เมื่อเริ่มการต่อสู้ แชมเปี้ยนตัวนี้ได้รับ พลังชีวิตถาวร 40 หน่วย และได้รับเพิ่มเติม 12 หน่วย ในทุก ๆ 10 วินาที ที่ยังมีชีวิตอยู่
เมื่อเริ่มการต่อสู้ แชมเปี้ยนตัวนี้ได้รับ พลังชีวิตถาวร 40 หน่วย และได้รับเพิ่มเติม 20 หน่วย ในทุก ๆ 10 วินาที ที่ยังมีชีวิตอยู่
เข้าสู่สถานะทุ่มสุดตัว เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับความทนทาน 20% พลังโจมตี 45% และพลังชีวิต ไม่ลดลงเรื่อย ๆ อีกต่อไป ขณะทุ่มสุดตัว
เข้าสู่สถานะทุ่มสุดตัว เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับความทนทาน 20% พลังโจมตี 50% และพลังชีวิต ไม่ลดลงเรื่อย ๆ อีกต่อไป ขณะทุ่มสุดตัว
ได้รับดูดเลือด ต่อความเสียหายที่ทำได้ ?% และไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ CC ในช่วง ? วินาทีแรกของการต่อสู้
ได้รับดูดเลือด ต่อความเสียหายที่ทำได้ ?% และไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ CC ในช่วง ? วินาทีแรกของการต่อสู้
สกิลของ Lux จะระเบิดเป็นระยะ 2 ช่อง ในทุก ๆ การร่ายครั้งที่ 2 และสร้างความเสียหายมากขึ้น 20%
สกิลของ Lux จะระเบิดเป็นระยะ 2 ช่อง ในทุก ๆ การร่ายครั้งที่ 2 และสร้างความเสียหายมากขึ้น 30%
วาร์ปเข้าหาเป้าหมายตัวถัดไป ในทุกครั้งที่เปลี่ยนเป้าหมาย และการโจมตีครั้งถัดไป สร้างความเสียหายมากขึ้น
วาร์ปเข้าหาเป้าหมายตัวถัดไป ในทุกครั้งที่เปลี่ยนเป้าหมาย และการโจมตีครั้งถัดไป สร้างความเสียหายมากขึ้น
ได้รับการคูณความเสียหาย ?% และลดความเสียหายลง ?% เพิ่มขึ้น ?% และ ?%
ต่อผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกกำจัดไป
ได้รับการคูณความเสียหาย ?% และลดความเสียหายลง ?% เพิ่มขึ้น ?% และ ?%
ต่อผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกกำจัดไป
ได้รับเกราะ ? หน่วย หรือต้านทานเวท ? หน่วย เมื่อได้รับความเสียหาย ขึ้นอยู่กับประเภท ความเสียหายนั้น ๆ สูงสุดที่ค่าต้านทานรวม ? หน่วย
ได้รับเกราะ ? หน่วย หรือต้านทานเวท ? หน่วย เมื่อได้รับความเสียหาย ขึ้นอยู่กับประเภท ความเสียหายนั้น ๆ สูงสุดที่ค่าต้านทานรวม ? หน่วย
ได้รับความเร็วโจมตี ?% จากนั้นเมื่อเหลือพลังชีวิต ?% โบนัสจะเพิ่มเป็นสองเท่า ไปจนจบการต่อสู้ และขนาดตัวเล็กลง หลบการโจมตีทั้งหมด เป็นเวลา ? วินาที
ได้รับความเร็วโจมตี ?% จากนั้นเมื่อเหลือพลังชีวิต ?% โบนัสจะเพิ่มเป็นสองเท่า ไปจนจบการต่อสู้ และขนาดตัวเล็กลง หลบการโจมตีทั้งหมด เป็นเวลา ? วินาที
การโจมตีมีโอกาส ?% ที่จะโจมตีเพิ่มเติม
การโจมตีมีโอกาส ?% ที่จะโจมตีเพิ่มเติม
ได้รับพลังอัญมณีเมื่อสังหารศัตรู และพ่ายแพ้รอบต่อสู้กับผู้เล่น จากนั้นทุก ๆ 3 รอบต่อสู้ คุณจะได้เลือกแปลงพลังอัญมณี เป็นรางวัล หรือเลือกเดิมพันเท่าตัว
โดยขณะเดิมพันเท่าตัว การพ่ายแพ้ จะมอบพลังอัญมณีมากขึ้น 100% แต่หากชนะจะสูญเสียพลังอัญมณี 50% และต้องรับรางวัลในทันที
ได้รับพลังอัญมณีเมื่อสังหารศัตรู และพ่ายแพ้รอบต่อสู้กับผู้เล่น จากนั้นทุก ๆ 3 รอบต่อสู้ คุณจะได้เลือกแปลงพลังอัญมณี เป็นรางวัล หรือเลือกเดิมพันเท่าตัว
โดยขณะเดิมพันเท่าตัว การพ่ายแพ้ จะมอบพลังอัญมณีมากขึ้น 100% แต่หากชนะจะสูญเสียพลังอัญมณี 50% และต้องรับรางวัลในทันที
ทุก ๆ ครั้งที่ได้รับ หรือมอบโล่ป้องกัน การโจมตีครั้งถัดไป จะสร้างโบนัส ความเสียหายกายภาพเท่ากับ 175% จากโล่ป้องกันนั้น
ทุก ๆ ครั้งที่ได้รับ หรือมอบโล่ป้องกัน การโจมตีครั้งถัดไป จะสร้างโบนัส ความเสียหายกายภาพเท่ากับ 140% จากโล่ป้องกันนั้น
ยูนิตนี้กลายเป็น Mentor มอบการคูณความเสียหาย ?% ให้พันธมิตร โดยหากเปิดใช้งาน Mentor 4 พวกเขาจะได้รับพลังโจมตี และพลังเวท 35% แทนที่จะอัปเกรดสกิลของตัวเอง
ยูนิตนี้กลายเป็น Mentor มอบการคูณความเสียหาย ?% ให้พันธมิตร โดยหากเปิดใช้งาน Mentor 4 พวกเขาจะได้รับพลังโจมตี และพลังเวท 30% แทนที่จะอัปเกรดสกิลของตัวเอง
ได้รับตัวถ่วงน้ำหนัก 10 ชิ้น ซึ่งหากมี 1 ชิ้นขึ้นไป จะเคลื่อนไหว และโจมตีช้าลง 50% โดยการชนะรอบต่อสู้กับผู้เล่น จะสลัดตัวถ่วงน้ำหนักออก 1 ชิ้น สลัด 2 ชิ้นหากพ่ายแพ้ เมื่อไม่เหลือตัวถ่วงน้ำหนักแล้ว จะได้รับความเร็วโจมตี 60% และความทนทาน 12% (ตัวถ่วงน้ำหนักที่เหลือ: ? ชิ้น)
ได้รับตัวถ่วงน้ำหนัก 10 ชิ้น ซึ่งหากมี 1 ชิ้นขึ้นไป จะเคลื่อนไหว และโจมตีช้าลง 50% โดยการชนะรอบต่อสู้กับผู้เล่น จะสลัดตัวถ่วงน้ำหนักออก 1 ชิ้น สลัด 2 ชิ้นหากพ่ายแพ้ เมื่อไม่เหลือตัวถ่วงน้ำหนักแล้ว จะได้รับความเร็วโจมตี 50% และความทนทาน 12% (ตัวถ่วงน้ำหนักที่เหลือ: ? ชิ้น)
ความเสียหายจะฉีกกระชาก และสะบั้นศัตรู 30% เป็นเวลา 6 วินาที และสร้างความเสียหายมากขึ้น 8% แก่ศัตรู ที่ถูกฉีกกระชาก และสะบั้น
ความเสียหายจะฉีกกระชาก และสะบั้นศัตรู 30% เป็นเวลา 6 วินาที และสร้างความเสียหายมากขึ้น 5% แก่ศัตรู ที่ถูกฉีกกระชาก และสะบั้น
เมื่อร่ายสกิล ได้รับพลังโจมตี ที่สแตคซ้อนทับกันได้ เท่ากับ 45% ของมานาที่ใช้ไป
เมื่อร่ายสกิล ได้รับพลังโจมตี ที่สแตคซ้อนทับกันได้ เท่ากับ 40% ของมานาที่ใช้ไป
ได้รับโบนัสค่าสถานะถาวร แบบสุ่มเมื่อเริ่มทุก ๆ รอบ
ได้รับโบนัสค่าสถานะถาวรแบบสุ่ม เมื่อเริ่มทุก ๆ รอบ
Soul Fighter ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่ม อีกทั้งได้รับพลังโจมตีและพลังเวท ในทุก ๆ วินาที สแตคได้สูงสุด 8 ครั้ง เมื่อสะสมสแตคจนเต็ม จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง
Prismatic: ชนะการต่อสู้กับผู้เล่น 10 ครั้ง (? ครั้ง)
พลังวิญญาณเต็มพิกัด
Soul Fighter ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่ม อีกทั้งได้รับพลังโจมตีและพลังเวท ในทุก ๆ วินาที สแตคได้สูงสุด 8 ครั้ง เมื่อสะสมสแตคจนเต็ม จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง
Prismatic: ชนะการต่อสู้กับผู้เล่น 10 ครั้ง (? ครั้ง)
พลังวิญญาณเต็มพิกัด
เมื่อแชมเปี้ยนตัวนี้ ถูกสังหารครบ 8 ครั้ง ได้รับพลังชีวิต ?% ค่าดูดเลือด ?% และการคูณความเสียหาย ?% (ถูกสังหารไป: ? ครั้ง)
เมื่อแชมเปี้ยนตัวนี้ ถูกสังหารครบ 6 ครั้ง ได้รับพลังชีวิต ?% ค่าดูดเลือด ?% และการคูณความเสียหาย ?% (ถูกสังหารไป: ? ครั้ง)