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Itens Míticos Únicos
Aspectos
Afixos
Tabela de saque
363 resultados
Aspecto Acelerador
Todas as aulas
Ofensivo
Acertos críticos com habilidades principais aumentam sua velocidade de ataque em +[
30
-
50
]%.
Aspecto Afótico
Necromante
Utilidade
Dano sombrio ganha [
20
-
35
]%x a mais de chance de Golpe de Sorte.
Aspecto Ágil
Renegado
Mobilidade
Lançar uma habilidade de Agilidade aumenta sua velocidade de movimento em [
20
-
30
]%x e sua chance de esquiva em
10%
por
10
s.
Aspecto Agourento
Bruxo
Ofensivo
Enquanto imóvel, você ganha [
10
-
14
]%x a mais de dano contra inimigos distantes por
2
s, até [
50
-
70
]%x.
Aspecto Agressivo
Bruxo
Ofensivo
Enquanto se move, você ganha [
8
-
12
]%x a mais de dano por
2
s, acumulando até [
40
-
60
]%x. Atingir inimigos próximos renova a duração.
Aspecto Aniquilador
Mago
Ofensivo
Você causa [
60
-
90
]%x a mais de dano a inimigos incapacitados.
Aspecto Aproveitador
Todas as aulas
Utilidade
Você tem +
50%
a mais de duração do controle de grupo. Você causa [
30
-
50
]%x a mais de dano a inimigos implacáveis.
Aspecto Arrogante
Todas as aulas
Ofensivo
Causa [
40
-
60
]%x a mais de dano enquanto tem uma barreira ativa.
Aspecto Avassalador
Bruxo
Ofensivo
Cada acerto contra inimigos de elite causa [
80
-
120
]%x a mais de dano, mas requer e consome
4
acúmulos de Golpe Brutal. Nenhum acúmulo é consumido se o inimigo estiver amaldiçoado.
Aspecto Brutal
Bruxo
Ofensivo
Você ganha [
165
-
185
]% da sua velocidade de ataque como dano aumentado, mas para de atacar mais rápido.
Aspecto Cadavérico
Necromante
Ofensivo
Consumir um cadáver aumenta seu dano em [
9
-
16
]%x por
5
s, até [
45
-
80
]%x.
Aspecto Carregado
Mago
Mobilidade
Coletar Energia Crepitante aumenta sua velocidade de movimento em +[
15
-
30
]%.
Aspecto Contorcido
Todas as aulas
Ofensivo
Inimigos recebem [
7.5
-
15
]% a mais de dano ao longo do tempo a cada segundo em que forem afetados por um dano ao longo do tempo, até
10
s.
Aspecto Covarde
Todas as aulas
Mobilidade
Cada inimigo próximo que estiver imobilizado concede a você +[
1
-
2.5
]% a mais de velocidade de movimento.
Aspecto da Acuidade Elemental
Mago
Recurso
Lançar uma habilidade de Piromancia, Choque ou Geleira concede [
6
-
21
] de regeneração de mana por
4
s, uma vez por elemento.
Aspecto da Adaptabilidade
Todas as aulas
Recurso
Habilidades básicas geram [
15
-
30
] de recurso primário adicional, uma vez por habilidade.
Aspecto da Agilidade
Natispírito
Mobilidade
A cada segundo durante movimento, receba +[
20
-
30
]% de bônus de velocidade de movimento por
1.5
s, até +[
60
-
90
]%.
Aspecto da Agilidade Tênue
Mago
Mobilidade
Ganha +[
20
-
80
]% de velocidade de movimento. Esse bônus é removido por
10
s após lançar qualquer habilidade de Defesa.
Aspecto da Aglomeração Revertida
Natispírito
Utilidade
Você tem [
60
-
80
]% de chance de ganhar
1
de ferocidade quando aplica controle de grupo num inimigo ou qualquer vertigem a um chefe.
Aspecto da Aglutinação Sanguínea
Necromante
Ofensivo
Habilidades de Sangue causam [
50
-
70
]%x a mais de dano enquanto você estiver saudável.
Aspecto da Alta Velocidade
Renegado
Ofensivo
Habilidades de Atirador causam [
40
-
55
]%x a mais de dano. Esse bônus aumenta para [
58
-
80
]%x contra inimigos saudáveis.
Aspecto da Ameaça Elusiva
Renegado
Utilidade
Sua chance de esquiva aumenta em +[
20
-
35
]% sempre que você recebe dano. Esquivar com reinicia esse bônus.
Aspecto da Anemia
Bárbaro
Utilidade
O dano direto contra inimigos afetados por dano ao longo do tempo ou inimigos vulneráveistem [
20
-
30
]% de chance de atordoar.
Aspecto da Apreensão
Natispírito
Utilidade
Quando um inimigo é desacelerado em pelo menos
80%
, ele também fica atemorizado por
3
s. Você causa [
30
-
40
]%x a mais de dano a inimigos atemorizados.
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