NAMOR
Namor McKenzie
- Rol :Duelist
- Dificultad :
- Tipo de Ataque :Bullet
- Equipo :Avengers, Mutants, Villains
Namor, el incomparable rey de los mares, cabalga hacia la batalla en una poderosa ola seguido de un ejército de feroces criaturas acuáticas. Cuando suenan los antiguos cuernos de guerra, la devastación no tarda en llegar mientras las aguas mortales inundan la arena.

Historia
Nacido de la unión entre un humano y una atlante, Namor siempre ha estado dividido entre dos mundos. Pero, mientras gobierna con orgullo a los habitantes de las profundidades, los que viven en la superficie se han ganado su ira. Tras décadas de creciente tensión, Namor ha decidido por fin que es el momento de atacar el mundo de la superficie. Ha buscado la ayuda de sus aliados mutantes que viven en Krakoa en el futuro y tiene la mirada puesta en su nueva conquista: la isla de Jeju.
Habilidades
TRIDENTE DE NEPTUNO 
Lanza el tridente hacia delante y reduce el tiempo de reutilización de Dominio Acuático al impactar contra el enemigo. Los golpes críticos provocan que Engendro se enfurezca y aumente su velocidad de ataque. Daño 80 Velocidad del proyectil 150m/s IRA DE LOS SIETE MARES 
Lanza el tridente para infligir daño a los enemigos cercanos y luego ordena a los Engendros atacar al enemigo golpeado más cercano con un ataque mejorado. Cuando el tridente golpea a un enemigo, Engendro se enfurece y obtiene un aumento de velocidad de ataque. Tiempo de reutilización 6s Daño Proyectil: 40 Área: 60 Reducción del daño de área con la distancia 0m: 100%; 2.997m: 50% Velocidad del proyectil 150m/s Alcance 3m BENDICIÓN DE LAS PROFUNDIDADES 
Invoca una barrera protectora mientras asciendes volando. Tiempo de reutilización 20s Duración máxima del impulso 0.35s Velocidad máxima del impulso 30m/s DOMINIO ACUÁTICO 
Invoca un Engendro que ataca a los enemigos de forma autónoma. Coste de energía de activación 1 Velocidad del proyectil 30m/s Salud de las invocaciones 125 CUERNO DE PROTEO 
Invoca a Giganto, que se lanza sobre los enemigos a su alcance y deshabilita sus habilidades de movilidad. Coste de energía 3100 DESCENSO DE LA MAREA 
Mantén {Jump} para caer despacio.
Disfraces
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