ชื่อเกม + #NA1

บัฟ & เนิร์ฟ

การโฆษณา
ลบโฆษณาออก
ค้นหา
บัฟ
15.5 แพตช์
15.6 แพตช์
  • Max Vitality
    Max Vitality

    เมื่อเริ่มการต่อสู้ แชมเปี้ยนตัวนี้ได้รับ พลังชีวิตถาวร 40 หน่วย และได้รับเพิ่มเติม 12 หน่วย ในทุก ๆ 10 วินาที ที่ยังมีชีวิตอยู่

    เมื่อเริ่มการต่อสู้ แชมเปี้ยนตัวนี้ได้รับ พลังชีวิตถาวร 40 หน่วย และได้รับเพิ่มเติม 20 หน่วย ในทุก ๆ 10 วินาที ที่ยังมีชีวิตอยู่

  • All Out
    All Out

    เข้าสู่สถานะทุ่มสุดตัว เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับความทนทาน 20% พลังโจมตี 45% และพลังชีวิต ไม่ลดลงเรื่อย ๆ อีกต่อไป ขณะทุ่มสุดตัว

    เข้าสู่สถานะทุ่มสุดตัว เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับความทนทาน 20% พลังโจมตี 50% และพลังชีวิต ไม่ลดลงเรื่อย ๆ อีกต่อไป ขณะทุ่มสุดตัว

  • Unflinching
    Unflinching

    ได้รับดูดเลือด ต่อความเสียหายที่ทำได้ ?% และไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ CC ในช่วง ? วินาทีแรกของการต่อสู้

    ได้รับดูดเลือด ต่อความเสียหายที่ทำได้ ?% และไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ CC ในช่วง ? วินาทีแรกของการต่อสู้

  • Shine Brighter
    Shine Brighter

    สกิลของ Lux จะระเบิดเป็นระยะ 2 ช่อง ในทุก ๆ การร่ายครั้งที่ 2 และสร้างความเสียหายมากขึ้น 20%

    สกิลของ Lux จะระเบิดเป็นระยะ 2 ช่อง ในทุก ๆ การร่ายครั้งที่ 2 และสร้างความเสียหายมากขึ้น 30%

  • Blink Attack
    Blink Attack

    วาร์ปเข้าหาเป้าหมายตัวถัดไป ในทุกครั้งที่เปลี่ยนเป้าหมาย และการโจมตีครั้งถัดไป สร้างความเสียหายมากขึ้น ?% เป็นความเสียหายเวท

    วาร์ปเข้าหาเป้าหมายตัวถัดไป ในทุกครั้งที่เปลี่ยนเป้าหมาย และการโจมตีครั้งถัดไป สร้างความเสียหายมากขึ้น ?% เป็นความเสียหายเวท

  • Finalist
    Finalist

    ได้รับการคูณความเสียหาย ?% และลดความเสียหายลง ?% เพิ่มขึ้น ?%  และ ?%  ต่อผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกกำจัดไป

    ได้รับการคูณความเสียหาย ?% และลดความเสียหายลง ?% เพิ่มขึ้น ?%  และ ?%  ต่อผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกกำจัดไป

  • Adaptive Skin
    Adaptive Skin

    ได้รับเกราะ ? หน่วย หรือต้านทานเวท ? หน่วย เมื่อได้รับความเสียหาย ขึ้นอยู่กับประเภท ความเสียหายนั้น ๆ สูงสุดที่ค่าต้านทานรวม ? หน่วย

    ได้รับเกราะ ? หน่วย หรือต้านทานเวท ? หน่วย เมื่อได้รับความเสียหาย ขึ้นอยู่กับประเภท ความเสียหายนั้น ๆ สูงสุดที่ค่าต้านทานรวม ? หน่วย

  • Tiny Terror
    Tiny Terror

    ได้รับความเร็วโจมตี ?% จากนั้นเมื่อเหลือพลังชีวิต ?% โบนัสจะเพิ่มเป็นสองเท่า ไปจนจบการต่อสู้ และขนาดตัวเล็กลง หลบการโจมตีทั้งหมด เป็นเวลา ? วินาที

    ได้รับความเร็วโจมตี ?% จากนั้นเมื่อเหลือพลังชีวิต ?% โบนัสจะเพิ่มเป็นสองเท่า ไปจนจบการต่อสู้ และขนาดตัวเล็กลง หลบการโจมตีทั้งหมด เป็นเวลา ? วินาที

  • Star Sailor
    Star Sailor

    1
    ได้รับโบนัสจาก Star Guardian เพิ่มขึ้น 25%
    2
    และฮีล Star Sailor อีกตัว 15% จากความเสียหายที่ทำได้

    1
    ได้รับโบนัสจาก Star Guardian เพิ่มขึ้น 33%
    2
    และฮีล Star Sailor อีกตัว 15% จากความเสียหายที่ทำได้
  • Doublestrike
    Doublestrike

    การโจมตีมีโอกาส ?% ที่จะโจมตีเพิ่มเติม

    การโจมตีมีโอกาส ?% ที่จะโจมตีเพิ่มเติม

เนิร์ฟ
15.5 แพตช์
15.6 แพตช์
  • Crystal Gambit
    Crystal Gambit
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    ได้รับพลังอัญมณีเมื่อสังหารศัตรู และพ่ายแพ้รอบต่อสู้กับผู้เล่น จากนั้นทุก ๆ 3 รอบต่อสู้ คุณจะได้เลือกแปลงพลังอัญมณี เป็นรางวัล หรือเลือกเดิมพันเท่าตัว
    โดยขณะเดิมพันเท่าตัว การพ่ายแพ้ จะมอบพลังอัญมณีมากขึ้น 100% แต่หากชนะจะสูญเสียพลังอัญมณี 50% และต้องรับรางวัลในทันที
    ได้รับพลังอัญมณีเพิ่มในด่าน 3 และ 4

    3
    ? หน่วยต่อการสังหาร, ? หน่วยต่อการพ่ายแพ้
    5
    และได้รับสมบัติเพิ่มเติม เมื่อสังหารครบ ? ครั้ง จากนั้นสุ่มตัวเลขที่ต้องสังหารใหม่ (สังหารไป: ? ครั้ง)
    7
    รางวัลเพิ่มขึ้น 150% อีกทั้งยูนิต Crystal Gambit ได้รับพลังชีวิต 300 หน่วย และการคูณความเสียหาย 15%
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    ได้รับพลังอัญมณีเมื่อสังหารศัตรู และพ่ายแพ้รอบต่อสู้กับผู้เล่น จากนั้นทุก ๆ 3 รอบต่อสู้ คุณจะได้เลือกแปลงพลังอัญมณี เป็นรางวัล หรือเลือกเดิมพันเท่าตัว
    โดยขณะเดิมพันเท่าตัว การพ่ายแพ้ จะมอบพลังอัญมณีมากขึ้น 100% แต่หากชนะจะสูญเสียพลังอัญมณี 50% และต้องรับรางวัลในทันที
    ได้รับพลังอัญมณีเพิ่มในด่าน 3 และ 4

    3
    ? หน่วยต่อการสังหาร, ? หน่วยต่อการพ่ายแพ้
    5
    และได้รับสมบัติเพิ่มเติม เมื่อสังหารครบ ? ครั้ง จากนั้นสุ่มตัวเลขที่ต้องสังหารใหม่ (สังหารไป: ? ครั้ง)
    7
    รางวัลเพิ่มขึ้น 130% อีกทั้งยูนิต Crystal Gambit ได้รับพลังชีวิต 300 หน่วย และการคูณความเสียหาย 15%
  • Best Defense
    Best Defense

    ทุก ๆ ครั้งที่ได้รับ หรือมอบโล่ป้องกัน การโจมตีครั้งถัดไป จะสร้างโบนัส ความเสียหายกายภาพเท่ากับ 175% จากโล่ป้องกันนั้น

    ทุก ๆ ครั้งที่ได้รับ หรือมอบโล่ป้องกัน การโจมตีครั้งถัดไป จะสร้างโบนัส ความเสียหายกายภาพเท่ากับ 140% จากโล่ป้องกันนั้น

  • Veteran
    Veteran

    ยูนิตนี้กลายเป็น Mentor มอบการคูณความเสียหาย ?% ให้พันธมิตร โดยหากเปิดใช้งาน Mentor 4 พวกเขาจะได้รับพลังโจมตี และพลังเวท 35% แทนที่จะอัปเกรดสกิลของตัวเอง

    ยูนิตนี้กลายเป็น Mentor มอบการคูณความเสียหาย ?% ให้พันธมิตร โดยหากเปิดใช้งาน Mentor 4 พวกเขาจะได้รับพลังโจมตี และพลังเวท 30% แทนที่จะอัปเกรดสกิลของตัวเอง

  • Weights
    Weights

    ได้รับตัวถ่วงน้ำหนัก 10 ชิ้น ซึ่งหากมี 1 ชิ้นขึ้นไป จะเคลื่อนไหว และโจมตีช้าลง 50% โดยการชนะรอบต่อสู้กับผู้เล่น จะสลัดตัวถ่วงน้ำหนักออก 1 ชิ้น สลัด 2 ชิ้นหากพ่ายแพ้ เมื่อไม่เหลือตัวถ่วงน้ำหนักแล้ว จะได้รับความเร็วโจมตี 60% และความทนทาน 12% (ตัวถ่วงน้ำหนักที่เหลือ: ? ชิ้น)

    ได้รับตัวถ่วงน้ำหนัก 10 ชิ้น ซึ่งหากมี 1 ชิ้นขึ้นไป จะเคลื่อนไหว และโจมตีช้าลง 50% โดยการชนะรอบต่อสู้กับผู้เล่น จะสลัดตัวถ่วงน้ำหนักออก 1 ชิ้น สลัด 2 ชิ้นหากพ่ายแพ้ เมื่อไม่เหลือตัวถ่วงน้ำหนักแล้ว จะได้รับความเร็วโจมตี 50% และความทนทาน 12% (ตัวถ่วงน้ำหนักที่เหลือ: ? ชิ้น)

  • Sky Piercer
    Sky Piercer

    ความเสียหายจะฉีกกระชาก และสะบั้นศัตรู 30% เป็นเวลา 6 วินาที และสร้างความเสียหายมากขึ้น 8% แก่ศัตรู ที่ถูกฉีกกระชาก และสะบั้น

    ความเสียหายจะฉีกกระชาก และสะบั้นศัตรู 30% เป็นเวลา 6 วินาที และสร้างความเสียหายมากขึ้น 5% แก่ศัตรู ที่ถูกฉีกกระชาก และสะบั้น

  • Gather Force
    Gather Force

    เมื่อร่ายสกิล ได้รับพลังโจมตี ที่สแตคซ้อนทับกันได้ เท่ากับ 45% ของมานาที่ใช้ไป

    เมื่อร่ายสกิล ได้รับพลังโจมตี ที่สแตคซ้อนทับกันได้ เท่ากับ 40% ของมานาที่ใช้ไป

  • Over 9000
    Over 9000

    ได้รับโบนัสค่าสถานะถาวร แบบสุ่มเมื่อเริ่มทุก ๆ รอบ

    ได้รับโบนัสค่าสถานะถาวรแบบสุ่ม เมื่อเริ่มทุก ๆ รอบ

  • Soul Fighter
    Soul Fighter
    Kalista
    Naafiri
    Lux
    Xin Zhao
    Viego
    Samira
    Sett
    Gwen

    Soul Fighter ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่ม อีกทั้งได้รับพลังโจมตีและพลังเวท ในทุก ๆ วินาที สแตคได้สูงสุด 8 ครั้ง เมื่อสะสมสแตคจนเต็ม จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง

    Prismatic: ใช้งาน 8 ตัว จากนั้นชนะการต่อสู้ 10 ครั้ง

    Prismatic: ชนะการต่อสู้กับผู้เล่น 10 ครั้ง (? ครั้ง)

    พลังวิญญาณเต็มพิกัด

    2
    120  หน่วย, 1% , ความเสียหาย +10%
    4
    240  หน่วย, 2% , ความเสียหาย +16%
    6
    450  หน่วย, 3% , ความเสียหาย +22%
    8
    650  หน่วย, 4% , ความเสียหาย +28%
    Kalista
    Naafiri
    Lux
    Xin Zhao
    Viego
    Samira
    Sett
    Gwen

    Soul Fighter ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่ม อีกทั้งได้รับพลังโจมตีและพลังเวท ในทุก ๆ วินาที สแตคได้สูงสุด 8 ครั้ง เมื่อสะสมสแตคจนเต็ม จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง

    Prismatic: ใช้งาน 8 ตัว จากนั้นชนะการต่อสู้ 10 ครั้ง

    Prismatic: ชนะการต่อสู้กับผู้เล่น 10 ครั้ง (? ครั้ง)

    พลังวิญญาณเต็มพิกัด

    2
    120  หน่วย, 1% , ความเสียหาย +10%
    4
    240  หน่วย, 2% , ความเสียหาย +16%
    6
    425  หน่วย, 3% , ความเสียหาย +22%
    8
    600  หน่วย, 4% , ความเสียหาย +28%
ปรับ
15.5 แพตช์
15.6 แพตช์
  • Not Done Yet
    Not Done Yet

    เมื่อแชมเปี้ยนตัวนี้ ถูกสังหารครบ 8 ครั้ง ได้รับพลังชีวิต ?% ค่าดูดเลือด ?% และการคูณความเสียหาย ?% (ถูกสังหารไป: ? ครั้ง)

    เมื่อแชมเปี้ยนตัวนี้ ถูกสังหารครบ 6 ครั้ง ได้รับพลังชีวิต ?% ค่าดูดเลือด ?% และการคูณความเสียหาย ?% (ถูกสังหารไป: ? ครั้ง)

การโฆษณา
ลบโฆษณาออก