JUBILEE
JUBILATION LEE
- Rol :Strategist
- Dificultad :
- Tipo de Ataque :Bullet
- Equipo :X_Men, Mutants
Jubilation Lee posee la capacidad mutante de generar ráfagas de plasma pirotécnico. Moldea energía radiante para crear proyectiles vibrantes que relucen con una luz brillante y llena de color. ¡Combinados con sus poderes vampíricos, todos los fuegos artificiales de Jubilee son una vigorizante celebración en el campo de batalla!
Historia
Gracias a su habilidad mutante para generar plasmoides pirotécnicos, Jubilation Lee crea espectáculos de fuegos artificiales casi tan explosivos como su personalidad.
Jubilee estaba con sus compañeros X-Men cuando una tormenta temporal trasladó Krakoa al año 2099. Por desgracia, los efectos del Enredo de la Corriente Temporal hicieron que su hijo adoptivo, Shogo, quedara atrapado en su forma de dragón. Jubilee viajó a Tebas, en la Línea temporal colapsada, con la esperanza de que Apocalypse pudiera ayudarla a encontrar una solución. A cambio, se convirtió en su Jinete del Hambre y juró ayudarlo a absorber la fe de los dioses.
Habilidades
| MARCA DE DESTELLOS |
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| Golpear objetivos con Detonación Deslumbrante y Final de Fuegos Artificiales aplica una marca de destellos. Plasmoides de Energía pueden detonar las marcas para otorgar a los aliados un aumento de curación y salud adicional e infligir daño a los enemigos. |
| Tiempo de reutilización | 2s |
| PLASMOIDES DE ENERGÍA |
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| Dispara explosiones de luz lumicinética hacia delante para curar a los aliados y dañar a los enemigos. Activar Marca de Destellos mejora brevemente la velocidad de ataque y permite disparar sin consumir energía. |
| Munición | 48 |
| Curación | Compañero de equipo: 15 por instancia de curación (base) |
| Duración máxima del proyectil | 1s |
| Daño | 11 |
| Velocidad del proyectil | 200m/s |
| Reducción del daño con la distancia | 10m: 100%; 30m: 70% |
| BOLA FLORECIENTE |
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| Lanza un orbe rastreador de energía vampírica que daña a los enemigos y cura a los aliados dentro de su radio. Golpear el orbe o impactar a objetivos cercanos lo carga, lo que aumenta tanto su tamaño como su poder de curación. Pulsa {Interactive} para recuperarlo manualmente. |
| Tiempo de reutilización | 1s |
| Energía máxima de la habilidad | 2 |
| Coste de energía de activación | 1 |
| CARRERA CHISPEANTE |
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| Envuélvete en energía vampírica para obtener curación continua y un aumento de velocidad. Mientras está activa, aumentan la altura de salto y la velocidad de ataque, y puedes disparar Ráfagas de Energía sin coste. Al terminar, genera a tu alrededor un campo de energía de fuegos de artificio que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos mientras cura a los aliados. |
| Tiempo de reutilización | 4s |
| Energía máxima de la habilidad | 12 |
| DETONACIÓN DESLUMBRANTE |
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| Detona un orbe de energía pirotécnica que inflige daño a los enemigos en el área y aplica los efectos de ceguera y vulnerabilidad. La energía también puede transferirse a un aliado para curarlo y aumentar su velocidad. |
| Tiempo de reutilización | 12s |
| FINAL DE FUEGOS ARTIFICIALES |
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| Carga energía y desata un enorme anillo de grupos de fuegos artificiales que salen disparados hacia fuera, lanzando por los aires a los enemigos cercanos. Estos grupos orbitan a tu alrededor y crean un campo que daña a los enemigos y cura a los aliados. Al expandir hacia fuera el radio de los grupos, lanzarás por los aires a los enemigos alcanzados. |
| Coste de energía | 4300 |
Disfraces
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