TFT, set 18: Campeones
Consulta los costes, atributos, habilidades y maná de los campeones. Filtra por coste o busca por nombre para planificar tu composición.

Alune
Lluvia de luna
Caen del cielo 9 fragmentos lunares que se dividen entre 3 enemigos cercanos, y cada uno inflige 58/88/500
de daño mágico.
Si la luna está llena, se estrella contra el tablero, lo que inflige 2350/3600/7500
de daño mágico, dividido entre todos los enemigos.
Daño: 58(
) [58 / 88 / 500]
Daño de la luna llena: 2350(
) [2350 / 3600 / 7500]

Ashe
Grieta espiritual
Dispara una flecha a través de la línea con más enemigos, lo que inflige 465/700/1000
de daño físico, que se reduce un 80%/80%/40% por cada enemigo golpeado (mínimo: 20%).
La flecha deja tras de sí un rastro durante 4/4/20 s, lo que inflige 13/19/220 ![]()
+ 1.5%/1.5%/10% de la vida máxima como daño físico por segundo a los enemigos en su interior y los ralentiza un 20%.
Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.
Si no golpea a ningún enemigo, recupera un 70% del maná gastado.
Daño: 465(
) [465 / 700 / 1000]
Daño de la grieta:
[2 / 3 / 20]
Daño de la grieta: 13 = 11(
) + 2(
) [11 / 16 / 200]
Daño de la grieta según la vida máxima: [1.5% / 1.5% / 10%]

Dragón anciano
Calor sin igual
Pasiva: Los ataques infligen 75%/75%/100% de daño a los enemigos adyacentes al objetivo.
Activa: Se vuelve invulnerable y alza el vuelo. Al regresar, aturde a todos los enemigos durante 1.25/1.25/99 s, obtiene 15%/15%/100% de omnisucción y los quema durante 3/3/99 s. Los enemigos quemados reciben un 2%/2%/20% de la vida máxima como daño físico por segundo. Reemplaza esta habilidad con Aliento de fuego y la lanza de inmediato.
Aliento de fuego: Escupe fuego hacia donde haya mayor número de enemigos en línea recta a través de su objetivo, lo que inflige 305/465/7200 ![]()
de daño físico, y se reduce en 20% por cada enemigo que atraviesa (mínimo: 20%). Quema a los enemigos durante 3/3/99 s.
Mejora del Dragón anciano: Al infligir daño a un enemigo con menos de un 12% de vida, lo ejecutas.
Daño:
[20 / 30 / 200]
Daño: 305(
) = 285(
) + 20(
) [285 / 435 / 7000]

Draven
Espiral de muerte
Pasiva: Los ataques priorizan a enemigos aleatorios al alcance y aplican un sangrado que inflige 150/225/3000
de daño físico a lo largo de 12 s. Cada ataque tiene un 12%
de probabilidad de infligir un 50%/50%/900% de daño físico adicional y aplicar 2 acumulaciones de sangrado.
Activa: Lanza dos hachas gigantes hacia el enemigo con más sangrado. Inflige 100/150/400
de daño físico a los enemigos golpeados y consume sus acumulaciones de sangrado para infligirles al instante el daño restante. Luego, las hachas vuelven e infligen 30/45/100
de daño físico a los enemigos golpeados. Si no golpea a ningún enemigo, recupera un 50% del maná gastado.
Daño por sangrado: 150(
) [150 / 225 / 3000]
Daño de las hachas al lanzarlas: 100(
) [100 / 150 / 400]
Daño de las hachas al regresar: 30(
) [30 / 45 / 100]

Gnar
Gen de furia
Pasiva: Obtiene 5/5/50 de furia por segundo y 5/5/20 de furia por ataque.
Activa: Se transforma en Mega-Gnar y salta hacia el grupo de enemigos más grande en un radio de 3 hexágonos. Después, inflige 100/150/2000
de daño físico a los enemigos en un radio de 2/2/10 hexágonos, reduce su armadura y resistencia mágica en 15/20/250
y los aturde durante 1/1/15 s. Mega-Gnar obtiene 400/600/15000 de vida y cambia su habilidad por Agarrón y lanzamiento.
Agarrón y lanzamiento: Lanza al objetivo contra el enemigo más lejano, lo que inflige 380/570/9000
de daño físico y 135/205/4500
de daño físico a los enemigos atravesados. Si solo queda 1 enemigo, lo lanza fuera del campo de batalla.
Daño del salto: 100(
) [100 / 150 / 2000]
Reducción de armadura y resistencia mágica: 15(
) [15 / 20 / 250]
Vida obtenida al transformarse: 400 [400 / 600 / 15000]
Daño: 380(
) [380 / 570 / 9000]
Daño secundario: 135(
) [135 / 205 / 4500]

Ivern
Semilla de relojería
Pasiva: Los escudos de esta habilidad pueden asestar golpes críticos con precisión.
Activa: Otorga a 2/2/10 aliados 185/350/3000 ![]()
de escudo y un 10%/15%/100% de amplificación de daño durante 6 s. Luego, inflige 155/235/2000
de daño mágico a los enemigos adyacentes a los aliados afectados. Tras lanzar 6 habilidades, también otorga 100% de velocidad de ataque acumulable a los objetivos.
Cantidad de escudo: 185(![]()
) [185 / 350 / 3000]
Amplificación de daño: [10% / 15% / 100%]
Daño: 155(
) [155 / 235 / 2000]

Kennen
Vorágine ígnea
Carga y obtiene 15% de poder de habilidad por cada enemigo con quemadura. Después, obtiene 230/300/3000
de escudo durante 2.5 s y se abalanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 80/120/1500
de daño mágico a cada uno.
Tras abalanzarse, desata una tormenta ígnea en un radio de 2 hexágono(s), lo que inflige un total de 475/715/5000
de daño mágico dividido entre todos los enemigos golpeados a lo largo de 2 s.
Escudo: 230(
) [230 / 300 / 3000]
Daño: 80(
) [80 / 120 / 1500]
Daño de la tormenta de fuego: 475(
) [475 / 715 / 5000]

Lux
Chispa final
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100
de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 375/565/6500
de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado.

Lux (aquelarre)
Chispa final
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100
de maná.
Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500
de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Aquelarre: Reduce en 8 la armadura y la resistencia mágica de los objetivos golpeados durante el resto del combate.
Daño: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (bosque ancestral)
Chispa final
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100
de maná.
Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500
de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Bosque ancestral: Los lanzamientos otorgan un 2.5% de vida máxima adicional a todos los aliados durante el resto del combate.
Daño: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (brote)
Chispa final
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100
de maná.
Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500
de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Brote: Inflige un 10% de daño adicional al primer objetivo golpeado.
Daño: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (espina negra)
Chispa final
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100
de maná.
Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500
de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Espina negra: Aturde a los objetivos golpeados durante 1 s.
Daño: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (hada)
Chispa final
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100
de maná.
Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500
de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Hada: Cura un 18% del daño infligido por la habilidad al aliado con el menor porcentaje de vida.
Daño: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (infernal)
Chispa final
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100
de maná.
Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500
de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Infernal: Restaura 10 de maná por eliminación.
Daño: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (lunar)
Chispa final
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100
de maná.
Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500
de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Lunar: Aplica un 8% de vulnerabilidad a los enemigos golpeados durante 4 s.
Vulnerabilidad: Aumenta el daño recibido.
Daño: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (primigenia)
Chispa final
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100
de maná.
Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500
de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Primigenio: Obtiene un 60% de velocidad de ataque durante 6 s tras usar su habilidad.
Daño: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (solar)
Chispa final
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100
de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el mayor número de enemigos en una línea, lo que inflige 375/565/6500
de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Solar: Inflige un 15% de daño adicional. Infliges un 12% de daño adicional por cada campeón de 3 estrellas único que hayas desplegado.
Daño: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Maokai
Siembra de semillas
Pasiva: Cada 650/650/300 de daño bloqueado, un pimpollo salta hacia un enemigo cercano y le inflige 81/145/2795
de daño mágico. Al morir, aparecen 3/5/10 pimpollos.
Activa: Inflige 69/124/3726
de daño mágico al objetivo y restaura 330/400/2000
+ 10%/10%/100% de la vida que falte.
Daño del pimpollo: 81(
) [7% / 7% / 75%]
Pimpollos al morir: [3 / 5 / 10]
Daño de la activa: 69(
) [6% / 6% / 100%]
Curación: 330(
) [330 / 400 / 2000]

Taric
Esplendor esmeralda
Pasiva: La primera vez que Taric o su aliado vinculado tienen menos de un 50% de vida, emiten una energía esmeralda que otorga 270/501/14212
de escudo a los aliados en un radio de 3 hexágonos durante 3/3/99 s.
Activa: Restaura 275/450/3000
de vida. Taric y su aliado vinculado obtienen 130/200/1000
de daño mágico adicional en sus siguientes 2 ataques.
Escudo: 270 = 195(
) + 75 [75 / 150 / 10000]
Curación: 275(
) [275 / 450 / 3000]
Daño: 130(
) [130 / 200 / 1000]

Ahri
Bomba espiritual
Lanza una bomba espiritual a la ubicación a 4 hexágonos que tenga más enemigos a su alrededor. Inflige 455/685/3500
de daño mágico a los enemigos en un radio de 3 hexágono(s), que se reduce un 21% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Daño: 455(
) [455 / 685 / 3500]

Amumu
Berrinche
Pasiva: Cada s, restaura 33/59/172 ![]()
de vida e inflige 12/18/150
de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.
Activa: Inflige 100/150/2000
de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos y los aturde durante 1/1/6 s, lo que aumenta a 3/3/13 s si el objetivo está ardiendo.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Curación: 33 = 32.5(
) + 20(
) [20 / 25 / 100]
Daño de la pasiva: 12(
) [12 / 18 / 150]
Daño: 100(
) [100 / 150 / 2000]
Duración del aturdimiento: [1 / 1 / 6]

Ancestro ígneo
Furia carmesí
Pasiva: Cuando el objetivo muere, salta hacia el siguiente objetivo y le inflige 135/205/1000
de daño físico.
Activa: Obtiene un 100%/100%/300% de daño de ataque durante 8 s. Durante este tiempo, ignora 40%/40%/85%
de armadura.
Mejora roja: Los ataques queman un 1% a los enemigos y curan un 4% de la vida máxima al Ancestro ígneo.
Daño del salto: 135(
) [135 / 205 / 1000]
Daño de ataque adicional: 100% [100% / 100% / 300%]

Aphelios
Asalto de luz lunar
Equipa a Severum y asesta 5
golpes al objetivo a lo largo de 2 s. Cada uno inflige 70/105/850
como daño físico.
Cuando el asalto termina, dispara una ráfaga que inflige 490/735/5225 ![]()
de daño físico, repartido entre todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Número de golpes: 5 = 5 + 1 por cada 20% de
adicional [5 / 5 / 5]
Daño por golpe: 70(
) [70 / 105 / 850]
Daño de la explosión:
[40 / 60 / 225]
Daño de la explosión: 490 = 450(
) + 40(
) [450 / 675 / 5000]

Centinela
Onda de choque celeste
Obtiene 531/756/2505 ![]()
de escudo durante 4 s. Golpea el suelo y genera una fisura en dirección a la mayor cantidad de enemigos. Lanza por los aires brevemente a los enemigos golpeados, les inflige 100/150/3500
de daño mágico y siega 10 de su maná.
Mejora azul: Cada vez que un centinela lanza una habilidad, sus aliados obtienen 2 de regeneración de maná.
Siega de maná: Aumenta el coste de maná de la siguiente habilidad.
Escudo: 531 = 156(
) + 375(
) [375 / 475 / 2000]
Daño: 100(
) [100 / 150 / 3500]

Ezreal
Ráfaga del bosque
Se aleja del objetivo actual, le inflige 270/405/1200
de daño físico y obtiene 30%/30%/100%
de velocidad de ataque.
Cada 4 lanzamientos, consume la velocidad de ataque otorgada por Ráfaga del bosque y genera un estallido que atraviesa al grupo más grande de enemigos e inflige 385/580/2500
de daño físico, que se reduce un 25% por cada enemigo atravesado (mínimo: 50%).
Daño: 270(
) [270 / 405 / 1200]
Velocidad de ataque: 30%(
) [30% / 30% / 100%]
Daño potenciado: 385(
) [385 / 580 / 2500]

Lillia
Nana rítmica
Restaura 350/525/800
de vida y envía 4 mariposas a los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados reciben 90/135/2000
de daño mágico y se duermen durante 1.5/1.75/8 s. Si reciben 1000 de daño, despiertan y reciben un 10% de la vida máxima como daño mágico adicional.
Curación: 350(
) [350 / 525 / 800]
Daño: 90(
) [90 / 135 / 2000]
Duración del sueño: [1.5 / 1.75 / 8]

Malphite
Corteza petrificada
Obtiene 750/925/2000
de escudo durante 4 s y se petrifica. Cuando el escudo se rompe, desata una oleada de energía oscura que inflige 142/213/3399 ![]()
![]()
de daño mágico a los enemigos en un radio de 2/2/3 hexágonos.
Escudo: 750(
) [750 / 925 / 2000]
Daño:
[100 / 150 / 2000]
Daño: 142 = 100(
) + 30%(
) + 30%(
) [30% / 45% / 999%]

Morgana
Maldición marchita
Pasiva: Obtiene un 25% de omnisucción.
Activa: Lanza una ráfaga oscura a 3 enemigos cercanos, lo que inflige 70/105/500
de daño mágico y los maldice durante 4 s. Después, se crea una zona marchita durante el mismo tiempo, lo que inflige 33/50/500
de daño mágico por segundo. Los enemigos malditos reciben 25/38/240
de daño adicional por cada maldición.
Daño inicial: 70(
) [70 / 105 / 500]
Daño de la zona: 33(
) [33 / 50 / 500]
Daño adicional de la maldición: 25(
) [25 / 38 / 240]

Nidalee
Jabalina
Versátil
: Obtiene 150% de velocidad de ataque durante los próximos 3 ataques. Estos ataques se sustituyen por jabalinas que infligen 195/295/2000
de daño mágico. El tercer ataque tiene como objetivo al enemigo más lejano con menos objetos e inflige 350/525/3000
de daño mágico.
Versátil
: Se transforma en un felino asesino cuerpo a cuerpo que da zarpazos a los enemigos.
Daño: 195(
) [195 / 295 / 2000]
Daño final: 350(
) [350 / 525 / 3000]
Curación en forma de DA: 325/550/2000 (
)
Daño adicional del tercer lanzamiento en forma de DA: 140%

Sett
Trastazo
Pasiva: La primera vez que la vida es inferior a un 40% de la vida máxima en cada combate, obtiene 100 de maná.
Activa: Prepara un gran puñetazo, lo que restaura rápidamente 12%
+ 250/300/2000
de vida antes de infligir 222/355/5233 ![]()
de daño físico en un gran cono.
Curación: 12%(
) + 250(
) [250 / 300 / 2000]
Daño: 222 = 72
+ 150(
) [150 / 225 / 5000]

Sivir
Cuchilla bumerán
Lanza una gran arma que inflige 235/350/1150 ![]()
de daño físico al objetivo actual y rebota 8 veces entre los enemigos cercanos, lo que inflige 42/63/460 ![]()
de daño físico con cada rebote. Cuando esto asesina a un enemigo, rebota 3/3/6 veces más.
Daño:
[15 / 20 / 100]
Daño: 235 = 220(
) + 15(
) [220 / 330 / 1050]
Daño de rebote: 42 = 18% de 235 [18% / 18% / 40%]

Soraka
Invocación estelar
Lanza una estrella al objetivo actual, lo que inflige 235/355/1000
de daño mágico. Si ya ha caído una estrella sobre el objetivo, invoca 3 estrellas adicionales que infligen 110/165/1000
de daño mágico cada una.
Daño: 235(
) [235 / 355 / 1000]
Daño secundario: 110(
) [110 / 165 / 1000]

Zyra
Crecimiento desenfrenado
Genera 2/2/4 plantas por el campo de batalla, que atacan al enemigo más cercano 10 veces. Cada ataque inflige 35/53/225
de daño mágico.
Daño: 35(
) [35 / 53 / 225]

Azir
¡Alzaos!
Obtiene 150% de velocidad de ataque e invoca a 2 soldados para los siguientes 6 ataques. Dichos ataques se sustituyen por órdenes que hacen que cada soldado inflija 43/65/105
de daño mágico por ataque.
Daño: 43(
) [43 / 65 / 105]

Cassiopeia
Explosión perjudicial
Envenena al objetivo y al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que inflige 425/630/1020
de daño mágico a lo largo de 15 s. El veneno se acumula.
Daño: 425(
) [425 / 630 / 1020]

Diana
Barrera pálida
Obtiene 150/275/500 de escudo durante 2 s y lanza 6 orbes lunares que se reparten entre los enemigos más cercanos a 2 hexágonos; cada uno inflige 75/115/180
de daño mágico.
Daño: 75(
) [75 / 115 / 180]
Escudo: 150 [150 / 275 / 500]

Fiddlesticks
Cosecha
Reduce en 10 la resistencia mágica de los 3 enemigos más cercanos. Después, drena su vida durante 2 s, lo que restaura 410/485/850
de vida e inflige 70/105/170
de daño mágico a cada objetivo a lo largo del efecto.
Curación: 410(
) [410 / 485 / 850]
Daño: 70(
) [70 / 105 / 170]

Hecarim
Espíritu de pavor
Obtiene 50 de armadura y resistencia mágica durante 3 s y restaura 375/475/685
de vida a lo largo del efecto. Lanza jinetes espectrales contra los 3 enemigos más cercanos, lo que les inflige 80/120/195
de daño mágico y los aturde durante 1.5/1.5/1.75 s.
Curación: 375(
) [375 / 475 / 685]
Daño: 80(
) [80 / 120 / 195]
Duración del aturdimiento: [1.5 / 1.5 / 1.75]

Kha'Zix
Saborea su miedo
Salta hasta el enemigo más lejano situado a 3 hexágonos y le inflige 230/310/450
de daño mágico. Si no tiene aliados adyacentes, inflige 250/350/530
de daño mágico y obtiene 10 de maná.
Daño: 230(
) [230 / 310 / 450]
Daño contra enemigos aislados: 250(
) [250 / 350 / 530]

Kog'Maw
Artillería descendente
Versátil
: Lanza ácido al objetivo y al otro enemigo más cercano, lo que inflige 165/250/425 ![]()
de daño físico. Los enemigos con menos de un 50% de vida máxima reciben 231/350/595 ![]()
de daño físico.
Versátil
: Inflige daño prolongado a los enemigos.
Daño:
[20 / 30 / 50]
Daño: 165 = 145(
) + 20(
) [145 / 220 / 375]
Daño contra enemigos con poca vida: 231 = 140% de 165 [140% / 140% / 140%]

Krug
Rock and Roll
Pasiva: Al morir, se divide en dos minikrugs con un 182/338/608
de vida que provocan a los enemigos inmediatamente y los obligan a atacarlos.
Activa: Obtiene un 175/225/325
de vida máxima y rueda contra el objetivo, lo que inflige un 223/358/620 ![]()
de daño.
Mejora plomiza: Al morir, el krug y los minikrugs otorgan un escudo a los aliados equivalente al 8% de su vida máxima.
Vida del minikrug: 182 = 132(
) + 50 [50 / 100 / 180]
Vida adicional: 175(
) [175 / 225 / 325]
Daño: 223 = 88(
) + 135(
) [135 / 200 / 335]

Maestro Yi
Estilo Wuju
Pasiva: Cada tercer ataque es un Golpe doble. Tras una eliminación, obtiene velocidad de movimiento adicional.
Versátil
: Golpe doble otorga 15%
de velocidad de ataque acumulable.
Versátil
: Golpe doble inflige daño adicional y cura.
Velocidad de ataque: 15% = 12% + 3%(
) [3% / 3% / 3%]

Mamipicu
Familia en bandada
Invoca a 4 minipicus inalcanzables cerca durante 5
s. Cuando mamipicu ataca, los minipicus atacan al mismo enemigo y le infligen 20/30/50
de daño físico.
Mejora naranja: Infligir daño físico reduce en 2 la armadura del enemigo.
Duración: 5(
) [5 / 5 / 5]
Daño: 20(
) [20 / 30 / 50]

Rammus
Posición defensiva
Provoca a los enemigos, lo que los obliga a atacar a este campeón. Durante 4 s, obtiene 400/550/700
de escudo y 60 de armadura y resistencia mágica.
Cuando el escudo se rompe, inflige 50/75/120 ![]()
de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Escudo: 400(
) [400 / 550 / 700]
Daño: 50 = 25(
) + 25(
) [50% / 75% / 120%]

Rengar
Fiereza
Salta hacia el enemigo con el menor porcentaje de vida en un radio de 3 hexágonos y lo apuñala, lo que inflige 255/385/650
de daño físico. Después, se cura 60/90/90
, que aumenta hasta 120/180/180
en función de la vida que le falte.
Daño: 255(
) [255 / 385 / 650]
Curación mínima: 60(
) [60 / 90 / 90]
Curación máxima: 120(
) [120 / 180 / 180]

Tristana
Carga explosiva
Vincula una carga explosiva al objetivo que dura 4 s. Mientras está activa, obtiene alcance infinito y 60%
de velocidad de ataque. Al terminar, la carga explota y reparte el daño entre todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 175/265/420
de daño físico + 12/18/28
por cada ataque durante el lanzamiento.
Si un enemigo con una carga explosiva muere, esta se vincula al nuevo objetivo de Tristana.
Velocidad de ataque: 60% = 40% + 20%(
) [20% / 20% / 20%]
Daño: 175(
) [175 / 265 / 420]
Daño adicional por ataque: 12(
) [12 / 18 / 28]

Vi
Puños furiosos
Pasiva: Al atacar, restaura 22/40/71
de vida.
Activa: Profiere un rugido primigenio que restaura 200/265/360
de vida. Después, obtiene un 85%/100%/125% de velocidad de ataque, un 15% de durabilidad y se vuelve imparable durante 3 s.
Curación de la pasiva: 22(
) [2% / 2% / 2%]
Curación: 200(
) [200 / 265 / 360]
Velocidad de ataque: [85% / 100% / 125%]

Alistar
Rugido triunfal
Ruge, lo que restaura 306/437/646 ![]()
de vida, elimina las inhabilitaciones y cura 80/105/130
a los dos aliados con un menor porcentaje de vida. Después, golpea al objetivo actual, lo que le inflige 180/270/420
de daño mágico y lo aturde durante 1.5 s.
Curación: 306 = 76(
) + 230(
) [230 / 300 / 400]
Curación de aliados: 80(
) [80 / 105 / 130]
Daño: 180(
) [180 / 270 / 420]

Caitlyn
Disparo a la cabeza
Pasiva: Cada tercer ataque se sustituye por Disparo a la cabeza, que inflige 220/330/535 ![]()
de daño físico.
Daño:
[20 / 30 / 45]
Daño: 220 = 200(
) + 20(
) [200 / 300 / 490]

Cangrejo escurridizo
¡¿Puedes seguirme el ritmo?!
Pasiva: Los ataques se cambian por un baile que inflige 50/75/113
de daño físico a todos los enemigos adyacentes.
Activa: Se entierra, lo que le otorga 15% de durabilidad durante 3 s y hace que se cure 325/400/675
a lo largo del efecto.
Mejora verde: Cuando los aliados bajan de un 50% de vida, recuperan un 15% de la vida máxima.
Daño: 50(
) [50 / 75 / 112.5]
Curación: 325(
) [325 / 400 / 675]

Elise
Reina de las arañas
Se transforma en una araña y obtiene 375/475/725 de vida máxima. En forma de araña, los ataques infligen 35/50/80
de daño mágico adicional y curan 55/90/170
de vida. Los lanzamientos posteriores otorgan 175% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s.
Vida de la araña: [375 / 475 / 725]
Daño: 35(
) [35 / 50 / 80]
Curación: 55(
) [55 / 90 / 170]

Gromp
Burbuja eructante
Versátil
: Eructa una burbuja nociva hacia el objetivo actual que explota al golpear al primer enemigo, lo que inflige 225/340/535
de daño mágico. Los enemigos a un radio de 1 hexágono de la explosión reciben 160/240/375
de daño mágico a lo largo de 3 s.
Versátil
: Ralentiza enormemente al objetivo.
Mejora morada: Cada 5 s, Gromp obtiene un 30% de poder de habilidad.
Daño: 225(
) [225 / 340 / 535]
Daño de área: 160(
) [160 / 240 / 375]

Kayle
Juicio solar
Pasiva: Kayle asciende según su nivel de estrellas, lo que le otorga bonificaciones acumulables.
1.ª ascensión: Los ataques infligen 65/97/110
de daño mágico adicional.
2.ª ascensión: Los ataques desgarran un 20% a los enemigos golpeados durante 2 s.
3.ª ascensión: Los ataques disparan ondas que infligen 35
de daño mágico a todas las unidades golpeadas.
4.ª ascensión: Obtiene alcance infinito. Cada 3 ondas, la onda es mucho más grande.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Daño: 65(
) [65 / 97 / 110]
Daño secundario: 35(
) [35 / 35 / 35]

LeBlanc
Imagen especular
Pasiva: Tras un combate contra un jugador, tu LeBlanc más fuerte tiene un 10%/15%/40% de probabilidad de crear una copia de un aliado de tu tablero, que aumenta un 4% por cada asesinato.
Activa: Lanza una imagen especular al objetivo actual, lo que inflige 260/390/615
de daño mágico y 100/150/230
a los enemigos adyacentes.
Probabilidad de copia: 10% [10% / 15% / 40%]
Daño: 260(
) [260 / 390 / 615]
Daño secundario: 100(
) [100 / 150 / 230]

Lóbrego
Garras desgarradoras
Salta hacia el enemigo con menos vida en un radio de 3 hexágonos e inflige 500/1050/2250 ![]()
de daño físico. Los siguientes 2 ataques obtienen 175% de velocidad de ataque e infligen 65/100/180
de daño físico adicional.
Mejora gris: Obtiene precisión y 25% de probabilidad de impacto crítico, que aumenta hasta un 75% según la vida que le falte.
Daño:
[20 / 30 / 45]
Daño: 500 = 100(
) + 20(
) [100 / 150 / 225]
Daño potenciado: 65(
) [65 / 100 / 180]

Sejuani
Cólera solar
Obtiene 315/412/567 ![]()
de escudo durante 4 s. Después, ataca en un cono, lo que inflige 90/135/205
de daño mágico, y en línea recta, lo que inflige 120/180/270
de daño mágico a los enemigos golpeados.
Escudo: 315 = 90(
) + 225(
) [225 / 250 / 275]
Daño en cono: 90(
) [90 / 135 / 205]
Daño en línea: 120(
) [120 / 180 / 270]

Shen
Barrera ki
Otorga 375/450/575
de escudo a Shen y 225/300/400
de escudo a un aliado cercano que haya recibido daño durante 4 s. Los siguientes 3 ataques de ambos obtienen 40% velocidad de ataque e infligen 35/55/80
de daño mágico adicional.
Escudo propio: 375(
) [375 / 450 / 575]
Escudo de aliados: 225(
) [225 / 300 / 400]
Daño: 35(
) [35 / 55 / 80]

Teemo
Hongo aquí, hongo allá
Lanza 2 grupos de setas que infligen 55/82/155
de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos. Después, lanza una seta gigante que inflige 135/200/310
de daño mágico al objetivo.
En cada lanzamiento, existe una probabilidad del 10%/12%/15% de forrajear una seta adicional que se puede recoger para obtener efectos adicionales.
Roja: 1 cambio de tienda (rojas forrajeadas: ).
Verde: 1 de vida de estratega (verdes forrajeadas: ).
Amarilla: 2 de EXP (amarillas forrajeadas: ).
Daño: 55(
) [55 / 82 / 155]
Daño de la seta gigante: 135(
) [135 / 200 / 310]
Probabilidad de encontrar una seta: [10% / 12% / 15%]

Warwick
Las fauces de la bestia
Muerde al objetivo actual, lo que inflige 230/345/535
de daño físico y restaura una cantidad equivalente a un 25%
del daño infligido. Obtiene 20% de velocidad de ataque durante el resto del combate.
Daño: 230(
) [230 / 345 / 535]
Curación: 25%(
) [25% / 25% / 25%]

Yunara
Florescencia del espíritu
Se desliza y, después, lanza un orbe al objetivo actual, lo que inflige 170/255/395 ![]()
de daño físico. Además, se divide, lo que inflige 60/89/138 ![]()
de daño físico a 2 enemigos cercanos.
Daño:
[10 / 15 / 25]
Daño: 170 = 160(
) + 10(
) [160 / 240 / 370]
Daño secundario: 60 = 35% de 170 [35% / 35% / 35%]

Akali
Impacto de kunai
Versátil
: Lanza un aluvión de kunais al objetivo, lo que inflige 155/235/405 ![]()
de daño físico. Si el objetivo está ardiendo, inflige 35/52/80
de daño adicional.
Versátil
: Si la habilidad mata, vuelve a lanzarla.
Daño:
[10 / 15 / 25]
Daño: 155 = 145(
) + 10(
) [145 / 220 / 380]
Daño adicional: 35(
) [35 / 52 / 80]

Camille
Barrido defensivo
Corta al objetivo, lo que le inflige 160/240/425 ![]()
de daño físico y otorga 60/90/200 de escudo durante 2 s.
Daño:
[10 / 15 / 25]
Daño: 160 = 150(
) + 10(
) [150 / 225 / 400]
Escudo: [60 / 90 / 200]

Guijarro
Láser celeste
Empieza a consumir un 35% del maná máximo por segundo y a canalizar un láser sobre el objetivo. Cada segundo de la canalización, le inflige 160/240/360
de daño mágico y reduce en 3 su resistencia mágica.
Mejora verdemar: Obtiene 2 de regeneración de maná por cada 4 s de canalización.
Daño: 160(
) [160 / 240 / 360]

Karma
Vínculo kármico
Vincula al objetivo actual, lo que inflige 280/420/630
de daño mágico a lo largo de 1.5 s. Después, libera una explosión a su alrededor que inflige 125/185/300
de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 1 hexágono(s) y los ralentiza un 30% durante 2 s.
Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.
Daño: 280(
) [280 / 420 / 630]
Daño de la descarga: 125(
) [125 / 185 / 300]

Kobuko
Danza vital
Restaura 349/438/709 ![]()
de vida a lo largo de 2 s. El siguiente ataque se sustituye por un golpe que inflige 140/231/377 ![]()
de daño mágico.
Curación: 349 = 49(
) + 300(
) [300 / 350 / 550]
Daño: 140 = 70(
) + 70(
) [70 / 105 / 150]

Leona
Golpe de escudo
Pasiva: Comienza el combate con 60/80/100
de armadura y resistencia mágica adicionales, que disminuyen a lo largo de 12 s.
Activa: Golpea al objetivo actual, lo que inflige 60/108/162
de daño mágico y lo aturde durante 1.5 s.
Armadura y resistencia mágica decrecientes: 60(
) [60 / 80 / 100]
Daño: 60(
) [150% / 270% / 405%]

Ornn
Aliento de fuelle
Activa: Otorga 400/460/550
de escudo durante 4 s e inflige 200/300/450
de daño mágico a los enemigos en un cono.
Misión: En cada combate contra un jugador, Ornn acumula el daño bloqueado como Potencia de la forja, que aumenta en 85% al alcanzar las 3 estrellas. Obtienes 1 yunque de artefacto cada vez que consigue suficiente Potencia de la forja. (Potencia de la forja: /).
Escudo: 400(
) [400 / 460 / 550]
Daño: 200(
) [200 / 300 / 450]
Umbral del segundo artefacto: 140.000 de Potencia de la forja

Rakan
Danza fascinante
Obtiene 290/340/435
de escudo durante 4 s. Después, otorga 90%/100%/130%
de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s al aliado que más daño ha infligido en este combate.
Escudo: 290(
) [290 / 340 / 435]
Velocidad de ataque: 90%(
) [90% / 100% / 130%]

Rek'Sai
De raíz
Pasiva: Restaura 17/29/47
de vida por segundo, lo que se triplica durante 3 s tras lanzar una habilidad.
Activa: Sale disparado, lo que aturde a los enemigos adyacentes durante 1 s y les inflige 70/105/160
de daño mágico.
Curación: 17 = 7(
) + 10 [10 / 16 / 24]
Daño: 70(
) [70 / 105 / 160]

Varus
Flecha penetrante
Se prepara y, después, dispara una flecha hacia la mayor cantidad de enemigos situados en línea recta respecto al objetivo. Inflige 445/670/1070 ![]()
de daño físico a los enemigos golpeados, lo que se reduce un 40% por cada enemigo al que atraviesa (mínimo: 40%).
Daño:
[30 / 45 / 70]
Daño: 445 = 415(
) + 30(
) [415 / 625 / 1000]

Veigar
Estallido primordial
Lanza un rayo gigante al objetivo, lo que inflige 190/285/430
de daño mágico, que aumenta a 285/430/640
si su vida es inferior a un 30% de la vida máxima.
Si muere, obtiene un 2 % de poder de habilidad permanente.
Bonificación actual: % de
.
Daño: 190(
) [190 / 285 / 430]
Daño contra enemigos con poca vida: 285(
) [285 / 430 / 640]

Xayah
Plumaje mortífero
Obtiene un 50% de velocidad de ataque durante los próximos 5 ataques. Estos ataques se reemplazan por plumas que infligen 73/108/165
de daño físico y reducen la armadura en 2
.
Daño: 73(
) [73 / 108 / 165]
Reducción de armadura: 2(
) [2 / 2 / 2]

Yorick
Ritos funerarios
Pasiva: Al morir, invoca a un caminante espiritual con un 330/634/1171
de vida máxima que provoca a los enemigos inmediatamente y los obliga a atacarlo.
Activa: Restaura un 280/325/435
de vida y golpea al objetivo, lo que inflige un 150/225/340
de daño físico.
Vida del caminante espiritual: 330 = 130(
) + 200 [200 / 400 / 750]
Daño: 150(
) [150 / 225 / 340]
Curación: 280(
) [280 / 325 / 435]

Zarcillo
Hojas afiladas
Invoca cinco hojas afiladas que convergen en el objetivo actual, lo que inflige un total de 340/510/770 ![]()
de daño físico y aplica un 20% de heridas y un 1% de quemadura durante 4 s.
Mejora escarlata: Zarcillo obtiene 22% de daño de ataque con cada lanzamiento.
Herida: Reduce la curación recibida.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Daño:
[30 / 45 / 70]
Daño: 340 = 310(
) + 30(
) [310 / 465 / 700]




