Itens exclusivos do Diablo 4
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385 resultados
Tipo de equipamento | Classe | Efeito único | |
|---|---|---|---|
| Maça de Duas Mãos | Você causa 150-200%x a mais de dano a elites. | ||
| Espada | Bruxo | Atingir um Demônio Inferior com Bombardeio explode ele, causando 400-600%x de um impacto de Bombardeio se o demônio tiver menos de 3 s restante(s). Bombardeio causa 100-120%x a mais de dano. | |
| Adaga | Necromante | Ao consumir um cadáver, tem 40-50% de chance de também criar um Simulacro Esquelético que persegue inimigos, mas não pode atacar. Ao morrer, ele explode e causa weapon damage based de dano sombrio. | |
| Escudo | Necromante | Dano sombrio infecta inimigos com Praga das Sombras por 2 s. A cada 6ª vez que um inimigo recebe dano sombrio de você enquanto afetado por Praga das Sombras, ele recebe mais 500-600%x desse dano como dano de corrupção ao longo de 4 s. | |
| Elmo | Necromante | Seu máximo de Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos aumenta em 4 e seu dano de evocação aumenta em 15-25%x. | |
| Adaga | Renegado | Suas habilidades de Subterfúgio criam um Totem de Vulto que pode ser atacado por 6-8 s. Qualquer dano que ele recebe é replicado aos inimigos em redor com 50% da eficácia. | |
| Anel | Bruxo | Garra do Tirano causa 100-120%x a mais de dano e evoca 5 mãos demoníacas adicionais em todas as direções. | |
| Anel | Se uma habilidade principal atinge 4 ou mais inimigos, 50-60% do custo de recurso é devolvido. | ||
| Luvas | Necromante | Lançar Surto de Sangue coleta 4 Orbes de Sangue ao seu redor para expelir pequenas novas de sangue, causando 80-100% do dano normal. | |
| Elmo | Mago | Ganha o aprimoramento Frio Penetrante de Estilhaços de Gelo. Estilhaços de Gelo causa 30-50%x de bônus de dano. | |
| Anel | Druida | Suas habilidades de Mascote ganham 1 mascote adicional cada e causam 40-50%x de bônus de dano. | |
| Adaga | Renegado | Causar 2 tipos distintos de dano não físico aumenta a potência das suas habilidades de Imbuição em 45-60%x e o dano não físico em 45-60%x por 8 s. | |
| Arma de Haste | Ganha +50% de chance de Golpe Letal. Seus Golpes Letais causam 70-100%x a mais de dano. | ||
| Armadura de Peito | Druida | Lacerar não possui recarga, tem 100 de custo de espírito para ser lançada e causa 80-100%x de bônus de dano, mas não concede mais imunidade. | |
| Anel | Natispírito | Lançar Evadir consome 1 acúmulos de determinação para aumentar seu dano causado em 50-60%x por 5 s. | |
| Anel | Mago | Seu dano de acerto crítico de Piromancia aumenta em 60-80%x contra inimigos saudáveis e sua chance de acerto crítico de Piromancia aumenta em 40-60%x contra inimigos feridos. | |
| Luvas | Renegado | Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Veneno ou Gelo têm até 35% de chance de instalar uma Armadilha Venenosa enquanto estiver equipada, dependendo do elemento dela. | |
| Foco | Mago | Orbe Congelado agora volta para você, causando 100-120%x a mais de dano. | |
| Espada de Duas Mãos | Bruxo | Atingir inimigos com uma habilidade principal aumenta o dano que recebem de você em 30-40%x por habilidade, até 90-120%x. Variantes de habilidade de Forma de Demônio e Arquidemônio são habilidades principais e custam Ira. | |
| Anel | Necromante | Tentáculos Cadavéricos ganha o efeito de cada aprimoramento e é ativado automaticamente uma vez a cada 16 s. Esse temporizador reduz em 1.5-2 s a cada segundo enquanto houver cadáveres próximos a você. | |
| Anel | Natispírito | Seu vigor máximo aumenta em 50%, e matar um inimigo concede 7-10 de vigor. | |
| Anel | Natispírito | Um Enxame Pestilento é gerado por você a cada 4 s, causando weapon damage based de dano venenoso por acerto. | |
| Anel | Necromante | O 6º ataque de cada lacaio é potencializado, explodindo e causando weapon damage based de dano físico. | |
| Anel | Bárbaro | Depois de consumir 30 de fúria dentro de 5 s, seu próximo lançamento não canalizado de habilidade principal ou de Maestria em Armas dentro de 5 s é sempre um acerto crítico e causa 50-60%x de bônus de dano de acerto crítico. Fúria em excesso concede 100%x de bônus adicional. | |
| Anel | Natispírito | Ao acertar criticamente, você recupera +40-50% do vigor que consumiu nos últimos 2 s. | |
| Anel | Bárbaro | A duração de Despedaçar aumenta em 6-8 s e causa 60-80%x a mais de dano. | |
| Anel | Druida | Com o Cataclismo ativo, você ganha espírito ilimitado e causa 45-60%x a mais de dano. | |
| Anel | Renegado | Suas habilidades de Subterfúgio criam uma Armadilha que provoca e atrai inimigos, causando weapon damage based de dano de corrupção ao longo de 6 s. Isso conta como uma habilidade de Armadilha, e apenas um Chamariz pode estar ativo por vez. | |
| Anel | Mago | Lançar habilidades de Piromancia queima você em 5% da sua vida máxima ao longo de 10 s. Você causa 200-250%x a mais de dano de queimadura com base na quantidade de vida que queima. | |
| Luvas | Necromante | Seu máximo de Guerreiros Esqueletos aumenta em 1. Os ataques de Guerreiros Esqueletos desferem cutilada e causam 40-50%x a mais de dano. | |
| Escudo | Paladino | Ganha 40-50% a mais de força, resistência, armadura e chance de Retaliação. | |
| Calças | Paladino | Inspiração fortifica você em 6-8% da sua vida máxima. Sempre que você recupera 8% da sua vida máxima, ganha uma carga de Inspiração. | |
| Anel | Mago | Lançar uma habilidade de Piromancia, Choque ou Geleira aumenta seu dano em 10-20%x por 8 s, acumulando uma vez por elemento. Lançar novamente renova todos os bônus se a habilidade anterior tiver sido de um elemento diferente. | |
| Luvas | Druida | Tempestade de Raios recebe 1 golpe adicional cada vez que cresce e causa 20-25%x de bônus de dano. | |
| Calças | Bruxo | Lançar Prisão Tenebrosa consome 48-27% da sua vida máxima para reiniciar sua recarga. Você ganha 25-40% de redução de dano enquanto Prisão Tenebrosa estiver ativa. | |
| Luvas | Mago | Ganha Encantamento de Familiar e a potência de Familiar aumenta em 60-80%x. | |
| Anel | Necromante | Uma aura sombria rodeia você, causando Decrepitar e Dama de Ferro aos inimigos ao seu redor e aumentando seu dano a inimigos próximos em 10-15%x. | |
| Anel | Mago | O dano de lançamento de habilidades de Choque deixa os inimigos magnetizados por 4 s, fazendo-os emitir Energia Crepitante e receber 40-60%x de dano de Choque aumentado de você. | |
| Bastão | Natispírito | Suas habilidades de Foco se beneficiam de todos os aprimoramentos delas e aumentam o dano das suas habilidades de Potência em 60-70%x por 8 s, até 300-350%x. | |
| Cajado | Druida | Inimigos petrificados têm +80-100% a mais de chance de serem atingidos por acerto crítico e receber 60-90%x a mais de dano. Além disso, habilidades de Terra petrificam inimigos saudáveis por 3 s. | |
| Bastão | Natispírito | - | |
| Bastão | Natispírito | Suas habilidades principais agora também são habilidades básicas sem custo. | |
| Escudo | Paladino | Bloquear tem 15% de chance de retaliar com uma Escudada. O dano da sua Escudada aumenta em 80-100%x. | |
| Anel | Renegado | Ganha 1 de ferocidade a cada 2 s, desde que não haja inimigos próximos de você. | |
| Botas | Lançar uma habilidade tem 40-60% de chance de ativar outra habilidade que não seja suprema nem de Mobilidade e esteja em recarga. Só pode ocorrer uma vez a cada 8 s. | ||
| Anel | Dano elétrico contra inimigos próximos tem 25% de chance de conceder determinação e causar 250-300%x a mais de dano. | ||
| Amuleto | Necromante | Ganha 2 de Golpe Brutal máximo. Orbes de Sangue concedem 2 acúmulos de Golpe Brutal. | |
| Armadura de Peito | Enquanto ficar sem receber dano, recebe até 50% e causa até 35-50%x a mais de dano. Esse bônus é reiniciado ao perder Vida. |
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