การสร้างความเสียหายกายภาพจะลดเกราะของศัตรูลง 2 หน่วย (คูลดาวน์ความเสียหายสกิล: 0.75 วินาที)
จุดเปลี่ยน (4): หากผู้สวมใส่เป็น Psionic การโจมตีทุก ๆ 3 ครั้งจะฟันกระจาย สร้างความเสียหายกายภาพ
)
ผู้ใช้แนะนำ: Master Yi และ Pyke
Psionic (4): หากผู้สวมใส่เป็น Psionic การโจมตีทุก ๆ 3 ครั้งจะฟันกระจาย สร้างความเสียหายกายภาพ
)
ผู้ใช้แนะนำ: Master Yi และ Pyke
คูลดาวน์ความเสียหายสกิล: 0.75 วินาที
ผู้สวมใส่เรียกโดรนมาสร้าง
จุดเปลี่ยน (4): หากผู้สวมใส่เป็น Psionic ได้รับมินิโดรนเพิ่มเติม ซึ่งสร้างความเสียหาย 20%
ผู้ใช้แนะนำ: Sona และ Viktor
ผู้สวมใส่เรียกโดรนมาสร้าง
Psionic (4): หากผู้สวมใส่เป็น Psionic ได้รับมินิโดรนเพิ่มเติม ซึ่งสร้างความเสียหาย 20%
ผู้ใช้แนะนำ: Sona และ Viktor
การสร้างความเสียหายกายภาพจะลดเกราะของศัตรูลง 2 หน่วย (คูลดาวน์ความเสียหายสกิล: 0.75 วินาที)
ผู้ใช้แนะนำ: Master Yi และ Pyke
ผู้ใช้แนะนำ: Master Yi และ Pyke
คูลดาวน์ความเสียหายสกิล: 0.75 วินาที
การโจมตีครั้งแรกของผู้สวมใส่แก่ศัตรูแต่ละตัว สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
)
ผู้ใช้แนะนำ: Pyke และ Master Yi
เมื่อผู้สวมใส่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูแต่ละตัว เป็นครั้งแรกในการต่อสู้ พวกเขาจะได้รับ:
ผู้ใช้แนะนำ: Pyke และ Master Yi
การโจมตีครั้งแรกของผู้สวมใส่แก่ศัตรูแต่ละตัว สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
)
จุดเปลี่ยน (4): หากผู้สวมใส่เป็น Psionic พวกเขาจะฮีล
ผู้ใช้แนะนำ: Pyke และ Master Yi
เมื่อผู้สวมใส่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูแต่ละตัว เป็นครั้งแรกในการต่อสู้ พวกเขาจะได้รับ:
Psionic (4): หากผู้สวมใส่เป็น Psionic พวกเขาจะฮีล
ผู้ใช้แนะนำ: Pyke และ Master Yi
ผู้สวมใส่เรียกโดรนมาสร้าง
ผู้ใช้แนะนำ: Sona และ Viktor
ผู้สวมใส่เรียกโดรนมาสร้าง
ผู้ใช้แนะนำ: Sona และ Viktor
ได้รับฟื้นฟูมานาเพิ่มเติม 1 หน่วยในทุก ๆ 5 วินาที
ผู้ใช้แนะนำ: Sona และ Viktor
ได้รับสถานะต่อไปนี้ในทุก ๆ 5 วินาที:
ผู้ใช้แนะนำ: Sona และ Viktor
ได้รับฟื้นฟูมานาเพิ่มเติม 1 หน่วยในทุก ๆ 5 วินาที
จุดเปลี่ยน (4): หากผู้สวมใส่เป็น Psionic สกิลของพวกเขาจะสร้างความเสียหายจริง
ผู้ใช้แนะนำ: Sona และ Viktor
ได้รับสถานะต่อไปนี้ในทุก ๆ 5 วินาที:
Psionic (4): หากผู้สวมใส่เป็น Psionic สกิลของพวกเขาจะสร้างความเสียหายจริง
ผู้ใช้แนะนำ: Sona และ Viktor
การโจมตีจะยิงออกไปไกลขึ้น 1 ช่องและทะลุตัวศัตรู สร้างความเสียหายลดลง 50% ต่อเป้าหมายที่ทะลุผ่าน
การโจมตีจะยิงออกไปไกลขึ้น 1 ช่องและทะลุตัวศัตรู สร้างความเสียหายลดลง 60% ต่อเป้าหมายที่ทะลุผ่าน
การโจมตีจะยิงออกไปไกลขึ้น 3 ช่องและทะลุตัวศัตรู สร้างความเสียหายลดลง 40% ต่อเป้าหมายที่ทะลุผ่าน
การโจมตีจะยิงออกไปไกลขึ้น 3 ช่องและทะลุตัวศัตรู สร้างความเสียหายลดลง 60% ต่อเป้าหมายที่ทะลุผ่าน
การโจมตีจะยิงออกไปไกลขึ้น 2 ช่องและทะลุตัวศัตรู สร้างความเสียหายลดลง 50% ต่อเป้าหมายที่ทะลุผ่าน
การโจมตีจะยิงออกไปไกลขึ้น 2 ช่องและทะลุตัวศัตรู สร้างความเสียหายลดลง 60% ต่อเป้าหมายที่ทะลุผ่าน
ได้รับพลังชีวิตสูงสุด 22%
และฮีล 5% จากพลังชีวิตสูงสุดในทุก ๆ 2 วินาที
ได้รับพลังชีวิตสูงสุด 28%
และฮีล 5% จากพลังชีวิตสูงสุดในทุก ๆ 2 วินาที
ได้รับความเร็วโจมตี 14% ที่สแตคซ้อนทับกันได้ในทุกวินาที
ได้รับความเร็วโจมตี 16% ที่สแตคซ้อนทับกันได้ในทุกวินาที
ได้รับมานาเพิ่มเติม 30% จากทุกอย่าง อีกทั้งผู้สวมใส่ได้รับโบนัสเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับบทบาทของพวกเขา:
แทงค์/ไฟเตอร์: ได้รับเกราะและต้านทานเวท 80 หน่วย
มาคส์แมน/แคสเตอร์: ได้รับพลังโจมตีและพลังเวท 25%
ได้รับมานาเพิ่มเติม 30% จากทุกอย่าง อีกทั้งผู้สวมใส่ได้รับโบนัสเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับบทบาทของพวกเขา:
แทงค์/ไฟเตอร์: ได้รับเกราะและต้านทานเวท 80 หน่วย
มาคส์แมน/แคสเตอร์: ได้รับพลังโจมตีและพลังเวท 40%
ความเสียหายทั้งหมดจากสกิลของผู้สวมใส่รุนแรงขึ้น 40% แต่จะสร้างเป็นความเสียหายต่อเนื่องในช่วงเวลา 2 วินาทีแทน
ความเสียหายทั้งหมดจากสกิลของผู้สวมใส่รุนแรงขึ้น 45% แต่จะสร้างเป็นความเสียหายต่อเนื่องในช่วงเวลา 2 วินาทีแทน
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ Arbiter
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ Arbiter
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ Meeple และได้รับฟื้นฟูมานาเพิ่มเติม 1 หน่วยต่อ ![]()
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ Meeple และการคูณความเสียหาย ?% และพลังชีวิต ? หน่วยต่อ ![]()
ทุก ๆ 3 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปจะโจมตีออกไปสองครั้ง
ทุก ๆ 3 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปจะโจมตีออกไปสองครั้ง
100% ของความเสียหายที่เกินมาจากการสังหาร จะกระจายเป็นความเสียหายเวทแก่ศัตรูสามตัว ที่อยู่ใกล้เป้าหมายมากที่สุด บวกเพิ่มอีก 100 หน่วย
100% ของความเสียหายที่เกินมาจากการสังหาร จะกระจายเป็นความเสียหายเวทแก่ศัตรู 2 ตัว ที่อยู่ใกล้เป้าหมายมากที่สุด บวกเพิ่มอีก 100 หน่วย
การสร้างความเสียหายเวทจะลดต้านทานเวทของเป้าหมายลง 4 หน่วย หากต้านทานเวทของเป้าหมายลดเหลือ 0 หน่วย ผู้สวมใส่จะได้รับมานา 2 หน่วยแทน
ความเสียหายจากสกิลจะส่งผลแก่ศัตรูแต่ละตัวหนึ่งครั้ง ในทุก ๆ 0.5 วินาทีเท่านั้น
การสร้างความเสียหายเวทจะลดต้านทานเวทของเป้าหมายลง 6 หน่วย หากต้านทานเวทของเป้าหมายลดเหลือ 0 หน่วย ผู้สวมใส่จะได้รับมานา 2 หน่วยแทน
ความเสียหายจากสกิลจะส่งผลแก่ศัตรูแต่ละตัวหนึ่งครั้ง ในทุก ๆ 0.5 วินาทีเท่านั้น
ได้รับเกราะ 25 หน่วยและต้านทานเวท 25 หน่วยต่อจำนวนศัตรูที่เล็งผู้สวมใส่เป็นเป้าหมาย
ได้รับเกราะ 20 หน่วยและต้านทานเวท 20 หน่วยต่อจำนวนศัตรูที่เล็งผู้สวมใส่เป็นเป้าหมาย
การโจมตีมอบโบนัสมานา 4 หน่วย เพิ่มขึ้นเป็น 8 หน่วยหากโจมตีติดคริติคอล
การโจมตีมอบโบนัสมานา 4 หน่วย เพิ่มขึ้นเป็น 6 หน่วยหากโจมตีติดคริติคอล
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ Rogue อีกทั้งเมื่อเหลือพลังชีวิต 50% ได้รับค่าดูดเลือด 40% และไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ CC เป็นเวลา 5 วินาที
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ Rogue อีกทั้งเมื่อเหลือพลังชีวิต 50% ได้รับค่าดูดเลือด 25% และไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ CC เป็นเวลา 5 วินาที
วิวัฒนาการผู้สวมใส่ และมอบเอฟเฟกต์ให้ตามบทบาทของพวกเขา
วิวัฒนาการผู้สวมใส่ และมอบเอฟเฟกต์ให้ตามบทบาทของพวกเขา