Aspectos do Diablo 4

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363 resultados

Categoria
Classe
Efeito
OfensivoAcertos críticos com habilidades principais aumentam sua velocidade de ataque em +30-50%.
UtilidadeNecromanteDano sombrio ganha 20-35%x a mais de chance de Golpe de Sorte.
MobilidadeRenegadoLançar uma habilidade de Agilidade aumenta sua velocidade de movimento em 20-30%x e sua chance de esquiva em 10% por 10 s.
OfensivoBruxoEnquanto imóvel, você ganha 15-19%x a mais de dano de habilidade de Demônio Superior por 2 s, até 75-95%x.
OfensivoBruxoEnquanto se move, você ganha 8-12%x a mais de dano por 2 s, acumulando até 40-60%x. Atingir inimigos próximos renova a duração.
OfensivoMagoVocê causa 60-90%x a mais de dano a inimigos incapacitados.
UtilidadeVocê tem +50% a mais de duração do controle de grupo. Você causa 30-50%x a mais de dano a inimigos implacáveis.
OfensivoCausa 40-60%x a mais de dano enquanto tem uma barreira ativa.
OfensivoBruxoHabilidades de Ocultismo causam 5-7%x a mais de dano contra inimigos de elite para cada acúmulo de Golpe Brutal que você possui. Esse bônus é dobrado se o inimigo estiver amaldiçoado.
OfensivoBruxoVocê ganha 165-185% da sua velocidade de ataque como dano aumentado, mas para de atacar mais rápido.
OfensivoNecromanteConsumir um cadáver aumenta seu dano em 9-16%x por 5 s, até 45-80%x.
MobilidadeMagoColetar Energia Crepitante aumenta sua velocidade de movimento em +15-30%.
OfensivoInimigos recebem 6-10.5% a mais de dano ao longo do tempo a cada segundo em que forem afetados por um dano ao longo do tempo, até 10 s.
MobilidadeCada inimigo próximo que estiver imobilizado concede a você +1-2.5% a mais de velocidade de movimento.
RecursoMagoLançar uma habilidade de Piromancia, Choque ou Geleira concede 6-21 de regeneração de mana por 4 s, uma vez por elemento.
RecursoHabilidades básicas geram 15-30 de recurso primário adicional, uma vez por habilidade.
MobilidadeNatispíritoA cada segundo durante movimento, receba +20-30% de bônus de velocidade de movimento por 1.5 s, até +60-90%.
MobilidadeMagoGanha +20-80% de velocidade de movimento. Esse bônus é removido por 10 s após lançar qualquer habilidade de Defesa.
UtilidadeNatispíritoQuando você aplica controle de grupo a um inimigo ou causa vertigem em um chefe, ganha 1 de ferocidade e 10-15% de redução de dano por 4 s.
OfensivoNecromanteHabilidades de Sangue causam 50-70%x a mais de dano enquanto você estiver saudável.
OfensivoRenegadoHabilidades de Atirador causam 40-55%x a mais de dano. Esse bônus aumenta para 58-80%x contra inimigos saudáveis.
UtilidadeRenegadoSua chance de esquiva aumenta em +20-35% sempre que você recebe dano. Esquivar com reinicia esse bônus.
UtilidadeBárbaroO dano direto contra inimigos afetados por dano ao longo do tempo ou inimigos vulneráveis​tem 20-30% de chance de atordoar.
UtilidadeNatispíritoQuando um inimigo é desacelerado em pelo menos 80%, ele também fica atemorizado por 3 s. Você causa 30-40%x a mais de dano a inimigos atemorizados.
DefensivoNecromanteRecebe +40-60% de armadura total aumentada, 40-60 espinhos e +15% de chance de bloqueio aumentada.
DefensivoBruxoForma de Demônio concede 20% de redução de dano, além de um adicional de 100-150% por 5 s sempre que receber dano ígneo, até 10-15%.
OfensivoMagoHabilidades de Choque causam 30-45%x a mais de dano a inimigos próximos ou atordoados. Os bônus podem acumular.
UtilidadeGanha 10-15% de redução de dano contra inimigos próximos. Quando há pelo menos 5 inimigos próximos, eles são atordoados por 5 s.
RecursoBruxoRecebe +10-40 de Dominância máxima. O dano da sua habilidade de Demônio Superior aumenta em 15%x.
RecursoPaladinoBloquear tem 10-18% de chance de reduzir todas as recargas em 1 s.
DefensivoPaladinoSua determinação máxima aumenta em 2 e você ganha 2.5-4% de redução de dano por determinação, até 25-40%.
MobilidadePaladinoQuando Julgamento detona, você ganha 25-35%x a mais de velocidade de movimento por 8 s.
OfensivoBruxoMaldição aumenta sua chance de acerto crítico contra um inimigo em +10-20% para cada acúmulo.
OfensivoEnquanto canaliza uma habilidade, todo o dano aumenta em 50-70%x.
UtilidadeNecromanteGanha 10-25% de redução de dano. Quando um cadáver é formado a partir das suas habilidades ou dos seus lacaios, você se fortifica em 7% da sua vida máxima.
UtilidadeNecromanteGolpe de Sorte: Até 25% de chance de formar um cadáver no local do alvo. Suas habilidades de Cadáver causam 15-22.5%x a mais de dano.
UtilidadeBruxoEnquanto você tiver Volatilidade, todo o dano direto recebido será convertido em dano ígneo e terá 40% de chance de fortificar você por 3-6% da sua vida máxima.
OfensivoMagoSuas habilidades de Piromancia com recarga causam 20-35%x a mais de dano por segundo de recarga.
UtilidadeRenegadoSuas Tempestades de Flechas causam 15-25%x a mais de dano e aplicam continuamente vulnerável.
DefensivoNecromanteGanha +30% a mais de geração de fortificação e 15-23% de redução de dano sob fortificação.
RecursoDruidaAs recargas das suas habilidades de Mascote são reduzidas em 5-12.5 s.
OfensivoMagoSuas habilidades de Piromancia causam 70-100% a mais de dano de acerto crítico contra inimigos queimando.
OfensivoMagoEnquanto você está saudável, suas habilidades de Piromancia causam 50-70%x a mais de dano.
DefensivoMagoHabilidade de Conjuração lhe concede 15-30%x de redução de dano.
MobilidadeNecromanteVocê recebe +1-2.5% a mais de velocidade de movimento por evocação ativa. Lançar uma habilidade de Evocação dobra esse bônus por 3 s.
OfensivoMagoSe tiver um número igual de habilidades de Geleira, Piromancia e Choque equipadas, você causa 45-60% a mais de dano.
OfensivoRenegadoQuando seu dano venenoso causa um acerto crítico, o dano não físico aumenta em mais 40-60%x por 9 s.
RecursoPaladinoSempre que consumir Julgamento, uma das suas recargas ativas reduz em 0.1-0.2 s.