TFT, set 18: Campeones

Consulta los costes, atributos, habilidades y maná de los campeones. Filtra por coste o busca por nombre para planificar tu composición.

Alune

5
AfínLunarTejehechizos

Lluvia de luna

Activa0/35

Caen del cielo 9 fragmentos lunares que se dividen entre 3 enemigos cercanos, y cada uno inflige 58/88/500 Poder de habilidad de daño mágico. Si la luna está llena, se estrella contra el tablero, lo que inflige 2350/3600/7500 Poder de habilidad de daño mágico, dividido entre todos los enemigos. Daño: 58(Poder de habilidad) [58 / 88 / 500] Daño de la luna llena: 2350(Poder de habilidad) [2350 / 3600 / 7500]

Ashe

5
BroteCazador

Grieta espiritual

Activa0/80

Dispara una flecha a través de la línea con más enemigos, lo que inflige 465/700/1000 Daño de ataque de daño físico, que se reduce un 80%/80%/40% por cada enemigo golpeado (mínimo: 20%). La flecha deja tras de sí un rastro durante 4/4/20 s, lo que inflige 13/19/220 Daño de ataquePoder de habilidad + 1.5%/1.5%/10% de la vida máxima como daño físico por segundo a los enemigos en su interior y los ralentiza un 20%. Ralentización: Reduce la velocidad de ataque. Si no golpea a ningún enemigo, recupera un 70% del maná gastado. Daño: 465(Daño de ataque) [465 / 700 / 1000] Daño de la grieta: Poder de habilidad [2 / 3 / 20] Daño de la grieta: 13 = 11(Daño de ataque) + 2(Poder de habilidad) [11 / 16 / 200] Daño de la grieta según la vida máxima: [1.5% / 1.5% / 10%]

Dragón anciano

5
Depredador alfaBestia de la Grieta

Calor sin igual

Activa20/60

Pasiva: Los ataques infligen 75%/75%/100% de daño a los enemigos adyacentes al objetivo. Activa: Se vuelve invulnerable y alza el vuelo. Al regresar, aturde a todos los enemigos durante 1.25/1.25/99 s, obtiene 15%/15%/100% de omnisucción y los quema durante 3/3/99 s. Los enemigos quemados reciben un 2%/2%/20% de la vida máxima como daño físico por segundo. Reemplaza esta habilidad con Aliento de fuego y la lanza de inmediato. Aliento de fuego: Escupe fuego hacia donde haya mayor número de enemigos en línea recta a través de su objetivo, lo que inflige 305/465/7200 Daño de ataquePoder de habilidad de daño físico, y se reduce en 20% por cada enemigo que atraviesa (mínimo: 20%). Quema a los enemigos durante 3/3/99 s. Mejora del Dragón anciano: Al infligir daño a un enemigo con menos de un 12% de vida, lo ejecutas. Daño: Poder de habilidad [20 / 30 / 200] Daño: 305(Daño de ataque) = 285(Daño de ataque) + 20(Poder de habilidad) [285 / 435 / 7000]

Draven

5
Cazarretos

Espiral de muerte

Activa0/110

Pasiva: Los ataques priorizan a enemigos aleatorios al alcance y aplican un sangrado que inflige 150/225/3000 Daño de ataque de daño físico a lo largo de 12 s. Cada ataque tiene un 12% Poder de habilidad de probabilidad de infligir un 50%/50%/900% de daño físico adicional y aplicar 2 acumulaciones de sangrado. Activa: Lanza dos hachas gigantes hacia el enemigo con más sangrado. Inflige 100/150/400 Daño de ataque de daño físico a los enemigos golpeados y consume sus acumulaciones de sangrado para infligirles al instante el daño restante. Luego, las hachas vuelven e infligen 30/45/100 Daño de ataque de daño físico a los enemigos golpeados. Si no golpea a ningún enemigo, recupera un 50% del maná gastado. Daño por sangrado: 150(Daño de ataque) [150 / 225 / 3000] Daño de las hachas al lanzarlas: 100(Daño de ataque) [100 / 150 / 400] Daño de las hachas al regresar: 30(Daño de ataque) [30 / 45 / 100]

Gnar

5
LuchadorBosque ancestralVivaz

Gen de furia

Activa0/70

Pasiva: Obtiene 5/5/50 de furia por segundo y 5/5/20 de furia por ataque. Activa: Se transforma en Mega-Gnar y salta hacia el grupo de enemigos más grande en un radio de 3 hexágonos. Después, inflige 100/150/2000 Daño de ataque de daño físico a los enemigos en un radio de 2/2/10 hexágonos, reduce su armadura y resistencia mágica en 15/20/250 Poder de habilidad y los aturde durante 1/1/15 s. Mega-Gnar obtiene 400/600/15000 de vida y cambia su habilidad por Agarrón y lanzamiento. Agarrón y lanzamiento: Lanza al objetivo contra el enemigo más lejano, lo que inflige 380/570/9000 Daño de ataque de daño físico y 135/205/4500 Daño de ataque de daño físico a los enemigos atravesados. Si solo queda 1 enemigo, lo lanza fuera del campo de batalla. Daño del salto: 100(Daño de ataque) [100 / 150 / 2000] Reducción de armadura y resistencia mágica: 15(Poder de habilidad) [15 / 20 / 250] Vida obtenida al transformarse: 400 [400 / 600 / 15000] Daño: 380(Daño de ataque) [380 / 570 / 9000] Daño secundario: 135(Daño de ataque) [135 / 205 / 4500]

Ivern

5
Padre Arborescente

Semilla de relojería

Activa50/80

Pasiva: Los escudos de esta habilidad pueden asestar golpes críticos con precisión. Activa: Otorga a 2/2/10 aliados 185/350/3000 Poder de habilidadAmplificación de daño de escudo y un 10%/15%/100% de amplificación de daño durante 6 s. Luego, inflige 155/235/2000 Poder de habilidad de daño mágico a los enemigos adyacentes a los aliados afectados. Tras lanzar 6 habilidades, también otorga 100% de velocidad de ataque acumulable a los objetivos. Cantidad de escudo: 185(Poder de habilidadAmplificación de daño) [185 / 350 / 3000] Amplificación de daño: [10% / 15% / 100%] Daño: 155(Poder de habilidad) [155 / 235 / 2000]

Kennen

5
ExterminadorInfernal

Vorágine ígnea

Activa0/40

Carga y obtiene 15% de poder de habilidad por cada enemigo con quemadura. Después, obtiene 230/300/3000 Poder de habilidad de escudo durante 2.5 s y se abalanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 80/120/1500 Poder de habilidad de daño mágico a cada uno. Tras abalanzarse, desata una tormenta ígnea en un radio de 2 hexágono(s), lo que inflige un total de 475/715/5000 Poder de habilidad de daño mágico dividido entre todos los enemigos golpeados a lo largo de 2 s. Escudo: 230(Poder de habilidad) [230 / 300 / 3000] Daño: 80(Poder de habilidad) [80 / 120 / 1500] Daño de la tormenta de fuego: 475(Poder de habilidad) [475 / 715 / 5000]

Lux

5
Avatar

Chispa final

Activa20/70

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Poder de habilidad de maná. Activa: Dispara un láser hacia el grupo de enemigos más grande, lo que inflige 375/565/6500 Poder de habilidad de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado.

Lux (aquelarre)

5
AquelarreAvatar

Chispa final

Activa20/70

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Poder de habilidad de maná. Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500 Poder de habilidad de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%). Bonificación de Aquelarre: Reduce en 8 la armadura y la resistencia mágica de los objetivos golpeados durante el resto del combate. Daño: 375(Poder de habilidad) [375 / 565 / 6500]

Lux (bosque ancestral)

5
Bosque ancestralAvatar

Chispa final

Activa20/70

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Poder de habilidad de maná. Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500 Poder de habilidad de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%). Bonificación de Bosque ancestral: Los lanzamientos otorgan un 2.5% de vida máxima adicional a todos los aliados durante el resto del combate. Daño: 375(Poder de habilidad) [375 / 565 / 6500]

Lux (brote)

5
BroteAvatar

Chispa final

Activa20/70

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Poder de habilidad de maná. Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500 Poder de habilidad de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%). Bonificación de Brote: Inflige un 10% de daño adicional al primer objetivo golpeado. Daño: 375(Poder de habilidad) [375 / 565 / 6500]

Lux (espina negra)

5
Espina negraAvatar

Chispa final

Activa20/70

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Poder de habilidad de maná. Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500 Poder de habilidad de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%). Bonificación de Espina negra: Aturde a los objetivos golpeados durante 1 s. Daño: 375(Poder de habilidad) [375 / 565 / 6500]

Lux (hada)

5
HadaAvatar

Chispa final

Activa20/70

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Poder de habilidad de maná. Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500 Poder de habilidad de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%). Bonificación de Hada: Cura un 18% del daño infligido por la habilidad al aliado con el menor porcentaje de vida. Daño: 375(Poder de habilidad) [375 / 565 / 6500]

Lux (infernal)

5
InfernalAvatar

Chispa final

Activa20/70

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Poder de habilidad de maná. Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500 Poder de habilidad de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%). Bonificación de Infernal: Restaura 10 de maná por eliminación. Daño: 375(Poder de habilidad) [375 / 565 / 6500]

Lux (lunar)

5
LunarAvatar

Chispa final

Activa20/70

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Poder de habilidad de maná. Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500 Poder de habilidad de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%). Bonificación de Lunar: Aplica un 8% de vulnerabilidad a los enemigos golpeados durante 4 s. Vulnerabilidad: Aumenta el daño recibido. Daño: 375(Poder de habilidad) [375 / 565 / 6500]

Lux (primigenia)

5
PrimigenioAvatar

Chispa final

Activa20/70

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Poder de habilidad de maná. Activa: Dispara un láser hacia la línea con más enemigos, lo que inflige 375/565/6500 Poder de habilidad de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%). Bonificación de Primigenio: Obtiene un 60% de velocidad de ataque durante 6 s tras usar su habilidad. Daño: 375(Poder de habilidad) [375 / 565 / 6500]

Lux (solar)

5
SolarAvatar

Chispa final

Activa20/70

Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Poder de habilidad de maná. Activa: Dispara un láser hacia el mayor número de enemigos en una línea, lo que inflige 375/565/6500 Poder de habilidad de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%). Bonificación de Solar: Inflige un 15% de daño adicional. Infliges un 12% de daño adicional por cada campeón de 3 estrellas único que hayas desplegado. Daño: 375(Poder de habilidad) [375 / 565 / 6500]

Maokai

5
ColosoFrondantigua

Siembra de semillas

Activa30/90

Pasiva: Cada 650/650/300 de daño bloqueado, un pimpollo salta hacia un enemigo cercano y le inflige 81/145/2795 Salud de daño mágico. Al morir, aparecen 3/5/10 pimpollos. Activa: Inflige 69/124/3726 Salud de daño mágico al objetivo y restaura 330/400/2000 Poder de habilidad + 10%/10%/100% de la vida que falte. Daño del pimpollo: 81(Salud) [7% / 7% / 75%] Pimpollos al morir: [3 / 5 / 10] Daño de la activa: 69(Salud) [6% / 6% / 100%] Curación: 330(Poder de habilidad) [330 / 400 / 2000]

Taric

5
Aspecto de esmeraldaVanguardia

Esplendor esmeralda

Activa0/65

Pasiva: La primera vez que Taric o su aliado vinculado tienen menos de un 50% de vida, emiten una energía esmeralda que otorga 270/501/14212 Salud de escudo a los aliados en un radio de 3 hexágonos durante 3/3/99 s. Activa: Restaura 275/450/3000 Poder de habilidad de vida. Taric y su aliado vinculado obtienen 130/200/1000 Poder de habilidad de daño mágico adicional en sus siguientes 2 ataques. Escudo: 270 = 195(Salud) + 75 [75 / 150 / 10000] Curación: 275(Poder de habilidad) [275 / 450 / 3000] Daño: 130(Poder de habilidad) [130 / 200 / 1000]

Ahri

4
BroteTejehechizos

Bomba espiritual

Activa20/100

Lanza una bomba espiritual a la ubicación a 4 hexágonos que tenga más enemigos a su alrededor. Inflige 455/685/3500 Poder de habilidad de daño mágico a los enemigos en un radio de 3 hexágono(s), que se reduce un 21% por cada hexágono de distancia desde el epicentro. Daño: 455(Poder de habilidad) [455 / 685 / 3500]

Amumu

4
InfernalColoso

Berrinche

Activa30/125

Pasiva: Cada s, restaura 33/59/172 Poder de habilidadSalud de vida e inflige 12/18/150 Poder de habilidad de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono. Activa: Inflige 100/150/2000 Poder de habilidad de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos y los aturde durante 1/1/6 s, lo que aumenta a 3/3/13 s si el objetivo está ardiendo. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Curación: 33 = 32.5(Salud) + 20(Poder de habilidad) [20 / 25 / 100] Daño de la pasiva: 12(Poder de habilidad) [12 / 18 / 150] Daño: 100(Poder de habilidad) [100 / 150 / 2000] Duración del aturdimiento: [1 / 1 / 6]

Ancestro ígneo

4
AsoladorBestia de la Grieta

Furia carmesí

Activa0/40

Pasiva: Cuando el objetivo muere, salta hacia el siguiente objetivo y le inflige 135/205/1000 Daño de ataque de daño físico. Activa: Obtiene un 100%/100%/300% de daño de ataque durante 8 s. Durante este tiempo, ignora 40%/40%/85% Poder de habilidad de armadura. Mejora roja: Los ataques queman un 1% a los enemigos y curan un 4% de la vida máxima al Ancestro ígneo. Daño del salto: 135(Daño de ataque) [135 / 205 / 1000] Daño de ataque adicional: 100% [100% / 100% / 300%]

Aphelios

4
LunarFuego rápido

Asalto de luz lunar

Activa20/70

Equipa a Severum y asesta 5 Velocidad de ataque golpes al objetivo a lo largo de 2 s. Cada uno inflige 70/105/850 Daño de ataque como daño físico. Cuando el asalto termina, dispara una ráfaga que inflige 490/735/5225 Daño de ataquePoder de habilidad de daño físico, repartido entre todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Número de golpes: 5 = 5 + 1 por cada 20% de Velocidad de ataque adicional [5 / 5 / 5] Daño por golpe: 70(Daño de ataque) [70 / 105 / 850] Daño de la explosión: Poder de habilidad [40 / 60 / 225] Daño de la explosión: 490 = 450(Daño de ataque) + 40(Poder de habilidad) [450 / 675 / 5000]

Centinela

4
ConjuradorBestia de la GrietaVanguardia

Onda de choque celeste

Activa60/150

Obtiene 531/756/2505 Poder de habilidadSalud de escudo durante 4 s. Golpea el suelo y genera una fisura en dirección a la mayor cantidad de enemigos. Lanza por los aires brevemente a los enemigos golpeados, les inflige 100/150/3500 Poder de habilidad de daño mágico y siega 10 de su maná. Mejora azul: Cada vez que un centinela lanza una habilidad, sus aliados obtienen 2 de regeneración de maná. Siega de maná: Aumenta el coste de maná de la siguiente habilidad. Escudo: 531 = 156(Salud) + 375(Poder de habilidad) [375 / 475 / 2000] Daño: 100(Poder de habilidad) [100 / 150 / 3500]

Ezreal

4
Bosque ancestralExterminador

Ráfaga del bosque

Activa0/30

Se aleja del objetivo actual, le inflige 270/405/1200 Daño de ataque de daño físico y obtiene 30%/30%/100% Poder de habilidad de velocidad de ataque. Cada 4 lanzamientos, consume la velocidad de ataque otorgada por Ráfaga del bosque y genera un estallido que atraviesa al grupo más grande de enemigos e inflige 385/580/2500 Daño de ataque de daño físico, que se reduce un 25% por cada enemigo atravesado (mínimo: 50%). Daño: 270(Daño de ataque) [270 / 405 / 1200] Velocidad de ataque: 30%(Poder de habilidad) [30% / 30% / 100%] Daño potenciado: 385(Daño de ataque) [385 / 580 / 2500]

Lillia

4
DefensorHada

Nana rítmica

Activa40/140

Restaura 350/525/800 Poder de habilidad de vida y envía 4 mariposas a los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados reciben 90/135/2000 Poder de habilidad de daño mágico y se duermen durante 1.5/1.75/8 s. Si reciben 1000 de daño, despiertan y reciben un 10% de la vida máxima como daño mágico adicional. Curación: 350(Poder de habilidad) [350 / 525 / 800] Daño: 90(Poder de habilidad) [90 / 135 / 2000] Duración del sueño: [1.5 / 1.75 / 8]

Malphite

4
Espina negraMonolito

Corteza petrificada

Activa30/80

Obtiene 750/925/2000 Poder de habilidad de escudo durante 4 s y se petrifica. Cuando el escudo se rompe, desata una oleada de energía oscura que inflige 142/213/3399 Poder de habilidadArmaduraResistencia mágica de daño mágico a los enemigos en un radio de 2/2/3 hexágonos. Escudo: 750(Poder de habilidad) [750 / 925 / 2000] Daño: Poder de habilidad [100 / 150 / 2000] Daño: 142 = 100(Poder de habilidad) + 30%(Armadura) + 30%(Resistencia mágica) [30% / 45% / 999%]

Morgana

4
AquelarreConjurador

Maldición marchita

Activa0/65

Pasiva: Obtiene un 25% de omnisucción. Activa: Lanza una ráfaga oscura a 3 enemigos cercanos, lo que inflige 70/105/500 Poder de habilidad de daño mágico y los maldice durante 4 s. Después, se crea una zona marchita durante el mismo tiempo, lo que inflige 33/50/500 Poder de habilidad de daño mágico por segundo. Los enemigos malditos reciben 25/38/240 Poder de habilidad de daño adicional por cada maldición. Daño inicial: 70(Poder de habilidad) [70 / 105 / 500] Daño de la zona: 33(Poder de habilidad) [33 / 50 / 500] Daño adicional de la maldición: 25(Poder de habilidad) [25 / 38 / 240]

Nidalee

4
VersátilPrimigenio

Jabalina

Activa0/45

Versátil Poder de habilidad: Obtiene 150% de velocidad de ataque durante los próximos 3 ataques. Estos ataques se sustituyen por jabalinas que infligen 195/295/2000 Poder de habilidad de daño mágico. El tercer ataque tiene como objetivo al enemigo más lejano con menos objetos e inflige 350/525/3000 Poder de habilidad de daño mágico. Versátil Daño de ataque: Se transforma en un felino asesino cuerpo a cuerpo que da zarpazos a los enemigos. Daño: 195(Poder de habilidad) [195 / 295 / 2000] Daño final: 350(Poder de habilidad) [350 / 525 / 3000] Curación en forma de DA: 325/550/2000 (Poder de habilidad) Daño adicional del tercer lanzamiento en forma de DA: 140%

Sett

4
BroteLuchador

Trastazo

Activa60/135

Pasiva: La primera vez que la vida es inferior a un 40% de la vida máxima en cada combate, obtiene 100 de maná. Activa: Prepara un gran puñetazo, lo que restaura rápidamente 12% Salud + 250/300/2000 Poder de habilidad de vida antes de infligir 222/355/5233 SaludDaño de ataque de daño físico en un gran cono. Curación: 12%(Salud) + 250(Poder de habilidad) [250 / 300 / 2000] Daño: 222 = 72Salud + 150(Daño de ataque) [150 / 225 / 5000]

Sivir

4
CazadorPrimigenio

Cuchilla bumerán

Activa0/40

Lanza una gran arma que inflige 235/350/1150 Daño de ataquePoder de habilidad de daño físico al objetivo actual y rebota 8 veces entre los enemigos cercanos, lo que inflige 42/63/460 Daño de ataquePoder de habilidad de daño físico con cada rebote. Cuando esto asesina a un enemigo, rebota 3/3/6 veces más. Daño: Poder de habilidad [15 / 20 / 100] Daño: 235 = 220(Daño de ataque) + 15(Poder de habilidad) [220 / 330 / 1050] Daño de rebote: 42 = 18% de 235 [18% / 18% / 40%]

Soraka

4
ExterminadorFlora fatalis

Invocación estelar

Activa0/30

Lanza una estrella al objetivo actual, lo que inflige 235/355/1000 Poder de habilidad de daño mágico. Si ya ha caído una estrella sobre el objetivo, invoca 3 estrellas adicionales que infligen 110/165/1000 Poder de habilidad de daño mágico cada una. Daño: 235(Poder de habilidad) [235 / 355 / 1000] Daño secundario: 110(Poder de habilidad) [110 / 165 / 1000]

Zyra

4
InvocadorDama de las espinas

Crecimiento desenfrenado

Activa0/45

Genera 2/2/4 plantas por el campo de batalla, que atacan al enemigo más cercano 10 veces. Cada ataque inflige 35/53/225 Poder de habilidad de daño mágico. Daño: 35(Poder de habilidad) [35 / 53 / 225]

Azir

3
Espina negraExterminadorInvocador

¡Alzaos!

Activa0/35

Obtiene 150% de velocidad de ataque e invoca a 2 soldados para los siguientes 6 ataques. Dichos ataques se sustituyen por órdenes que hacen que cada soldado inflija 43/65/105 Poder de habilidad de daño mágico por ataque. Daño: 43(Poder de habilidad) [43 / 65 / 105]

Cassiopeia

3
AquelarreTejehechizos

Explosión perjudicial

Activa0/30

Envenena al objetivo y al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que inflige 425/630/1020 Poder de habilidad de daño mágico a lo largo de 15 s. El veneno se acumula. Daño: 425(Poder de habilidad) [425 / 630 / 1020]

Diana

3
LunarAsoladorVanguardia

Barrera pálida

Activa0/30

Obtiene 150/275/500 de escudo durante 2 s y lanza 6 orbes lunares que se reparten entre los enemigos más cercanos a 2 hexágonos; cada uno inflige 75/115/180 Poder de habilidad de daño mágico. Daño: 75(Poder de habilidad) [75 / 115 / 180] Escudo: 150 [150 / 275 / 500]

Fiddlesticks

3
DefensorFlora fatalisTejehechizos

Cosecha

Activa30/90

Reduce en 10 la resistencia mágica de los 3 enemigos más cercanos. Después, drena su vida durante 2 s, lo que restaura 410/485/850 Poder de habilidad de vida e inflige 70/105/170 Poder de habilidad de daño mágico a cada objetivo a lo largo del efecto. Curación: 410(Poder de habilidad) [410 / 485 / 850] Daño: 70(Poder de habilidad) [70 / 105 / 170]

Hecarim

3
Bosque ancestralVanguardia

Espíritu de pavor

Activa50/110

Obtiene 50 de armadura y resistencia mágica durante 3 s y restaura 375/475/685 Poder de habilidad de vida a lo largo del efecto. Lanza jinetes espectrales contra los 3 enemigos más cercanos, lo que les inflige 80/120/195 Poder de habilidad de daño mágico y los aturde durante 1.5/1.5/1.75 s. Curación: 375(Poder de habilidad) [375 / 475 / 685] Daño: 80(Poder de habilidad) [80 / 120 / 195] Duración del aturdimiento: [1.5 / 1.5 / 1.75]

Kha'Zix

3
Rival

Saborea su miedo

Activa0/25

Salta hasta el enemigo más lejano situado a 3 hexágonos y le inflige 230/310/450 Poder de habilidad de daño mágico. Si no tiene aliados adyacentes, inflige 250/350/530 Poder de habilidad de daño mágico y obtiene 10 de maná. Daño: 230(Poder de habilidad) [230 / 310 / 450] Daño contra enemigos aislados: 250(Poder de habilidad) [250 / 350 / 530]

Kog'Maw

3
VersátilCáusticoConjurador

Artillería descendente

Activa15/55

Versátil Daño de ataque: Lanza ácido al objetivo y al otro enemigo más cercano, lo que inflige 165/250/425 Daño de ataquePoder de habilidad de daño físico. Los enemigos con menos de un 50% de vida máxima reciben 231/350/595 Daño de ataquePoder de habilidad de daño físico. VersátilPoder de habilidad: Inflige daño prolongado a los enemigos. Daño: Poder de habilidad [20 / 30 / 50] Daño: 165 = 145(Daño de ataque) + 20(Poder de habilidad) [145 / 220 / 375] Daño contra enemigos con poca vida: 231 = 140% de 165 [140% / 140% / 140%]

Krug

3
LuchadorBestia de la Grieta

Rock and Roll

Activa80/135

Pasiva: Al morir, se divide en dos minikrugs con un 182/338/608 Salud de vida que provocan a los enemigos inmediatamente y los obligan a atacarlos. Activa: Obtiene un 175/225/325 Poder de habilidad de vida máxima y rueda contra el objetivo, lo que inflige un 223/358/620 Daño de ataqueSalud de daño. Mejora plomiza: Al morir, el krug y los minikrugs otorgan un escudo a los aliados equivalente al 8% de su vida máxima. Vida del minikrug: 182 = 132(Salud) + 50 [50 / 100 / 180] Vida adicional: 175(Poder de habilidad) [175 / 225 / 325] Daño: 223 = 88(Salud) + 135(Daño de ataque) [135 / 200 / 335]

Maestro Yi

3
VersátilBrote

Estilo Wuju

Activa0/3

Pasiva: Cada tercer ataque es un Golpe doble. Tras una eliminación, obtiene velocidad de movimiento adicional. Versátil Daño de ataque: Golpe doble otorga 15% Poder de habilidad de velocidad de ataque acumulable. Versátil Poder de habilidad: Golpe doble inflige daño adicional y cura. Velocidad de ataque: 15% = 12% + 3%(Poder de habilidad) [3% / 3% / 3%]

Mamipicu

3
Fuego rápidoBestia de la GrietaInvocador

Familia en bandada

Activa20/60

Invoca a 4 minipicus inalcanzables cerca durante 5 Poder de habilidad s. Cuando mamipicu ataca, los minipicus atacan al mismo enemigo y le infligen 20/30/50 Daño de ataque de daño físico. Mejora naranja: Infligir daño físico reduce en 2 la armadura del enemigo. Duración: 5(Poder de habilidad) [5 / 5 / 5] Daño: 20(Daño de ataque) [20 / 30 / 50]

Rammus

3
DefensorVivaz

Posición defensiva

Activa30/80

Provoca a los enemigos, lo que los obliga a atacar a este campeón. Durante 4 s, obtiene 400/550/700 Poder de habilidad de escudo y 60 de armadura y resistencia mágica. Cuando el escudo se rompe, inflige 50/75/120 ArmaduraResistencia mágica de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Escudo: 400(Poder de habilidad) [400 / 550 / 700] Daño: 50 = 25(Armadura) + 25(Resistencia mágica) [50% / 75% / 120%]

Rengar

3
Rival

Fiereza

Activa10/50

Salta hacia el enemigo con el menor porcentaje de vida en un radio de 3 hexágonos y lo apuñala, lo que inflige 255/385/650 Daño de ataque de daño físico. Después, se cura 60/90/90 Poder de habilidad, que aumenta hasta 120/180/180 Poder de habilidad en función de la vida que le falte. Daño: 255(Daño de ataque) [255 / 385 / 650] Curación mínima: 60(Poder de habilidad) [60 / 90 / 90] Curación máxima: 120(Poder de habilidad) [120 / 180 / 180]

Tristana

3
HadaCazadorVivaz

Carga explosiva

Activa0/50

Vincula una carga explosiva al objetivo que dura 4 s. Mientras está activa, obtiene alcance infinito y 60% Poder de habilidad de velocidad de ataque. Al terminar, la carga explota y reparte el daño entre todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 175/265/420 Daño de ataque de daño físico + 12/18/28 Daño de ataque por cada ataque durante el lanzamiento. Si un enemigo con una carga explosiva muere, esta se vincula al nuevo objetivo de Tristana. Velocidad de ataque: 60% = 40% + 20%(Poder de habilidad) [20% / 20% / 20%] Daño: 175(Daño de ataque) [175 / 265 / 420] Daño adicional por ataque: 12(Daño de ataque) [12 / 18 / 28]

Vi

3
ColosoPrimigenio

Puños furiosos

Activa0/60

Pasiva: Al atacar, restaura 22/40/71 Salud de vida. Activa: Profiere un rugido primigenio que restaura 200/265/360 Poder de habilidad de vida. Después, obtiene un 85%/100%/125% de velocidad de ataque, un 15% de durabilidad y se vuelve imparable durante 3 s. Curación de la pasiva: 22(Salud) [2% / 2% / 2%] Curación: 200(Poder de habilidad) [200 / 265 / 360] Velocidad de ataque: [85% / 100% / 125%]

Alistar

2
LuchadorBosque ancestral

Rugido triunfal

Activa30/90

Ruge, lo que restaura 306/437/646 SaludPoder de habilidad de vida, elimina las inhabilitaciones y cura 80/105/130 Poder de habilidad a los dos aliados con un menor porcentaje de vida. Después, golpea al objetivo actual, lo que le inflige 180/270/420 Poder de habilidad de daño mágico y lo aturde durante 1.5 s. Curación: 306 = 76(Salud) + 230(Poder de habilidad) [230 / 300 / 400] Curación de aliados: 80(Poder de habilidad) [80 / 105 / 130] Daño: 180(Poder de habilidad) [180 / 270 / 420]

Caitlyn

2
AquelarreCazador

Disparo a la cabeza

Activa0/3

Pasiva: Cada tercer ataque se sustituye por Disparo a la cabeza, que inflige 220/330/535 Daño de ataquePoder de habilidad de daño físico. Daño: Poder de habilidad [20 / 30 / 45] Daño: 220 = 200(Daño de ataque) + 20(Poder de habilidad) [200 / 300 / 490]

Cangrejo escurridizo

2
ColosoBestia de la Grieta

¡¿Puedes seguirme el ritmo?!

Activa40/100

Pasiva: Los ataques se cambian por un baile que inflige 50/75/113 Daño de ataque de daño físico a todos los enemigos adyacentes. Activa: Se entierra, lo que le otorga 15% de durabilidad durante 3 s y hace que se cure 325/400/675 Poder de habilidad a lo largo del efecto. Mejora verde: Cuando los aliados bajan de un 50% de vida, recuperan un 15% de la vida máxima. Daño: 50(Daño de ataque) [50 / 75 / 112.5] Curación: 325(Poder de habilidad) [325 / 400 / 675]

Elise

2
AquelarreVanguardia

Reina de las arañas

Activa20/70

Se transforma en una araña y obtiene 375/475/725 de vida máxima. En forma de araña, los ataques infligen 35/50/80 Poder de habilidad de daño mágico adicional y curan 55/90/170 Poder de habilidad de vida. Los lanzamientos posteriores otorgan 175% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s. Vida de la araña: [375 / 475 / 725] Daño: 35(Poder de habilidad) [35 / 50 / 80] Curación: 55(Poder de habilidad) [55 / 90 / 170]

Gromp

2
VersátilBestia de la Grieta

Burbuja eructante

Activa0/45

Versátil Poder de habilidad: Eructa una burbuja nociva hacia el objetivo actual que explota al golpear al primer enemigo, lo que inflige 225/340/535 Poder de habilidad de daño mágico. Los enemigos a un radio de 1 hexágono de la explosión reciben 160/240/375 Poder de habilidad de daño mágico a lo largo de 3 s. Versátil Daño de ataque: Ralentiza enormemente al objetivo. Mejora morada: Cada 5 s, Gromp obtiene un 30% de poder de habilidad. Daño: 225(Poder de habilidad) [225 / 340 / 535] Daño de área: 160(Poder de habilidad) [160 / 240 / 375]

Kayle

2
Fuego rápidoSolar

Juicio solar

Pasiva

Pasiva: Kayle asciende según su nivel de estrellas, lo que le otorga bonificaciones acumulables. 1.ª ascensión: Los ataques infligen 65/97/110 Poder de habilidad de daño mágico adicional. 2.ª ascensión: Los ataques desgarran un 20% a los enemigos golpeados durante 2 s. 3.ª ascensión: Los ataques disparan ondas que infligen 35 Poder de habilidad de daño mágico a todas las unidades golpeadas. 4.ª ascensión: Obtiene alcance infinito. Cada 3 ondas, la onda es mucho más grande. Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Daño: 65(Poder de habilidad) [65 / 97 / 110] Daño secundario: 35(Poder de habilidad) [35 / 35 / 35]

LeBlanc

2
Bosque ancestralTejehechizos

Imagen especular

Activa0/40

Pasiva: Tras un combate contra un jugador, tu LeBlanc más fuerte tiene un 10%/15%/40% de probabilidad de crear una copia de un aliado de tu tablero, que aumenta un 4% por cada asesinato. Activa: Lanza una imagen especular al objetivo actual, lo que inflige 260/390/615 Poder de habilidad de daño mágico y 100/150/230 Poder de habilidad a los enemigos adyacentes. Probabilidad de copia: 10% [10% / 15% / 40%] Daño: 260(Poder de habilidad) [260 / 390 / 615] Daño secundario: 100(Poder de habilidad) [100 / 150 / 230]

Lóbrego

2
AsoladorBestia de la Grieta

Garras desgarradoras

Activa0/40

Salta hacia el enemigo con menos vida en un radio de 3 hexágonos e inflige 500/1050/2250 Daño de ataquePoder de habilidad de daño físico. Los siguientes 2 ataques obtienen 175% de velocidad de ataque e infligen 65/100/180 Daño de ataque de daño físico adicional. Mejora gris: Obtiene precisión y 25% de probabilidad de impacto crítico, que aumenta hasta un 75% según la vida que le falte. Daño: Poder de habilidad [20 / 30 / 45] Daño: 500 = 100(Daño de ataque) + 20(Poder de habilidad) [100 / 150 / 225] Daño potenciado: 65(Daño de ataque) [65 / 100 / 180]

Sejuani

2
ColosoSolar

Cólera solar

Activa40/100

Obtiene 315/412/567 SaludPoder de habilidad de escudo durante 4 s. Después, ataca en un cono, lo que inflige 90/135/205 Poder de habilidad de daño mágico, y en línea recta, lo que inflige 120/180/270 Poder de habilidad de daño mágico a los enemigos golpeados. Escudo: 315 = 90(Salud) + 225(Poder de habilidad) [225 / 250 / 275] Daño en cono: 90(Poder de habilidad) [90 / 135 / 205] Daño en línea: 120(Poder de habilidad) [120 / 180 / 270]

Shen

2
DefensorInfernal

Barrera ki

Activa30/90

Otorga 375/450/575 Poder de habilidad de escudo a Shen y 225/300/400 Poder de habilidad de escudo a un aliado cercano que haya recibido daño durante 4 s. Los siguientes 3 ataques de ambos obtienen 40% velocidad de ataque e infligen 35/55/80 Poder de habilidad de daño mágico adicional. Escudo propio: 375(Poder de habilidad) [375 / 450 / 575] Escudo de aliados: 225(Poder de habilidad) [225 / 300 / 400] Daño: 35(Poder de habilidad) [35 / 55 / 80]

Teemo

2
ConjuradorVivaz

Hongo aquí, hongo allá

Activa0/50

Lanza 2 grupos de setas que infligen 55/82/155 Poder de habilidad de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos. Después, lanza una seta gigante que inflige 135/200/310 Poder de habilidad de daño mágico al objetivo. En cada lanzamiento, existe una probabilidad del 10%/12%/15% de forrajear una seta adicional que se puede recoger para obtener efectos adicionales. Roja: 1 cambio de tienda (rojas forrajeadas: ). Verde: 1 de vida de estratega (verdes forrajeadas: ). Amarilla: 2 de EXP (amarillas forrajeadas: ). Daño: 55(Poder de habilidad) [55 / 82 / 155] Daño de la seta gigante: 135(Poder de habilidad) [135 / 200 / 310] Probabilidad de encontrar una seta: [10% / 12% / 15%]

Warwick

2
Espina negraAsolador

Las fauces de la bestia

Activa0/40

Muerde al objetivo actual, lo que inflige 230/345/535 Daño de ataque de daño físico y restaura una cantidad equivalente a un 25% Poder de habilidad del daño infligido. Obtiene 20% de velocidad de ataque durante el resto del combate. Daño: 230(Daño de ataque) [230 / 345 / 535] Curación: 25%(Poder de habilidad) [25% / 25% / 25%]

Yunara

2
BroteExterminador

Florescencia del espíritu

Activa0/35

Se desliza y, después, lanza un orbe al objetivo actual, lo que inflige 170/255/395 Daño de ataquePoder de habilidad de daño físico. Además, se divide, lo que inflige 60/89/138 Daño de ataquePoder de habilidad de daño físico a 2 enemigos cercanos. Daño: Poder de habilidad [10 / 15 / 25] Daño: 170 = 160(Daño de ataque) + 10(Poder de habilidad) [160 / 240 / 370] Daño secundario: 60 = 35% de 170 [35% / 35% / 35%]

Akali

1
VersátilInfernalAsolador

Impacto de kunai

Activa0/25

Versátil Daño de ataque: Lanza un aluvión de kunais al objetivo, lo que inflige 155/235/405 Daño de ataquePoder de habilidad de daño físico. Si el objetivo está ardiendo, inflige 35/52/80 Daño de ataque de daño adicional. Versátil Poder de habilidad: Si la habilidad mata, vuelve a lanzarla. Daño: Poder de habilidad [10 / 15 / 25] Daño: 155 = 145(Daño de ataque) + 10(Poder de habilidad) [145 / 220 / 380] Daño adicional: 35(Daño de ataque) [35 / 52 / 80]

Camille

1
AquelarreAsolador

Barrido defensivo

Activa0/25

Corta al objetivo, lo que le inflige 160/240/425 Daño de ataquePoder de habilidad de daño físico y otorga 60/90/200 de escudo durante 2 s. Daño: Poder de habilidad [10 / 15 / 25] Daño: 160 = 150(Daño de ataque) + 10(Poder de habilidad) [150 / 225 / 400] Escudo: [60 / 90 / 200]

Guijarro

1
ConjuradorBestia de la Grieta

Láser celeste

Activa30/70

Empieza a consumir un 35% del maná máximo por segundo y a canalizar un láser sobre el objetivo. Cada segundo de la canalización, le inflige 160/240/360 Poder de habilidad de daño mágico y reduce en 3 su resistencia mágica. Mejora verdemar: Obtiene 2 de regeneración de maná por cada 4 s de canalización. Daño: 160(Poder de habilidad) [160 / 240 / 360]

Karma

1
BroteTejehechizos

Vínculo kármico

Activa0/40

Vincula al objetivo actual, lo que inflige 280/420/630 Poder de habilidad de daño mágico a lo largo de 1.5 s. Después, libera una explosión a su alrededor que inflige 125/185/300 Poder de habilidad de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 1 hexágono(s) y los ralentiza un 30% durante 2 s. Ralentización: Reduce la velocidad de ataque. Daño: 280(Poder de habilidad) [280 / 420 / 630] Daño de la descarga: 125(Poder de habilidad) [125 / 185 / 300]

Kobuko

1
LuchadorVivaz

Danza vital

Activa30/90

Restaura 349/438/709 SaludPoder de habilidad de vida a lo largo de 2 s. El siguiente ataque se sustituye por un golpe que inflige 140/231/377 SaludPoder de habilidad de daño mágico. Curación: 349 = 49(Salud) + 300(Poder de habilidad) [300 / 350 / 550] Daño: 140 = 70(Salud) + 70(Poder de habilidad) [70 / 105 / 150]

Leona

1
DefensorSolar

Golpe de escudo

Activa30/90

Pasiva: Comienza el combate con 60/80/100 Poder de habilidad de armadura y resistencia mágica adicionales, que disminuyen a lo largo de 12 s. Activa: Golpea al objetivo actual, lo que inflige 60/108/162 Armadura de daño mágico y lo aturde durante 1.5 s. Armadura y resistencia mágica decrecientes: 60(Poder de habilidad) [60 / 80 / 100] Daño: 60(Armadura) [150% / 270% / 405%]

Ornn

1
DefensorBosque ancestral

Aliento de fuelle

Activa40/100

Activa: Otorga 400/460/550 Poder de habilidad de escudo durante 4 s e inflige 200/300/450 Poder de habilidad de daño mágico a los enemigos en un cono. Misión: En cada combate contra un jugador, Ornn acumula el daño bloqueado como Potencia de la forja, que aumenta en 85% al alcanzar las 3 estrellas. Obtienes 1 yunque de artefacto cada vez que consigue suficiente Potencia de la forja. (Potencia de la forja: /). Escudo: 400(Poder de habilidad) [400 / 460 / 550] Daño: 200(Poder de habilidad) [200 / 300 / 450] Umbral del segundo artefacto: 140.000 de Potencia de la forja

Rakan

1
HadaColosoVanguardia

Danza fascinante

Activa35/105

Obtiene 290/340/435 Poder de habilidad de escudo durante 4 s. Después, otorga 90%/100%/130% Poder de habilidad de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s al aliado que más daño ha infligido en este combate. Escudo: 290(Poder de habilidad) [290 / 340 / 435] Velocidad de ataque: 90%(Poder de habilidad) [90% / 100% / 130%]

Rek'Sai

1
LuchadorEspina negra

De raíz

Activa40/100

Pasiva: Restaura 17/29/47 Salud de vida por segundo, lo que se triplica durante 3 s tras lanzar una habilidad. Activa: Sale disparado, lo que aturde a los enemigos adyacentes durante 1 s y les inflige 70/105/160 Poder de habilidad de daño mágico. Curación: 17 = 7(Salud) + 10 [10 / 16 / 24] Daño: 70(Poder de habilidad) [70 / 105 / 160]

Varus

1
InfernalFuego rápido

Flecha penetrante

Activa30/120

Se prepara y, después, dispara una flecha hacia la mayor cantidad de enemigos situados en línea recta respecto al objetivo. Inflige 445/670/1070 Daño de ataquePoder de habilidad de daño físico a los enemigos golpeados, lo que se reduce un 40% por cada enemigo al que atraviesa (mínimo: 40%). Daño: Poder de habilidad [30 / 45 / 70] Daño: 445 = 415(Daño de ataque) + 30(Poder de habilidad) [415 / 625 / 1000]

Veigar

1
Espina negraTejehechizosVivaz

Estallido primordial

Activa0/30

Lanza un rayo gigante al objetivo, lo que inflige 190/285/430 Poder de habilidad de daño mágico, que aumenta a 285/430/640 Poder de habilidad si su vida es inferior a un 30% de la vida máxima. Si muere, obtiene un 2 % de poder de habilidad permanente. Bonificación actual: % de Poder de habilidad. Daño: 190(Poder de habilidad) [190 / 285 / 430] Daño contra enemigos con poca vida: 285(Poder de habilidad) [285 / 430 / 640]

Xayah

1
Bosque ancestralHadaFuego rápido

Plumaje mortífero

Activa0/50

Obtiene un 50% de velocidad de ataque durante los próximos 5 ataques. Estos ataques se reemplazan por plumas que infligen 73/108/165 Daño de ataque de daño físico y reducen la armadura en 2 Poder de habilidad. Daño: 73(Daño de ataque) [73 / 108 / 165] Reducción de armadura: 2(Poder de habilidad) [2 / 2 / 2]

Yorick

1
BroteColosoInvocador

Ritos funerarios

Activa50/110

Pasiva: Al morir, invoca a un caminante espiritual con un 330/634/1171 Salud de vida máxima que provoca a los enemigos inmediatamente y los obliga a atacarlo. Activa: Restaura un 280/325/435 Poder de habilidad de vida y golpea al objetivo, lo que inflige un 150/225/340 Daño de ataque de daño físico. Vida del caminante espiritual: 330 = 130(Salud) + 200 [200 / 400 / 750] Daño: 150(Daño de ataque) [150 / 225 / 340] Curación: 280(Poder de habilidad) [280 / 325 / 435]

Zarcillo

1
CazadorBestia de la Grieta

Hojas afiladas

Activa0/50

Invoca cinco hojas afiladas que convergen en el objetivo actual, lo que inflige un total de 340/510/770 Daño de ataquePoder de habilidad de daño físico y aplica un 20% de heridas y un 1% de quemadura durante 4 s. Mejora escarlata: Zarcillo obtiene 22% de daño de ataque con cada lanzamiento. Herida: Reduce la curación recibida. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Daño: Poder de habilidad [30 / 45 / 70] Daño: 340 = 310(Daño de ataque) + 30(Poder de habilidad) [310 / 465 / 700]