NAMOR

Namor McKenzie

  • Rol :Duelist
  • Dificultad :
  • Tipo de Ataque :Bullet
  • Equipo :Avengers, Mutants, Villains

Namor, el incomparable rey de los mares, cabalga hacia la batalla en una poderosa ola seguido de un ejército de feroces criaturas acuáticas. Cuando suenan los antiguos cuernos de guerra, la devastación no tarda en llegar mientras las aguas mortales inundan la arena.

NAMOR

Historia

Nacido de la unión entre un humano y una atlante, Namor siempre ha estado dividido entre dos mundos. Pero, mientras gobierna con orgullo a los habitantes de las profundidades, los que viven en la superficie se han ganado su ira. Tras décadas de creciente tensión, Namor ha decidido por fin que es el momento de atacar el mundo de la superficie. Ha buscado la ayuda de sus aliados mutantes que viven en Krakoa en el futuro y tiene la mirada puesta en su nueva conquista: la isla de Jeju.

Habilidades

    • TRIDENTE DE NEPTUNO
      TRIDENTE DE NEPTUNO
      Lanza el tridente hacia delante y reduce el tiempo de reutilización de Dominio Acuático al impactar contra el enemigo. Los golpes críticos provocan que Engendro se enfurezca y aumente su velocidad de ataque.
      Daño80
      Velocidad del proyectil150m/s
    • IRA DE LOS SIETE MARES
      IRA DE LOS SIETE MARES
      Lanza el tridente para infligir daño a los enemigos cercanos y luego ordena a los Engendros atacar al enemigo golpeado más cercano con un ataque mejorado. Cuando el tridente golpea a un enemigo, Engendro se enfurece y obtiene un aumento de velocidad de ataque.
      Tiempo de reutilización6s
      DañoProyectil: 40 Área: 60
      Reducción del daño de área con la distancia0m: 100%; 2.997m: 50%
      Velocidad del proyectil150m/s
      Alcance3m
    • BENDICIÓN DE LAS PROFUNDIDADES
      BENDICIÓN DE LAS PROFUNDIDADES
      Invoca una barrera protectora mientras asciendes volando.
      Tiempo de reutilización20s
      Duración máxima del impulso0.35s
      Velocidad máxima del impulso30m/s
    • DOMINIO ACUÁTICO
      DOMINIO ACUÁTICO
      Invoca un Engendro que ataca a los enemigos de forma autónoma.
      Coste de energía de activación1
      Velocidad del proyectil30m/s
      Salud de las invocaciones125
    • CUERNO DE PROTEO
      CUERNO DE PROTEO
      Invoca a Giganto, que se lanza sobre los enemigos a su alcance y deshabilita sus habilidades de movilidad.
      Coste de energía3100
    • DESCENSO DE LA MAREA
      DESCENSO DE LA MAREA
      Mantén {Jump} para caer despacio.

Disfraces

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