Temperamento

Compare manuais de têmpera por classe e categoria, incluindo níveis de qualidade e possíveis efeitos de afixos.

Classe
Efeito
Bruxo+20-40% de dano Abismo +20-40% de dano Fogo Infernal +20-40% de dano Ocultismo
Bruxo+20-40% de dano Demonologia +20-40% de dano Arquidemônio +20-40% de dano contra inimigos Bleeding
Renegado+10-15% de dano por ponto de combo gasto Lançar habilidades de Suprema restaura +10-18 de recurso primário
Bruxo+20-40% de dano Sigilo +20-40% de dano com Forma de Sombra em atividade +20-40% de bônus de dano de Forma de Demônio
Renegado100 para todos os atributos +40-60% de dano no próximo ataque após a furtividade
Renegado+20-40% de dano Armadilha Armadilhas são armadas 0.4-0.6 s mais rápido +20-40% de dano Granada
+40-60% de dano ao gastar determinação +3-4.5% de dano por acúmulo de Golpe Brutal
Mago+40-60% de dano Hidra +40-60% de dano Lâminas de Gelo +40-60% de dano Lança Elétrica +40-60% de dano Familiar
Renegado+20-40% de dano Degola +8.5-11% de velocidade de ataque para Degola +3-6% de chance de acerto crítico de Degola
Bárbaro+20-40% de dano com
Necromante+20-40% de dano Macabra +20-40% de dano Escuridão
Druida+20-40% de dano Tempestade +3-6% de chance de acerto crítico de Tempestade
Druida+20-40% de dano Terra +20-40% de dano Versátil +20-40% de dano Tempestade +20-40% de dano Mascote
Natispírito+30-50% de dano Defesa +20-40% de dano Gorila +30-50% de dano contra inimigos
Natispírito+20-40% de dano Mobilidade +20-40% de dano Jaguar +30-50% de dano contra inimigos feridos
Paladino+20-40% de dano Inexorável +20-40% de dano Judicante +20-40% de dano Justiça +20-40% de dano a inimigos enfraquecidos
Necromante+20-40% de dano Evocar
Druida+8.5-11% de velocidade de ataque para Lobisomem +3-6% de chance de acerto crítico de Lobisomem
Mago+20-40% de dano Encantamento +30-50% de dano contra inimigos Freeze +20-40% de dano Maestria
Natispírito+20-40% de dano Foco +20-40% de dano Mobilidade +20-40% de dano Potência
Paladino+3-6% de chance de acerto crítico de Zelote +25-45% de dano de acerto crítico de Zelote +20-40% de dano Zelote +20-40% de dano a inimigos enfraquecidos
Renegado+20-40% de dano Atirador +3-6% de chance de acerto crítico de Atirador
Bárbaro+20-40% de dano com Berserk em atividade +30-50% de dano na troca de armas +30-50% de dano ao longo do tempo
Paladino+20-40% de dano Discípulo +20-40% de dano Zelote +20-40% de dano com Inquisidor em atividade +20-40% de dano a inimigos julgados
Natispírito+20-40% de dano Centopeia +20-40% de dano Águia +20-40% de dano Gorila +20-40% de dano Jaguar
Necromante+8.5-11% de velocidade de ataque para Sangue +20-40% de dano Sangue 100 para todos os atributos +20-40% de dano sob fortificação
Renegado+20-40% de dano Degola +20-40% de dano Atirador +20-40% de dano Agilidade +10-15% de dano por ponto de combo gasto
Mago+30-50% de dano ao longo do tempo +20-40% de dano Geleira +20-40% de dano Piromancia +20-40% de dano Choque
+20-40% Physical de dano +20-40% Fire de dano +20-40% Lightning de dano +20-40% de dano
+20-40% Cold de dano +20-40% Poison de dano +20-40% Shadow de dano
Mago+3-6% de chance de acerto crítico de Geleira +30-50% de dano contra inimigos Freeze
Renegado7-10% de potência de imbuição +20-40% de dano de imbuição +20-40% de dano Sombra
Druida+20-40% de dano Humana +20-40% de dano Urso +20-40% de dano Lobisomem
+30-50% de dano de acerto crítico +30-50% de dano ao longo do tempo +20-40% de dano de vulnerabilidade
+15-30% de dano +20-40% de dano contra inimigos sob controle de grupo +20-40% de dano contra inimigos próximos +20-40% de dano contra inimigos distantes
Necromante+20-40% de dano Osso +3-6% de chance de acerto crítico de Osso +25-45% de dano de acerto crítico de Osso
Necromante+20-40% de dano Sangue +20-40% de dano Osso +20-40% de dano Evocar
Bárbaro+20-40% de dano Maestria em Armas +20-40% de dano Briga +20-40% de dano Ancestral +20-40% de dano Terremoto