Momento en tienda
Los Wisps aparecen cada dos rondas en la ranura derecha de la tienda y solo pueden comprarse durante la fase de planificación.




Los Wisps aparecen cada dos rondas en la ranura derecha de la tienda durante la fase de planificación.
Los Wisps aparecen cada dos rondas en la ranura derecha de la tienda y solo pueden comprarse durante la fase de planificación.
Puedes comprar como máximo un Wisp por ronda. Si lo omites, la unidad oculta detrás se revela después de la planificación.
Los Wisps se agrupan en Campeón, Combate, Varios, Tienda, Oro/XP, Riesgo y Objeto, con colores para identificarlos rápido.
A medida que avanza la partida, los Wisps son más fuertes y caros. Después de la fase 5, una de cada dos ofertas de Wisp es de Combate.
Descubre los 200 Wisps que llegarán en el Set 18, organizados por categoría.

Obtén un campeón aleatorio de coste 5 y 2 estrellas.

Gana 3 de oro en campeones aleatorios.

Gana un Duplicador Pequeño por cada campeón único que cuesta 1 que despliegues.
Appearance condition: 2 o más de 1 costos en el tablero en el último combate

Gana 2 campeones aleatorios de 1 costo y 4 estrellas.

Gana un campeón aleatorio de 2 estrellas que cuesta 3.

Gana un Duplicador Pequeño.

Gana un campeón aleatorio de 2 estrellas que cuesta 1.

Gana un campeón aleatorio de 2 estrellas que cuesta 2.

Gana 2 copias de un campeón que cuesta 2 que no tengas.

Obtén un campeón aleatorio que cueste 4.

Obtén permanentemente una copia del mismo campeón aleatorio que cueste 5 cada ronda.
Appearance condition: Subir de nivel a 10 y tener 0 copias de al menos 1 campeones que cuesten 5.

Obtén uno de cada campeón que cueste 5.

Obtén una copia del primer campeón aliado que muera.

Obtén un Rengar o un Kha'Zix. Obtienen 3 eliminaciones.

Obtén un Leona, un Sejuani y un Kayle.
Appearance condition: Rasgo Solar activo

Obtén un campeón aleatorio que cueste 5.

Al lanzar, tus campeones obtienen 25% de Velocidad de Ataque durante 3 segundos.

Tus tanques reflejan 12% de daño recibido a los enemigos adyacentes cada 4 segundos.
Appearance condition: solo si tienes 2 o más tanques en tu equipo

El BFF come enemigos a los que daña bajo 10% de Salud Máxima.
Appearance condition: Rasgo sprykin activo

Tu campeón central delantero gana 4% de Salud Máxima por cada unidad del frente.

Tu campeón con más salud gana 600 de salud y aumenta de tamaño.

Tu unidad con más salud se fortalece, ganando 350 [HP].

Gana el mejora Primitivo Tortuga para este combate.
Appearance condition: rasgo primitivo activo, tortuga no elegida

Tu aliado con más salud inflige 2% de daño máximo por segundo en un área.
Start with eight signature mechanics, then browse all 36 origins and classes with their champions and breakpoint effects.
Un vertical centrado en Wisps que los mejora, los añade a más tiendas, da oro al comprarlos y puede subir el límite por ronda.
Elige un portador de Marca alfa para darle una mejora única. Elder Dragon ocupa dos huecos de unidad y cuenta como dos Riftbeasts.
Consigue plantas colocables como Stonebark Tree y Lifeblossom. La posición define tu frente y apoyo.
BFF Willump vuelve como montura para jinetes Sprykin, otorgando vida y velocidad de ataque con bonificaciones de equipo en niveles altos.
Recolecta esencia con eliminaciones o derrotas y decide si cobrar o buscar una recompensa mayor.
Sacrifica una unidad en un hex Eldritch al inicio del combate para potenciar al equipo; los niveles altos pueden mantener vivo el sacrificio.
Inferno aplica quemadura y heridas, y más adelante puede encender ranuras de tienda para mostrar unidades de un nivel superior.
Rengar y Kha'Zix obtienen acumulaciones al desplegarse solos y las convierten en oro, poder de equipo o evoluciones.
Los valores de los rasgos que aún no se han revelado se muestran como ?. Los detalles se actualizarán cuando se confirmen.
Cada vez que un enemigo dentro de ? casillas muere, se obtiene ? de Salud máxima permanente.
Actual: ?
Arrastra a un aliado sobre tu Taric más fuerte para emparejarlos, otorgando al aliado poderosos bonos de la habilidad de Taric.
Tener un Avatar en tu banco o tablero transforma a todos los demás Avatares en tu tienda en el Rasgo de ese Avatar. Solo una persona puede tener un Avatar con un rasgo dado.
El Rasgo elegido de un Avatar se cuenta dos veces para las bonificaciones de Rasgo.
Elige una recompensa. Tu Draven más fuerte puede avanzar en la recompensa para ganar su premio. Al completar una recompensa, elige otra.
Las unidades cáusticas causan daño ?%, Desgarrando y Quebrando a los enemigos durante ? segundos.
El Dragón Anciano ocupa 2 espacios de equipo y otorga +2 al rasgo de Riftbeast.
Tu equipo gana ?% de Durabilidad, aumentado a ?% si ? o más Zyra plantas están vivas.
Los Monolitos obtienen ? de Armadura y Resistencia Mágica por cada enemigo que los ataque.
Gana semilla ? cuando tu Ivern más fuerte lanza, además de ? en cada combate. Ivern usa semillas ? para crecer un hechizo en tu tablero que otorga un bono a su ocupante.
Semillas: ? | ?
Bioma actual:
Tu Alune más fuerte cicla a una nueva fase de la luna después de cada lanzamiento. Mientras la luna esté en o por debajo de la mitad, tu equipo gana ?% Durabilidad. Mientras esté por encima, tu equipo gana ?% Incremento de Daño.
Reúne Esencia al matar campeones, más si pierdes combates contra jugadores.
A partir de ? de Esencia, elige convertir la Esencia en recompensas o continuar acumulando Esencia. Cada recompensa requiere cantidades crecientes de Esencia.
Consulta los efectos de punto de inflexión a continuación.
Después de ? segundos de combate, el Eclipse mata al enemigo con menor Salud, repitiendo cada ? segundos.
Los campeones de Flora Fatalis cosechan enemigos al derribarlos, ganando:
Después del combate, tus Espíritus se fortalecen.
Los campeones Blossom ganan Daño de Ataque, Poder de Habilidad y Salud Máxima ?%.
El daño, la curación y los escudos de tu equipo atraen Hadas.
Cada Hada otorga a los campeones Fae Daño de Ataque y Poder de Habilidad, y después de que caen por debajo del ?% de vida, se curan por cada Hada.
Hadas actuales: ? | 7
Siguiente Hada: ? | ?
El daño de Infierno quema y ?% hiere a los enemigos durante ? segundos. Las quemaduras de Infierno se acumulan con otras quemaduras.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la Salud máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Lunar campeones y aliados adyacentes ganan Velocidad de Ataque y Poder de Habilidad. Lunar campeones ganan ?% más.
...la luna trae muerte y sizigia.
Obtén plantas de Bosque Anciano colocables.
Las plantas obtienen ?% Salud Máxima y ?% Poder de Habilidad por Nivel de Estrella del Bosque Anciano.
Elige una de las cuatro Bendiciones Primordiales.
Solo se aplica a tu Rival más fuerte.
El aliado en la casilla Eldritch es sacrificado al inicio del combate, otorgando Salud a tu equipo.
Los campeones Eldritch obtienen estadísticas adicionales basadas en el Rol, Nivel de Estrella y Costo del sacrificio.
Consulta los efectos de punto de inflexión a continuación.
Obtén el Gran Amigo Peludo. Coloca un Sprykin en el BFF para elegir su Jinete.
Los ataques y la Habilidad del BFF cambian si el Jinete es cuerpo a cuerpo o a distancia.
Innato: Las habilidades de Adaptor cambian dependiendo de si su Daño de Ataque o Poder de Habilidad es mayor.
Los Adaptors ganan Poder de Habilidad o Daño de Ataque, dependiendo de cuál sea mayor.
Los Cazadores ganan Daño de Ataque. Si un Cazador no ha cambiado de objetivo durante ? segundos, ganan amplificación de daño ?%.
Tu equipo gana ? de Armadura y Resistencia Mágica. Los defensores ganan más.
Los Ravagers obtienen ?% de omnivampirismo. Además, los Ravagers infligen daño adicional, el doble contra unidades con menos de ?% de Salud.
Tu equipo obtiene ?% de Velocidad de Ataque. Los campeones de ataque rápido obtienen más con cada ataque, hasta ? acumulaciones.
Tu equipo gana Durabilidad. Los colosos ganan más.
Tu equipo gana Regeneración de Maná, aumentada para Invocadores.
Los invocadores potencian sus invocaciones de diferentes maneras.
Yorick: +?% Salud
Azir: +?% Daño
Raptor: +?% Daño
Zyra: +? Ataques a plantas
Tu equipo gana ?% de Salud máxima. Los peleadores ganan más.
Tu equipo gana ?% de Poder de Habilidad. Los Tejereinos obtienen más, además de Poder de Habilidad adicional cada vez que un Tejerreino lanza una Habilidad.
Al inicio del combate y después de caer por debajo de ?% de salud, los Vanguards ganan un escudo de salud máxima durante ? segundos.
Precisión: El daño de las habilidades puede efectuar golpes críticos. Precisión extra concede a 10% Daño de Golpe Crítico.
Los valores de las habilidades y las estadísticas de combate de los campeones pueden cambiar antes del lanzamiento.

Adaptador (AD): Lanza una ráfaga de kunai al objetivo, infligiendo ? de daño físico. Si el objetivo está Ardiendo, inflige un daño adicional de ?.
Adaptador (AP): Si la Habilidad mata, lánzala de nuevo.

Corta al objetivo por ? de daño físico y gana ? de Escudo por ? segundos.

Invoca cinco hojas afiladas como cuchillas que convergen en el objetivo actual, infligiendo un total de ? de daño físico y aplicando ?% Herida y ?% Quemadura por ? segundos.
Mejora Escarlata: Cinderling obtiene un ?% de daño de ataque en cada lanzamiento.
Herida: Reduce la curación recibida.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la Salud máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.

Vincula al objetivo actual, infligiendo ? de daño mágico durante ? segundos. Luego libera una explosión de poder a su alrededor, infligiendo ? de daño mágico a todos los enemigos en un radio de casilla ? y ?% Reduciendo su velocidad durante ? segundos.
Retardo: Reduce la Velocidad de Ataque

Restaura ? de salud durante ? segundos. El siguiente ataque se reemplaza con un golpe que causa ? de daño mágico.

Pasivo: Comienza el combate con ? de Armadura y Resistencia Mágica adicionales que disminuyen durante ? segundos.
Activo: Golpea al objetivo actual, infligiendo ? de daño mágico y aturdiéndolo durante ? segundos.

Activo: Gana ? de Escudo durante ? segundos y causa ? de daño mágico a los enemigos en un cono.
Misión: En cada combate de jugador, Ornn almacena el daño bloqueado como Poder de Forja, duplicado en 3 estrellas. Obtén un Yunque de Artefacto la primera vez que el Poder de Forja alcanza ?. (Poder de Forja: ? | ?)

Comienza a consumir ?% de Maná por segundo y canaliza un láser sobre el objetivo. Cada segundo mientras lanzas, inflige ? de daño mágico y reduce su Resistencia Mágica en ?.
Mejora Turquesa: Gana ? de Regeneración de Maná por cada ? segundos canalizados.

Gana ? de Escudo por ? segundos. Luego otorga al aliado que haya infligido más daño en este combate ?% de Velocidad de Ataque decreciente por ? segundos.

Pasivo: Restaura ? de Salud cada segundo, triplicado durante ? segundos después de lanzar.
Activo: Embiste desde el suelo, Aturdiendo a los enemigos adyacentes durante ? segundos e infligiéndoles ? de daño mágico.

Tensa, luego dispara una flecha hacia la mayor cantidad de enemigos en línea con el objetivo. Causa ? daño físico a los enemigos golpeados, reducido en ?% por cada enemigo que atraviesa (mínimo ?%).

Lanza una explosión gigante al objetivo que causa ? de daño mágico, aumentado a ? si están por debajo de ?% de Salud máxima.
Si mueren, gana permanentemente ?% de Poder de Habilidad.
Bonificación actual: ?%

Gana ?% de Velocidad de Ataque para los próximos ? ataques. Estos ataques se reemplazan con plumas que infligen ? de daño físico y reducen la Armadura en ?.

Pasivo: Al morir, genera un Caminante Espiritual con ? de Salud máxima.
Activo: Restaura ? de Salud y golpea al objetivo, infligiendo ? de daño físico.

Ruge, recupera ? de vida y elimina los efectos de control. Además, cura ? de vida a los dos aliados con el menor porcentaje de vida. Después golpea al objetivo actual, le inflige ? de daño mágico y lo aturde durante ? s.

Pasivo: Cada tercer ataque se reemplaza con un Disparo a la Cabeza que inflige ? de daño físico.

Transfórmate en una araña y gana ? de Salud máxima. Los ataques mientras estás en Forma de Araña infligen ? de daño mágico adicional y curan ?. Los lanzamientos posteriores otorgan ?% de Velocidad de Ataque decreciente durante ? segundos.

(AP): Eructa una burbuja nociva en el objetivo actual que explota con el primer enemigo golpeado, infligiendo ? de daño mágico. Los enemigos dentro de un radio de 1 hexágonos de la explosión reciben ? de daño mágico durante ? segundos.
Adaptador (AD): Ralentiza fuertemente al objetivo.
Mejora Púrpura: Cada ? segundos, Gromp gana ?% de Poder de Habilidad.

Pasivo: Kayle asciende según su nivel de estrella, otorgándole bonificaciones acumulables.
1.ª ascensión: Los ataques infligen ? de daño mágico adicional.
2.ª ascensión: Los ataques ?% desgarran a los enemigos alcanzados durante ? segundos.
3.ª ascensión: Los ataques disparan ondas, causando ? de daño mágico a todas las demás unidades alcanzadas.
4.ª ascensión: Gana alcance infinito. Cada ?ª onda es mucho más grande.
Desgarrar: Reducir Resistencia Mágica

Pasivo: Después del combate del jugador, tu LeBlanc más fuerte tiene una probabilidad ?% de crear una copia de un aliado en tu tablero, incrementada en ?% por cada eliminación.
Activo: Lanza una imagen espejo al objetivo actual, infligiendo ? de daño mágico y ? a enemigos adyacentes.

Salta hacia el enemigo con menor Salud dentro de ? casillas y inflige ? de daño físico. Los siguientes ? ataques infligen ? de daño físico adicional.
Mejora Gris: Obtén Precisión y ?% Probabilidad de Golpe Crítico, aumentada hasta ?% según la Salud perdida.

Pasivo: Los ataques se reemplazan por un baile que inflige ? de daño físico a todos los enemigos adyacentes.
Activo: Hundirse bajo tierra, ganando ?% de Durabilidad por ? segundos y curando ? durante la duración.
Mejora Verde: Cuando los aliados caen por debajo de ?% de Salud, restauran ?% de Salud máxima.

Gana ? de Escudo por ? segundos. Luego, corta en un cono infligiendo ? de daño mágico y golpea en línea, infligiendo ? de daño mágico a los enemigos alcanzados.

Concede ? Escudo a Shen y a un aliado dañado cercano durante ? segundos. Ambos obtienen ?% Velocidad de Ataque en su próximo ataque ? y causan ? daño mágico adicional.

Lanza racimos de 2 hongos que infligen ? de daño mágico a los ? enemigos más cercanos. Luego lanza un hongo gigante que inflige ? de daño mágico al objetivo.
Cada lanzamiento tiene una probabilidad ?% de conseguir un hongo extra que puede recogerse para efectos adicionales.
Rojo: ? Rehacer (Rojos Recolectados: ?)
Verde: ? Salud del Táctico (Verdes Recolectados: ?)
Amarillo: ? XP (Amarillos Recolectados: ?)

Muerde al objetivo actual, infligiendo ? de daño físico y curándote por ?% del daño infligido. Obtén ?% de Velocidad de Ataque por el resto del combate.

Desplázate y luego lanza un orbe al objetivo actual que inflige ? de daño físico y se divide, infligiendo ? de daño físico a ? enemigos cercanos.

Gana ?% de Velocidad de Ataque y invoca ? soldados para los próximos ? ataques. Estos ataques son reemplazados por comandos que dirigen a cada soldado a infligir ? de daño mágico por ataque.

Envenena al objetivo y al enemigo no envenenado más cercano, infligiendo ? de daño mágico durante ? segundos. Los venenos se acumulan.

Gana ? de escudo por ? segundos y envía una esfera de luz lunar a los ? enemigos más cercanos, infligiendo ? de daño mágico.

Reduce la Resistencia Mágica de los ? enemigos más cercanos en ?. Luego drena vida de ellos durante ? segundos, sanándote por ? de Salud e infligiendo ? de daño mágico a cada uno durante la duración.

Gana ? de Armadura y Resistencia Mágica durante 3 segundos y restaura ? de Salud durante la duración. Lanza jinetes espectrales a los ? enemigos más cercanos, infligiendo ? de daño mágico y aturdiéndolos durante ? segundos.

Salta al enemigo más lejano dentro de ? hexágonos, causando ? de daño mágico. Si no tienen aliados adyacentes, causa ? de daño mágico en su lugar y gana ? de maná.

Adaptador (AD): Lanza ácido a los dos enemigos más cercanos, causando ? de daño físico. Los enemigos con menos de ?% de salud máxima reciben ? de daño físico en su lugar.
Adaptador (AP): Daña a los enemigos con el tiempo.

Pasivo: Al morir, se divide en dos Kruglettes con ? de salud.
Activo: Gana ? de salud máxima, luego ruédalo hacia el objetivo, causando ? de daño.
Beneficio de Slate: Al morir, Krug y Kruglettes protegen a los aliados con un escudo de ?% de salud máxima.

Pasivo: Cada tercer ataque es un Golpe Doble que impacta dos veces. Al abatir un enemigo, obtén un aumento de velocidad de movimiento.
Adaptador (AD): Los Golpes Dobles otorgan ?% Velocidad de Ataque acumulable.
Adaptador (AP): Los Golpes Dobles infligen daño adicional y curan.

Provocación, forzando a los enemigos a atacar a este campeón. Durante ? segundos, gana ? de Escudo y ? de Armadura y Resistencia Mágica.
Cuando el Escudo se rompe, inflige ? de daño físico a los enemigos en ? casillaágonos.

Invoca 4 Tinybeaks intargetables cercanos durante ? segundos. Cada vez que Raptor ataca, Tinybeaks atacan al mismo enemigo, infligiendo ? de daño físico.
Beneficio Naranja: Infligir daño físico reduce la Armadura del enemigo en ?.

Salta al enemigo con el porcentaje de Salud más bajo dentro de ? hexágonos y lo apuñala, infligiendo ? de daño físico. Luego se cura por ?% de su Salud faltante.

Adjunta una carga explosiva al objetivo que dura ? segundos. Mientras está activa, gana alcance infinito y ?% Velocidad de Ataque. Después de la duración, la carga explota y reparte el daño entre todos los enemigos en un radio de 2 casillas, causando ? daño físico + ? por cada ataque mientras se canaliza.
Si un enemigo con una carga explosiva muere, esta se adhiere al nuevo objetivo de Tristana.

Pasivo: Al atacar, restaura ? de Salud.
Activo: Desata un rugido primitivo, restaurando ? de Salud. Luego obtiene ?% de Velocidad de Ataque, ?% de Durabilidad e inmunidad al control de masas durante ? segundos.

Lanza una bomba espiritual al objetivo dentro de ? hexágonos que tenga la mayor cantidad de enemigos alrededor. Inflige ? de daño mágico a los enemigos en un radio de ? hexágonos, reducido en ?% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

Pasiva: Cada segundo, restaura ? de Salud e inflige ? de daño mágico a los enemigos dentro de ? hexágonos.
Activa: Inflige ? de daño mágico a los enemigos dentro de ? hexágonos y los Aturde durante ? segundos, aumentando a ? segundos si el objetivo está Ardiente.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la Salud máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.

Obtén ? Escudo durante ? segundos. Golpea el suelo, enviando una fisura en la dirección de la mayoría de los enemigos. Los enemigos golpeados son levantados brevemente, reciben ? de daño mágico y pierden Maná por ?.
Mejora Azul: Cada vez que Centinela lanza un hechizo, los aliados ganan ? de Regeneración de Maná.
Robo de Maná: Aumenta el costo de maná del próximo hechizo que lances.

Equipa Severum y golpea al objetivo ? veces durante ? s. Cada golpe inflige ? + ?% de la vida máxima como daño físico.
Al terminar la acometida, dispara una explosión que reparte ? de daño físico entre todos los enemigos en un radio de 2 casillas.

Pasivo: Cuando el objetivo muere, salta al siguiente objetivo, infligiendo ? de daño físico.
Activo: Gana ?% de Daño de Ataque durante ? segundos. Durante este tiempo ignora ?% de Armadura.
Bálsamo Rojo: Los ataques ?% queman a los enemigos y curan a Brambleback por ?% de Salud máxima.

Parpadea fuera del objetivo actual, infligiéndole ? de daño físico y ganando ?% de Velocidad de Ataque.
Cada 5.º lanzamiento consume la Velocidad de Ataque otorgada por la Ira de la Naturaleza y dispara una explosión a través del objetivo que inflige ? de daño físico, reducido en ?% por cada enemigo que atraviese (mínimo ?%).

Restaura ? de Salud y envía ? mariposas hacia enemigos cercanos. Los enemigos alcanzados reciben ? de daño mágico y duermen durante ? segundos. Si reciben ? de daño, se despiertan y reciben un daño mágico adicional de ?% de su Salud máxima.

Gana ? de escudo durante ? segundos y se petrifica. Cuando el escudo se rompe, libera una ola de energía oscura que inflige ? de daño mágico a los enemigos dentro de ? hexágonos.

Pasiva: obtiene un ?% de omnisucción.
Activa: lanza una descarga oscura a ? enemigos cercanos, les inflige ? de daño mágico y los maldice durante ? s. Después crea durante el mismo tiempo una zona de marchitamiento de ? casillas que inflige ? de daño mágico por segundo. Los enemigos malditos reciben ? más de daño por cada maldición.

Adaptador (AP): Gana ?% Velocidad de Ataque para los próximos ? ataques. Estos ataques son reemplazados por jabalinas que infligen ? de daño mágico. El 3.er ataque en su lugar apunta al enemigo más lejano con menos objetos y causa ? de daño mágico.
Adaptador (AD): Transfórmate en un Luchador puma cuerpo a cuerpo que golpea a los enemigos.

Pasivo: Al caer por debajo de ?% de Salud máxima por primera vez en cada combate, gana 100 de maná.
Activo: Prepárate para un gran golpe, curándote rápidamente por ? antes de infligir ? de daño físico en un gran cono.

Lanza una gran espada cruzada que causa ? daño físico al objetivo actual y rebota ? veces entre enemigos cercanos, causando ? daño físico en cada rebote. Cuando esto mata a un enemigo, rebota una vez más.

Llama a una estrella sobre el objetivo actual, causando ? daño mágico. Si previamente ha caído una estrella sobre ellos, llama ? estrellas adicionales que cada una causa ? daño mágico.

Genera ? plantas alrededor del campo de batalla que atacan al enemigo más cercano ? veces. Cada ataque inflige ? de daño mágico.

Hace llover ? fragmentos lunares repartidos entre los ? enemigos más cercanos e inflige ? de daño mágico a cada uno.
Con luna llena, en su lugar la estrella contra el tablero y reparte ? de daño mágico entre todos los enemigos.

Dispara una flecha a través de la fila de enemigos más larga e inflige ? de daño físico, reducido un ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).
La flecha abre durante ? s una grieta que inflige cada segundo ? + ?% de la vida máxima como daño físico a los enemigos de su interior y los ralentiza un ?%.
Ralentización: reduce la velocidad de ataque.

Pasivo: Los ataques apuntan a enemigos aleatorios dentro del alcance y aplican un sangrado que inflige ? de daño físico durante ? segundos. Cada ataque tiene un ?% de probabilidad de infligir un ?% de daño físico adicional y aplicar ? sangrados en su lugar.
Activo: Lanza dos hachas gigantes hacia el enemigo con más sangrados. Inflige ? de daño físico a todos los enemigos alcanzados y consume su sangrado, infligiendo instantáneamente el daño restante.

Pasiva: Gana ? de Ira por segundo y ? de Ira por ataque.
Activa: Transfórmate en Mega Gnar y salta hacia el grupo más grande de enemigos dentro de ? casillas. Luego, inflige ? de daño físico a los enemigos dentro de ? casillas, reduce su Armadura y Resistencia Mágica en ?, y los Aturde durante ? segundos. Mega Gnar gana ? de Salud, y reemplaza su Habilidad con Agarrar y Lanzar.
Agarrar y Lanzar: Lanza al objetivo contra el enemigo más lejano, infligiéndole ? de daño físico y ? de daño físico a los enemigos que atraviese. Si solo queda 1 enemigo, lánzalo fuera del campo de batalla.

Pasivo: Los escudos de esta habilidad pueden realizar golpes críticos con Precisión.
Activo: Otorga a los aliados ? un Escudo ? y ?% Aumento de Daño durante ? segundos. Luego, inflige ? de daño mágico a los enemigos adyacentes a ellos. Después de lanzar ? veces, también otorga ?% Velocidad de Ataque acumulable a los objetivos.

Se carga y obtiene un ?% de poder de habilidad por cada enemigo ardiendo. Después obtiene ? de escudo durante ? s y atraviesa un grupo cercano de enemigos, infligiendo ? de daño mágico a cada uno.
Tras la embestida, desata una tormenta de fuego de ? casillas que reparte un total de ? de daño mágico entre todos los enemigos alcanzados durante ? s.

Pasivo: Al lanzarse, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.
Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido por ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).
Bono de Coven: Reduce la Armadura y la Resistencia Mágica de los objetivos alcanzados en ? por el resto del combate.

Pasivo: Al lanzarse, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.
Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido por ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).
Bono de Floración: El primer objetivo alcanzado recibe ?% de daño adicional.

Pasivo: Al lanzarse, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.
Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido por ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).
Bono Fae: Cura al aliado con el porcentaje de Salud más bajo por ?% del daño de la habilidad infligido.

Pasivo: Al lanzarse, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.
Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido por ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).
Bono Infierno: Restaura ? de maná por eliminación.

Pasivo: Al lanzar, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.
Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido en ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).
Lunar Bono: Aplica ?% Vulnerable a los enemigos alcanzados durante ? segundos.
Vulnerable: Aumenta el daño recibido.

Pasivo: Al lanzar, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.
Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido por ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).
Bono Bosque Anciano: Los lanzamientos otorgan a todos los aliados ?% de aumento de Salud máxima por el resto del combate.

Pasivo: Al lanzar, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.
Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido en ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).
Bono Primal: Gana ?% de Velocidad de Ataque durante ? segundos después de lanzar.

Pasivo: Al lanzar, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.
Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido por ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).
Bono Arcano: Aturde a los objetivos alcanzados por ? segundos.

Pasivo: Al lanzar, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.
Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido en ?% por cada enemigo golpeado (mínimo ?%).
Solar Bono: Debilita a los enemigos golpeados por ?% durante ? segundos.
Debilitar: Reducir el daño infligido.

Pasivo: Después de cada ? de daño bloqueado, un brote salta hacia un enemigo cercano e inflige ? de daño mágico. Al morir, saltan ? brotes.
Activo: Inflige ? de daño mágico al objetivo y restaura ? de + ?% de Salud faltante.

Pasivo: La primera vez que Taric o su aliado emparejado bajen de ?% de Salud, desaten energía esmeralda de ambos, otorgando ? de Escudo a los aliados dentro de ? Casillas por ? segundos.
Activo: Restaurar ? de Salud. Taric y su aliado emparejado infligen ? de daño mágico adicional en sus próximos ataques ?.

Pasivo: Los ataques infligen ?% de daño a los enemigos adyacentes al objetivo.
Activo: Vuelve inatacable y vuela por el aire, obteniendo ?% de omnivampirismo. Al regresar, aturde a todos los enemigos por ? segundos y los Inflama por ? segundos. Los enemigos Inflamados reciben ?% de daño físico por segundo según su salud máxima.
Los lanzamientos posteriores disparan fuego al mayor número de enemigos en línea a través del objetivo, infligiendo ? de daño físico e Inflamándolos por ? segundos.
Mejora de The Elder Dragon: Dañar a un enemigo con menos de ?% de Salud lo ejecuta.
¡Llega una nueva arena! ¡Combate con estilo en la nueva arena!



Descubre los 46 aumentos nuevos y que regresan en el Set 18.
Los valores que aún no se han revelado se muestran como ?. Los detalles se actualizarán cuando se confirmen.
De Deadeye y World Runes solo se han revelado los nombres. Sus niveles y efectos se añadirán cuando haya más información.
Deadeye
World RunesObtén ? actualizaciones gratuitas de la tienda.
Guarda oro equivalente al ?% de los intereses que obtienes. En la ronda ?-?, recibe todo el oro guardado. Obtén ? de oro inmediatamente.
Obtén ? campeones de coste ?. Después de ? rondas, obtén ? más.
Obtén ? campeones de coste ?. Después de ? rondas, obtén ? más.
Obtén ? campeones de coste ?. Después de ? rondas, obtén ? más.
El campeón Inferno que más daño infligió en el último combate se enciende y obtiene un ?% de velocidad de ataque. Obtén a Varus y Akali.
Tu estratega pierde ? de salud, pero después de ? combates contra jugadores obtienes ? campeones de coste 4 y ? de oro.
Tus dados siempre sacan 6 y tus monedas siempre caen de cara. Tira un dado y obtén tanto oro como el resultado. Después lanza una moneda y obtén ? de oro si sale cara.
El progreso de las rachas de victorias y derrotas cuenta el doble. Obtén ? de oro.
Tu equipo obtiene ? de salud. Cada vez que compras un Wisp, aumenta esta cantidad en ?.
Tu equipo obtiene ? de salud. Cada vez que compras un Wisp, aumenta esta cantidad en ?.
Tu equipo obtiene ? de salud. Cada vez que compras un Wisp, aumenta esta cantidad en ?.
Los campeones obtienen un ?% de daño de ataque, un ?% de poder de habilidad, ? de armadura y ? de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un rasgo.
Cada vez que le das 3 estrellas a un campeón, obtienes una copia de él en cada ronda durante el resto del juego. Gana un duplicador de campeones menor.
Cada vez que compras un Wisp, obtén ? de oro. Obtén ? de oro inmediatamente.
Cada vez que compras un Wisp, obtén ? de oro. Obtén ? de oro inmediatamente.
Tus campeones equipados con un objeto obtienen ? de salud y un ?% de daño de ataque.
Tus campeones equipados con un objeto obtienen ? de salud y ? de regeneración de maná. Obtén una Lágrima de la Diosa.
Primal otorga una Bendición adicional. Gana un Vi.
Cuando compras un Wisp, obtienes un campeón Blossom aleatorio según el costo del Wisp. Gana 3 campeones Blossom.
Cada vez que abres un orbe de botín, tienes un ?% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtén ? orbes de botín grises.
Cada vez que abres un orbe de botín, tienes un ?% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtén ? orbes de botín grises.
Guarda oro equivalente al ?% de los intereses que obtienes. En la ronda ?-?, recibe todo el oro guardado. Obtén ? de oro inmediatamente.
Obtén a Leona, Kayle y Sejuani. En cada ronda, Leona gana permanentemente ? salud máxima, aumentada en ? por cada campeón único de 3 estrellas desplegado.
Adquirir 1 Símbolos de flores mortales. Los campeones con el emblema equipado obtienen el doble de la ventaja Flor letal y obtienen ? de regeneración de maná.
Cuando eliges seguir reuniendo esencia del Aquelarre, tu estratega recupera ? de salud. Obtén a Camille, Elise y Caitlyn.
Convertir la esencia del aquelarre en recompensas otorga poder de habilidad a los campeones del aquelarre en lugar de botín. Gana Camille, Elise y Caitlyn.
Tus Pixies Fae crecen y otorgan un ?% más de daño de ataque y poder de habilidad. Obtén a Xayah y Rakan.
Obtener 1 campeones de nivel 4 aleatorios. Por cada objeto equipado por este campeón, los aliados obtienen ? de salud.
Las primeras ? veces que sacrificas un campeón en el hexágono Eldritch, obtén una copia de un componente aleatorio que lleve. Obtén a Veigar, Rek'Sai y ? Eliminadores de objetos.
Obtén a Pebbles, Cinderling, Scuttle Crab y Murkwolf. Cada vez que subas de nivel, obtén una nueva Riftbeast y ? de oro.
Obtén ? de oro inmediatamente y ? más al inicio de cada fase. Recoger oro aumenta el tamaño de tu estratega.
Los campeones que comienzan el combate junto a una planta Elderwood obtienen un ?% de velocidad de ataque y recuperan un ?% de su salud máxima cada ? segundos. Obtén 3 campeones Elderwood.
Ahora puedes elegir una segunda Alpha Riftbeast. Gana 3 bestias rotas.
Obtener 1 nivel 2 campeones estrella y ? eliminadores de objetos. Después de ganar una batalla contra un jugador, recibirás ? de oro por cada 1 artículo combinado en el stand de artículos.
Mientras el rasgo Sprykin esté activo, obtén un segundo gran amigo peludo con un ?% de poder. Obtén 3 campeones Sprykin.
Obtén ? de vida y un ?% de aumento de daño por cada campeón Solar único desplegado por un campeón Lunar aliado. Obtén a Leona, Kayle y Aphelios de 2 estrellas.
Los campeones obtienen un ?% de daño de ataque, un ?% de poder de habilidad, ? de armadura y ? de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un rasgo.
Obtén 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las próximas ? rondas.
Obtén un componente aleatorio y ? de oro. En tus próximas 7 victorias contra jugadores, obtén cada vez un componente aleatorio diferente. Después, obtén una Espátula.
Obtén un Yunque de artefacto. Al abrirlo, obtén un Yunque de objeto completo. Al abrir ese, obtén un Yunque de componente. Al abrir el último, obtén ? de oro.
Obtén un Yunque de artefacto. Al abrirlo, obtén un Yunque de objeto completo. Al abrir ese, obtén un Yunque de componente. Al abrir el último, obtén ? de oro.
Cuando un campeón muere en combate, invoca una copia con un nivel de estrellas menos y un ?% de salud. Obtén ? actualizaciones gratis.
Tras conseguir ? campeones de 3 estrellas, establece tu nivel en ?. Obtén ? actualizaciones ahora y al inicio de cada ronda.
Obtener 1 símbolos aleatorios. Recibirás una recompensa por desplegar ? talentos no únicos en batallas contra jugadores. Posteriormente, aumentará la cantidad de rasgos requeridos y el tamaño de la recompensa.
Los campeones obtienen un ?% de daño de ataque, un ?% de poder de habilidad, ? de armadura y ? de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un rasgo.
Browse the 16 new Set 18 emblems and the traits they grant.
Algunas descripciones y valores de objetos pueden cambiar antes del lanzamiento.
El portador obtiene el rasgo Hada.
El portador obtiene el rasgo Cazador.
El portador obtiene el rasgo Infierno.
El portador obtiene el rasgo Fuego rápido.
El portador obtiene el rasgo Bosque ancestral.
El portador obtiene el rasgo Devastador.
El portador obtiene el rasgo Sprykin.
El portador obtiene el rasgo Vanguardia.
El portador obtiene el rasgo Floración.
El portador obtiene el rasgo Tejemagia.
El portador obtiene el rasgo Invocador.
El portador obtiene el rasgo Lunar.
El portador obtiene el rasgo Peleador.
El portador obtiene el rasgo Arcano.
El portador obtiene el rasgo Verdugo.
El portador obtiene el rasgo Primal.