      (2)
      1 MANAREGEN | 3 MANAREGEN.
      (3)
      1 MANAREGEN | 4 MANAREGEN.
      (4)
      2 MANAREGEN | 6 MANAREGEN.
      (5)
      2 MANAREGEN | 9 MANAREGEN.
    • Defensor
      Defensor
      • Leona
      • Ornn
      • Shen
      • Fiddlesticks
      • Rammus
      • Lillia

      Tu equipo obtiene 12 de armadura y resistencia mágica. Los defensores obtienen más.

      (2)
      25 de ARMORMR.
      (4)
      60 de ARMORMR.
      (6)
      120 de ARMORMR.
    • Exterminador
      Exterminador
      • Yunara
      • Azir
      • Ezreal
      • Soraka
      • Kennen

      Precisión: El daño de las habilidades puede efectuar golpes críticos. Precisión extra concede a 10% Daño de Golpe Crítico.

      (2)
      Los exterminadores obtienen Precisión y un 15% de probabilidad de impacto crítico.
      (3)
      Además, los enemigos sangran y reciben un 30% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.
      (4)
      El daño de sangrado aumenta a un 40%.
    • Fuego rápido
      Fuego rápido
      • Varus
      • Xayah
      • Kayle
      • Mamipicu
      • Aphelios

      Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, hasta 10 acumulaciones.

      (2)
      +3% AS por ataque.
      (3)
      +5% AS por ataque.
      (4)
      +9% AS por ataque.
      (5)
      +15% AS por ataque.
    • Invocador
      Invocador
      • Yorick
      • Azir
      • Mamipicu
      • Zyra

      Los invocadores potencian sus invocaciones de diferentes formas.

      Yorick: +30% de vida.
      Azir: +45% de daño.
      Mamipicu: +45% de daño.
      Zyra: +4 ataques de plantas.

      (2)
      Potencia las invocaciones.
      (3)
      Mejora cada efecto un 50 %.
    • Luchador
      Luchador
      • Kobuko
      • Rek'Sai
      • Alistar
      • Krug
      • Sett
      • Gnar

      Tu equipo obtiene 120 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.

      (2)
      25% HEALTH.
      (4)
      40% HEALTH.
      (6)
      65% HEALTH.
    • Tejehechizos
      Tejehechizos
      • Karma
      • Veigar
      • LeBlanc
      • Cassiopeia
      • Fiddlesticks
      • Ahri
      • Alune

      Tu equipo obtiene un 10% de poder de habilidad. Los tejehechizos obtienen más, así como poder de habilidad adicional cada vez que un tejehechizos lanza una habilidad.

      (2)
      10% AP, +1% AP por habilidad.
      (4)
      30% AP, +1% AP por habilidad.
      (6)
      55% AP, +2% AP por habilidad.
    • Vanguardia
      Vanguardia
      • Rakan
      • Elise
      • Diana
      • Hecarim
      • Centinela
      • Taric

      Al comienzo del combate y cuando su vida es inferior a un 50%, las unidades de Vanguardia obtienen un escudo según su vida máxima durante 10 s.

      (2)
      18% de vida máxima.
      (4)
      32% de vida máxima.
      (6)
      42% de vida máxima. Mientras tienen un escudo, obtienen un 5% de durabilidad.
    • Versátil
      Versátil
      • Akali
      • Gromp
      • Kog'Maw
      • Maestro Yi
      • Nidalee

      Innato: Las habilidades de Versátil cambian según si su daño de ataque o su poder de habilidad es mayor.

      Las unidades de Versátil obtienen poder de habilidad o daño de ataque, según cuál de los dos sea mayor.

      (2)
      25% de AD O AP.
      (3)
      35% de AD O AP.
      (4)
      50% de AD O AP.
    Nuevos campeones

    Los valores de las habilidades y las estadísticas de combate de los campeones pueden cambiar antes del lanzamiento.

    Coste
    Sinergia de origen
    Sinergia de clase
    • Akali
      Akali
      Akali
      1
      Impacto de kunai
      Impacto de kunai
      ActivoMana0 / 30

      Versátil: Lanza un aluvión de kunais al objetivo, lo que inflige 155 / 235 / 370 de daño físico. Si el objetivo está ardiendo, inflige 35 / 52 / 80 de daño adicional.

      Versátil: Si la habilidad mata, vuelve a lanzarla.

    • Camille
      Camille
      Camille
      1
      Barrido defensivo
      Barrido defensivo
      ActivoMana0 / 25

      Corta al objetivo, lo que le inflige 170 / 255 / 435 de daño físico y otorga 60 / 90 / 200 de escudo durante 2 s.

    • Guijarro
      Guijarro
      Guijarro
      1
      Láser celeste
      Láser celeste
      ActivoMana25 / 65

      Empieza a consumir un 0.35 del maná máximo por segundo y a canalizar un láser sobre el objetivo. Cada segundo de la canalización, le inflige 160 / 240 / 360 de daño mágico y reduce en 3 su resistencia mágica.

      Mejora verdemar: Obtiene 2 de regeneración de maná por cada 4 s de canalización.

    • Karma
      Karma
      Karma
      1
      Vínculo kármico
      Vínculo kármico
      ActivoMana0 / 40

      Vincula al objetivo actual, lo que inflige 280 / 420 / 630 de daño mágico a lo largo de 1.5 s. Después, libera una explosión a su alrededor que inflige 120 / 180 / 270 de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 1 hexágono(s) y los ralentiza un 30 % durante 2 s.

      Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.

    • Kobuko
      Kobuko
      Kobuko
      1
      Danza vital
      Danza vital
      ActivoMana30 / 90

      Restaura 314 / 364 / 509 de vida a lo largo de 2 s. El siguiente ataque se sustituye por un golpe que inflige 140 / 175 / 220 de daño mágico.

    • Leona
      Leona
      Leona
      1
      Golpe de escudo
      Golpe de escudo
      ActivoMana40 / 100

      Pasiva: Comienza el combate con 60 / 70 / 80 de armadura y resistencia mágica adicionales, que disminuyen a lo largo de 12 s.

      Activa: Golpea al objetivo actual, lo que inflige 60 / 108 / 162 de daño mágico y lo aturde durante 1.5 s.

    • Ornn
      Ornn
      Ornn
      1
      Aliento de fuelle
      Aliento de fuelle
      ActivoMana40 / 100

      Activa: Otorga 400 / 460 / 550 de escudo durante 4 s e inflige 200 / 300 / 450 de daño mágico a los enemigos en un cono.

      Misión: En cada combate contra un jugador, Ornn acumula el daño bloqueado como Potencia de la forja, que se duplica al alcanzar las 3 estrellas. Obtienes 1 yunque de artefacto cada vez que consigue suficiente Potencia de la forja. (Potencia de la forja: /).

    • Rakan
      Rakan
      Rakan
      1
      Danza fascinante
      Danza fascinante
      ActivoMana35 / 105

      Obtiene 270 / 320 / 415 de escudo durante 4 s. Después, otorga un 1.9 / 2 / 2.3 de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s al aliado que más daño ha infligido en este combate.

    • Rek'Sai
      Rek'Sai
      Rek'Sai
      1
      De raíz
      De raíz
      ActivoMana40 / 100

      Pasiva: Restaura 17 / 21 / 27 de vida por segundo, lo que se triplica durante 3 s tras lanzar una habilidad.

      Activa: Sale disparado, lo que aturde a los enemigos adyacentes durante 1 s y les inflige 70 / 105 / 160 de daño mágico.

    • Varus
      Varus
      Varus
      1
      Flecha penetrante
      Flecha penetrante
      ActivoMana30 / 120

      Se prepara y, después, dispara una flecha hacia la mayor cantidad de enemigos situados en línea recta respecto al objetivo. Inflige 415 / 625 / 995 de daño físico a los enemigos golpeados, lo que se reduce un 40% por cada enemigo al que atraviesa (mínimo: 40%).

    • Veigar
      Veigar
      Veigar
      1
      Estallido primordial
      Estallido primordial
      ActivoMana0 / 30

      Lanza un rayo gigante al objetivo, lo que inflige 175 / 265 / 395 de daño mágico, que aumenta a 265 / 400 / 595 si su vida es inferior a un 30% de la vida máxima.

      Si muere, obtiene un 1.5 % de poder de habilidad permanente.

      Bonificación actual: %.

    • Xayah
      Xayah
      Xayah
      1
      Plumaje mortífero
      Plumaje mortífero
      ActivoMana0 / 50

      Obtiene un 50% de velocidad de ataque durante los próximos 5 ataques. Estos ataques se reemplazan por plumas que infligen 72 / 108 / 165 de daño físico y reducen la armadura en 2 / 2 / 2.

    • Yorick
      Yorick
      Yorick
      1
      Ritos funerarios
      Ritos funerarios
      ActivoMana50 / 110

      Pasiva: Al morir, invoca a un caminante espiritual con 330 / 530 / 880 de vida máxima que provoca a los enemigos inmediatamente y los obliga a atacarlo.

      Activa: Restaura 280 / 325 / 435 de vida y golpea al objetivo, lo que inflige 150 / 225 / 340 de daño físico.

    • Zarcillo
      Zarcillo
      Zarcillo
      1
      Hojas afiladas
      Hojas afiladas
      ActivoMana0 / 50

      Invoca cinco hojas afiladas que convergen en el objetivo actual, lo que inflige un total de 370 / 555 / 835 de daño físico y aplica un 20 % de heridas y un 1 % de quemadura durante 4 s.

      Mejora escarlata: Zarcillo obtiene un 22% de daño de ataque con cada lanzamiento.

      Herida: Reduce la curación recibida.
      Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.

    • Alistar
      Alistar
      Alistar
      2
      Rugido triunfal
      Rugido triunfal
      ActivoMana30 / 90

      Ruge, lo que restaura 276 / 336 / 396 de vida, elimina las inhabilitaciones y cura 80 / 105 / 130 a los dos aliados con un menor porcentaje de vida. Después, golpea al objetivo actual, lo que le inflige 100 / 150 / 225 de daño mágico y lo aturde durante 1.5 s.

    • Caitlyn
      Caitlyn
      Caitlyn
      2
      Disparo a la cabeza
      Disparo a la cabeza
      ActivoMana0 / 3

      Pasiva: Cada tercer ataque se sustituye por un Disparo a la cabeza que inflige 220 / 330 / 545 de daño físico.

    • Cangrejo escurridizo
      Cangrejo escurridizo
      Cangrejo escurridizo
      2
      ¡¿Puedes seguirme el ritmo?!
      ¡¿Puedes seguirme el ritmo?!
      ActivoMana40 / 100

      Pasiva: Los ataques se cambian por un baile que inflige 50 / 75 / 112.5 de daño físico a todos los enemigos adyacentes.

      Activa: Se entierra, lo que le otorga un 15% de durabilidad durante 3 s y se cura 325 / 400 / 675 a lo largo del efecto.

      Mejora verde: Cuando los aliados bajan de un 50% de vida, recuperan un 15% de la vida máxima.

    • Elise
      Elise
      Elise
      2
      Reina de las arañas
      Reina de las arañas
      ActivoMana20 / 70

      Se transforma en una araña y obtiene 375 / 475 / 725 de vida máxima. En forma de araña, los ataques infligen 35 / 50 / 80 de daño mágico adicional y curan 55 / 90 / 170 de vida. Los lanzamientos posteriores otorgan un 175% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s.

    • Gromp
      Gromp
      Gromp
      2
      Burbuja eructante
      Burbuja eructante
      ActivoMana0 / 45

      Versátil: Eructa una burbuja nociva hacia el objetivo actual que explota al golpear al primer enemigo, lo que inflige 225 / 340 / 535 de daño mágico. Los enemigos a un radio de 1 hexágono de la explosión reciben 145 / 220 / 345 de daño mágico a lo largo de 3 s.

      Versátil: Ralentiza enormemente al objetivo.

      Mejora morada: Cada 5 s, Gromp obtiene un 30% de poder de habilidad.

    • Kayle
      Kayle
      Kayle
      2
      Juicio solar
      Juicio solar
      Pasivo

      Pasiva: Kayle asciende según su nivel de estrellas, lo que le otorga bonificaciones acumulables.

      1.ª ascensión: Los ataques infligen 56 / 84 / 98 de daño mágico adicional.
      2.ª ascensión: Los ataques desgarran un 20 % a los enemigos golpeados durante 2 s.
      3.ª ascensión: Los ataques disparan ondas que infligen 40 / 40 / 40 de daño mágico a todas las unidades golpeadas.
      4.ª ascensión: Obtiene alcance infinito. Cada 3 ondas, la siguiente es mucho más grande.

      Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

    • LeBlanc
      LeBlanc
      LeBlanc
      2
      Imagen especular
      Imagen especular
      ActivoMana0 / 40

      Pasiva: Tras un combate contra un jugador, tu LeBlanc más fuerte tiene un 10% / 15% / 40% de probabilidad de crear una copia de un aliado de tu tablero, que aumenta un 4% por cada eliminación.

      Activa: Lanza una imagen especular al objetivo actual, lo que inflige 250 / 375 / 565 de daño mágico y 85 / 130 / 190 a los enemigos adyacentes.

    • Lóbrego
      Lóbrego
      Lóbrego
      2
      Garras desgarradoras
      Garras desgarradoras
      ActivoMana0 / 40

      Salta hacia el enemigo con menos vida en un radio de 3 hexágonos e inflige 500 / 1050 / 2250 de daño físico. Los siguientes 2 ataques obtienen un 175% de velocidad de ataque e infligen 60 / 90 / 135 de daño físico adicional.

      Mejora gris: 25% Obtiene precisión y de probabilidad de impacto crítico, que aumenta hasta un 75% según la vida que le falte.

    • Sejuani
      Sejuani
      Sejuani
      2
      Cólera solar
      Cólera solar
      ActivoMana40 / 100

      Obtiene 315 / 340 / 365 de escudo durante 4 s. Después, ataca en un cono, lo que inflige 90 / 135 / 205 de daño mágico, y en línea recta, lo que inflige 120 / 180 / 270 de daño mágico a los enemigos golpeados.

    • Shen
      Shen
      Shen
      2
      Barrera ki
      Barrera ki
      ActivoMana30 / 90

      Otorga 325 / 400 / 500 de escudo a Shen y 200 / 275 / 375 de escudo a un aliado cercano que haya recibido daño durante 4 s. Los siguientes 3 ataques de ambos obtienen un 40% de velocidad de ataque e infligen 35 / 55 / 80 de daño mágico adicional.

    • Teemo
      Teemo
      Teemo
      2
      Hongo aquí, hongo allá
      Hongo aquí, hongo allá
      ActivoMana0 / 50

      Lanza 2 grupos de setas que infligen 60 / 90 / 135 de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos. Después, lanza una seta gigante que inflige 135 / 200 / 310 de daño mágico al objetivo.

      En cada lanzamiento, existe una probabilidad del 10% / 12% / 15% de forrajear una seta adicional que se puede recoger para obtener efectos adicionales.

      Roja: 1 cambio de tienda (rojas forrajeadas: ).
      Verde: 1 de vida de estratega (verdes forrajeadas: ).
      Amarilla: 2 de EXP (amarillas forrajeadas: ).

    • Warwick
      Warwick
      Warwick
      2
      Las fauces de la bestia
      Las fauces de la bestia
      ActivoMana0 / 40

      Muerde al objetivo actual, lo que inflige 200 / 300 / 450 de daño físico y restaura una cantidad equivalente a un 0.2 / 0.2 / 0.2 del daño infligido. Obtiene un 20% de velocidad de ataque durante el resto del combate.

    • Yunara
      Yunara
      Yunara
      2
      Florescencia del espíritu
      Florescencia del espíritu
      ActivoMana0 / 35

      Se desliza y, después, lanza un orbe al objetivo actual, lo que inflige 165 / 245 / 375 de daño físico. Además, se divide, lo que inflige 57.75 / 85.75 / 131.25 de daño físico a 2 enemigos cercanos.

    • Azir
      Azir
      Azir
      3
      ¡Álzate!
      ¡Álzate!
      ActivoMana0 / 35

      Obtiene un 150% de velocidad de ataque e invoca a 2 soldados para los siguientes 6 ataques. Dichos ataques se sustituyen por órdenes que hacen que cada soldado inflija 46 / 69 / 110 de daño mágico por ataque.

    • Cassiopeia
      Cassiopeia
      Cassiopeia
      3
      Explosión perjudicial
      Explosión perjudicial
      ActivoMana0 / 30

      Envenena al objetivo y al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que inflige 425 / 640 / 1020 de daño mágico a lo largo de 15 s. El veneno se acumula.

    • Diana
      Diana
      Diana
      3
      Barrera pálida
      Barrera pálida
      ActivoMana0 / 40

      Obtiene 150 / 225 / 300 de escudo durante 2 s y lanza 6 orbes lunares que se reparten entre los enemigos más cercanos a 2 hexágonos, cada uno inflige 65 / 100 / 155 de daño mágico.

    • Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      3
      Cosecha
      Cosecha
      ActivoMana30 / 90

      Reduce en 10 la resistencia mágica de los 3 enemigos más cercanos. Después, drena su vida durante 2 s, lo que restaura 395 / 470 / 790 de vida e inflige 70 / 105 / 170 de daño mágico a cada objetivo a lo largo del efecto.

    • Hecarim
      Hecarim
      Hecarim
      3
      Espíritu de pavor
      Espíritu de pavor
      ActivoMana30 / 110

      Obtiene 50 de armadura y resistencia mágica durante 3 s y restaura 375 / 475 / 685 de vida a lo largo del efecto. Lanza jinetes espectrales contra los 3 enemigos más cercanos, lo que les inflige 80 / 120 / 195 de daño mágico y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 3 s.

    • Kha'Zix
      Kha'Zix
      Kha'Zix
      3
      Saborea su miedo
      Saborea su miedo
      ActivoMana0 / 25

      Leap to the farthest enemy within 2.7 Hexes, dealing 260 / 370 / 550 magic damage. If they have no adjacent allies, deal 310 / 445 / 660 magic damage instead and gain 10 mana.

    • Kog'Maw
      Kog'Maw
      Kog'Maw
      3
      Artillería descendente
      Artillería descendente
      ActivoMana15 / 55

      Versátil: Lanza ácido al objetivo y al otro enemigo más cercano, lo que inflige 165 / 250 / 425 de daño físico. Los enemigos con menos de un 50% de vida máxima reciben 231 / 350 / 595 de daño físico.

      Versátil: Inflige daño prolongado a los enemigos.

    • Krug
      Krug
      Krug
      3
      Rock and Roll
      Rock and Roll
      ActivoMana80 / 135

      Pasiva: Al morir, se divide en dos minikrugs con 182 / 232 / 312 de vida que provocan a los enemigos inmediatamente y los obligan a atacarlos.

      Activa: Obtiene 175 / 225 / 325 de vida máxima y rueda contra el objetivo, lo que inflige 223 / 288 / 423 de daño.

      Mejora plomiza: Al morir, el krug y los minikrugs otorgan un escudo a los aliados equivalente al 8% de su vida máxima.

    • Maestro Yi
      Maestro Yi
      Maestro Yi
      3
      Estilo Wuju
      Estilo Wuju
      ActivoMana0 / 3

      Pasiva: Cada tercer ataque es un Golpe doble. Tras una eliminación, obtiene velocidad de movimiento adicional.

      Versátil: Golpe doble otorga un 0.15 / 0.15 / 0.15 de velocidad de ataque acumulable.

      Versátil: Golpe doble inflige daño adicional y cura.

    • Mamipicu
      Mamipicu
      Mamipicu
      3
      Familia en bandada
      Familia en bandada
      ActivoMana20 / 60

      Invoca a 4 minipicus inalcanzables cerca durante 5 / 5 / 5 s. Cuando mamipicu ataca, los minipicus atacan al mismo enemigo y le infligen 27 / 41 / 65 de daño físico.

      Mejora naranja: Infligir daño físico reduce en 2 la armadura del enemigo.

    • Rammus
      Rammus
      Rammus
      3
      Posición defensiva
      Posición defensiva
      ActivoMana30 / 80

      Provoca a los enemigos, lo que los obliga a atacar a este campeón. Durante 4 s, obtiene 350 / 450 / 550 de escudo y 60 de armadura y resistencia mágica.

      Cuando el escudo se rompe, inflige 50 / 75 / 120 de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

    • Rengar
      Rengar
      Rengar
      3
      Fiereza
      Fiereza
      ActivoMana10 / 50

      Salta hacia el enemigo con el menor porcentaje de vida en un radio de 3 hexágonos y lo apuñala, lo que inflige 255 / 385 / 615 de daño físico. Después, se cura 70 / 70 / 70, que aumenta hasta 150 / 220 / 220 en función de la vida que le falte.

    • Tristana
      Tristana
      Tristana
      3
      Carga explosiva
      Carga explosiva
      ActivoMana0 / 60

      Vincula una carga explosiva al objetivo que dura 4 s. Mientras está activa, obtiene alcance infinito y un 0.6 / 0.6 / 0.6 de velocidad de ataque. Al terminar, la carga explota y reparte el daño entre todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 160 / 240 / 385 de daño físico + 10 / 15 / 25 por cada ataque durante la habilidad.

      Si un enemigo con una carga explosiva muere, esta se vincula al nuevo objetivo de Tristana.

    • Vi
      Vi
      Vi
      3
      Puños furiosos
      Puños furiosos
      ActivoMana0 / 60

      Pasiva: Al atacar, restaura 22 / 22 / 22 de vida.

      Activa: Profiere un rugido primigenio que restaura 225 / 300 / 400 de vida. Después, obtiene un 85% / 100% / 125% de velocidad de ataque, un 15% de durabilidad y se vuelve imparable durante 3 s.

    • Ahri
      Ahri
      Ahri
      4
      Bomba espiritual
      Bomba espiritual
      ActivoMana20 / 100

      Lanza una bomba espiritual a la ubicación a 4 hexágonos que tenga más enemigos a su alrededor. Inflige 485 / 735 / 3500 de daño mágico a los enemigos en un radio de 3 hexágono(s), que se reduce un 20% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

    • Amumu
      Amumu
      Amumu
      4
      Berrinche
      Berrinche
      ActivoMana30 / 140

      Pasiva: Cada segundo, restaura 29.04 / 29.15 / 56 de vida e inflige 12 / 18 / 150 de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

      Activa: Inflige 100 / 150 / 2000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos y los aturde durante 1 / 6 s, lo que aumenta a 2.5 / 2.5 / 12.5 s si el objetivo está ardiendo.

      Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.

    • Ancestro ígneo
      Ancestro ígneo
      Ancestro ígneo
      4
      Furia carmesí
      Furia carmesí
      ActivoMana0 / 40

      Pasiva: Cuando el objetivo muere, salta hacia el siguiente objetivo y le inflige 170 / 255 / 600 de daño físico.

      Activa: Obtiene un 80% / 280% / 400% de daño de ataque durante 8 s. Durante este tiempo, ignora un 0.4 / 0.4 / 0.6 de la armadura.

      Mejora roja: Los ataques queman un 1 % a los enemigos y curan un 4% de la vida máxima al Ancestro ígneo.

    • Aphelios
      Aphelios
      Aphelios
      4
      Asalto de luz lunar
      Asalto de luz lunar
      ActivoMana20 / 70

      Equipa a Severum y asesta 5 / 5 / 5 golpes al objetivo a lo largo de 2 s. Cada uno inflige 70 / 105 / 850 como daño físico.

      Cuando el asalto termina, dispara una ráfaga que inflige 490 / 735 / 5225 de daño físico, repartido entre todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

    • Centinela
      Centinela
      Centinela
      4
      Onda de choque celeste
      Onda de choque celeste
      ActivoMana60 / 150

      Obtiene 530 / 630 / 2130 de escudo durante 4 s. Golpea el suelo y genera una fisura en dirección a la mayor cantidad de enemigos. Lanza por los aires brevemente a los enemigos golpeados, les inflige 100 / 150 / 3500 de daño mágico y siega 10 de su maná.

      Mejora azul: Cada vez que un centinela lanza una habilidad, sus aliados obtienen 2 de regeneración de maná.

      Siega de maná: Aumenta el coste de maná de la siguiente habilidad.

    • Ezreal
      Ezreal
      Ezreal
      4
      Ráfaga del bosque
      Ráfaga del bosque
      ActivoMana0 / 30

      Se aleja del objetivo actual, le inflige 235 / 355 / 1200 de daño físico y obtiene un 0.25 / 0.25 / 1 de velocidad de ataque.

      Cada 4 lanzamientos, consume la velocidad de ataque otorgada por Ira de la naturaleza y genera un estallido que atraviesa al grupo más grande de enemigos e inflige 385 / 580 / 2500 de daño físico, que se reduce un 25% por cada enemigo atravesado (mínimo: 50%).

    • Lillia
      Lillia
      Lillia
      4
      Nana rítmica
      Nana rítmica
      ActivoMana40 / 140

      Restaura 300 / 400 / 800 de vida y envía 4 mariposas a los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados reciben 90 / 135 / 2000 de daño mágico y durante 1.5 / 1.75 / 8 s se duermen. Si reciben 1000 de daño, despiertan y reciben un 10% de la vida máxima como daño mágico adicional.

    • Malphite
      Malphite
      Malphite
      4
      Corteza petrificada
      Corteza petrificada
      ActivoMana30 / 80

      Obtiene 700 / 850 / 2000 de escudo durante 4 s y se petrifica. Cuando el escudo se rompe, desata una oleada de energía oscura que inflige 82 / 123 / 3398.6 de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 / 3 hexágonos.

    • Morgana
      Morgana
      Morgana
      4
      Maldición devastadora
      Maldición devastadora
      ActivoMana0 / 60

      Pasiva: Obtiene un 25% de omnisucción.

      Activa: Lanza una ráfaga oscura a 3 enemigos cercanos, lo que inflige 60 / 90 / 500 de daño mágico y los maldice durante 4 s. Después, se crea una zona de marchitamiento de 2 hexágono(s) durante el mismo tiempo, lo que inflige 33 / 50 / 500 de daño mágico por segundo. Los enemigos malditos reciben 22 / 33 / 240 de daño adicional por cada maldición.

    • Nidalee
      Nidalee
      Nidalee
      4
      Jabalina
      Jabalina
      ActivoMana0 / 40

      Versátil: Obtiene un 150% de velocidad de ataque durante los próximos 3 / 99 ataques. Estos ataques se sustituyen por jabalinas que infligen 170 / 255 / 2000 de daño mágico. El tercer ataque tiene como objetivo al enemigo más lejano con menos objetos e inflige 320 / 480 / 3000 de daño mágico.

      Versátil: Se transforma en un felino asesino cuerpo a cuerpo que da zarpazos a los enemigos.

    • Sett
      Sett
      Sett
      4
      Trastazo
      Trastazo
      ActivoMana60 / 135

      Pasiva: La primera vez que la vida es inferior a un 40% de vida máxima en cada combate, obtiene 100 de maná.

      Activa: Prepara un gran puñetazo, lo que restaura rápidamente 369 / 419 / 2144 de vida antes de infligir 222 / 297 / 5072 de daño físico en un gran cono.

    • Sivir
      Sivir
      Sivir
      4
      Cuchilla bumerán
      Cuchilla bumerán
      ActivoMana0 / 40

      Lanza una gran arma que inflige 205 / 305 / 1150 de daño físico al objetivo actual y rebota 8 veces entre los enemigos cercanos, lo que inflige 41 / 61 / 460 de daño físico con cada rebote. Cuando esto asesina a un enemigo, rebota 3 / 6 / 10 veces más.

    • Soraka
      Soraka
      Soraka
      4
      Invocación estelar
      Invocación estelar
      ActivoMana0 / 30

      Lanza una estrella al objetivo actual, lo que inflige 190 / 285 / 1000 de daño mágico. Si ya ha caído una estrella sobre el objetivo, invoca 3 estrellas adicionales que infligen 100 / 150 / 1000 de daño mágico cada una.

    • Zyra
      Zyra
      Zyra
      4
      Crecimiento desenfrenado
      Crecimiento desenfrenado
      ActivoMana0 / 45

      Genera 2 / 4 plantas por el campo de batalla, que atacan al enemigo más cercano 10 veces. Cada ataque inflige 37 / 55 / 225 de daño mágico.

    • Alune
      Alune
      Alune
      5
      Lluvia de luna
      Lluvia de luna
      ActivoMana0 / 35

      Caen del cielo 9 fragmentos lunares que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos, y cada uno inflige 50 / 75 / 500 de daño mágico.

      Si la luna está llena, se estrella contra el tablero, lo que inflige 2350 / 3600 / 7500 de daño mágico dividido entre todos los enemigos.

    • Ashe
      Ashe
      Ashe
      5
      Grieta espiritual
      Grieta espiritual
      ActivoMana20 / 80

      Dispara una flecha a través del mayor número de enemigos en una línea, lo que inflige 440 / 660 / 1000 de daño físico, que se reduce un 80% / 40% por cada enemigo golpeado (mínimo: 20%).

      La flecha deja tras de sí un rastro durante 4 / 20 s, lo que inflige 7 / 11 / 220 + 2% / 3% / 10% de la vida máxima como daño físico por segundo a los enemigos y los ralentiza un 20 %.

      Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.

    • Dragón anciano
      Dragón anciano
      Dragón anciano
      5
      Calor sin igual
      Calor sin igual
      ActivoMana20 / 60

      Pasiva: Los ataques infligen un 75% / 100% de daño a los enemigos adyacentes al objetivo.

      Activa: Se vuelve invulnerable y alza el vuelo. Al regresar, aturde a todos los enemigos durante 1.25 / 99 s, obtiene un 15% / 100% de omnisucción y los quema durante 3 / 99 s. Los enemigos quemados reciben un 2% / 20% de daño físico a la vida máxima por segundo. Reemplaza esta habilidad con Aliento de fuego y la lanza de inmediato.

      Aliento de fuego: Escupe fuego hacia donde haya mayor número de enemigos en línea recta a través de su objetivo, lo que inflige 285 / 430 / 7200 de daño físico, y se reduce en un 20% por cada enemigo que atraviesa (mínimo del 20%). Quema a los enemigos durante 3 / 99 s.

      Mejora del Dragón anciano: Al infligir daño a un enemigo con menos de un 12% de vida, lo ejecutas.

    • Draven
      Draven
      Draven
      5
      Espiral de muerte
      Espiral de muerte
      ActivoMana0 / 120

      Pasiva: Los ataques priorizan a enemigos aleatorios al alcance y aplican un sangrado que inflige 140 / 210 / 3000 de daño físico a lo largo de 12 s. Cada ataque tiene un 0.12 / 0.12 / 0.12 de probabilidad de infligir 50% / 900% de daño físico adicional y de aplicar 2 acumulaciones de sangrado.

      Activa: Lanza dos hachas gigantes hacia el enemigo con más acumulaciones de sangrado. Inflige 100 / 150 / 400 de daño físico a los enemigos golpeados y consume sus acumulaciones de sangrado para infligirles al instante el daño restante. Luego, las hachas vuelven e infligen 30 / 45 / 100 de daño físico a los enemigos golpeados.

    • Gnar
      Gnar
      Gnar
      5
      Gen de furia
      Gen de furia
      ActivoMana0 / 70

      Pasiva: Obtiene 5 / 50 / 10 de rabia por segundo y 5 de rabia por ataque.

      Activa: Se transforma en Mega-Gnar y salta hacia el grupo de enemigos más grande en un radio de 3 hexágonos. Después, inflige 100 / 150 / 2000 de daño físico a los enemigos en un radio de 2 / 10 hexágonos, reduce su armadura y resistencia mágica en 15 / 20 / 100 y los aturde durante 1 / 15 s. Mega-Gnar obtiene 400 / 600 / 10000 de vida y cambia su habilidad por Agarrón y lanzamiento.

      Agarrón y lanzamiento: Lanza al objetivo contra el enemigo más lejano, lo que inflige 380 / 570 / 9000 de daño físico y 135 / 205 / 4500 de daño físico a los enemigos atravesados. Si solo queda 1 enemigo, lo lanza fuera del campo de batalla.

    • Ivern
      Ivern
      Ivern
      5
      Semilla de relojería
      Semilla de relojería
      ActivoMana50 / 80

      Pasiva: Los escudos de esta habilidad pueden asestar golpes críticos con precisión.

      Activa: Otorga a 2 / 10 aliados de escudo y un 10% / 15% / 100% de amplificación de daño durante 6 s. Luego, inflige 140 / 210 / 2000 de daño mágico a los enemigos adyacentes al objetivo. Tras lanzar 6 habilidades, también otorga un 100% de velocidad de ataque acumulable a los objetivos.

    • Kennen
      Kennen
      Kennen
      5
      Vorágine ígnea
      Vorágine ígnea
      ActivoMana0 / 40

      Carga y obtiene un 15% de poder de habilidad por cada enemigo en llamas. Después, obtiene 250 / 350 / 3000 de escudo durante 2.5 s y se abalanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 80 / 120 / 1500 de daño mágico a cada uno.

      Tras abalanzarse, desata una tormenta ígnea en un radio de 2 hexágono(s), lo que inflige un total de 450 / 675 / 5000 de daño mágico dividido entre todos los enemigos golpeados a lo largo de 2 s.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana20 / 70

      Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.

      Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana20 / 70

      Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.

      Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana20 / 70

      Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.

      Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana20 / 70

      Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.

      Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana20 / 70

      Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.

      Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana20 / 70

      Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.

      Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana20 / 70

      Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.

      Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana20 / 70

      Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.

      Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana20 / 70

      Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.

      Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

    • Maokai
      Maokai
      Maokai
      5
      Siembra de semillas
      Siembra de semillas
      ActivoMana40 / 100

      Pasiva: Cada 650 / 300 / 200 de daño bloqueado, un pimpollo salta hacia un enemigo cercano y le inflige 77 / 77 / 825 de daño mágico. Al morir, aparecen 3 / 5 / 10 pimpollos.

      Activa: Inflige 66 / 66 / 1100 de daño mágico al objetivo y restaura 330 / 400 / 2000 + 10% / 100% de la vida que falte.

    • Taric
      Taric
      Taric
      5
      Esplendor esmeralda
      Esplendor esmeralda
      ActivoMana0 / 65

      Pasiva: La primera vez que Taric o su aliado vinculado tienen menos de un 50% de vida, emiten una energía esmeralda que otorga 305 / 480 / 11300 de escudo a los aliados en un radio de 3 hexágonos durante 3 / 99 s.

      Activa: Restaura 200 / 300 / 3000 de vida. Taric y su aliado vinculado obtienen 100 / 150 / 1000 de daño mágico adicional en sus siguientes 2 ataques.

    Nueva arena

    Nuevo

    ¡Llega una nueva arena! ¡Combate con estilo en la nueva arena!

    Soul Fighter Jinx Arena
    Soul Fighter Jinx Arena
    Nuevos Chibis y Minileyendas
    Nuevo
    ¡Han llegado nuevos Chibis y Minileyendas! Previsualiza los aspectos más adorables.
    Chibi Office Aatrox

    Aumentos nuevos y de regreso

    Descubre los 46 aumentos nuevos y que regresan en el Set 18.

    Poder mejorado

    Tu siguiente aumento es de un rango superior.

    Arcos de refuerzo

    Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tus campeones ataquen 1000 veces, obtienes 2 más.

    Panda de ladrones

    Obtienes 1 Guantes de ladrón.

    Clases de boxeo

    Tu equipo obtiene 30 de vida por cada campeón que comience el combate en la primera fila.

    Ramificación

    Obtienes 1 emblema aleatorio.

    Ramificación+

    Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.

    Victoria anunciada

    Tu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro.

    Incremento de capital

    Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 100% del oro acumulado. Obtienes 1 de oro ahora.

    Alianza del protector

    Obtienes 1 campeón de coste 2 aleatorio. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón. Campeón: 0

    Lábrate un camino

    Obtienes 1 Espadón. Después de que tus campeones inflijan 65000 de daño físico, obtienes 2 más.

    Gracia celestial

    Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de vida.

    Entrega de campeones

    Obtienes 3 campeones de coste 2. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.

    Entrega de campeones+

    Obtienes 3 campeones de coste 3. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.

    Entrega de campeones++

    Obtienes 3 campeones de coste 4. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.

    Impuesto cognitivo

    Obtienes 8 de oro y 1 de EXP.

    Impuesto cognitivo+

    Obtienes 12 de oro y 3 de EXP.

    Bufé de componentes

    Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Obtienes 1 componente aleatorio. El yunque ofrece 4 opciones.

    Corrosión

    Los enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.

    Forja forjada

    Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.

    Objetivización de práctica

    Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1150 de vida por fase. Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 y 2 estrellas que no sea un tanque.

    Electrocarga

    Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).

    Expedición

    Al principio de cada ronda, pierdes al campeón en el hueco del extremo derecho del banquillo. Tras perder 33 de oro de campeones de esta forma, obtienes una poderosa recompensa. Obtienes 1 campeón de coste 3.

    Cinturones adicionales

    Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tus campeones reciban 75000 de daño, obtienes 2 más.

    La fortuna te sonríe

    Obtienes 12 de oro. Luego, tiras una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional.

    El centro de todo

    El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.

    Río de lágrimas

    Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tus campeones gasten 6500 de maná, obtienes 2 más.

    Fuego concentrado

    Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.

    Vista al futuro

    Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 3 campeones de coste 4 y 8 de oro tras 5 combates contra jugadores.

    Fuerte pero frágil

    Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño.

    Porque yo lo valgo

    Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.

    Abrazo grupal

    Comienzo del combate: Los campeones otorgan 6 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.

    Orbes curativos

    Cuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 250 de vida.

    Llameante

    Tus campeones infernales de coste 1 y 2 obtienen 0.2 de daño de ataque y poder de habilidad. Quien haya infligido más daño en el último combate obtendrá el doble. Obtienes 1 Varus y 1 Akali.

    Recursos de hierro

    Obtienes 1 yunque de componente y 3 de oro.

    Bolsa sorpresa de objetos

    Obtienes 1 objeto completo aleatorio.

    Comienzo aventajado

    Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas y 1 de oro.

    Matarreyes

    Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.

    Especialista en final de partida

    Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 27 de oro.

    Forja latente

    Tras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto.

    Dado trucado

    Tus dados y monedas te traen más suerte. Lanza un dado y obtén una cantidad de oro equivalente al resultado. Luego, lanza una moneda y obtén 1 de oro si sale cara.

    Armadura improvisada

    Los campeones sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.

    Uno, dos y tres

    Obtienes 2 campeones de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.

    Uno, dos..., ¡cinco!

    Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón de coste 5 aleatorio.

    Objetos de Pandora

    Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 componente aleatorio.

    Ascensión parcial

    Tras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 20% de amplificación de daño.

    La paciencia es una virtud

    Otorga 4 cambios al instante. En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 1 cambio de tienda gratis.

    Racha de buena suerte

    Obtienes el doble de progreso en las rachas de victorias y derrotas. Obtienes 2 de oro.

    Recombobulador

    Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos y 3 cambios de tienda gratis.

    Magia residual

    Tu equipo obtiene 60 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.

    Magia residual+

    Tu equipo obtiene 75 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.

    Magia residual++

    Tu equipo obtiene 90 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.

    Tiro porque me toca

    Obtienes 10 cambios de tienda gratis.

    Burguesía

    Obtienes 10 de EXP.

    Cotidiano

    Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.

    Pergamino ligeramente mágico

    Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.

    Bolsa sorpresa pequeña

    Obtienes 2 componentes de objeto aleatorios.

    Mantenerse unidos

    Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.

    Coleguis del curro

    Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro. Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.

    La torre

    Obtienes 1 objetivo de práctica gigante. Cada 4 s, dispara un rayo a los 3 enemigos más cercanos que inflige un 5% de su vida máxima como daño verdadero.

    Guardianes gemelos

    Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 35 de armadura y 35 de resistencia mágica.

    Verticalidad

    Los campeones obtienen un 1.5% de daño de ataque, un 1.5% de poder de habilidad, 1.5 de armadura y 1.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.

    Reembolso de fuegos fatuos

    Cada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 4 de oro ahora.

    Reembolso de fuegos fatuos+

    Cada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 8 de oro ahora.

    Libre como el viento

    Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.

    Banquillo de Pandora

    Al principio de cada turno, los campeones situados en los 3 huecos más a la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 4 de oro.

    Conexión perdida

    Obtienes 1 copia de cada campeón de coste 1.

    Destino plateado

    Obtienes 1 aumento plateado y 2 de oro.

    Destino plateado+

    Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.

    Destino plateado++

    Obtienes 1 aumento plateado y 7 de oro.

    Forja de amigos

    The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 5 gold.

    Préstamo avanzado

    Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.

    Préstamo avanzado+

    Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.

    Viktor-ia de Arcane

    Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate. TFT Macao Open 2024

    Ascensión

    Tras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 35% de amplificación de daño.

    Plano de retaguardia

    Obtienes 1 campeón que no sea tanque de coste 3 y 1 emblema de su clase.

    Gran bolsa sorpresa

    Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.

    Reunión cumpleañera

    Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas. En el nivel 6, obtienes 1 componente de objeto aleatorio. En el nivel 9, obtienes 1 campeón aleatorio de coste 5 de 2 estrella(s). Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024

    Extracción de objetos

    Las primeras 4 veces que sacrifiques a un campeón en el hexágono de Espina negra, obtienes una copia de un componente aleatorio que tenga equipado. Obtienes 1 Veigar y 1 Rek'Sai.

    Llamada de los brotes

    Al comprar un fuego fatuo, obtienes 1 campeón de Brote aleatorio, según el coste del fuego fatuo. Obtienes 1 Yunara, 1 Yorick y 1 Karma.

    Adiestramiento de guardaespaldas

    Los aliados obtienen 15 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador. Campeonato de Chismes y cachivaches 2022

    Regalo adicional

    Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 1 orbes de botín grises.

    Regalo adicional+

    Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 2 orbes de botín grises.

    Paquete de mejora

    Obtienes 12 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!).

    Paquete de mejora+

    Obtienes 18 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 4 garantizada!).

    Paquete de mejora++

    Obtienes 26 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 5 garantizada!).

    Bronce de por vida

    Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.

    Pérdida calculada

    After losing your combat, gain 2 gold and a free Shop reroll.

    Incremento de capital II

    Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 125% del oro acumulado. Obtienes 3 de oro ahora.

    Favor del protector

    Obtienes 1 yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8. Los yunques de componente ofrecen 4 opciones.

    Gracia celestial II

    Tu equipo obtiene un 18% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.

    Mente despejada

    Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.

    Acelerador de relojería

    Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.

    Mente saturada

    Obtienes 4 campeones de coste 1. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.

    Sobrecarga cognitiva

    Obtienes 7 de oro, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas, 1 campeón de coste 2, 2 campeones de coste 3, 1 de EXP y 1 cambio(s) de tienda.

    Olla al fuego

    Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 60 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.

    Acólita del Aquelarre

    Cuando decides seguir reuniendo la esencia de Aquelarre, recuperas 2 de vida de estratega. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.

    Una lágrima en la arena

    Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, aumenta a 4.

    Doble peligro

    When you field exactly 2 copies of a champion, they both gain 25% Attack Damage and Ability Power and 25 Armor, and Magic Resist. When you 3-star, gain a 2-star copy.

    Cola dúo

    Obtienes 2 campeones de coste 5 aleatorios y 2 copias de 1 componente aleatorio.

    Aprendizaje inicial

    Tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.

    Refugio de la naturaleza

    Los campeones que comienzan el combate adyacentes a una planta de Bosque ancestral obtienen un 15% de velocidad de ataque y recuperan un 2% de su vida máxima cada 2 s. Obtienes 1 Alistar, 1 Ornn y 1 Xayah.

    Electrocarga II

    Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 50-140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).

    Cambiazo épico

    Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda. Campeonato de Runaterra reforjada 2023

    Época

    Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.

    Época+

    Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.

    Hecho a medida

    Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro.

    Crecimiento explosivo

    Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.

    Crecimiento explosivo+

    Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.

    Agigantar

    Las hadas son más grandes y otorgan un 50% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Los campeones feéricos obtienen un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad de inmediato. Obtienes 1 Xayah y 1 Rakan.

    Consumo de flora

    Gain a Flora Fatalis emblem and 3 gold. The emblem holder receives 150% of the normal Flora Fatalis trait benefits. Only one player per lobby can select this augment.

    Consumo de flora

    Gain a Flora Fatalis emblem. The champion holding the emblem gains double benefits from the Flora Fatalis trait. Gain 3 gold.

    CUATRO x siempre

    Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio. Por cada objeto equipado de ese campeón, tu equipo obtiene 100 de vida.

    Cimientos de la vanguardia

    Obtienes 1 campeón tanque de coste 1 de 2 estrellas y 1 emblema de su clase.

    Obtienes 21 de oro.

    Obtienes 21 de oro.

    Acero dorado

    Obtienes 2 campeones de coste 5. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad. Tactician's Crown de Coliseo KO 2025

    Fuerte pero frágil II

    Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño.

    Abrazo grupal II

    Comienzo del combate: Los campeones otorgan 9 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.

    Trato difícil

    No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel. Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado.

    Orbes curativos II

    Cuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 575 de vida.

    Corazón de acero

    Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 16 de vida máxima permanente adicional.

    Bolsa sorpresa heroica

    Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 4 de oro.

    Bolsa sorpresa heroica+

    Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 8 de oro.

    Bolsa sorpresa heroica++

    Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 14 de oro.

    Estafa

    Dejas de conseguir intereses, pero obtienes 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.

    Protección infinita

    Obtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes 1 Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 12% de vida a los aliados situados en la misma fila. Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023

    Estrategia de inversión

    Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Obtienes 4 de oro ahora.

    Loto enjoyado

    Tu equipo obtiene un 10 % de probabilidad de impacto crítico y precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.

    Progresión final

    Obtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque. Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025

    Legión del tres

    Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 150 de vida y un 12% de velocidad de ataque. Campeonato de Juicio final 2021

    Pergamino mágico

    Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.

    Armadura improvisada II

    Los campeones sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.

    Monetización malvada

    Obtienes 4 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.

    Configuración maximizada

    Obtienes 10 cambios de tienda gratis. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 3 cambios de tienda gratuitos y 1 Duplicador de campeones. Campeonato de Galaxias 2020

    Sed de dinero

    Obtienes 7 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.

    Sed de dinero+

    Obtienes 13 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.

    OBSTINACIÓN

    Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad tras un combate contra un jugador.

    Objetos de Pandora II

    Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios.

    Estudio y paciencia

    Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.

    Hurto

    Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes unos Guantes de ladrón.

    Forja portátil

    Elige 1 de 4 artefactos. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.

    Protección prometida

    Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 20% de maná adicional de todas las fuentes y 200 de vida máxima.

    Réplica

    Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.

    Bestia de la Grieta omega

    Ahora, puedes elegir una segunda bestia de la Grieta alfa. Obtienes 1 Cangrejo escurridizo, 1 Zarcillo y 1 Guijarro.

    Exrivales

    Puedes desplegar a Rengar y a Kha'Zix juntos sin ninguna penalización, y obtienen bonificaciones cuando el otro lanza su habilidad. Obtienes 1 Rengar y 1 Kha'Zix.

    Contenedor de chatarra

    Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).

    Contenedor de chatarra+

    Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).

    Bastón del serafín

    Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más.

    Golpetazos

    Obtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.

    Golpetazos+

    Obtienes 4 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.

    Niveles en solitario

    Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.

    Protección en solitario

    Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 17 % de vida máxima si inician un combate en solitario en su fila.

    Asesinato doble veloz

    Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro. Campeonato de Destinos 2021

    Espíritu de la redención

    Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.

    Raíces expansivas

    Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 combates, obtienes otro.

    Raíces expansivas+

    Obtienes 2 emblemas aleatorios y 2 de oro.

    Forja de varas

    Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se crean a partir de Vara innecesariamente grande.

    Forja de espadas

    Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se crean a partir de Espadón.

    El Dragón dorado

    Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan +1 hueco de equipo, pero obtienen 600 de vida y un 15% de durabilidad. Malla de magnate otorga oro y poder en combate. Campeonato de Tierras dracónicas 2022

    Salto temporal

    Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 32 de EXP.

    ¡Estadísticas a tutiplén!

    Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.

    Sector comercial

    Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro.

    Sector comercial+

    Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 8 de oro.

    U.R.F.

    Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 20 % de velocidad de ataque y 3 de regeneración de maná.

    Verticalidad II

    Los campeones obtienen un 2% de daño de ataque, un 2% de poder de habilidad, 2 de armadura y 2 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.

    Sendero de guerra

    Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.

    Quien la consigue la sigue

    La primera vez que subes un campeón a 3 estrellas, obtienes una copia suya en cada ronda durante el resto de la partida. Al mejorar al mismo campeón a 3 estrellas de nuevo, obtienes copias adicionales. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior y 1 Duplicador de campeones chiquitín.

    La espera merece la pena

    Obtienes 1 campeón de coste 1 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.

    Magia entretejida

    Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gastan los campeones, otorga un componente adicional (máximo: 0/3).

    Ritual oscuro

    Al convertir la esencia de Aquelarre en recompensas, se otorga poder de habilidad a los campeones de Aquelarre en lugar de botín. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.

    Implantes cibernéticos

    Los campeones con un objeto obtienen 100 de vida y un 15% de daño de ataque. Obtienes 1 Espadón.

    Conexión cibernética

    Tus campeones con un objeto obtienen 100 de vida y 2 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa.

    Sol y luna

    Tus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Diana.

    Sol y luna+

    Tus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Kayle, 1 Aphelios y 1 Leona.

    Predilección solar

    Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Sejuani. Leona obtiene 70 de vida máxima permanente en cada ronda, que aumenta en 10 por cada campeón de 3 estrellas único en el tablero.

    Armadura de trama

    Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.

    Bestia interior

    Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Nidalee tras 3 rondas.

    Bestia interior+

    Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Nidalee.

    Bestia interior+

    Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Sivir.

    Bestia interior

    Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Sivir tras 3 rondas.

    Soy yo, cielito

    Obtienes 1 foco en la esquina inferior derecha. El campeón al que ilumine obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de velocidad de ataque, y deja caer 1 de oro cada 5 eliminaciones. Tactician's Crown de Legado y leyenda 2026

    Destino dorado

    Obtienes 1 aumento dorado y 3 de oro.

    Destino dorado+

    Obtienes 1 aumento dorado y 5 de oro.

    Minibestia inseparable

    Mientras Vivaz esté activo, obtienes una segunda besti invocada con un35% del poder. Obtienes 1 Teemo, 1 Veigar y 1 Kobuko.

    Crea un coleguita

    The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 2 gold.

    Panda de ladrones II

    Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.

    Panda de ladrones II+

    Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.

    Panda de ladrones II++

    Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.

    Guarida del Barón

    Obtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 4% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate. TFT Paris Open 2025

    Sobrecarga de cinturones

    Obtienes 4 Cinturones de gigante. Tus Cinturones de gigante otorgan +85 de vida adicional.

    Regalo de cumpleaños

    Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos 4 (máximo: coste 5).

    Bronce de por vida II

    Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.

    Tesoros enterrados III

    Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 6 rondas.

    Llamada al caos

    Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.

    Gracia celestial III

    Tu equipo obtiene un 25% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de vida.

    Relato de un regreso

    Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.3% de velocidad de ataque según la vida de jugador que te falte.

    Núcleo comercial

    Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida.

    Misión de componentes

    Obtienes 1 componente aleatorio y 1 de oro. Las próximas 7 veces que ganes un combate contra un jugador, obtienes un componente aleatorio distinto. Después, obtienes 5 de oro.

    Coronación

    Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad.

    Corona maldita

    Gain +2 max team size, but take double player damage when you lose a player combat.

    Hojas más letales

    Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.

    Flexible

    Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 30 de vida por cada emblema equipado.

    Forjado a la fuerza

    Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 1 artefactos aleatorios más, 1 objeto completo aleatorio y 2 componente aleatorio. Campeonato de Remix rúnico 2023

    Gigantes y fuertes

    Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.

    Largo plazo

    Ya no generas intereses. Obtienes 10 de oro ahora. Ganas 4 XP después de cada combate contra otro jugador. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.

    El huevo dorado

    Obtienes 1 huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.

    Apuesta dorada

    Obtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.

    Apuesta dorada+

    Obtienes 3 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.

    Apuesta dorada++

    Obtienes 6 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.

    Compromiso férreo

    Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro.

    Fondo con intereses

    Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.

    Posición defensiva

    Los campeones de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada campeón que empiece el combate en tu vanguardia.

    Inversión+

    Obtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).

    Inversión++

    Obtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).

    Estrategia de inversión II

    Tus campeones obtienen 10 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 8 de oro ahora.

    Loto enjoyado II

    Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico, un 10% de daño de impacto crítico y Precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.

    ¡Subes de nivel!

    Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 6 al instante.

    Forja viviente

    Ahora y cada 10 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto.

    Guantes de la suerte

    Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate y 4 de oro.

    Guantes de la suerte+

    Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.

    Suscripción de lujo

    Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 3 de oro. Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.

    Monzón de oro

    Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.

    Yunques matrioska

    Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 4 de oro.

    Yunques matrioska+

    Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 8 de oro.

    Una mejora, dos mejoras...

    Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.

    Objetos de Pandora III

    Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 objeto(s) radiante(s).

    Billete prismático

    Cada vez que cambias la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.

    Pillín radiante

    Obtienes 1 Guantes de ladrón radiantes. Esto equipa 2 objetos radiantes aleatorios cada ronda.

    Reliquias radiantes

    Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes 1 Limpiador magnético.

    Venganza

    Obtienes 2 Mano de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen precisión y un 25% de probabilidad de impacto crítico. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.

    Esencia de brilloescama

    Obtienes 1 Malla de magnate. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 Espada del apostador.

    Compras compulsivas

    Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 6 de oro.

    Despertar del alma

    Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.

    Caprichitos

    Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 16 de vida por cada objeto equipado a campeones.

    Sobrecarga de espadas

    Obtienes 4 unidades de Espadón. Tus unidades de Espadón otorgan un 4% de velocidad de ataque.

    Cocina de estratega

    Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.

    El árbol de los atributos

    Obtienes 3 emblemas aleatorios y 2 de oro.

    El árbol de los atributos+

    Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.

    ¡Estadísticas A TUTIPLÉN!

    Tu equipo obtiene 88 de vida, un 8% de daño de ataque, un 8% de poder de habilidad, 8 de armadura, 8 de resistencia mágica, un 8% de velocidad de ataque y 8 de maná.

    Escalera de atributos

    Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras desplegar 2 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes una recompensa. Después, la cantidad de atributos necesarios y el valor de la recompensa aumentan.

    Ascenso social

    Comprar EXP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 1 cambio de tienda gratis.

    Bolsa sorpresa de Urf

    Obtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro.

    Verticalidad III

    Los campeones obtienen un 3.5% de daño de ataque, un 3.5% de poder de habilidad, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.

    Sobrecarga de varitas

    Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.

    Nos mantenemos unidos

    Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 30% de velocidad de ataque. 0 0 Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025

    La espera merece la pena II

    Obtienes 2 copias de 1 campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.

    Muñecas matrioska

    Cuando un campeón muere en combate, aparece una copia suya con un nivel de estrellas inferior y un 60% de vida. Obtienes 3 cambios de tienda gratis.

    Muñecas matrioska

    Cuando un campeón muere en combate, aparece una copia suya con un nivel de estrellas inferior y un 60% de vida. Obtienes 3 cambios de tienda gratis.

    Sombreros más mortales

    Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon otorga 1 de regeneración de maná y un 1% de poder de habilidad permanente cada vez que su portador consigue una eliminación.

    Maestría de los orígenes II

    Abre una armería y elige uno de entre 3 atributos. Obtienes 1 Lux con ese atributo y 1 Lanza de Shojin. Es más probable que los atributos de tu tablero aparezcan en la armería. Lux otorga +2 al atributo elegido.

    Optimización definitiva

    Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios.

    Destino prismático

    Obtienes 1 aumento prismático y 4 de oro.

    Destino prismático+

    Obtienes 1 aumento prismático y 7 de oro.

    ¡Amigos a medida!

    Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1 de 3 estrellas. Obtienes 6 de oro.

    Nuevos artículos

    Consulta los 16 nuevos emblemas del Set 18 y los rasgos que otorgan.

    Emblema de hada

    The holder gains the Fae trait.

    Emblema de cazador

    The holder gains the Hunter trait. Takedowns grant 18% Attack Damage.

    Emblema de infernal

    The holder gains the Inferno trait.

    Emblema de fuego rápido

    The holder gains the Rapidfire trait. Attacks deal 1% of the target's max Health as true damage.

    Emblema de bosque ancestral

    The holder gains the Elderwood trait.

    Emblema de asolador

    The holder gains the Ravager trait. Gain 3% Damage Amp per 300 Health restored.

    Emblema de vivaz

    The holder gains the Sprykin trait. If the holder is riding the BFF, gain an additional 20% %i:scaleAS% 15 %i:scaleArmor% 15 %i:scaleMR%

    Emblema de vanguardia

    The holder gains the Vanguard trait. If the holder survives 22 seconds in player combat, gain 1 player health.

    Emblema de brote

    The holder gains the Blossom trait.

    Emblema de tejehechizos

    The holder gains the Spellweaver trait. Gain 2 Mana whenever an ally casts their Ability.

    Emblema de conjurador

    The holder gains the Invoker trait. On cast, gain Ability Power equal to 8% of Mana spent.

    Emblema de lunar

    The holder gains the Lunar trait.

    Emblema de luchador

    The holder gains the Brawler trait. Attacks deal 2% of the holder's max Health as magic damage.

    Emblema de espina negra

    The holder gains the Blackthorn trait.

    Emblema de exterminador

    The holder gains the Executioner trait. Damage executes enemies below 8% of their max Health.

    Emblema de primigenio

    The holder gains the Primal trait.

    Emblema de aquelarre

    The holder gains the Coven trait.

    Emblema de defensor

    The holder gains the Defender trait. Combat Start: Gain 6% Attack Speed for every ally that starts in the front row.

    Emblema de flora fatalis

    The holder gains the Flora Fatalis trait.

    Emblema de coloso

    The holder gains the Juggernaut trait. Gain 15 mana whenever a Juggernaut dies.

    Emblema de flora fatalis

    The holder gains the Flora Fatalis trait. They gain 50% increased benefits from Flora Fatalis.