MAGNETO
MAX EISENHARDT
- Rol :Vanguard
- Dificultad :
- Tipo de Ataque :Bullet
- Equipo :X_Men, Mutants, Villains
El maestro del magnetismo somete a su voluntad hasta al metal más fuerte para proteger a sus aliados y atacar a sus enemigos. No importa si se hace llamar Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr o Magneto, las dificultades a las que se ha enfrentado en su vida lo han hecho irrompible como el acero que blande.

Historia
Max Eisenhardt nació con una habilidad mutante que le permite manipular campos magnéticos de manera casi ilimitada. Tras sufrir una vida de persecución brutal, Magneto se centró en asegurar la supervivencia de los mutantes, sin importar el precio a pagar. Su cruzada inquebrantable a menudo hace que tenga que enfrentarse a otros mutantes que buscan formas más pacíficas de coexistir con la humanidad. Magneto lideró la campaña para reunir a la población mutante del planeta y transportarla décadas hacia el futuro a un refugio seguro en la isla viviente Krakoa, protegiendo a sus hermanos de los crecientes peligros del mundo exterior.
Habilidades
DESCENSO MAGNÉTICO 
Mantén pulsado {Jump} para caer despacio. LLUVIA FÉRREA 
Dispara una andanada de orbes magnéticos. El alcance de la explosión resultante aumenta en función de la distancia recorrida. Munición 10 Daño 40 Velocidad del proyectil 80m/s MAG-CAÑÓN 
Convierte los anillos de hierro en la espalda de Magneto en un Mag-Cañón y dispara una masa metálica. Cuantos más anillos tenga, mayor será el daño, y, si ha alcanzado el máximo permitido, empujará a los enemigos hacia atrás. CORTINA METÁLICA 
Cambia el campo magnético para crear una cortina metálica que bloquea todos los proyectiles que se aproximen. Tiempo de reutilización 3s BALUARTE METÁLICO 
Conjura un escudo metálico alrededor del aliado elegido. El daño recibido se transformará en anillos en la espalda de Magneto. Tiempo de reutilización 15s METEORITO M 
Reúne todos los materiales cercanos para crear un meteorito de hierro que inflige un gran daño al impactar. Absorber los proyectiles enemigos puede mejorar la potencia del meteorito, pero, si se sobrecarga, se autodestruirá. Coste de energía 3400 BALUARTE FÉRREO 
Conjura un escudo de hierro alrededor de sí mismo. El daño recibido se transformará en anillos en la espalda de Magneto. Tiempo de reutilización 10s
Disfraces
Héroes Relacionados
Bullet, Duelist
Ray, Duelist
Ray, Strategist
Melee, Duelist
Melee, Vanguard
Bullet, Duelist
Ray, Duelist
Melee, Duelist
Ray, Vanguard
Ray, Duelist
Ray, Duelist
Bullet, Strategist
Melee, Duelist
Ray, Duelist
Bullet, Strategist
Melee, Vanguard
Ray, Vanguard
Melee, Duelist

















