Nombre del juego + #NA1
Cambios principales de TFT 18
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Unreal Engine
TFT se traslada a Unreal Engine como proyecto a largo plazo. Los cosméticos como estrategas, arenas y explosiones se migrarán gradualmente, y el cliente de PC dedicado está previsto para octubre.
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Wisps
Los Wisps aparecen cada dos rondas en la ranura derecha de la tienda durante la fase de planificación. Compra hasta uno por ronda para obtener efectos de combate, tienda, oro/XP, objetos y más.
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Unidades de sinergia flexible
Blossom, Riftbeast, Elderwood, Sprykin, Coven y otros rasgos nuevos abren pivotes más flexibles y momentos de alto potencial.

Wisps

Los Wisps aparecen cada dos rondas en la ranura derecha de la tienda durante la fase de planificación.

Momento en tienda

Los Wisps aparecen cada dos rondas en la ranura derecha de la tienda y solo pueden comprarse durante la fase de planificación.

Uno por ronda

Puedes comprar como máximo un Wisp por ronda. Si lo omites, la unidad oculta detrás se revela después de la planificación.

Siete categorías

Los Wisps se agrupan en Campeón, Combate, Varios, Tienda, Oro/XP, Riesgo y Objeto, con colores para identificarlos rápido.

Combate tardío

A medida que avanza la partida, los Wisps son más fuertes y caros. Después de la fase 5, una de cada dos ofertas de Wisp es de Combate.

All Wisps

Descubre los 200 Wisps que llegarán en el Set 18, organizados por categoría.

Gran maestro

Campeón18

Obtén un campeón aleatorio de coste 5 y 2 estrellas.

Viajeros perdidos

Campeón3

Gana 3 de oro en campeones aleatorios.

Campo de ratones

Campeón5

Gana un Duplicador Pequeño por cada campeón único que cuesta 1 que despliegues.

Appearance condition: 2 o más de 1 costos en el tablero en el último combate

Armas grandes

Campeón8

Gana 2 campeones aleatorios de 1 costo y 4 estrellas.

Tres Yo

Campeón9

Gana un campeón aleatorio de 2 estrellas que cuesta 3.

Mitosis

Campeón1

Gana un Duplicador Pequeño.

Aprendiz

Campeón3

Gana un campeón aleatorio de 2 estrellas que cuesta 1.

Oficial

Campeón6

Gana un campeón aleatorio de 2 estrellas que cuesta 2.

Gemelos del bosque

Campeón4

Gana 2 copias de un campeón que cuesta 2 que no tengas.

Guía forestal

Campeón5

Obtén un campeón aleatorio que cueste 4.

Héroe de la Profecía

Campeón35

Obtén permanentemente una copia del mismo campeón aleatorio que cueste 5 cada ronda.

Appearance condition: Subir de nivel a 10 y tener 0 copias de al menos 1 campeones que cuesten 5.

Círculo de Ancianos

Campeón45

Obtén uno de cada campeón que cueste 5.

Propagar

Campeón1

Obtén una copia del primer campeón aliado que muera.

Rivalidad acalorada

Campeón3

Obtén un Rengar o un Kha'Zix. Obtienen 3 eliminaciones.

Regalo Solar

Campeón5

Obtén un Leona, un Sejuani y un Kayle.

Appearance condition: Rasgo Solar activo

Pitufo

Campeón8

Obtén un campeón aleatorio que cueste 5.

Acelerar

Combate2

Al lanzar, tus campeones obtienen 25% de Velocidad de Ataque durante 3 segundos.

Envuelto en espinas

Combate2

Tus tanques reflejan 12% de daño recibido a los enemigos adyacentes cada 4 segundos.

Appearance condition: solo si tienes 2 o más tanques en tu equipo

¡Hora de la merienda!

Combate4

El BFF come enemigos a los que daña bajo 10% de Salud Máxima.

Appearance condition: Rasgo sprykin activo

Núcleo de hierro

Combate2

Tu campeón central delantero gana 4% de Salud Máxima por cada unidad del frente.

Crecimiento gigante

Combate4

Tu campeón con más salud gana 600 de salud y aumenta de tamaño.

Abrazar

Combate1

Tu unidad con más salud se fortalece, ganando 350 [HP].

Visita de la Tortuga

Combate3

Gana el mejora Primitivo Tortuga para este combate.

Appearance condition: rasgo primitivo activo, tortuga no elegida

Aura de gigante

Combate4

Tu aliado con más salud inflige 2% de daño máximo por segundo en un área.

Mecánicas de rasgos destacadas

Start with eight signature mechanics, then browse all 36 origins and classes with their champions and breakpoint effects.

Florecer

Un vertical centrado en Wisps que los mejora, los añade a más tiendas, da oro al comprarlos y puede subir el límite por ronda.

Bestia rota

Elige un portador de Marca alfa para darle una mejora única. Elder Dragon ocupa dos huecos de unidad y cuenta como dos Riftbeasts.

Madera mayor

Consigue plantas colocables como Stonebark Tree y Lifeblossom. La posición define tu frente y apoyo.

Sprykin

BFF Willump vuelve como montura para jinetes Sprykin, otorgando vida y velocidad de ataque con bonificaciones de equipo en niveles altos.

Aquelarre

Recolecta esencia con eliminaciones o derrotas y decide si cobrar o buscar una recompensa mayor.

Sobrenatural

Sacrifica una unidad en un hex Eldritch al inicio del combate para potenciar al equipo; los niveles altos pueden mantener vivo el sacrificio.

Infierno

Inferno aplica quemadura y heridas, y más adelante puede encender ranuras de tienda para mostrar unidades de un nivel superior.

Rival

Rengar y Kha'Zix obtienen acumulaciones al desplegarse solos y las convierten en oro, poder de equipo o evoluciones.

Los valores de los rasgos que aún no se han revelado se muestran como ?. Los detalles se actualizarán cuando se confirmen.

Nuevas sinergias de origen del Set 18
  • Antiguo crecimiento
    Antiguo crecimiento
    • Maokai

    Cada vez que un enemigo dentro de ? casillas muere, se obtiene ? de Salud máxima permanente.

    Actual: ?

  • Aspecto Esmeralda
    Aspecto Esmeralda
    • Taric

    Arrastra a un aliado sobre tu Taric más fuerte para emparejarlos, otorgando al aliado poderosos bonos de la habilidad de Taric.

  • Avatar
    Avatar
    • Lux (Florecer)

    Tener un Avatar en tu banco o tablero transforma a todos los demás Avatares en tu tienda en el Rasgo de ese Avatar. Solo una persona puede tener un Avatar con un rasgo dado.

    El Rasgo elegido de un Avatar se cuenta dos veces para las bonificaciones de Rasgo.

  • Buscador de recompensas
    Buscador de recompensas
    • Draven

    Elige una recompensa. Tu Draven más fuerte puede avanzar en la recompensa para ganar su premio. Al completar una recompensa, elige otra.

  • Cáustico
    Cáustico
    • Kog'Maw

    Las unidades cáusticas causan daño ?%, Desgarrando y Quebrando a los enemigos durante ? segundos.

  • Depredador ápice
    Depredador ápice
    • The Elder Dragon

    El Dragón Anciano ocupa 2 espacios de equipo y otorga +2 al rasgo de Riftbeast.

  • Doncella de espinas
    Doncella de espinas
    • Zyra

    Tu equipo gana ?% de Durabilidad, aumentado a ?% si ? o más Zyra plantas están vivas.

  • Monolito
    Monolito
    • Malphite

    Los Monolitos obtienen ? de Armadura y Resistencia Mágica por cada enemigo que los ataque.

  • Padre Verde
    Padre Verde
    • Ivern

    Gana semilla ? cuando tu Ivern más fuerte lanza, además de ? en cada combate. Ivern usa semillas ? para crecer un hechizo en tu tablero que otorga un bono a su ocupante.

    Semillas: ? | ?

    Bioma actual:

  • Sintonizado
    Sintonizado
    • Alune

    Tu Alune más fuerte cicla a una nueva fase de la luna después de cada lanzamiento. Mientras la luna esté en o por debajo de la mitad, tu equipo gana ?% Durabilidad. Mientras esté por encima, tu equipo gana ?% Incremento de Daño.

  • Aquelarre
    Aquelarre
    • Camille
    • Caitlyn
    • Elise
    • Cassiopeia
    • Morgana
    • Lux (Aquelarre)

    Reúne Esencia al matar campeones, más si pierdes combates contra jugadores.

    A partir de ? de Esencia, elige convertir la Esencia en recompensas o continuar acumulando Esencia. Cada recompensa requiere cantidades crecientes de Esencia.

    (3)
    ? de Esencia por eliminación, ? de Esencia por derrota
    (4)
    ? por eliminación, ? por derrota
    (5)
    ? por eliminación, ? por derrota
    (7)
    ? por eliminación, ? por derrota
  • Bestia rota
    Bestia rota
    • Cinderling
    • Pebbles
    • Gromp
    • Murkwolf
    • Scuttle Crab
    • Krug
    • Raptor
    • Ancient Sentinel
    • Brambleback
    • The Elder Dragon

    Consulta los efectos de punto de inflexión a continuación.

    (3)
    Usa la Marca Alfa para otorgar a una Bestia del Vacío su Mejora único.
    (5)
    Cada ? combates, tu próxima tienda estará infestada de Bestias del Vacío
    (7)
    Al inicio del combate y cada 5 segundos, los Riftbeasts crecen ganando ?% AD, ?% AP, ?% AS, ? Armadura, ? MR, ? Salud, ? Regeneración de maná
    (10)
    +? tamaño máximo del equipo
  • Eclipse
    Eclipse

      Después de ? segundos de combate, el Eclipse mata al enemigo con menor Salud, repitiendo cada ? segundos.

    • Flora fatalis
      Flora fatalis
      • Fiddlesticks
      • Soraka

      Los campeones de Flora Fatalis cosechan enemigos al derribarlos, ganando:

      (1)
      ? Maná
      (2)
      y otorgan una cura de ?% a la Salud máxima del aliado con menos Salud.
    • Florecer
      Florecer
      • Karma
      • Yorick
      • Yunara
      • Maestro Yi
      • Ahri
      • Sett
      • Ashe
      • Lux (Florecer)

      Después del combate, tus Espíritus se fortalecen.

      Los campeones Blossom ganan Daño de Ataque, Poder de Habilidad y Salud Máxima ?%.

      (3)
      Los Espíritus son mejorados, ?% AD/AP
      (5)
      Los Espíritus están en todas las tiendas, ?% AD/AP
      (7)
      Obtienes oro ? después de comprar un Espíritu, ?% AD/AP
      (9)
      Puedes comprar 2 Espíritus por ronda, ?% AD/AP
      (11)
      Los Espíritus desbordan poder, ?% AD/AP
    • Hada
      Hada
      • Rakan
      • Xayah
      • Tristana
      • Lillia
      • Lux (Hada)

      El daño, la curación y los escudos de tu equipo atraen Hadas.

      Cada Hada otorga a los campeones Fae Daño de Ataque y Poder de Habilidad, y después de que caen por debajo del ?% de vida, se curan por cada Hada.

      Hadas actuales: ? | 7
      Siguiente Hada: ? | ?

      (2)
      ?% AD/AP y ?% Curar.
      (4)
      ?% AD/AP y ?% Curar. Después de atraer a los Duendecillos 7, comienza a atraer Duendecillos Dorados en su lugar, los cuales otorgan oro.
    • Infierno
      Infierno
      • Akali
      • Varus
      • Shen
      • Amumu
      • Kennen
      • Lux (Infierno)

      El daño de Infierno quema y ?% hiere a los enemigos durante ? segundos. Las quemaduras de Infierno se acumulan con otras quemaduras.

      Quemadura: Inflige un porcentaje de la Salud máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
      Herida: Reduce la curación recibida.

      (2)
      ?% Quemadura
      (3)
      Después del combate, ? de tus casillas de la tienda sin un campeón de Infierno se encienden, generando un campeón de un nivel superior
      (5)
      Enciende ? casillas de la tienda, ?% Quemadura
      (7)
      Enciende ? casillas de la tienda, ?% Quemadura
    • Lunar
      Lunar
      • Diana
      • Aphelios
      • Alune
      • Lux (Lunar)

      Lunar campeones y aliados adyacentes ganan Velocidad de Ataque y Poder de Habilidad. Lunar campeones ganan ?% más.

      ...la luna trae muerte y sizigia.

      (2)
      ?% AS, ?% AP
      (3)
      ?% AS, ?% AP
      (4)
      ?% AS, ?% AP
      (5)
      ?% AS, ?% AP
    • Madera mayor
      Madera mayor
      • Ornn
      • Xayah
      • Alistar
      • LeBlanc
      • Hecarim
      • Ezreal
      • Gnar
      • Lux (Madera mayor)

      Obtén plantas de Bosque Anciano colocables.

      Las plantas obtienen ?% Salud Máxima y ?% Poder de Habilidad por Nivel de Estrella del Bosque Anciano.

      (3)
      Un Árbol Corteza de Piedra y un Florafértil
      (5)
      Un segundo Árbol Corteza de Piedra
      (7)
      y el Protector del Bosque Profundo
      (9)
      Las plantas suben de estrella hasta 2 estrella
      (11)
      Las plantas suben de estrella hasta 3 estrella
    • Primario
      Primario
      • Vi
      • Nidalee
      • Sivir
      • Lux (Primario)

      Elige una de las cuatro Bendiciones Primordiales.

      (2)
      ?
      (4)
      ?
    • Rival
      Rival
      • Kha'Zix
      • Rengar

      Solo se aplica a tu Rival más fuerte.

      (1)
      Solo activo mientras se tenga en juego 1 Rival. Los rivales recogen derribos, ganando 3 si derriban a otro Rival.
      (2)
      Los rivales pueden ser desplegados juntos
    • Sobrenatural
      Sobrenatural
      • Rek'Sai
      • Veigar
      • Warwick
      • Azir
      • Malphite
      • Lux (Sobrenatural)

      El aliado en la casilla Eldritch es sacrificado al inicio del combate, otorgando Salud a tu equipo.

      Los campeones Eldritch obtienen estadísticas adicionales basadas en el Rol, Nivel de Estrella y Costo del sacrificio.

      (2)
      ? Salud
      (4)
      ? Salud; el Bono es ?% más fuerte
      (6)
      ? Salud; El sacrificio no muere. También obtiene: ?% AD/AP, ?% AS, ? Armadura/MR, ? Salud de Bono, ?% Vampirismo Omnívoro
    • Solar
      Solar
      • Leona
      • Kayle
      • Sejuani
      • Lux (Solar)

      Consulta los efectos de punto de inflexión a continuación.

      (3)
      Tus campeones ganan un escudo de Salud máxima ?% y infligen ?% de daño mágico adicional. Obtén bonificaciones adicionales por cada campeón único de 3 estrellas:

      1+: Aumenta el escudo y el daño mágico en ?% por cada 3 estrellas.
      ?: ?% AS y ? de Armadura/MR
      ?: Convierte ?% del daño verdadero del daño mágico adicional en daño verdadero.
      ?: Tus campeones 3 estrellas ascienden a 4 estrellas durante el combate.

      Cuando el sol brilla sobre los héroes de tres en tres...
    • Sprykin
      Sprykin
      • Kobuko
      • Veigar
      • Teemo
      • Rammus
      • Tristana
      • Gnar

      Obtén el Gran Amigo Peludo. Coloca un Sprykin en el BFF para elegir su Jinete.

      Los ataques y la Habilidad del BFF cambian si el Jinete es cuerpo a cuerpo o a distancia.

      (3)
      El Jinete gana ?% de Salud y ?% AS
      (5)
      ?% de Salud, ?% AS, y ?% de la Habilidad del BFF se aplica a tu equipo
      (7)
      ?% de Salud, ?% AS, y ?% de la Habilidad del BFF se aplica a tus campeones Sprykin.
    Nuevas sinergias de clase del Set 18
    • Adaptador
      Adaptador
      • Akali
      • Gromp
      • Kog'Maw
      • Maestro Yi
      • Nidalee

      Innato: Las habilidades de Adaptor cambian dependiendo de si su Daño de Ataque o Poder de Habilidad es mayor.

      Los Adaptors ganan Poder de Habilidad o Daño de Ataque, dependiendo de cuál sea mayor.

      (2)
      ?% AD O AP
      (3)
      ?% AD O AP
      (4)
      ?% AD O AP
    • Cazador
      Cazador
      • Cinderling
      • Caitlyn
      • Tristana
      • Sivir
      • Ashe

      Los Cazadores ganan Daño de Ataque. Si un Cazador no ha cambiado de objetivo durante ? segundos, ganan amplificación de daño ?%.

      (2)
      ?% AD
      (3)
      ?% AD
      (4)
      ?% AD
      (5)
      ?% AD
    • Defensor
      Defensor
      • Leona
      • Ornn
      • Shen
      • Fiddlesticks
      • Rammus
      • Lillia

      Tu equipo gana ? de Armadura y Resistencia Mágica. Los defensores ganan más.

      (2)
      ? de Armadura/MR
      (4)
      ? de Armadura/MR
      (6)
      ? de Armadura/MR
    • Devastador
      Devastador
      • Akali
      • Camille
      • Murkwolf
      • Warwick
      • Diana
      • Brambleback

      Los Ravagers obtienen ?% de omnivampirismo. Además, los Ravagers infligen daño adicional, el doble contra unidades con menos de ?% de Salud.

      (2)
      ?% de Daño Adicional
      (4)
      ?% de Daño Adicional
      (6)
      ?% de Daño Adicional
    • Fuego rápido
      Fuego rápido
      • Varus
      • Xayah
      • Kayle
      • Raptor
      • Aphelios

      Tu equipo obtiene ?% de Velocidad de Ataque. Los campeones de ataque rápido obtienen más con cada ataque, hasta ? acumulaciones.

      (2)
      +?% por Ataque
      (3)
      +?% por Ataque
      (4)
      +?% por Ataque
      (5)
      +?% por Ataque
    • Gigante
      Gigante
      • Rakan
      • Yorick
      • Scuttle Crab
      • Sejuani
      • Vi
      • Amumu
      • Maokai

      Tu equipo gana Durabilidad. Los colosos ganan más.

      (2)
      ?% Durabilidad | ?% Durabilidad
      (4)
      ?% Durabilidad | ?% Durabilidad
      (6)
      ?% Durabilidad | ?% Durabilidad
    • Invocador
      Invocador
      • Pebbles
      • Teemo
      • Kog'Maw
      • Ancient Sentinel
      • Morgana

      Tu equipo gana Regeneración de Maná, aumentada para Invocadores.

      (2)
      ? Regeneración de Maná | ? Regeneración de Maná
      (3)
      ? Regeneración de Maná | ? Regeneración de Maná
      (4)
      ? Regeneración de Maná | ? Regeneración de Maná
      (5)
      ? Regeneración de Maná | ? Regeneración de Maná
    • Invocador
      Invocador
      • Yorick
      • Azir
      • Raptor
      • Zyra

      Los invocadores potencian sus invocaciones de diferentes maneras.

      Yorick: +?% Salud
      Azir: +?% Daño
      Raptor: +?% Daño
      Zyra: +? Ataques a plantas

      (2)
      Potenciar Invocados
      (3)
      Mejora cada efecto en 50%
    • Luchador
      Luchador
      • Kobuko
      • Rek'Sai
      • Alistar
      • Krug
      • Sett
      • Gnar

      Tu equipo gana ?% de Salud máxima. Los peleadores ganan más.

      (2)
      ?% de Salud
      (4)
      ?% de Salud
      (6)
      ?% de Salud
    • Tejehechizos
      Tejehechizos
      • Karma
      • Veigar
      • LeBlanc
      • Cassiopeia
      • Fiddlesticks
      • Ahri
      • Alune

      Tu equipo gana ?% de Poder de Habilidad. Los Tejereinos obtienen más, además de Poder de Habilidad adicional cada vez que un Tejerreino lanza una Habilidad.

      (2)
      ?% AP, +?% AP por lanzamiento
      (4)
      ?% AP, +?% AP por lanzamiento
      (6)
      ?% AP, +?% AP por lanzamiento
    • Vanguardia
      Vanguardia
      • Rakan
      • Elise
      • Diana
      • Hecarim
      • Ancient Sentinel
      • Taric

      Al inicio del combate y después de caer por debajo de ?% de salud, los Vanguards ganan un escudo de salud máxima durante ? segundos.

      (2)
      ?% de salud máxima
      (4)
      ?% de salud máxima
      (6)
      ?% de salud máxima. Gana un ?% de durabilidad mientras está protegido por un escudo.
    • Verdugo
      Verdugo
      • Yunara
      • Azir
      • Ezreal
      • Soraka
      • Kennen

      Precisión: El daño de las habilidades puede efectuar golpes críticos. Precisión extra concede a 10% Daño de Golpe Crítico.

      (2)
      Los ejecutores ganan Precisión y ?% Probabilidad de Golpe Crítico.
      (3)
      Además, los enemigos sangran por ?% de daño verdadero adicional durante ? segundos.
      (4)
      El daño por sangrado aumenta a ?%.
    Nuevos campeones

    Los valores de las habilidades y las estadísticas de combate de los campeones pueden cambiar antes del lanzamiento.

    Coste
    Sinergia de origen
    Sinergia de clase
    • Akali
      Akali
      Akali
      1
      Golpe Kunai
      Golpe Kunai
      ActivoMana0 / 30

      Adaptador (AD): Lanza una ráfaga de kunai al objetivo, infligiendo ? de daño físico. Si el objetivo está Ardiendo, inflige un daño adicional de ?.

      Adaptador (AP): Si la Habilidad mata, lánzala de nuevo.

    • Camille
      Camille
      Camille
      1
      Barrido defensivo
      Barrido defensivo
      ActivoMana0 / 25

      Corta al objetivo por ? de daño físico y gana ? de Escudo por ? segundos.

    • Cinderling
      Cinderling
      Cinderling
      1
      Hojas de navaja
      Hojas de navaja
      ActivoMana0 / 50

      Invoca cinco hojas afiladas como cuchillas que convergen en el objetivo actual, infligiendo un total de ? de daño físico y aplicando ?% Herida y ?% Quemadura por ? segundos.

      Mejora Escarlata: Cinderling obtiene un ?% de daño de ataque en cada lanzamiento.

      Herida: Reduce la curación recibida.
      Quemadura: Inflige un porcentaje de la Salud máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.

    • Karma
      Karma
      Karma
      1
      Vínculo Kármico
      Vínculo Kármico
      ActivoMana0 / 40

      Vincula al objetivo actual, infligiendo ? de daño mágico durante ? segundos. Luego libera una explosión de poder a su alrededor, infligiendo ? de daño mágico a todos los enemigos en un radio de casilla ? y ?% Reduciendo su velocidad durante ? segundos.

      Retardo: Reduce la Velocidad de Ataque

    • Kobuko
      Kobuko
      Kobuko
      1
      Danza de la Vida
      Danza de la Vida
      ActivoMana30 / 90

      Restaura ? de salud durante ? segundos. El siguiente ataque se reemplaza con un golpe que causa ? de daño mágico.

    • Leona
      Leona
      Leona
      1
      Golpe de escudo
      Golpe de escudo
      ActivoMana40 / 100

      Pasivo: Comienza el combate con ? de Armadura y Resistencia Mágica adicionales que disminuyen durante ? segundos.

      Activo: Golpea al objetivo actual, infligiendo ? de daño mágico y aturdiéndolo durante ? segundos.

    • Ornn
      Ornn
      Ornn
      1
      Aliento de fuelle
      Aliento de fuelle
      ActivoMana40 / 100

      Activo: Gana ? de Escudo durante ? segundos y causa ? de daño mágico a los enemigos en un cono.

      Misión: En cada combate de jugador, Ornn almacena el daño bloqueado como Poder de Forja, duplicado en 3 estrellas. Obtén un Yunque de Artefacto la primera vez que el Poder de Forja alcanza ?. (Poder de Forja: ? | ?)

    • Pebbles
      Pebbles
      Pebbles
      1
      Láser azul
      Láser azul
      ActivoMana0 / 55

      Comienza a consumir ?% de Maná por segundo y canaliza un láser sobre el objetivo. Cada segundo mientras lanzas, inflige ? de daño mágico y reduce su Resistencia Mágica en ?.

      Mejora Turquesa: Gana ? de Regeneración de Maná por cada ? segundos canalizados.

    • Rakan
      Rakan
      Rakan
      1
      Danza fascinante
      Danza fascinante
      ActivoMana20 / 90

      Gana ? de Escudo por ? segundos. Luego otorga al aliado que haya infligido más daño en este combate ?% de Velocidad de Ataque decreciente por ? segundos.

    • Rek'Sai
      Rek'Sai
      Rek'Sai
      1
      Desarraigar
      Desarraigar
      ActivoMana40 / 100

      Pasivo: Restaura ? de Salud cada segundo, triplicado durante ? segundos después de lanzar.

      Activo: Embiste desde el suelo, Aturdiendo a los enemigos adyacentes durante ? segundos e infligiéndoles ? de daño mágico.

    • Varus
      Varus
      Varus
      1
      Flecha perforadora
      Flecha perforadora
      ActivoMana30 / 110

      Tensa, luego dispara una flecha hacia la mayor cantidad de enemigos en línea con el objetivo. Causa ? daño físico a los enemigos golpeados, reducido en ?% por cada enemigo que atraviesa (mínimo ?%).

    • Veigar
      Veigar
      Veigar
      1
      Explosión Primordial
      Explosión Primordial
      ActivoMana0 / 30

      Lanza una explosión gigante al objetivo que causa ? de daño mágico, aumentado a ? si están por debajo de ?% de Salud máxima.

      Si mueren, gana permanentemente ?% de Poder de Habilidad.

      Bonificación actual: ?%

    • Xayah
      Xayah
      Xayah
      1
      Plumaje mortal
      Plumaje mortal
      ActivoMana0 / 50

      Gana ?% de Velocidad de Ataque para los próximos ? ataques. Estos ataques se reemplazan con plumas que infligen ? de daño físico y reducen la Armadura en ?.

    • Yorick
      Yorick
      Yorick
      1
      Extremaunción
      Extremaunción
      ActivoMana50 / 110

      Pasivo: Al morir, genera un Caminante Espiritual con ? de Salud máxima.

      Activo: Restaura ? de Salud y golpea al objetivo, infligiendo ? de daño físico.

    • Alistar
      Alistar
      Alistar
      2
      Rugido Triunfante
      Rugido Triunfante
      ActivoMana30 / 90

      Ruge, recupera ? de vida y elimina los efectos de control. Además, cura ? de vida a los dos aliados con el menor porcentaje de vida. Después golpea al objetivo actual, le inflige ? de daño mágico y lo aturde durante ? s.

    • Caitlyn
      Caitlyn
      Caitlyn
      2
      Foto en la cabeza
      Foto en la cabeza
      ActivoMana0 / 3

      Pasivo: Cada tercer ataque se reemplaza con un Disparo a la Cabeza que inflige ? de daño físico.

    • Elise
      Elise
      Elise
      2
      Reina Araña
      Reina Araña
      ActivoMana20 / 70

      Transfórmate en una araña y gana ? de Salud máxima. Los ataques mientras estás en Forma de Araña infligen ? de daño mágico adicional y curan ?. Los lanzamientos posteriores otorgan ?% de Velocidad de Ataque decreciente durante ? segundos.

    • Gromp
      Gromp
      Gromp
      2
      Burbuja Eructante
      Burbuja Eructante
      ActivoMana0 / 45

      (AP): Eructa una burbuja nociva en el objetivo actual que explota con el primer enemigo golpeado, infligiendo ? de daño mágico. Los enemigos dentro de un radio de 1 hexágonos de la explosión reciben ? de daño mágico durante ? segundos.

      Adaptador (AD): Ralentiza fuertemente al objetivo.

      Mejora Púrpura: Cada ? segundos, Gromp gana ?% de Poder de Habilidad.

    • Kayle
      Kayle
      Kayle
      2
      Juicio Solar
      Juicio Solar
      Pasivo

      Pasivo: Kayle asciende según su nivel de estrella, otorgándole bonificaciones acumulables.

      1.ª ascensión: Los ataques infligen ? de daño mágico adicional.
      2.ª ascensión: Los ataques ?% desgarran a los enemigos alcanzados durante ? segundos.
      3.ª ascensión: Los ataques disparan ondas, causando ? de daño mágico a todas las demás unidades alcanzadas.
      4.ª ascensión: Gana alcance infinito. Cada ?ª onda es mucho más grande.

      Desgarrar: Reducir Resistencia Mágica

    • LeBlanc
      LeBlanc
      LeBlanc
      2
      Imagen reflejada
      Imagen reflejada
      ActivoMana0 / 40

      Pasivo: Después del combate del jugador, tu LeBlanc más fuerte tiene una probabilidad ?% de crear una copia de un aliado en tu tablero, incrementada en ?% por cada eliminación.

      Activo: Lanza una imagen espejo al objetivo actual, infligiendo ? de daño mágico y ? a enemigos adyacentes.

    • Murkwolf
      Murkwolf
      Murkwolf
      2
      Garras Desgarradoras
      Garras Desgarradoras
      ActivoMana0 / 40

      Salta hacia el enemigo con menor Salud dentro de ? casillas y inflige ? de daño físico. Los siguientes ? ataques infligen ? de daño físico adicional.

      Mejora Gris: Obtén Precisión y ?% Probabilidad de Golpe Crítico, aumentada hasta ?% según la Salud perdida.

    • Scuttle Crab
      Scuttle Crab
      Scuttle Crab
      2
      ¿Puedes cavarlo?
      ¿Puedes cavarlo?
      ActivoMana40 / 100

      Pasivo: Los ataques se reemplazan por un baile que inflige ? de daño físico a todos los enemigos adyacentes.

      Activo: Hundirse bajo tierra, ganando ?% de Durabilidad por ? segundos y curando ? durante la duración.

      Mejora Verde: Cuando los aliados caen por debajo de ?% de Salud, restauran ?% de Salud máxima.

    • Sejuani
      Sejuani
      Sejuani
      2
      La ira del sol
      La ira del sol
      ActivoMana40 / 90

      Gana ? de Escudo por ? segundos. Luego, corta en un cono infligiendo ? de daño mágico y golpea en línea, infligiendo ? de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    • Shen
      Shen
      Shen
      2
      Barrera Ki
      Barrera Ki
      ActivoMana30 / 90

      Concede ? Escudo a Shen y a un aliado dañado cercano durante ? segundos. Ambos obtienen ?% Velocidad de Ataque en su próximo ataque ? y causan ? daño mágico adicional.

    • Teemo
      Teemo
      Teemo
      2
      Hongo entre nosotros
      Hongo entre nosotros
      ActivoMana0 / 50

      Lanza racimos de 2 hongos que infligen ? de daño mágico a los ? enemigos más cercanos. Luego lanza un hongo gigante que inflige ? de daño mágico al objetivo.

      Cada lanzamiento tiene una probabilidad ?% de conseguir un hongo extra que puede recogerse para efectos adicionales.

      Rojo: ? Rehacer (Rojos Recolectados: ?)
      Verde: ? Salud del Táctico (Verdes Recolectados: ?)
      Amarillo: ? XP (Amarillos Recolectados: ?)

    • Warwick
      Warwick
      Warwick
      2
      Fauces de la Bestia
      Fauces de la Bestia
      ActivoMana0 / 40

      Muerde al objetivo actual, infligiendo ? de daño físico y curándote por ?% del daño infligido. Obtén ?% de Velocidad de Ataque por el resto del combate.

    • Yunara
      Yunara
      Yunara
      2
      Cultivo del Espíritu
      Cultivo del Espíritu
      ActivoMana0 / 35

      Desplázate y luego lanza un orbe al objetivo actual que inflige ? de daño físico y se divide, infligiendo ? de daño físico a ? enemigos cercanos.

    • Azir
      Azir
      Azir
      3
      ¡Levántate!
      ¡Levántate!
      ActivoMana0 / 35

      Gana ?% de Velocidad de Ataque y invoca ? soldados para los próximos ? ataques. Estos ataques son reemplazados por comandos que dirigen a cada soldado a infligir ? de daño mágico por ataque.

    • Cassiopeia
      Cassiopeia
      Cassiopeia
      3
      Explosión Nociva
      Explosión Nociva
      ActivoMana0 / 30

      Envenena al objetivo y al enemigo no envenenado más cercano, infligiendo ? de daño mágico durante ? segundos. Los venenos se acumulan.

    • Diana
      Diana
      Diana
      3
      Barrera pálida
      Barrera pálida
      ActivoMana0 / 40

      Gana ? de escudo por ? segundos y envía una esfera de luz lunar a los ? enemigos más cercanos, infligiendo ? de daño mágico.

    • Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      3
      Cosecha
      Cosecha
      ActivoMana30 / 90

      Reduce la Resistencia Mágica de los ? enemigos más cercanos en ?. Luego drena vida de ellos durante ? segundos, sanándote por ? de Salud e infligiendo ? de daño mágico a cada uno durante la duración.

    • Hecarim
      Hecarim
      Hecarim
      3
      Espíritu de pavor
      Espíritu de pavor
      ActivoMana30 / 110

      Gana ? de Armadura y Resistencia Mágica durante 3 segundos y restaura ? de Salud durante la duración. Lanza jinetes espectrales a los ? enemigos más cercanos, infligiendo ? de daño mágico y aturdiéndolos durante ? segundos.

    • Kha'Zix
      Kha'Zix
      Kha'Zix
      3
      Prueba su miedo
      Prueba su miedo
      ActivoMana0 / 25

      Salta al enemigo más lejano dentro de ? hexágonos, causando ? de daño mágico. Si no tienen aliados adyacentes, causa ? de daño mágico en su lugar y gana ? de maná.

    • Kog'Maw
      Kog'Maw
      Kog'Maw
      3
      Llueve artillería
      Llueve artillería
      ActivoMana15 / 60

      Adaptador (AD): Lanza ácido a los dos enemigos más cercanos, causando ? de daño físico. Los enemigos con menos de ?% de salud máxima reciben ? de daño físico en su lugar.

      Adaptador (AP): Daña a los enemigos con el tiempo.

    • Krug
      Krug
      Krug
      3
      Rock and Roll
      Rock and Roll
      ActivoMana80 / 135

      Pasivo: Al morir, se divide en dos Kruglettes con ? de salud.

      Activo: Gana ? de salud máxima, luego ruédalo hacia el objetivo, causando ? de daño.

      Beneficio de Slate: Al morir, Krug y Kruglettes protegen a los aliados con un escudo de ?% de salud máxima.

    • Maestro Yi
      Maestro Yi
      Maestro Yi
      3
      Estilo Wuju
      Estilo Wuju
      ActivoMana0 / 3

      Pasivo: Cada tercer ataque es un Golpe Doble que impacta dos veces. Al abatir un enemigo, obtén un aumento de velocidad de movimiento.

      Adaptador (AD): Los Golpes Dobles otorgan ?% Velocidad de Ataque acumulable.

      Adaptador (AP): Los Golpes Dobles infligen daño adicional y curan.

    • Rammus
      Rammus
      Rammus
      3
      Curl de pelota defensivo
      Curl de pelota defensivo
      ActivoMana30 / 80

      Provocación, forzando a los enemigos a atacar a este campeón. Durante ? segundos, gana ? de Escudo y ? de Armadura y Resistencia Mágica.

      Cuando el Escudo se rompe, inflige ? de daño físico a los enemigos en ? casillaágonos.

    • Raptor
      Raptor
      Raptor
      3
      Rebaño de Amigos
      Rebaño de Amigos
      ActivoMana40 / 80

      Invoca 4 Tinybeaks intargetables cercanos durante ? segundos. Cada vez que Raptor ataca, Tinybeaks atacan al mismo enemigo, infligiendo ? de daño físico.

      Beneficio Naranja: Infligir daño físico reduce la Armadura del enemigo en ?.

    • Rengar
      Rengar
      Rengar
      3
      Salvajismo
      Salvajismo
      ActivoMana10 / 50

      Salta al enemigo con el porcentaje de Salud más bajo dentro de ? hexágonos y lo apuñala, infligiendo ? de daño físico. Luego se cura por ?% de su Salud faltante.

    • Tristana
      Tristana
      Tristana
      3
      Carga explosiva
      Carga explosiva
      ActivoMana0 / 60

      Adjunta una carga explosiva al objetivo que dura ? segundos. Mientras está activa, gana alcance infinito y ?% Velocidad de Ataque. Después de la duración, la carga explota y reparte el daño entre todos los enemigos en un radio de 2 casillas, causando ? daño físico + ? por cada ataque mientras se canaliza.

      Si un enemigo con una carga explosiva muere, esta se adhiere al nuevo objetivo de Tristana.

    • Vi
      Vi
      Vi
      3
      Puños Furiosos
      Puños Furiosos
      ActivoMana0 / 60

      Pasivo: Al atacar, restaura ? de Salud.

      Activo: Desata un rugido primitivo, restaurando ? de Salud. Luego obtiene ?% de Velocidad de Ataque, ?% de Durabilidad e inmunidad al control de masas durante ? segundos.

    • Ahri
      Ahri
      Ahri
      4
      Bomba espiritual
      Bomba espiritual
      ActivoMana20 / 100

      Lanza una bomba espiritual al objetivo dentro de ? hexágonos que tenga la mayor cantidad de enemigos alrededor. Inflige ? de daño mágico a los enemigos en un radio de ? hexágonos, reducido en ?% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

    • Amumu
      Amumu
      Amumu
      4
      Rabieta
      Rabieta
      ActivoMana30 / 140

      Pasiva: Cada segundo, restaura ? de Salud e inflige ? de daño mágico a los enemigos dentro de ? hexágonos.

      Activa: Inflige ? de daño mágico a los enemigos dentro de ? hexágonos y los Aturde durante ? segundos, aumentando a ? segundos si el objetivo está Ardiente.

      Quemadura: Inflige un porcentaje de la Salud máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.

    • Ancient Sentinel
      Ancient Sentinel
      Ancient Sentinel
      4
      Onda de choque azur
      Onda de choque azur
      ActivoMana50 / 140

      Obtén ? Escudo durante ? segundos. Golpea el suelo, enviando una fisura en la dirección de la mayoría de los enemigos. Los enemigos golpeados son levantados brevemente, reciben ? de daño mágico y pierden Maná por ?.

      Mejora Azul: Cada vez que Centinela lanza un hechizo, los aliados ganan ? de Regeneración de Maná.

      Robo de Maná: Aumenta el costo de maná del próximo hechizo que lances.

    • Aphelios
      Aphelios
      Aphelios
      4
      El ataque de la luz de la luna
      El ataque de la luz de la luna
      ActivoMana0 / 60

      Equipa Severum y golpea al objetivo ? veces durante ? s. Cada golpe inflige ? + ?% de la vida máxima como daño físico.

      Al terminar la acometida, dispara una explosión que reparte ? de daño físico entre todos los enemigos en un radio de 2 casillas.

    • Brambleback
      Brambleback
      Brambleback
      4
      Furia Carmesí
      Furia Carmesí
      ActivoMana0 / 40

      Pasivo: Cuando el objetivo muere, salta al siguiente objetivo, infligiendo ? de daño físico.

      Activo: Gana ?% de Daño de Ataque durante ? segundos. Durante este tiempo ignora ?% de Armadura.

      Bálsamo Rojo: Los ataques ?% queman a los enemigos y curan a Brambleback por ?% de Salud máxima.

    • Ezreal
      Ezreal
      Ezreal
      4
      La ira de la naturaleza
      La ira de la naturaleza
      ActivoMana0 / 30

      Parpadea fuera del objetivo actual, infligiéndole ? de daño físico y ganando ?% de Velocidad de Ataque.

      Cada 5.º lanzamiento consume la Velocidad de Ataque otorgada por la Ira de la Naturaleza y dispara una explosión a través del objetivo que inflige ? de daño físico, reducido en ?% por cada enemigo que atraviese (mínimo ?%).

    • Lillia
      Lillia
      Lillia
      4
      Canción de cuna melodiosa
      Canción de cuna melodiosa
      ActivoMana50 / 150

      Restaura ? de Salud y envía ? mariposas hacia enemigos cercanos. Los enemigos alcanzados reciben ? de daño mágico y duermen durante ? segundos. Si reciben ? de daño, se despiertan y reciben un daño mágico adicional de ?% de su Salud máxima.

    • Malphite
      Malphite
      Malphite
      4
      Corteza Petrificada
      Corteza Petrificada
      ActivoMana30 / 80

      Gana ? de escudo durante ? segundos y se petrifica. Cuando el escudo se rompe, libera una ola de energía oscura que inflige ? de daño mágico a los enemigos dentro de ? hexágonos.

    • Morgana
      Morgana
      Morgana
      4
      Maldición fulminante
      Maldición fulminante
      ActivoMana0 / 60

      Pasiva: obtiene un ?% de omnisucción.

      Activa: lanza una descarga oscura a ? enemigos cercanos, les inflige ? de daño mágico y los maldice durante ? s. Después crea durante el mismo tiempo una zona de marchitamiento de ? casillas que inflige ? de daño mágico por segundo. Los enemigos malditos reciben ? más de daño por cada maldición.

    • Nidalee
      Nidalee
      Nidalee
      4
      Lanzamiento de jabalina
      Lanzamiento de jabalina
      ActivoMana0 / 40

      Adaptador (AP): Gana ?% Velocidad de Ataque para los próximos ? ataques. Estos ataques son reemplazados por jabalinas que infligen ? de daño mágico. El 3.er ataque en su lugar apunta al enemigo más lejano con menos objetos y causa ? de daño mágico.

      Adaptador (AD): Transfórmate en un Luchador puma cuerpo a cuerpo que golpea a los enemigos.

    • Sett
      Sett
      Sett
      4
      Hacedor de heno
      Hacedor de heno
      ActivoMana60 / 150

      Pasivo: Al caer por debajo de ?% de Salud máxima por primera vez en cada combate, gana 100 de maná.

      Activo: Prepárate para un gran golpe, curándote rápidamente por ? antes de infligir ? de daño físico en un gran cono.

    • Sivir
      Sivir
      Sivir
      4
      Espada Bumerang
      Espada Bumerang
      ActivoMana20 / 60

      Lanza una gran espada cruzada que causa ? daño físico al objetivo actual y rebota ? veces entre enemigos cercanos, causando ? daño físico en cada rebote. Cuando esto mata a un enemigo, rebota una vez más.

    • Soraka
      Soraka
      Soraka
      4
      Llamada estelar
      Llamada estelar
      ActivoMana0 / 30

      Llama a una estrella sobre el objetivo actual, causando ? daño mágico. Si previamente ha caído una estrella sobre ellos, llama ? estrellas adicionales que cada una causa ? daño mágico.

    • Zyra
      Zyra
      Zyra
      4
      Crecimiento desenfrenado
      Crecimiento desenfrenado
      ActivoMana0 / 45

      Genera ? plantas alrededor del campo de batalla que atacan al enemigo más cercano ? veces. Cada ataque inflige ? de daño mágico.

    • Alune
      Alune
      Alune
      5
      Caída de la luna
      Caída de la luna
      ActivoMana0 / 35

      Hace llover ? fragmentos lunares repartidos entre los ? enemigos más cercanos e inflige ? de daño mágico a cada uno.

      Con luna llena, en su lugar la estrella contra el tablero y reparte ? de daño mágico entre todos los enemigos.

    • Ashe
      Ashe
      Ashe
      5
      Grieta espiritual
      Grieta espiritual
      ActivoMana70 / 145

      Dispara una flecha a través de la fila de enemigos más larga e inflige ? de daño físico, reducido un ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).

      La flecha abre durante ? s una grieta que inflige cada segundo ? + ?% de la vida máxima como daño físico a los enemigos de su interior y los ralentiza un ?%.

      Ralentización: reduce la velocidad de ataque.

    • Draven
      Draven
      Draven
      5
      Muerte giratoria
      Muerte giratoria
      ActivoMana0 / 140

      Pasivo: Los ataques apuntan a enemigos aleatorios dentro del alcance y aplican un sangrado que inflige ? de daño físico durante ? segundos. Cada ataque tiene un ?% de probabilidad de infligir un ?% de daño físico adicional y aplicar ? sangrados en su lugar.

      Activo: Lanza dos hachas gigantes hacia el enemigo con más sangrados. Inflige ? de daño físico a todos los enemigos alcanzados y consume su sangrado, infligiendo instantáneamente el daño restante.

    • Gnar
      Gnar
      Gnar
      5
      Gen de la ira
      Gen de la ira
      ActivoMana0 / 70

      Pasiva: Gana ? de Ira por segundo y ? de Ira por ataque.

      Activa: Transfórmate en Mega Gnar y salta hacia el grupo más grande de enemigos dentro de ? casillas. Luego, inflige ? de daño físico a los enemigos dentro de ? casillas, reduce su Armadura y Resistencia Mágica en ?, y los Aturde durante ? segundos. Mega Gnar gana ? de Salud, y reemplaza su Habilidad con Agarrar y Lanzar.

      Agarrar y Lanzar: Lanza al objetivo contra el enemigo más lejano, infligiéndole ? de daño físico y ? de daño físico a los enemigos que atraviese. Si solo queda 1 enemigo, lánzalo fuera del campo de batalla.

    • Ivern
      Ivern
      Ivern
      5
      Semilla desencadenante
      Semilla desencadenante
      ActivoMana0 / 50

      Pasivo: Los escudos de esta habilidad pueden realizar golpes críticos con Precisión.

      Activo: Otorga a los aliados ? un Escudo ? y ?% Aumento de Daño durante ? segundos. Luego, inflige ? de daño mágico a los enemigos adyacentes a ellos. Después de lanzar ? veces, también otorga ?% Velocidad de Ataque acumulable a los objetivos.

    • Kennen
      Kennen
      Kennen
      5
      Tormenta de fuego
      Tormenta de fuego
      ActivoMana0 / 40

      Se carga y obtiene un ?% de poder de habilidad por cada enemigo ardiendo. Después obtiene ? de escudo durante ? s y atraviesa un grupo cercano de enemigos, infligiendo ? de daño mágico a cada uno.

      Tras la embestida, desata una tormenta de fuego de ? casillas que reparte un total de ? de daño mágico entre todos los enemigos alcanzados durante ? s.

    • Lux (Aquelarre)
      Lux (Aquelarre)
      Lux (Aquelarre)
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana0 / 60

      Pasivo: Al lanzarse, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.

      Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido por ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).

      Bono de Coven: Reduce la Armadura y la Resistencia Mágica de los objetivos alcanzados en ? por el resto del combate.

    • Lux (Florecer)
      Lux (Florecer)
      Lux (Florecer)
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana0 / 60

      Pasivo: Al lanzarse, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.

      Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido por ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).

      Bono de Floración: El primer objetivo alcanzado recibe ?% de daño adicional.

    • Lux (Hada)
      Lux (Hada)
      Lux (Hada)
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana0 / 60

      Pasivo: Al lanzarse, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.

      Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido por ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).

      Bono Fae: Cura al aliado con el porcentaje de Salud más bajo por ?% del daño de la habilidad infligido.

    • Lux (Infierno)
      Lux (Infierno)
      Lux (Infierno)
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana0 / 60

      Pasivo: Al lanzarse, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.

      Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido por ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).

      Bono Infierno: Restaura ? de maná por eliminación.

    • Lux (Lunar)
      Lux (Lunar)
      Lux (Lunar)
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana0 / 60

      Pasivo: Al lanzar, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.

      Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido en ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).

      Lunar Bono: Aplica ?% Vulnerable a los enemigos alcanzados durante ? segundos.

      Vulnerable: Aumenta el daño recibido.

    • Lux (Madera mayor)
      Lux (Madera mayor)
      Lux (Madera mayor)
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana0 / 60

      Pasivo: Al lanzar, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.

      Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido por ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).

      Bono Bosque Anciano: Los lanzamientos otorgan a todos los aliados ?% de aumento de Salud máxima por el resto del combate.

    • Lux (Primario)
      Lux (Primario)
      Lux (Primario)
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana0 / 60

      Pasivo: Al lanzar, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.

      Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido en ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).

      Bono Primal: Gana ?% de Velocidad de Ataque durante ? segundos después de lanzar.

    • Lux (Sobrenatural)
      Lux (Sobrenatural)
      Lux (Sobrenatural)
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana0 / 60

      Pasivo: Al lanzar, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.

      Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido por ?% por cada enemigo alcanzado (mínimo ?%).

      Bono Arcano: Aturde a los objetivos alcanzados por ? segundos.

    • Lux (Solar)
      Lux (Solar)
      Lux (Solar)
      5
      Chispa final
      Chispa final
      ActivoMana0 / 60

      Pasivo: Al lanzar, todos los aliados que compartan un rasgo con Lux ganan ? de maná.

      Activo: Dispara un láser hacia el grupo más grande de enemigos que inflige ? de daño mágico, reducido en ?% por cada enemigo golpeado (mínimo ?%).

      Solar Bono: Debilita a los enemigos golpeados por ?% durante ? segundos.

      Debilitar: Reducir el daño infligido.

    • Maokai
      Maokai
      Maokai
      5
      Siembra las semillas
      Siembra las semillas
      ActivoMana40 / 100

      Pasivo: Después de cada ? de daño bloqueado, un brote salta hacia un enemigo cercano e inflige ? de daño mágico. Al morir, saltan ? brotes.

      Activo: Inflige ? de daño mágico al objetivo y restaura ? de + ?% de Salud faltante.

    • Taric
      Taric
      Taric
      5
      Resplandor Esmeralda
      Resplandor Esmeralda
      ActivoMana0 / 65

      Pasivo: La primera vez que Taric o su aliado emparejado bajen de ?% de Salud, desaten energía esmeralda de ambos, otorgando ? de Escudo a los aliados dentro de ? Casillas por ? segundos.

      Activo: Restaurar ? de Salud. Taric y su aliado emparejado infligen ? de daño mágico adicional en sus próximos ataques ?.

    • The Elder Dragon
      The Elder Dragon
      The Elder Dragon
      5
      Calor Sin Igual
      Calor Sin Igual
      ActivoMana0 / 40

      Pasivo: Los ataques infligen ?% de daño a los enemigos adyacentes al objetivo.

      Activo: Vuelve inatacable y vuela por el aire, obteniendo ?% de omnivampirismo. Al regresar, aturde a todos los enemigos por ? segundos y los Inflama por ? segundos. Los enemigos Inflamados reciben ?% de daño físico por segundo según su salud máxima.

      Los lanzamientos posteriores disparan fuego al mayor número de enemigos en línea a través del objetivo, infligiendo ? de daño físico e Inflamándolos por ? segundos.

      Mejora de The Elder Dragon: Dañar a un enemigo con menos de ?% de Salud lo ejecuta.

    Nueva arena

    Nuevo

    ¡Llega una nueva arena! ¡Combate con estilo en la nueva arena!

    Soul Fighter Jinx Arena
    Soul Fighter Jinx Arena
    Nuevos Chibis y Minileyendas
    New
    ¡Han llegado nuevos Chibis y Minileyendas! Previsualiza los aspectos más adorables.
    Chibi Office Aatrox

    New & Returning Augments

    Descubre los 46 aumentos nuevos y que regresan en el Set 18.

    Los valores que aún no se han revelado se muestran como ?. Los detalles se actualizarán cuando se confirmen.

    Más aumentos revelados

    De Deadeye y World Runes solo se han revelado los nombres. Sus niveles y efectos se añadirán cuando haya más información.

    Deadeye
    World Runes

    Rodando durante días

    Obtén ? actualizaciones gratuitas de la tienda.

    Ganancias de Capital I

    Guarda oro equivalente al ?% de los intereses que obtienes. En la ronda ?-?, recibe todo el oro guardado. Obtén ? de oro inmediatamente.

    Entrega del campeón

    Obtén ? campeones de coste ?. Después de ? rondas, obtén ? más.

    Entrega del campeón +

    Obtén ? campeones de coste ?. Después de ? rondas, obtén ? más.

    Entrega de campeones ++

    Obtén ? campeones de coste ?. Después de ? rondas, obtén ? más.

    Llama encendida

    El campeón Inferno que más daño infligió en el último combate se enciende y obtiene un ?% de velocidad de ataque. Obtén a Varus y Akali.

    Centrado en el futuro

    Tu estratega pierde ? de salud, pero después de ? combates contra jugadores obtienes ? campeones de coste 4 y ? de oro.

    Dados cargados

    Tus dados siempre sacan 6 y tus monedas siempre caen de cara. Tira un dado y obtén tanto oro como el resultado. Después lanza una moneda y obtén ? de oro si sale cara.

    Rachas rápidas

    El progreso de las rachas de victorias y derrotas cuenta el doble. Obtén ? de oro.

    Magia Residual

    Tu equipo obtiene ? de salud. Cada vez que compras un Wisp, aumenta esta cantidad en ?.

    Magia Residual +

    Tu equipo obtiene ? de salud. Cada vez que compras un Wisp, aumenta esta cantidad en ?.

    Magia Residual ++

    Tu equipo obtiene ? de salud. Cada vez que compras un Wisp, aumenta esta cantidad en ?.

    Verticalidad I

    Los campeones obtienen un ?% de daño de ataque, un ?% de poder de habilidad, ? de armadura y ? de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un rasgo.

    Peso El Valor

    Cada vez que le das 3 estrellas a un campeón, obtienes una copia de él en cada ronda durante el resto del juego. Gana un duplicador de campeones menor.

    Reembolso Wisp

    Cada vez que compras un Wisp, obtén ? de oro. Obtén ? de oro inmediatamente.

    Reembolso Wisp +

    Cada vez que compras un Wisp, obtén ? de oro. Obtén ? de oro inmediatamente.

    Implantes Cibernéticos II

    Tus campeones equipados con un objeto obtienen ? de salud y un ?% de daño de ataque.

    Enlace ascendente cibernético II

    Tus campeones equipados con un objeto obtienen ? de salud y ? de regeneración de maná. Obtén una Lágrima de la Diosa.

    Bestia Interior

    Primal otorga una Bendición adicional. Gana un Vi.

    La llamada de Blossom

    Cuando compras un Wisp, obtienes un campeón Blossom aleatorio según el costo del Wisp. Gana 3 campeones Blossom.

    Regalo adicional

    Cada vez que abres un orbe de botín, tienes un ?% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtén ? orbes de botín grises.

    Regalo adicional +

    Cada vez que abres un orbe de botín, tienes un ?% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtén ? orbes de botín grises.

    Ganancias de Capital II

    Guarda oro equivalente al ?% de los intereses que obtienes. En la ronda ?-?, recibe todo el oro guardado. Obtén ? de oro inmediatamente.

    Elegido del Sol

    Obtén a Leona, Kayle y Sejuani. En cada ronda, Leona gana permanentemente ? salud máxima, aumentada en ? por cada campeón único de 3 estrellas desplegado.

    Consumiendo Flora

    Adquirir 1 Símbolos de flores mortales. Los campeones con el emblema equipado obtienen el doble de la ventaja Flor letal y obtienen ? de regeneración de maná.

    Acólito del aquelarre

    Cuando eliges seguir reuniendo esencia del Aquelarre, tu estratega recupera ? de salud. Obtén a Camille, Elise y Caitlyn.

    Ritual Oscuro

    Convertir la esencia del aquelarre en recompensas otorga poder de habilidad a los campeones del aquelarre en lugar de botín. Gana Camille, Elise y Caitlyn.

    Embiggen

    Tus Pixies Fae crecen y otorgan un ?% más de daño de ataque y poder de habilidad. Obtén a Xayah y Rakan.

    CUATRO

    Obtener 1 campeones de nivel 4 aleatorios. Por cada objeto equipado por este campeón, los aliados obtienen ? de salud.

    Extracción de artículos

    Las primeras ? veces que sacrificas un campeón en el hexágono Eldritch, obtén una copia de un componente aleatorio que lleve. Obtén a Veigar, Rek'Sai y ? Eliminadores de objetos.

    Camino en la jungla

    Obtén a Pebbles, Cinderling, Scuttle Crab y Murkwolf. Cada vez que subas de nivel, obtén una nueva Riftbeast y ? de oro.

    Hambre de dinero+

    Obtén ? de oro inmediatamente y ? más al inicio de cada fase. Recoger oro aumenta el tamaño de tu estratega.

    Refugio de la naturaleza

    Los campeones que comienzan el combate junto a una planta Elderwood obtienen un ?% de velocidad de ataque y recuperan un ?% de su salud máxima cada ? segundos. Obtén 3 campeones Elderwood.

    Bestia grieta omega

    Ahora puedes elegir una segunda Alpha Riftbeast. Gana 3 bestias rotas.

    El filo de la navaja

    Obtener 1 nivel 2 campeones estrella y ? eliminadores de objetos. Después de ganar una batalla contra un jugador, recibirás ? de oro por cada 1 artículo combinado en el stand de artículos.

    Pequeño amigo peludo

    Mientras el rasgo Sprykin esté activo, obtén un segundo gran amigo peludo con un ?% de poder. Obtén 3 campeones Sprykin.

    Sol y Luna

    Obtén ? de vida y un ?% de aumento de daño por cada campeón Solar único desplegado por un campeón Lunar aliado. Obtén a Leona, Kayle y Aphelios de 2 estrellas.

    Verticalidad II

    Los campeones obtienen un ?% de daño de ataque, un ?% de poder de habilidad, ? de armadura y ? de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un rasgo.

    Tesoros Enterrados III

    Obtén 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las próximas ? rondas.

    Misión de componente

    Obtén un componente aleatorio y ? de oro. En tus próximas 7 victorias contra jugadores, obtén cada vez un componente aleatorio diferente. Después, obtén una Espátula.

    Yunques encajables

    Obtén un Yunque de artefacto. Al abrirlo, obtén un Yunque de objeto completo. Al abrir ese, obtén un Yunque de componente. Al abrir el último, obtén ? de oro.

    Yunques encajables +

    Obtén un Yunque de artefacto. Al abrirlo, obtén un Yunque de objeto completo. Al abrir ese, obtén un Yunque de componente. Al abrir el último, obtén ? de oro.

    Muñecos anidados

    Cuando un campeón muere en combate, invoca una copia con un nivel de estrellas menos y un ?% de salud. Obtén ? actualizaciones gratis.

    Empezando

    Tras conseguir ? campeones de 3 estrellas, establece tu nivel en ?. Obtén ? actualizaciones ahora y al inicio de cada ronda.

    Escala de rasgos

    Obtener 1 símbolos aleatorios. Recibirás una recompensa por desplegar ? talentos no únicos en batallas contra jugadores. Posteriormente, aumentará la cantidad de rasgos requeridos y el tamaño de la recompensa.

    Verticalidad III

    Los campeones obtienen un ?% de daño de ataque, un ?% de poder de habilidad, ? de armadura y ? de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un rasgo.

    Nuevos artículos

    Browse the 16 new Set 18 emblems and the traits they grant.

    Algunas descripciones y valores de objetos pueden cambiar antes del lanzamiento.

    Emblema fae

    El portador obtiene el rasgo Hada.

    Emblema de cazador

    El portador obtiene el rasgo Cazador.

    Emblema del Infierno

    El portador obtiene el rasgo Infierno.

    Emblema de fuego rápido

    El portador obtiene el rasgo Fuego rápido.

    Emblema de Elderwood

    El portador obtiene el rasgo Bosque ancestral.

    Emblema de devastador

    El portador obtiene el rasgo Devastador.

    Emblema de Sprykin

    El portador obtiene el rasgo Sprykin.

    Emblema de Vanguardia

    El portador obtiene el rasgo Vanguardia.

    Emblema de flor

    El portador obtiene el rasgo Floración.

    Emblema de Tejehechizos

    El portador obtiene el rasgo Tejemagia.

    Emblema del invocador

    El portador obtiene el rasgo Invocador.

    Emblema lunar

    El portador obtiene el rasgo Lunar.

    Emblema de luchador

    El portador obtiene el rasgo Peleador.

    Emblema sobrenatural

    El portador obtiene el rasgo Arcano.

    Emblema del verdugo

    El portador obtiene el rasgo Verdugo.

    Emblema primigenio

    El portador obtiene el rasgo Primal.