Momento en tienda
Los Wisps aparecen cada dos rondas en la ranura derecha de la tienda y solo pueden comprarse durante la fase de planificación.




Los Wisps aparecen cada dos rondas en la ranura derecha de la tienda durante la fase de planificación.
Los Wisps aparecen cada dos rondas en la ranura derecha de la tienda y solo pueden comprarse durante la fase de planificación.
Puedes comprar como máximo un Wisp por ronda. Si lo omites, la unidad oculta detrás se revela después de la planificación.
Los Wisps se agrupan en Campeón, Combate, Varios, Tienda, Oro/XP, Riesgo y Objeto, con colores para identificarlos rápido.
A medida que avanza la partida, los Wisps son más fuertes y caros. Después de la fase 5, una de cada dos ofertas de Wisp es de Combate.
Descubre los 200 Wisps que llegarán en el Set 18, organizados por categoría.

Obtén un campeón aleatorio de coste 5 y 2 estrellas.

Gana 3 de oro en campeones aleatorios.

Gana un Duplicador Pequeño por cada campeón único que cuesta 1 que despliegues.
Condición de aparición: 2 o más de 1 costos en el tablero en el último combate

Gana 2 campeones aleatorios de 1 costo y 4 estrellas.

Gana un campeón aleatorio de 2 estrellas que cuesta 3.

Gana un Duplicador Pequeño.

Gana un campeón aleatorio de 2 estrellas que cuesta 1.

Gana un campeón aleatorio de 2 estrellas que cuesta 2.

Gana 2 copias de un campeón que cuesta 2 que no tengas.

Obtén un campeón aleatorio que cueste 4.

Obtén permanentemente una copia del mismo campeón aleatorio que cueste 5 cada ronda.
Condición de aparición: Subir de nivel a 10 y tener 0 copias de al menos 1 campeones que cuesten 5.

Obtén uno de cada campeón que cueste 5.

Obtén una copia del primer campeón aliado que muera.

Obtén un Rengar o un Kha'Zix. Obtienen 3 eliminaciones.

Obtén un Leona, un Sejuani y un Kayle.
Condición de aparición: Rasgo Solar activo

Obtén un campeón aleatorio que cueste 5.

Al lanzar, tus campeones obtienen 25% de Velocidad de Ataque durante 3 segundos.

Tus tanques reflejan 12% de daño recibido a los enemigos adyacentes cada 4 segundos.
Condición de aparición: solo si tienes 2 o más tanques en tu equipo

El BFF come enemigos a los que daña bajo 10% de Salud Máxima.
Condición de aparición: Rasgo sprykin activo

Tu campeón central delantero gana 4% de Salud Máxima por cada unidad del frente.

Tu campeón con más salud gana 600 de salud y aumenta de tamaño.

Tu unidad con más salud se fortalece, ganando 350 [HP].

Gana el mejora Primitivo Tortuga para este combate.
Condición de aparición: rasgo primitivo activo, tortuga no elegida

Tu aliado con más salud inflige 2% de daño máximo por segundo en un área.
Descubre primero ocho mecánicas emblemáticas y después explora los 36 orígenes y clases con sus campeones y los efectos de cada umbral.
Un vertical centrado en Wisps que los mejora, los añade a más tiendas, da oro al comprarlos y puede subir el límite por ronda.
Elige un portador de Marca alfa para darle una mejora única. Elder Dragon ocupa dos huecos de unidad y cuenta como dos Riftbeasts.
Consigue plantas colocables como Stonebark Tree y Lifeblossom. La posición define tu frente y apoyo.
BFF Willump vuelve como montura para jinetes Sprykin, otorgando vida y velocidad de ataque con bonificaciones de equipo en niveles altos.
Recolecta esencia con eliminaciones o derrotas y decide si cobrar o buscar una recompensa mayor.
Sacrifica una unidad en un hex Eldritch al inicio del combate para potenciar al equipo; los niveles altos pueden mantener vivo el sacrificio.
Inferno aplica quemadura y heridas, y más adelante puede encender ranuras de tienda para mostrar unidades de un nivel superior.
Rengar y Kha'Zix obtienen acumulaciones al desplegarse solos y las convierten en oro, poder de equipo o evoluciones.
Los valores de los rasgos que aún no se han revelado se muestran como ?. Los detalles se actualizarán cuando se confirmen.
Tu Alune más fuerte cambia a una nueva fase de la luna tras cada lanzamiento. Mientras la luna esté medio llena o menos, tu equipo obtiene un 7% de durabilidad. Mientras esté más llena, tu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño.
Arrastra a un aliado sobre tu Taric más fuerte para vincularlos, lo que otorga al aliado poderosas bonificaciones con la habilidad de Taric.
Tener un avatar en el banquillo o en el tablero hace que el resto de avatares de tu tienda adquieran el elemento del mismo.
El atributo elegido por el avatar cuenta dos veces para las bonificaciones de los atributos.
Elige un botín. Tu Draven más fuerte puede progresar con el botín para conseguir su recompensa. Al completar un botín, elige otro.
El daño de las unidades cáusticas desgarra y resquebraja un 30 % a los enemigos durante 4 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Tu equipo obtiene un 5% de durabilidad, que aumenta a un 10% si hay 6 o más plantas de Zyra vivas.
El Dragón anciano ocupa 2 ranuras de equipo y otorga +2 al atributo Bestia de la Grieta.
Cada vez que un enemigo muere en un radio de 3 / 10 hexágonos, tu campeón Frondantigua más fuerte obtiene 30 / 100 / 1000 de vida máxima permanente.
Actual:
Los monolitos obtienen 10 de armadura y de resistencia mágica por cada enemigo que los marque como objetivo.
Obtienes 1 / 10 semilla cuando tu Ivern más fuerte lanza una habilidad, y 3 / 30 más cada combate. Ivern usa 5 semillas para hacer crecer un hexágono en tu tablero que otorga una bonificación a su ocupante.
Semillas: /5
Bioma actual:
Acumula esencia al asesinar campeones, y más al perder combates contra jugadores.
A partir de 40 de esencia, elige entre convertir la esencia en recompensas o seguir acumulándola. Cada recompensa requiere una cantidad de esencia cada vez mayor.
Consulta los efectos de punto de inflexión a continuación.
Obtienes plantas de Bosque ancestral que se pueden colocar.
Tras el combate, tus fuegos fatuos se potencian.
Los campeones de Brote obtienen daño de ataque, poder de habilidad y un 10% de vida máxima.
Tras 10 s de combate, el eclipse ejecuta al enemigo con menos vida, y se repite cada 3.5 s.
El aliado en el hexágono de Espina negra se sacrifica antes del combate, lo que otorga vida a tus campeones.
Los campeones de Espina negra obtienen estadísticas adicionales según el rol, el nivel de estrellas y el coste del sacrificio.
Los campeones de Flora fatalis cosechan a los enemigos al eliminarlos, lo que otorga:
El daño, la curación y los escudos de tu equipo atraen a hadas.
Cada hada otorga daño de ataque y poder de habilidad a los campeones feéricos. Cuando su vida cae por debajo de un 50%, se curan por cada hada.
El daño de los infernales quema y hiere a los enemigos durante 4 s. Las quemaduras de los infernales se acumulan con otras quemaduras.
Los campeones lunares y los aliados adyacentes obtienen velocidad de ataque y poder de habilidad. Los campeones lunares obtienen un 100% más.
Elige una de entre cuatro bendiciones primigenias.
Solo se aplica a tu Rival más fuerte.
Consulta los efectos de punto de inflexión a continuación.
Obtienes a la bestia inseparable. Coloca una unidad vivaz sobre tu besti para elegir a su jinete.
Los asoladores obtienen un 10% de omnisucción. Además, los asoladores infligen daño adicional, que se duplica contra unidades con menos de un 50% de la vida.
Los cazadores obtienen daño de ataque. Si un cazador no ha cambiado de objetivo durante 4 s, obtiene un 10% de amplificación de daño.
El equipo obtiene durabilidad. Los colosos obtienen más.
Tu equipo obtiene regeneración de maná, y los conjuradores obtienen más.
Tu equipo obtiene 12 de armadura y resistencia mágica. Los defensores obtienen más.
Precisión: El daño de las habilidades puede efectuar golpes críticos. Precisión extra concede a 10% Daño de Golpe Crítico.
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, hasta 10 acumulaciones.
Los invocadores potencian sus invocaciones de diferentes formas.
Yorick: +30% de vida.
Azir: +45% de daño.
Mamipicu: +45% de daño.
Zyra: +4 ataques de plantas.
Tu equipo obtiene 120 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.
Tu equipo obtiene un 10% de poder de habilidad. Los tejehechizos obtienen más, así como poder de habilidad adicional cada vez que un tejehechizos lanza una habilidad.
Al comienzo del combate y cuando su vida es inferior a un 50%, las unidades de Vanguardia obtienen un escudo según su vida máxima durante 10 s.
Innato: Las habilidades de Versátil cambian según si su daño de ataque o su poder de habilidad es mayor.
Las unidades de Versátil obtienen poder de habilidad o daño de ataque, según cuál de los dos sea mayor.
Los valores de las habilidades y las estadísticas de combate de los campeones pueden cambiar antes del lanzamiento.

Versátil: Lanza un aluvión de kunais al objetivo, lo que inflige 155 / 235 / 370 de daño físico. Si el objetivo está ardiendo, inflige 35 / 52 / 80 de daño adicional.
Versátil: Si la habilidad mata, vuelve a lanzarla.

Corta al objetivo, lo que le inflige 170 / 255 / 435 de daño físico y otorga 60 / 90 / 200 de escudo durante 2 s.

Empieza a consumir un 0.35 del maná máximo por segundo y a canalizar un láser sobre el objetivo. Cada segundo de la canalización, le inflige 160 / 240 / 360 de daño mágico y reduce en 3 su resistencia mágica.
Mejora verdemar: Obtiene 2 de regeneración de maná por cada 4 s de canalización.

Vincula al objetivo actual, lo que inflige 280 / 420 / 630 de daño mágico a lo largo de 1.5 s. Después, libera una explosión a su alrededor que inflige 120 / 180 / 270 de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 1 hexágono(s) y los ralentiza un 30 % durante 2 s.
Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.

Restaura 314 / 364 / 509 de vida a lo largo de 2 s. El siguiente ataque se sustituye por un golpe que inflige 140 / 175 / 220 de daño mágico.

Pasiva: Comienza el combate con 60 / 70 / 80 de armadura y resistencia mágica adicionales, que disminuyen a lo largo de 12 s.
Activa: Golpea al objetivo actual, lo que inflige 60 / 108 / 162 de daño mágico y lo aturde durante 1.5 s.

Activa: Otorga 400 / 460 / 550 de escudo durante 4 s e inflige 200 / 300 / 450 de daño mágico a los enemigos en un cono.
Misión: En cada combate contra un jugador, Ornn acumula el daño bloqueado como Potencia de la forja, que se duplica al alcanzar las 3 estrellas. Obtienes 1 yunque de artefacto cada vez que consigue suficiente Potencia de la forja. (Potencia de la forja: /).

Obtiene 270 / 320 / 415 de escudo durante 4 s. Después, otorga un 1.9 / 2 / 2.3 de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s al aliado que más daño ha infligido en este combate.

Pasiva: Restaura 17 / 21 / 27 de vida por segundo, lo que se triplica durante 3 s tras lanzar una habilidad.
Activa: Sale disparado, lo que aturde a los enemigos adyacentes durante 1 s y les inflige 70 / 105 / 160 de daño mágico.

Se prepara y, después, dispara una flecha hacia la mayor cantidad de enemigos situados en línea recta respecto al objetivo. Inflige 415 / 625 / 995 de daño físico a los enemigos golpeados, lo que se reduce un 40% por cada enemigo al que atraviesa (mínimo: 40%).

Lanza un rayo gigante al objetivo, lo que inflige 175 / 265 / 395 de daño mágico, que aumenta a 265 / 400 / 595 si su vida es inferior a un 30% de la vida máxima.
Si muere, obtiene un 1.5 % de poder de habilidad permanente.
Bonificación actual: %.

Obtiene un 50% de velocidad de ataque durante los próximos 5 ataques. Estos ataques se reemplazan por plumas que infligen 72 / 108 / 165 de daño físico y reducen la armadura en 2 / 2 / 2.

Pasiva: Al morir, invoca a un caminante espiritual con 330 / 530 / 880 de vida máxima que provoca a los enemigos inmediatamente y los obliga a atacarlo.
Activa: Restaura 280 / 325 / 435 de vida y golpea al objetivo, lo que inflige 150 / 225 / 340 de daño físico.

Invoca cinco hojas afiladas que convergen en el objetivo actual, lo que inflige un total de 370 / 555 / 835 de daño físico y aplica un 20 % de heridas y un 1 % de quemadura durante 4 s.
Mejora escarlata: Zarcillo obtiene un 22% de daño de ataque con cada lanzamiento.
Herida: Reduce la curación recibida.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.

Ruge, lo que restaura 276 / 336 / 396 de vida, elimina las inhabilitaciones y cura 80 / 105 / 130 a los dos aliados con un menor porcentaje de vida. Después, golpea al objetivo actual, lo que le inflige 100 / 150 / 225 de daño mágico y lo aturde durante 1.5 s.

Pasiva: Cada tercer ataque se sustituye por un Disparo a la cabeza que inflige 220 / 330 / 545 de daño físico.

Pasiva: Los ataques se cambian por un baile que inflige 50 / 75 / 112.5 de daño físico a todos los enemigos adyacentes.
Activa: Se entierra, lo que le otorga un 15% de durabilidad durante 3 s y se cura 325 / 400 / 675 a lo largo del efecto.
Mejora verde: Cuando los aliados bajan de un 50% de vida, recuperan un 15% de la vida máxima.

Se transforma en una araña y obtiene 375 / 475 / 725 de vida máxima. En forma de araña, los ataques infligen 35 / 50 / 80 de daño mágico adicional y curan 55 / 90 / 170 de vida. Los lanzamientos posteriores otorgan un 175% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s.

Versátil: Eructa una burbuja nociva hacia el objetivo actual que explota al golpear al primer enemigo, lo que inflige 225 / 340 / 535 de daño mágico. Los enemigos a un radio de 1 hexágono de la explosión reciben 145 / 220 / 345 de daño mágico a lo largo de 3 s.
Versátil: Ralentiza enormemente al objetivo.
Mejora morada: Cada 5 s, Gromp obtiene un 30% de poder de habilidad.

Pasiva: Kayle asciende según su nivel de estrellas, lo que le otorga bonificaciones acumulables.
1.ª ascensión: Los ataques infligen 56 / 84 / 98 de daño mágico adicional.
2.ª ascensión: Los ataques desgarran un 20 % a los enemigos golpeados durante 2 s.
3.ª ascensión: Los ataques disparan ondas que infligen 40 / 40 / 40 de daño mágico a todas las unidades golpeadas.
4.ª ascensión: Obtiene alcance infinito. Cada 3 ondas, la siguiente es mucho más grande.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

Pasiva: Tras un combate contra un jugador, tu LeBlanc más fuerte tiene un 10% / 15% / 40% de probabilidad de crear una copia de un aliado de tu tablero, que aumenta un 4% por cada eliminación.
Activa: Lanza una imagen especular al objetivo actual, lo que inflige 250 / 375 / 565 de daño mágico y 85 / 130 / 190 a los enemigos adyacentes.

Salta hacia el enemigo con menos vida en un radio de 3 hexágonos e inflige 500 / 1050 / 2250 de daño físico. Los siguientes 2 ataques obtienen un 175% de velocidad de ataque e infligen 60 / 90 / 135 de daño físico adicional.
Mejora gris: 25% Obtiene precisión y de probabilidad de impacto crítico, que aumenta hasta un 75% según la vida que le falte.

Obtiene 315 / 340 / 365 de escudo durante 4 s. Después, ataca en un cono, lo que inflige 90 / 135 / 205 de daño mágico, y en línea recta, lo que inflige 120 / 180 / 270 de daño mágico a los enemigos golpeados.

Otorga 325 / 400 / 500 de escudo a Shen y 200 / 275 / 375 de escudo a un aliado cercano que haya recibido daño durante 4 s. Los siguientes 3 ataques de ambos obtienen un 40% de velocidad de ataque e infligen 35 / 55 / 80 de daño mágico adicional.

Lanza 2 grupos de setas que infligen 60 / 90 / 135 de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos. Después, lanza una seta gigante que inflige 135 / 200 / 310 de daño mágico al objetivo.
En cada lanzamiento, existe una probabilidad del 10% / 12% / 15% de forrajear una seta adicional que se puede recoger para obtener efectos adicionales.
Roja: 1 cambio de tienda (rojas forrajeadas: ).
Verde: 1 de vida de estratega (verdes forrajeadas: ).
Amarilla: 2 de EXP (amarillas forrajeadas: ).

Muerde al objetivo actual, lo que inflige 200 / 300 / 450 de daño físico y restaura una cantidad equivalente a un 0.2 / 0.2 / 0.2 del daño infligido. Obtiene un 20% de velocidad de ataque durante el resto del combate.

Se desliza y, después, lanza un orbe al objetivo actual, lo que inflige 165 / 245 / 375 de daño físico. Además, se divide, lo que inflige 57.75 / 85.75 / 131.25 de daño físico a 2 enemigos cercanos.

Obtiene un 150% de velocidad de ataque e invoca a 2 soldados para los siguientes 6 ataques. Dichos ataques se sustituyen por órdenes que hacen que cada soldado inflija 46 / 69 / 110 de daño mágico por ataque.

Envenena al objetivo y al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que inflige 425 / 640 / 1020 de daño mágico a lo largo de 15 s. El veneno se acumula.

Obtiene 150 / 225 / 300 de escudo durante 2 s y lanza 6 orbes lunares que se reparten entre los enemigos más cercanos a 2 hexágonos, cada uno inflige 65 / 100 / 155 de daño mágico.

Reduce en 10 la resistencia mágica de los 3 enemigos más cercanos. Después, drena su vida durante 2 s, lo que restaura 395 / 470 / 790 de vida e inflige 70 / 105 / 170 de daño mágico a cada objetivo a lo largo del efecto.

Obtiene 50 de armadura y resistencia mágica durante 3 s y restaura 375 / 475 / 685 de vida a lo largo del efecto. Lanza jinetes espectrales contra los 3 enemigos más cercanos, lo que les inflige 80 / 120 / 195 de daño mágico y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 3 s.

Leap to the farthest enemy within 2.7 Hexes, dealing 260 / 370 / 550 magic damage. If they have no adjacent allies, deal 310 / 445 / 660 magic damage instead and gain 10 mana.

Versátil: Lanza ácido al objetivo y al otro enemigo más cercano, lo que inflige 165 / 250 / 425 de daño físico. Los enemigos con menos de un 50% de vida máxima reciben 231 / 350 / 595 de daño físico.
Versátil: Inflige daño prolongado a los enemigos.

Pasiva: Al morir, se divide en dos minikrugs con 182 / 232 / 312 de vida que provocan a los enemigos inmediatamente y los obligan a atacarlos.
Activa: Obtiene 175 / 225 / 325 de vida máxima y rueda contra el objetivo, lo que inflige 223 / 288 / 423 de daño.
Mejora plomiza: Al morir, el krug y los minikrugs otorgan un escudo a los aliados equivalente al 8% de su vida máxima.

Pasiva: Cada tercer ataque es un Golpe doble. Tras una eliminación, obtiene velocidad de movimiento adicional.
Versátil: Golpe doble otorga un 0.15 / 0.15 / 0.15 de velocidad de ataque acumulable.
Versátil: Golpe doble inflige daño adicional y cura.

Invoca a 4 minipicus inalcanzables cerca durante 5 / 5 / 5 s. Cuando mamipicu ataca, los minipicus atacan al mismo enemigo y le infligen 27 / 41 / 65 de daño físico.
Mejora naranja: Infligir daño físico reduce en 2 la armadura del enemigo.

Provoca a los enemigos, lo que los obliga a atacar a este campeón. Durante 4 s, obtiene 350 / 450 / 550 de escudo y 60 de armadura y resistencia mágica.
Cuando el escudo se rompe, inflige 50 / 75 / 120 de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

Salta hacia el enemigo con el menor porcentaje de vida en un radio de 3 hexágonos y lo apuñala, lo que inflige 255 / 385 / 615 de daño físico. Después, se cura 70 / 70 / 70, que aumenta hasta 150 / 220 / 220 en función de la vida que le falte.

Vincula una carga explosiva al objetivo que dura 4 s. Mientras está activa, obtiene alcance infinito y un 0.6 / 0.6 / 0.6 de velocidad de ataque. Al terminar, la carga explota y reparte el daño entre todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 160 / 240 / 385 de daño físico + 10 / 15 / 25 por cada ataque durante la habilidad.
Si un enemigo con una carga explosiva muere, esta se vincula al nuevo objetivo de Tristana.

Pasiva: Al atacar, restaura 22 / 22 / 22 de vida.
Activa: Profiere un rugido primigenio que restaura 225 / 300 / 400 de vida. Después, obtiene un 85% / 100% / 125% de velocidad de ataque, un 15% de durabilidad y se vuelve imparable durante 3 s.

Lanza una bomba espiritual a la ubicación a 4 hexágonos que tenga más enemigos a su alrededor. Inflige 485 / 735 / 3500 de daño mágico a los enemigos en un radio de 3 hexágono(s), que se reduce un 20% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

Pasiva: Cada segundo, restaura 29.04 / 29.15 / 56 de vida e inflige 12 / 18 / 150 de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.
Activa: Inflige 100 / 150 / 2000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos y los aturde durante 1 / 6 s, lo que aumenta a 2.5 / 2.5 / 12.5 s si el objetivo está ardiendo.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.

Pasiva: Cuando el objetivo muere, salta hacia el siguiente objetivo y le inflige 170 / 255 / 600 de daño físico.
Activa: Obtiene un 80% / 280% / 400% de daño de ataque durante 8 s. Durante este tiempo, ignora un 0.4 / 0.4 / 0.6 de la armadura.
Mejora roja: Los ataques queman un 1 % a los enemigos y curan un 4% de la vida máxima al Ancestro ígneo.

Equipa a Severum y asesta 5 / 5 / 5 golpes al objetivo a lo largo de 2 s. Cada uno inflige 70 / 105 / 850 como daño físico.
Cuando el asalto termina, dispara una ráfaga que inflige 490 / 735 / 5225 de daño físico, repartido entre todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

Obtiene 530 / 630 / 2130 de escudo durante 4 s. Golpea el suelo y genera una fisura en dirección a la mayor cantidad de enemigos. Lanza por los aires brevemente a los enemigos golpeados, les inflige 100 / 150 / 3500 de daño mágico y siega 10 de su maná.
Mejora azul: Cada vez que un centinela lanza una habilidad, sus aliados obtienen 2 de regeneración de maná.
Siega de maná: Aumenta el coste de maná de la siguiente habilidad.

Se aleja del objetivo actual, le inflige 235 / 355 / 1200 de daño físico y obtiene un 0.25 / 0.25 / 1 de velocidad de ataque.
Cada 4 lanzamientos, consume la velocidad de ataque otorgada por Ira de la naturaleza y genera un estallido que atraviesa al grupo más grande de enemigos e inflige 385 / 580 / 2500 de daño físico, que se reduce un 25% por cada enemigo atravesado (mínimo: 50%).

Restaura 300 / 400 / 800 de vida y envía 4 mariposas a los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados reciben 90 / 135 / 2000 de daño mágico y durante 1.5 / 1.75 / 8 s se duermen. Si reciben 1000 de daño, despiertan y reciben un 10% de la vida máxima como daño mágico adicional.

Obtiene 700 / 850 / 2000 de escudo durante 4 s y se petrifica. Cuando el escudo se rompe, desata una oleada de energía oscura que inflige 82 / 123 / 3398.6 de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 / 3 hexágonos.

Pasiva: Obtiene un 25% de omnisucción.
Activa: Lanza una ráfaga oscura a 3 enemigos cercanos, lo que inflige 60 / 90 / 500 de daño mágico y los maldice durante 4 s. Después, se crea una zona de marchitamiento de 2 hexágono(s) durante el mismo tiempo, lo que inflige 33 / 50 / 500 de daño mágico por segundo. Los enemigos malditos reciben 22 / 33 / 240 de daño adicional por cada maldición.

Versátil: Obtiene un 150% de velocidad de ataque durante los próximos 3 / 99 ataques. Estos ataques se sustituyen por jabalinas que infligen 170 / 255 / 2000 de daño mágico. El tercer ataque tiene como objetivo al enemigo más lejano con menos objetos e inflige 320 / 480 / 3000 de daño mágico.
Versátil: Se transforma en un felino asesino cuerpo a cuerpo que da zarpazos a los enemigos.

Pasiva: La primera vez que la vida es inferior a un 40% de vida máxima en cada combate, obtiene 100 de maná.
Activa: Prepara un gran puñetazo, lo que restaura rápidamente 369 / 419 / 2144 de vida antes de infligir 222 / 297 / 5072 de daño físico en un gran cono.

Lanza una gran arma que inflige 205 / 305 / 1150 de daño físico al objetivo actual y rebota 8 veces entre los enemigos cercanos, lo que inflige 41 / 61 / 460 de daño físico con cada rebote. Cuando esto asesina a un enemigo, rebota 3 / 6 / 10 veces más.

Lanza una estrella al objetivo actual, lo que inflige 190 / 285 / 1000 de daño mágico. Si ya ha caído una estrella sobre el objetivo, invoca 3 estrellas adicionales que infligen 100 / 150 / 1000 de daño mágico cada una.

Genera 2 / 4 plantas por el campo de batalla, que atacan al enemigo más cercano 10 veces. Cada ataque inflige 37 / 55 / 225 de daño mágico.

Caen del cielo 9 fragmentos lunares que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos, y cada uno inflige 50 / 75 / 500 de daño mágico.
Si la luna está llena, se estrella contra el tablero, lo que inflige 2350 / 3600 / 7500 de daño mágico dividido entre todos los enemigos.

Dispara una flecha a través del mayor número de enemigos en una línea, lo que inflige 440 / 660 / 1000 de daño físico, que se reduce un 80% / 40% por cada enemigo golpeado (mínimo: 20%).
La flecha deja tras de sí un rastro durante 4 / 20 s, lo que inflige 7 / 11 / 220 + 2% / 3% / 10% de la vida máxima como daño físico por segundo a los enemigos y los ralentiza un 20 %.
Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.

Pasiva: Los ataques infligen un 75% / 100% de daño a los enemigos adyacentes al objetivo.
Activa: Se vuelve invulnerable y alza el vuelo. Al regresar, aturde a todos los enemigos durante 1.25 / 99 s, obtiene un 15% / 100% de omnisucción y los quema durante 3 / 99 s. Los enemigos quemados reciben un 2% / 20% de daño físico a la vida máxima por segundo. Reemplaza esta habilidad con Aliento de fuego y la lanza de inmediato.
Aliento de fuego: Escupe fuego hacia donde haya mayor número de enemigos en línea recta a través de su objetivo, lo que inflige 285 / 430 / 7200 de daño físico, y se reduce en un 20% por cada enemigo que atraviesa (mínimo del 20%). Quema a los enemigos durante 3 / 99 s.
Mejora del Dragón anciano: Al infligir daño a un enemigo con menos de un 12% de vida, lo ejecutas.

Pasiva: Los ataques priorizan a enemigos aleatorios al alcance y aplican un sangrado que inflige 140 / 210 / 3000 de daño físico a lo largo de 12 s. Cada ataque tiene un 0.12 / 0.12 / 0.12 de probabilidad de infligir 50% / 900% de daño físico adicional y de aplicar 2 acumulaciones de sangrado.
Activa: Lanza dos hachas gigantes hacia el enemigo con más acumulaciones de sangrado. Inflige 100 / 150 / 400 de daño físico a los enemigos golpeados y consume sus acumulaciones de sangrado para infligirles al instante el daño restante. Luego, las hachas vuelven e infligen 30 / 45 / 100 de daño físico a los enemigos golpeados.

Pasiva: Obtiene 5 / 50 / 10 de rabia por segundo y 5 de rabia por ataque.
Activa: Se transforma en Mega-Gnar y salta hacia el grupo de enemigos más grande en un radio de 3 hexágonos. Después, inflige 100 / 150 / 2000 de daño físico a los enemigos en un radio de 2 / 10 hexágonos, reduce su armadura y resistencia mágica en 15 / 20 / 100 y los aturde durante 1 / 15 s. Mega-Gnar obtiene 400 / 600 / 10000 de vida y cambia su habilidad por Agarrón y lanzamiento.
Agarrón y lanzamiento: Lanza al objetivo contra el enemigo más lejano, lo que inflige 380 / 570 / 9000 de daño físico y 135 / 205 / 4500 de daño físico a los enemigos atravesados. Si solo queda 1 enemigo, lo lanza fuera del campo de batalla.

Pasiva: Los escudos de esta habilidad pueden asestar golpes críticos con precisión.
Activa: Otorga a 2 / 10 aliados de escudo y un 10% / 15% / 100% de amplificación de daño durante 6 s. Luego, inflige 140 / 210 / 2000 de daño mágico a los enemigos adyacentes al objetivo. Tras lanzar 6 habilidades, también otorga un 100% de velocidad de ataque acumulable a los objetivos.

Carga y obtiene un 15% de poder de habilidad por cada enemigo en llamas. Después, obtiene 250 / 350 / 3000 de escudo durante 2.5 s y se abalanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 80 / 120 / 1500 de daño mágico a cada uno.
Tras abalanzarse, desata una tormenta ígnea en un radio de 2 hexágono(s), lo que inflige un total de 450 / 675 / 5000 de daño mágico dividido entre todos los enemigos golpeados a lo largo de 2 s.

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3 / 3 / 100 de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 330 / 520 / 5000 de daño mágico, que se reduce en 25% / 10% por cada enemigo golpeado.

Pasiva: Cada 650 / 300 / 200 de daño bloqueado, un pimpollo salta hacia un enemigo cercano y le inflige 77 / 77 / 825 de daño mágico. Al morir, aparecen 3 / 5 / 10 pimpollos.
Activa: Inflige 66 / 66 / 1100 de daño mágico al objetivo y restaura 330 / 400 / 2000 + 10% / 100% de la vida que falte.

Pasiva: La primera vez que Taric o su aliado vinculado tienen menos de un 50% de vida, emiten una energía esmeralda que otorga 305 / 480 / 11300 de escudo a los aliados en un radio de 3 hexágonos durante 3 / 99 s.
Activa: Restaura 200 / 300 / 3000 de vida. Taric y su aliado vinculado obtienen 100 / 150 / 1000 de daño mágico adicional en sus siguientes 2 ataques.
¡Llega una nueva arena! ¡Combate con estilo en la nueva arena!



Descubre los 46 aumentos nuevos y que regresan en el Set 18.
Tu siguiente aumento es de un rango superior.
Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tus campeones ataquen 1000 veces, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Guantes de ladrón.
Tu equipo obtiene 30 de vida por cada campeón que comience el combate en la primera fila.
Obtienes 1 emblema aleatorio.
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.
Tu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro.
Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 100% del oro acumulado. Obtienes 1 de oro ahora.
Obtienes 1 campeón de coste 2 aleatorio. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón. Campeón: 0
Obtienes 1 Espadón. Después de que tus campeones inflijan 65000 de daño físico, obtienes 2 más.
Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de vida.
Obtienes 3 campeones de coste 2. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.
Obtienes 3 campeones de coste 3. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.
Obtienes 3 campeones de coste 4. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.
Obtienes 8 de oro y 1 de EXP.
Obtienes 12 de oro y 3 de EXP.
Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Obtienes 1 componente aleatorio. El yunque ofrece 4 opciones.
Los enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1150 de vida por fase. Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 y 2 estrellas que no sea un tanque.
Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
Al principio de cada ronda, pierdes al campeón en el hueco del extremo derecho del banquillo. Tras perder 33 de oro de campeones de esta forma, obtienes una poderosa recompensa. Obtienes 1 campeón de coste 3.
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tus campeones reciban 75000 de daño, obtienes 2 más.
Obtienes 12 de oro. Luego, tiras una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional.
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tus campeones gasten 6500 de maná, obtienes 2 más.
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 3 campeones de coste 4 y 8 de oro tras 5 combates contra jugadores.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño.
Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
Comienzo del combate: Los campeones otorgan 6 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.
Cuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 250 de vida.
Tus campeones infernales de coste 1 y 2 obtienen 0.2 de daño de ataque y poder de habilidad. Quien haya infligido más daño en el último combate obtendrá el doble. Obtienes 1 Varus y 1 Akali.
Obtienes 1 yunque de componente y 3 de oro.
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas y 1 de oro.
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 27 de oro.
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto.
Tus dados y monedas te traen más suerte. Lanza un dado y obtén una cantidad de oro equivalente al resultado. Luego, lanza una moneda y obtén 1 de oro si sale cara.
Los campeones sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.
Obtienes 2 campeones de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón de coste 5 aleatorio.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 componente aleatorio.
Tras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 20% de amplificación de daño.
Otorga 4 cambios al instante. En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 1 cambio de tienda gratis.
Obtienes el doble de progreso en las rachas de victorias y derrotas. Obtienes 2 de oro.
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos y 3 cambios de tienda gratis.
Tu equipo obtiene 60 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.
Tu equipo obtiene 75 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.
Tu equipo obtiene 90 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.
Obtienes 10 cambios de tienda gratis.
Obtienes 10 de EXP.
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.
Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.
Obtienes 2 componentes de objeto aleatorios.
Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro. Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
Obtienes 1 objetivo de práctica gigante. Cada 4 s, dispara un rayo a los 3 enemigos más cercanos que inflige un 5% de su vida máxima como daño verdadero.
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 35 de armadura y 35 de resistencia mágica.
Los campeones obtienen un 1.5% de daño de ataque, un 1.5% de poder de habilidad, 1.5 de armadura y 1.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.
Cada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 4 de oro ahora.
Cada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 8 de oro ahora.
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
Al principio de cada turno, los campeones situados en los 3 huecos más a la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 4 de oro.
Obtienes 1 copia de cada campeón de coste 1.
Obtienes 1 aumento plateado y 2 de oro.
Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.
Obtienes 1 aumento plateado y 7 de oro.
The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 5 gold.
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate. TFT Macao Open 2024
Tras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 35% de amplificación de daño.
Obtienes 1 campeón que no sea tanque de coste 3 y 1 emblema de su clase.
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas. En el nivel 6, obtienes 1 componente de objeto aleatorio. En el nivel 9, obtienes 1 campeón aleatorio de coste 5 de 2 estrella(s). Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024
Las primeras 4 veces que sacrifiques a un campeón en el hexágono de Espina negra, obtienes una copia de un componente aleatorio que tenga equipado. Obtienes 1 Veigar y 1 Rek'Sai.
Al comprar un fuego fatuo, obtienes 1 campeón de Brote aleatorio, según el coste del fuego fatuo. Obtienes 1 Yunara, 1 Yorick y 1 Karma.
Los aliados obtienen 15 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador. Campeonato de Chismes y cachivaches 2022
Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 1 orbes de botín grises.
Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 2 orbes de botín grises.
Obtienes 12 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!).
Obtienes 18 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 4 garantizada!).
Obtienes 26 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 5 garantizada!).
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
After losing your combat, gain 2 gold and a free Shop reroll.
Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 125% del oro acumulado. Obtienes 3 de oro ahora.
Obtienes 1 yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8. Los yunques de componente ofrecen 4 opciones.
Tu equipo obtiene un 18% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
Obtienes 4 campeones de coste 1. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
Obtienes 7 de oro, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas, 1 campeón de coste 2, 2 campeones de coste 3, 1 de EXP y 1 cambio(s) de tienda.
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 60 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
Cuando decides seguir reuniendo la esencia de Aquelarre, recuperas 2 de vida de estratega. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, aumenta a 4.
When you field exactly 2 copies of a champion, they both gain 25% Attack Damage and Ability Power and 25 Armor, and Magic Resist. When you 3-star, gain a 2-star copy.
Obtienes 2 campeones de coste 5 aleatorios y 2 copias de 1 componente aleatorio.
Tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.
Los campeones que comienzan el combate adyacentes a una planta de Bosque ancestral obtienen un 15% de velocidad de ataque y recuperan un 2% de su vida máxima cada 2 s. Obtienes 1 Alistar, 1 Ornn y 1 Xayah.
Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 50-140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda. Campeonato de Runaterra reforjada 2023
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro.
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.
Las hadas son más grandes y otorgan un 50% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Los campeones feéricos obtienen un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad de inmediato. Obtienes 1 Xayah y 1 Rakan.
Gain a Flora Fatalis emblem and 3 gold. The emblem holder receives 150% of the normal Flora Fatalis trait benefits. Only one player per lobby can select this augment.
Gain a Flora Fatalis emblem. The champion holding the emblem gains double benefits from the Flora Fatalis trait. Gain 3 gold.
Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio. Por cada objeto equipado de ese campeón, tu equipo obtiene 100 de vida.
Obtienes 1 campeón tanque de coste 1 de 2 estrellas y 1 emblema de su clase.
Obtienes 21 de oro.
Obtienes 2 campeones de coste 5. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad. Tactician's Crown de Coliseo KO 2025
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño.
Comienzo del combate: Los campeones otorgan 9 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel. Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado.
Cuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 575 de vida.
Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 16 de vida máxima permanente adicional.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 4 de oro.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 8 de oro.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 14 de oro.
Dejas de conseguir intereses, pero obtienes 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Obtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes 1 Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 12% de vida a los aliados situados en la misma fila. Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Obtienes 4 de oro ahora.
Tu equipo obtiene un 10 % de probabilidad de impacto crítico y precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.
Obtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque. Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 150 de vida y un 12% de velocidad de ataque. Campeonato de Juicio final 2021
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
Los campeones sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.
Obtienes 4 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
Obtienes 10 cambios de tienda gratis. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 3 cambios de tienda gratuitos y 1 Duplicador de campeones. Campeonato de Galaxias 2020
Obtienes 7 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.
Obtienes 13 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad tras un combate contra un jugador.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios.
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes unos Guantes de ladrón.
Elige 1 de 4 artefactos. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 20% de maná adicional de todas las fuentes y 200 de vida máxima.
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
Ahora, puedes elegir una segunda bestia de la Grieta alfa. Obtienes 1 Cangrejo escurridizo, 1 Zarcillo y 1 Guijarro.
Puedes desplegar a Rengar y a Kha'Zix juntos sin ninguna penalización, y obtienen bonificaciones cuando el otro lanza su habilidad. Obtienes 1 Rengar y 1 Kha'Zix.
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más.
Obtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 4 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 17 % de vida máxima si inician un combate en solitario en su fila.
Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro. Campeonato de Destinos 2021
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 combates, obtienes otro.
Obtienes 2 emblemas aleatorios y 2 de oro.
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se crean a partir de Vara innecesariamente grande.
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se crean a partir de Espadón.
Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan +1 hueco de equipo, pero obtienen 600 de vida y un 15% de durabilidad. Malla de magnate otorga oro y poder en combate. Campeonato de Tierras dracónicas 2022
Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 32 de EXP.
Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro.
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 8 de oro.
Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 20 % de velocidad de ataque y 3 de regeneración de maná.
Los campeones obtienen un 2% de daño de ataque, un 2% de poder de habilidad, 2 de armadura y 2 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
La primera vez que subes un campeón a 3 estrellas, obtienes una copia suya en cada ronda durante el resto de la partida. Al mejorar al mismo campeón a 3 estrellas de nuevo, obtienes copias adicionales. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior y 1 Duplicador de campeones chiquitín.
Obtienes 1 campeón de coste 1 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gastan los campeones, otorga un componente adicional (máximo: 0/3).
Al convertir la esencia de Aquelarre en recompensas, se otorga poder de habilidad a los campeones de Aquelarre en lugar de botín. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.
Los campeones con un objeto obtienen 100 de vida y un 15% de daño de ataque. Obtienes 1 Espadón.
Tus campeones con un objeto obtienen 100 de vida y 2 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa.
Tus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Diana.
Tus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Kayle, 1 Aphelios y 1 Leona.
Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Sejuani. Leona obtiene 70 de vida máxima permanente en cada ronda, que aumenta en 10 por cada campeón de 3 estrellas único en el tablero.
Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Nidalee tras 3 rondas.
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Nidalee.
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Sivir.
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Sivir tras 3 rondas.
Obtienes 1 foco en la esquina inferior derecha. El campeón al que ilumine obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de velocidad de ataque, y deja caer 1 de oro cada 5 eliminaciones. Tactician's Crown de Legado y leyenda 2026
Obtienes 1 aumento dorado y 3 de oro.
Obtienes 1 aumento dorado y 5 de oro.
Mientras Vivaz esté activo, obtienes una segunda besti invocada con un35% del poder. Obtienes 1 Teemo, 1 Veigar y 1 Kobuko.
The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 2 gold.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 4% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate. TFT Paris Open 2025
Obtienes 4 Cinturones de gigante. Tus Cinturones de gigante otorgan +85 de vida adicional.
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos 4 (máximo: coste 5).
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 6 rondas.
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
Tu equipo obtiene un 25% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de vida.
Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.3% de velocidad de ataque según la vida de jugador que te falte.
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 componente aleatorio y 1 de oro. Las próximas 7 veces que ganes un combate contra un jugador, obtienes un componente aleatorio distinto. Después, obtienes 5 de oro.
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad.
Gain +2 max team size, but take double player damage when you lose a player combat.
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 30 de vida por cada emblema equipado.
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 1 artefactos aleatorios más, 1 objeto completo aleatorio y 2 componente aleatorio. Campeonato de Remix rúnico 2023
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.
Ya no generas intereses. Obtienes 10 de oro ahora. Ganas 4 XP después de cada combate contra otro jugador. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Obtienes 1 huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
Obtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
Obtienes 3 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
Obtienes 6 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro.
Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los campeones de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada campeón que empiece el combate en tu vanguardia.
Obtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Obtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Tus campeones obtienen 10 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 8 de oro ahora.
Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico, un 10% de daño de impacto crítico y Precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 6 al instante.
Ahora y cada 10 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate y 4 de oro.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 3 de oro. Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.
Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 4 de oro.
Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 8 de oro.
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 objeto(s) radiante(s).
Cada vez que cambias la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
Obtienes 1 Guantes de ladrón radiantes. Esto equipa 2 objetos radiantes aleatorios cada ronda.
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes 1 Limpiador magnético.
Obtienes 2 Mano de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen precisión y un 25% de probabilidad de impacto crítico. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.
Obtienes 1 Malla de magnate. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 Espada del apostador.
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 6 de oro.
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.
Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 16 de vida por cada objeto equipado a campeones.
Obtienes 4 unidades de Espadón. Tus unidades de Espadón otorgan un 4% de velocidad de ataque.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
Obtienes 3 emblemas aleatorios y 2 de oro.
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.
Tu equipo obtiene 88 de vida, un 8% de daño de ataque, un 8% de poder de habilidad, 8 de armadura, 8 de resistencia mágica, un 8% de velocidad de ataque y 8 de maná.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras desplegar 2 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes una recompensa. Después, la cantidad de atributos necesarios y el valor de la recompensa aumentan.
Comprar EXP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 1 cambio de tienda gratis.
Obtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro.
Los campeones obtienen un 3.5% de daño de ataque, un 3.5% de poder de habilidad, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.
Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 30% de velocidad de ataque. 0 0 Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025
Obtienes 2 copias de 1 campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Cuando un campeón muere en combate, aparece una copia suya con un nivel de estrellas inferior y un 60% de vida. Obtienes 3 cambios de tienda gratis.
Cuando un campeón muere en combate, aparece una copia suya con un nivel de estrellas inferior y un 60% de vida. Obtienes 3 cambios de tienda gratis.
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon otorga 1 de regeneración de maná y un 1% de poder de habilidad permanente cada vez que su portador consigue una eliminación.
Abre una armería y elige uno de entre 3 atributos. Obtienes 1 Lux con ese atributo y 1 Lanza de Shojin. Es más probable que los atributos de tu tablero aparezcan en la armería. Lux otorga +2 al atributo elegido.
Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios.
Obtienes 1 aumento prismático y 4 de oro.
Obtienes 1 aumento prismático y 7 de oro.
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1 de 3 estrellas. Obtienes 6 de oro.
Consulta los 16 nuevos emblemas del Set 18 y los rasgos que otorgan.

The holder gains the Fae trait.

The holder gains the Hunter trait. Takedowns grant 18% Attack Damage.

The holder gains the Inferno trait.

The holder gains the Rapidfire trait. Attacks deal 1% of the target's max Health as true damage.

The holder gains the Elderwood trait.

The holder gains the Ravager trait. Gain 3% Damage Amp per 300 Health restored.

The holder gains the Sprykin trait. If the holder is riding the BFF, gain an additional 20% %i:scaleAS% 15 %i:scaleArmor% 15 %i:scaleMR%

The holder gains the Vanguard trait. If the holder survives 22 seconds in player combat, gain 1 player health.

The holder gains the Blossom trait.

The holder gains the Spellweaver trait. Gain 2 Mana whenever an ally casts their Ability.

The holder gains the Invoker trait. On cast, gain Ability Power equal to 8% of Mana spent.

The holder gains the Lunar trait.

The holder gains the Brawler trait. Attacks deal 2% of the holder's max Health as magic damage.

The holder gains the Blackthorn trait.

The holder gains the Executioner trait. Damage executes enemies below 8% of their max Health.

The holder gains the Primal trait.

The holder gains the Coven trait.

The holder gains the Defender trait. Combat Start: Gain 6% Attack Speed for every ally that starts in the front row.

The holder gains the Flora Fatalis trait.

The holder gains the Juggernaut trait. Gain 15 mana whenever a Juggernaut dies.

The holder gains the Flora Fatalis trait. They gain 50% increased benefits from Flora Fatalis.