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364 resultados
Anel do Céu Sem Estrelas
Todas as aulas
Único mítico
Gastar seu recurso primário reduz o custo de recurso das suas habilidades e aumenta seu dano em
10%
x por
3
s, até
50%
x.
Brasão da Arlequim
Todas as aulas
Único mítico
Ganha +
6
de grau para todas as habilidades.
Coração Derretido de Selig
Todas as aulas
Único mítico
O dano é causado ao seu recurso primário antes da vida, e todo dano recebido desta forma é drasticamente reduzido.
El'Druin, Espada da Justiça
Mago
Único mítico
Derrotar um grupo de elite reduz suas recargas de habilidades em
10
s por
12
s.
Herdeiro da Perdição
Todas as aulas
Único mítico
Renda-se ao ódio e ganhe o Favor da Mãe. Ao massacrar inimigos, você rouba temporariamente +
15%
de chance de acerto crítico dos aliados em redor que tenham o Favor da Mãe. O Favor da Mãe sempre lhe concede
15%
x a mais de dano.
Mortalha da Falsa Morte
Todas as aulas
Único mítico
Em momentos que você receberia dano fatal, em vez disso, você se cura até a vida máxima, ganha uma barreira equivalente a
100%
da sua vida máxima por
3
s e repele inimigos próximos. Esse poder é desabilitado uma vez que for usado até você retornar à cidade.
Nesēkēm, a Emissária
Natispírito
Único mítico
A cada
2
s, você marca aleatoriamente um inimigo próximo. Inimigos marcados ficam vulneráveis e seus ataques contra eles são sempre acertos críticos.
O Avô
Bárbaro
Único mítico
Aumenta seu dano de acerto crítico em
120%
x.
Poder de Tyrael
Todas as aulas
Único mítico
Ganha
20%
de redução de dano. Com a vida cheia, suas habilidades disparam uma salva divina, causando weapon damage based de dano.
Ruinosa
Mago
Único mítico
Golpe de Sorte: Até
40%
de chance de causar weapon damage based de dano sombrio aos inimigos em redor e reduzir o dano causado por eles em
25%
por
5
s.
Semblante de Andariel
Todas as aulas
Único mítico
Golpe de Sorte: Até
20%
de chance de ativar uma nova venenosa que causa
40%
de dano ao longo de
5
s a inimigos na área.
Voto Quebrantado
Druida
Único mítico
Inimigos afetados por mais dano ao longo do tempo do que vida restante são executados.
A Proteção Penumbral
Necromante
Único
Dano sombrio infecta inimigos com Praga das Sombras por
2
s. A cada
8
vezes que um inimigo recebe dano sombrio de você enquanto afetado por Praga das Sombras, ele recebe mais [
25
-
45
]%x desse dano como dano de corrupção ao longo de
4
s.
A Umbracrux
Renegado
Único
Suas habilidades de Subterfúgio criam um Totem de Vulto que pode ser atacado por [
6
-
8
] s. Qualquer dano que ele recebe é replicado aos inimigos em redor com
50%
da eficácia.
Abraço da Mãe
Todas as aulas
Único
Se uma habilidade principal atinge
4
ou mais inimigos, [
30
-
60
]% do custo de recurso é restituído.
Acordo dos Ermos
Druida
Único
Suas habilidades de Mascote ganham
1
mascote adicional cada e causam [
40
-
50
]%x de bônus de dano.
Adaga Perdida de Etna
Renegado
Único
Causar
2
tipos distintos de dano não físico aumenta a potência das suas habilidades de Imbuição em [
45
-
60
]%x e o dano não físico em [
45
-
60
]%x por
8
s.
Aliança do Primeiro Fôlego
Natispírito
Único
Lançar Evadir consome
1
acúmulos de determinação para aumentar seu dano causado em [
40
-
60
]%x por
5
s.
Aliança Incandescente
Mago
Único
Seu dano de acerto crítico de Piromancia aumenta em [
60
-
80
]%x contra inimigos saudáveis e sua chance de acerto crítico de Piromancia aumenta em [
40
-
60
]%x contra inimigos feridos.
Anátema dos Supremos
Bruxo
Único
Atingir inimigos com uma habilidade principal aumenta o dano que recebem de você em [
35
-
45
]%x por habilidade, até [
105
-
135
]%x. Variantes de habilidade de Forma de Demônio e Arquidemônio são habilidades principais e custam Ira.
Anel da Caçada ao Meio-dia
Natispírito
Único
Seu vigor máximo aumenta em
50%
, e matar um inimigo concede [
6
-
9
] de vigor.
Anel da Lua Contorcida
Natispírito
Único
Um Enxame Pestilento é gerado por você a cada
4
s, causando weapon damage based de dano venenoso por acerto.
Anel do Furor Vermelho
Bárbaro
Único
Depois de consumir
100
de fúria dentro de
5
s, seu próximo lançamento não canalizado de habilidade principal ou de Maestria em Armas dentro de
5
s é sempre um acerto crítico e causa [
50
-
60
]%x de bônus de dano de acerto crítico.
Anel do Sol da Meia-noite
Natispírito
Único
Ao acertar criticamente, você recupera +[
40
-
50
]% do vigor que consumiu nos últimos
2
s.
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