MAGNETO

MAX EISENHARDT

  • Rol :Vanguard
  • Dificultad :
  • Tipo de Ataque :Bullet
  • Equipo :X_Men, Mutants, Villains

El maestro del magnetismo somete a su voluntad hasta al metal más fuerte para proteger a sus aliados y atacar a sus enemigos. No importa si se hace llamar Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr o Magneto, las dificultades a las que se ha enfrentado en su vida lo han hecho irrompible como el acero que blande.

MAGNETO

Historia

Max Eisenhardt nació con una habilidad mutante que le permite manipular campos magnéticos de manera casi ilimitada. Tras sufrir una vida de persecución brutal, Magneto se centró en asegurar la supervivencia de los mutantes, sin importar el precio a pagar. Su cruzada inquebrantable a menudo hace que tenga que enfrentarse a otros mutantes que buscan formas más pacíficas de coexistir con la humanidad. Magneto lideró la campaña para reunir a la población mutante del planeta y transportarla décadas hacia el futuro a un refugio seguro en la isla viviente Krakoa, protegiendo a sus hermanos de los crecientes peligros del mundo exterior.

Habilidades

    • DESCENSO MAGNÉTICO
      DESCENSO MAGNÉTICO
      Mantén pulsado {Jump} para caer despacio.
    • LLUVIA FÉRREA
      LLUVIA FÉRREA
      Dispara una andanada de orbes magnéticos. El alcance de la explosión resultante aumenta en función de la distancia recorrida.
      Munición10
      Daño40
      Velocidad del proyectil80m/s
    • MAG-CAÑÓN
      MAG-CAÑÓN
      Convierte los anillos de hierro en la espalda de Magneto en un Mag-Cañón y dispara una masa metálica. Cuantos más anillos tenga, mayor será el daño, y, si ha alcanzado el máximo permitido, empujará a los enemigos hacia atrás.
    • CORTINA METÁLICA
      CORTINA METÁLICA
      Cambia el campo magnético para crear una cortina metálica que bloquea todos los proyectiles que se aproximen.
      Tiempo de reutilización3s
    • BALUARTE METÁLICO
      BALUARTE METÁLICO
      Conjura un escudo metálico alrededor del aliado elegido. El daño recibido se transformará en anillos en la espalda de Magneto.
      Tiempo de reutilización15s
    • METEORITO M
      METEORITO M
      Reúne todos los materiales cercanos para crear un meteorito de hierro que inflige un gran daño al impactar. Absorber los proyectiles enemigos puede mejorar la potencia del meteorito, pero, si se sobrecarga, se autodestruirá.
      Coste de energía3400
    • BALUARTE FÉRREO
      BALUARTE FÉRREO
      Conjura un escudo de hierro alrededor de sí mismo. El daño recibido se transformará en anillos en la espalda de Magneto.
      Tiempo de reutilización10s

Disfraces

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