Fiddlesticks ผูกล่ามตัวเองเข้ากับศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา 3 วินาที สร้างความเสียหายเวท )
Fiddlesticks ผูกล่ามตัวเองเข้ากับศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา 3 วินาที สร้างความเสียหายเวท )
ยิงคลื่นกระสุน 9 ระลอกใส่กลุ่มศัตรูใหญ่ที่สุดเป็นเวลา 2 วินาที โดยศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ )
ยิงคลื่นกระสุน 9 ระลอกใส่กลุ่มศัตรูใหญ่ที่สุดเป็นเวลา 2 วินาที โดยศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ )
ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย )
)
ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย )
)
สร้างความเสียหายกายภาพ )
ร่ายครั้งแรก: เข้าสู่โหมดบ้าคลั่งทำการโจมตีฟาดฟันออกไปสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด )
ร่ายครั้งที่สอง: โหมดบ้าคลั่งตอนนี้จะฟาดฟันสามครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ )
สร้างความเสียหายกายภาพ )
ร่ายครั้งแรก: เข้าสู่โหมดบ้าคลั่งทำการโจมตีฟาดฟันออกไปสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด )
ร่ายครั้งที่สอง: โหมดบ้าคลั่งตอนนี้จะฟาดฟันสามครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ )
)
)
)
)
)
)
ส่งเถาวัลย์ขนาดใหญ่พุ่งโจมตีเป้าหมายปัจจุบัน สตันพวกเขาเป็นเวลา 1 วินาที และสร้างความเสียหายเวท )
)
ส่งเถาวัลย์ขนาดใหญ่พุ่งโจมตีเป้าหมายปัจจุบัน สตันพวกเขาเป็นเวลา 1 วินาที และสร้างความเสียหายเวท )
)
ร่ายครั้งแรก: ฮีลพลังชีวิต )
)
จากนั้นจะได้รับพลังชีวิตสูงสุด )
ร่ายครั้งแรก: ฮีลพลังชีวิต )
)
จากนั้นจะได้รับพลังชีวิตสูงสุด )
ขว้างระเบิดโจมตีกลุ่มศัตรูมากที่สุดใน)
)
ขว้างระเบิดโจมตีกลุ่มศัตรูมากที่สุดใน)
)
ปล่อยคลื่นเสียงรบกวนออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท )
)
ปล่อยคลื่นเสียงรบกวนออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท )
)
โจมตีอย่างรวดเร็ว 3 ครั้ง สองครั้งแรกสร้างโบนัสความเสียหายจริง )
)
โจมตีอย่างรวดเร็ว 3 ครั้ง สองครั้งแรกสร้างโบนัสความเสียหายจริง )
)
)
)
)
)
)
)
)
)
ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย )
)
ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย )
)
)
)
)
)
ปาลูกไฟใส่เป้าหมายปัจจุบัน สร้างความเสียหายเวท )
)
)
ทุก ๆ การร่าย 4 ครั้ง Annie จะอัญเชิญ )
)
ปาลูกไฟใส่เป้าหมายปัจจุบัน สร้างความเสียหายเวท )
)
)
ทุก ๆ การร่าย 4 ครั้ง Annie จะอัญเชิญ )
)
พุ่งเข้าหาเป้าหมายและระดมยิงกระสุน )
)
)
เมื่อการระดมยิงสิ้นสุด เธอจะพุ่งตัวกลับตำแหน่งปลอดภัย และสร้างความเสียหายกายภาพ )
โดยในช่วงระยะเวลาสกิล Samira จะไม่สามารถถูกหยุดได้ และได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ )
พุ่งเข้าหาเป้าหมายและระดมยิงกระสุน )
)
)
เมื่อการระดมยิงสิ้นสุด เธอจะพุ่งตัวกลับตำแหน่งปลอดภัย และสร้างความเสียหายกายภาพ )
โดยในช่วงระยะเวลาสกิล Samira จะไม่สามารถถูกหยุดได้ และได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ )