WOLVERINE
James Howlett (Logan)
- Rol :Duelist
- Dificultad :
- Tipo de Ataque :Melee
- Equipo :X_Men, Mutants
Gracias a su factor de curación regenerativo y su furia de berserker, el centenario Logan resiste los peores dolores y es capaz de enfrentarse a cualquier enemigo. Wolverine está listo para destrozar todos los obstáculos en su camino con sus garras de adamantium.

Historia
Nacido con un potente factor de curación y unas garras de hueso increíblemente afiladas, el mutante Logan se convirtió en un arma imparable tras recibir una infusión de adamantium de mano de la organización secreta Arma X. No obstante, Wolverine ha demostrado en varias ocasiones que ya no es un títere sin alma que solo vive para luchar; tras haber renacido de la traición y el dolor, ahora lucha por la justicia que comparten humanos y mutantes. Logan debe frustrar los planes de Muerte 2099 y velar por la seguridad de los mutantes de Krakoa. Aun en un futuro tan lejano, Wolverine sigue siendo un maestro del combate.
Habilidades
FACTOR DE CURACIÓN REGENERATIVA 
Recupera una gran cantidad de salud y elimina todos los efectos negativos. Tras un breve periodo de tiempo, cualquier porcentaje restante de salud se convierte en una curación única y su furia se reduce a cero. Las asistencias de noqueo reducen la recarga. Tiempo de reutilización 90s FURIA SALVAJE 
Cuando Wolverine ataca o recibe daño, acumula furia que aumenta el daño que infligen sus Zarpazos e incrementa la salud que recupera mediante su factor de curación. Energía máxima de la habilidad 100 GARRA SALVAJE 
Realiza un Zarpazo con las garras de adamantium. Al activar Salto Salvaje, activas el ataque mejorado Zarpazo de Bersérker durante un breve periodo de tiempo. Radio de efecto base 1.5m DESENFRENO VICIOSO 
Se impulsa hacia delante y lanza un Zarpazo. Tiempo de reutilización 3s Radio de efecto base 2m ANIMAL INMORTAL 
Emite un aullido feroz que reduce brevemente el daño recibido. Tiempo de reutilización 16s SALTO FERAL 
Se abalanza como un animal contra el primer enemigo al impactar y lo aplasta contra el suelo. Al usar esta habilidad, el ataque normal se convertirá en Zarpazo de Bersérker durante un breve periodo de tiempo. Tiempo de reutilización 12s Radio de efecto base 3m ÚLTIMA BATALLA 
Lanza por los aires a los enemigos y gira en espiral para arrastrar a los enemigos a su paso e infligir un daño devastador al aterrizar. El impacto inflige daño adicional en función de la furia acumulada. Coste de energía 2800 Duración máxima del impulso 7s Velocidad máxima del impulso 40m/s
Disfraces
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