Encantos de Diablo 4
Procure amuletos por classe e tipo, incluindo poderes, associação e bônus de conjunto.
388 resultados
Qualidade | Conjunto | Classe | Efeito | |
|---|---|---|---|---|
| Único mítico | - | Gastar seu recurso primário reduz o custo de recurso das suas habilidades e aumenta seu dano em 10%x por 3 s, até 50%x. | ||
| Único mítico | - | Ganha +6 de grau para todas as habilidades. | ||
| Único mítico | - | O dano é causado ao seu recurso primário antes da vida, e todo dano recebido desta forma é drasticamente reduzido. Seu recurso primário é dobrado, mas sua vida máxima é reduzida em 75%. | ||
| Único mítico | - | Seus ataques condenam inimigos. Quando ficam feridos, eles recebem golpes com weapon damage based de dano Sagrado para cada vez que são condenados, até 100 vezes. | ||
| Único mítico | - | Renda-se ao ódio e ganhe o Favor da Mãe. Ao massacrar inimigos, você rouba temporariamente +15% de chance de acerto crítico dos aliados em redor que tenham o Favor da Mãe. O Favor da Mãe sempre lhe concede 15%x a mais de dano. | ||
| Único mítico | - | Em momentos que você receberia dano fatal, em vez disso, você se cura até a vida máxima, ganha uma barreira equivalente a 100% da sua vida máxima por 3 s e repele inimigos próximos. Esse poder é desabilitado uma vez que for usado até você retornar à cidade. | ||
| Único mítico | - | Natispírito | A cada 2 s, você marca aleatoriamente um inimigo próximo. Inimigos marcados ficam vulneráveis e seus ataques contra eles são sempre acertos críticos. Atingir um inimigo marcado 10 vezes remove a marca dele. | |
| Único mítico | - | Aumenta seu dano de acerto crítico em 120%x. | ||
| Único mítico | - | Ganha 20% de redução de dano. Com a vida cheia, suas habilidades disparam uma salva divina, causando weapon damage based de dano. | ||
| Único mítico | - | Golpe de Sorte: Até 40% de chance de causar weapon damage based de dano sombrio aos inimigos em redor e reduzir o dano causado por eles em 25% por 5 s. | ||
| Único mítico | - | Golpe de Sorte: Até 20% de chance de ativar uma nova venenosa que causa 40% de dano ao longo de 5 s a inimigos na área. | ||
| Único mítico | - | +10-20% para todos os atributos +10-20% de resistência a todos os elementos +1-4 para todas as habilidades Pode equipar mais + amuleto Único | ||
| Único mítico | - | Inimigos afetados por mais dano ao longo do tempo do que vida restante são executados. | ||
| Único | - | Você causa 75-100%x a mais de dano a elites. | ||
| Único | - | Necromante | Ao consumir um cadáver, tem 40-50% de chance de também criar um Simulacro Esquelético que persegue inimigos, mas não pode atacar. Ao morrer, ele explode e causa weapon damage based de dano sombrio. Este efeito é considerado uma habilidade Macabra. | |
| Único | - | Necromante | Dano sombrio infecta inimigos com Praga das Sombras por 2 s. A cada 8 vezes que um inimigo recebe dano sombrio de você enquanto afetado por Praga das Sombras, ele recebe mais 25-45%x desse dano como dano de corrupção ao longo de 4 s. | |
| Único | - | Renegado | Suas habilidades de Subterfúgio criam um Totem de Vulto que pode ser atacado por 6-8 s. Qualquer dano que ele recebe é replicado aos inimigos em redor com 50% da eficácia. Este efeito é tratado como uma habilidade de Armadilha. Você só pode ter 1 Totens de Vulto ativos por vez. | |
| Único | - | Se uma habilidade principal atinge 4 ou mais inimigos, 30-60% do custo de recurso é restituído. | ||
| Único | - | Druida | Suas habilidades de Mascote ganham 1 mascote adicional cada e causam 40-50%x de bônus de dano. Recebe o efeito passivo de Corvos, Lobos e Rastejante Venenoso sem custo. | |
| Único | - | Renegado | Causar 2 tipos distintos de dano não físico aumenta a potência das suas habilidades de Imbuição em 45-60%x e o dano não físico em 45-60%x por 8 s. Habilidades básicas agora são Imbuíveis. | |
| Único | - | Ganha +50% de chance de Golpe Letal. Seus Golpes Letais causam 35-50%x a mais de dano. | ||
| Único | - | Natispírito | Lançar Evadir consome 1 acúmulos de determinação para aumentar seu dano causado em 40-60%x por 5 s. Recebe o efeito passivo de Pelego Reforçado. | |
| Único | - | Mago | Seu dano de acerto crítico de Piromancia aumenta em 60-80%x contra inimigos saudáveis e sua chance de acerto crítico de Piromancia aumenta em 40-60%x contra inimigos feridos. Matar um inimigo com um acerto crítico concede os dois bônus contra todos os inimigos, assim como +50% de velocidade de ataque por 4 s. | |
| Único | - | Bruxo | Atingir inimigos com uma habilidade principal aumenta o dano que recebem de você em 35-45%x por habilidade, até 105-135%x. Variantes de habilidade de Forma de Demônio e Arquidemônio são habilidades principais e custam Ira. | |
| Único | - | Natispírito | Seu vigor máximo aumenta em 50%, e matar um inimigo concede 6-9 de vigor. Enquanto você tiver ferocidade, seus efeitos de envenenamento duram 33% a mais. | |
| Único | - | Natispírito | Um Enxame Pestilento é gerado por você a cada 4 s, causando weapon damage based de dano venenoso por acerto. Seus Enxames Pestilentos agora orbitam ao seu redor e reduzem a recarga de uma habilidade de Águia equipada em 0.25 s por acerto. | |
| Único | - | Bárbaro | Depois de consumir 30 de fúria dentro de 5 s, seu próximo lançamento não canalizado de habilidade principal ou de Maestria em Armas dentro de 5 s é sempre um acerto crítico e causa 50-60%x de bônus de dano de acerto crítico. Fúria em excesso concede 100%x de bônus adicional. | |
| Único | - | Natispírito | Ao acertar criticamente, você recupera +40-50% do vigor que consumiu nos últimos 2 s. Recebe o efeito passivo de Contra-ataque. | |
| Único | - | Renegado | Suas habilidades de Subterfúgio criam uma Armadilha que provoca e atrai inimigos, causando weapon damage based de dano de corrupção ao longo de 6 s. Isso conta como uma habilidade de Armadilha, e apenas um Chamariz pode estar ativo por vez. | |
| Único | - | Mago | Lançar habilidades de Piromancia queima você em 5% da sua vida máxima ao longo de 10 s. Você causa 200-250%x a mais de dano de queimadura com base na quantidade de vida que queima. | |
| Único | - | Paladino | Ganha 20-50% de força, resistência, armadura e chance de Retaliação. | |
| Único | - | Paladino | Inspiração fortifica você em 4-8% da sua vida máxima. Sempre que você recupera 8% da sua vida máxima, ganha uma carga de Inspiração. | |
| Único | - | Mago | Lançar uma habilidade de Piromancia, Choque ou Geleira aumenta seu dano em 10-20%x por 8 s, acumulando uma vez por elemento. Lançar novamente renova todos os bônus se a habilidade anterior tiver sido de um elemento diferente. | |
| Único | - | Necromante | Uma aura sombria rodeia você, causando Decrepitar e Dama de Ferro aos inimigos que a tocam. Maldições causadas assim se espalham para os alvos em redor a cada 1-2 s e duram 4 s fora da aura. | |
| Único | - | Natispírito | Suas habilidades de Foco se beneficiam de todos os aprimoramentos delas e aumentam o dano das suas habilidades de Potência em 15-25%x por 8 s, até 150-250%x. | |
| Único | - | Druida | Inimigos petrificados têm +40-50% a mais de chance de serem atingidos por acerto crítico e receber 30-45%x a mais de dano. Além disso, habilidades de Terra petrificam inimigos saudáveis por 3 s. | |
| Único | - | Natispírito | Suas habilidades principais agora também são habilidades básicas sem custo. Em lançamentos com vigor máximo, suas habilidades principais consomem todo o vigor para se lançar com o tamanho máximo e têm garantia de acerto crítico com 0.5-0.75%x a mais de dano para cada ponto de vigor gasto. | |
| Único | - | Renegado | Ganha 1 de ferocidade a cada 2 s, desde que não haja inimigos próximos de você. Suas habilidades de Atirador causam 12-15%x a mais de dano para cada acúmulo de ferocidade. | |
| Único | - | Lançar uma habilidade tem 40-60% de chance de ativar outra habilidade que não seja suprema nem de Mobilidade e esteja em recarga. Só pode ocorrer uma vez a cada 8 s. | ||
| Único | - | Dano elétrico contra inimigos próximos tem 25% de chance de conceder determinação e causar 250-300%x a mais de dano. | ||
| Único | - | Necromante | Enquanto estiver saudável, você ganha 4 de Golpe Brutal máximo. Orbes de Sangue concedem 2 acúmulos de Golpe Brutal. Você causa 15-25%x a mais de dano para cada acúmulo de Golpe Brutal. | |
| Único | - | Enquanto ficar sem receber dano, recebe até 50% e causa até 35-50%x a mais de dano. Esse bônus é reiniciado ao perder Vida. | ||
| Único | - | Renegado | Quando você lança uma habilidade suprema, sua próxima habilidade principal consome toda a sua energia e causa 60-75%x a mais de dano por energia consumida. Usar uma recarga recupera 25 de energia. | |
| Único | - | Altares gerarão um grupo de elite. | ||
| Único | - | Mago | Golpe Brutal aumenta seu dano de habilidades de Piromancia em 20-25%x e o tamanho, o custo de mana e as recargas em 10%. | |
| Único | - | Necromante | Suas evocações têm 3-7% de chance de causar aleatoriamente Decrepitar ou Dama de Ferro quando causam dano. Você causa 20-50%x a mais de dano de acerto crítico a inimigos afetados pelas suas maldições. | |
| Único | - | Paladino | Golpe de Sorte: Lançar habilidades de Discípulo tem até 5-10% de chance de conjurar Lança do Paraíso em um inimigo aleatório. O dano da sua Lança do Paraíso aumenta em 60-100%x. | |
| Único | - | Bruxo | Suas habilidades básicas causam 2-3%x a mais de dano por Ira que você tiver, mas você perde 10% de Ira por segundo. Cada 50 de Ira recebida além do seu máximo gera 1 de Dominância. |
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