Zwiększa moc umiejętności o 1,25/2,5/3,75/5%.
Klasyka
League of Legends Classic
Poznaj klasycznych bohaterów, przedmioty, runy, specjalizacje i czary przywoływacza albo wypróbuj symulatory run i specjalizacji.
Specjalizacje
Ofensywa18
ArcymagOfensywa
Brutalna SiłaOfensywa+1,5/3 pkt. obrażeń od ataku.
CzarnoksięstwoOfensywa+1% skrócenia czasu odnowienia na rangę.
DestrukcjaOfensywa+2,5/5% obrażeń trafienia krytycznego (5/10% dla walczących w zwarciu).
Ekspert BroniOfensywa+8% przebicia pancerza.
FuriaOfensywa+1% prędkość ataku na rangę.
Gniew PrzywoływaczaOfensywaUlepsza czary przywoływacza: Wyczerpanie, Podpalenie, Duch, Przypływ, Sztandar i Awans.
KatOfensywaZwiększa o 5% obrażenia zadawane celom mającym mniej niż 50% punktów zdrowia.
RozdarcieOfensywa+2/4/6 pkt. destrukcji.
RzeźnikOfensywaAtaki podstawowe zadają 2/4 pkt. dodatkowych obrażeń stworom i potworom.
Siła UmysłuOfensywa+2/4/6 pkt. mocy umiejętności.
SkutecznośćOfensywa+0,166/0,333/0,498/0,664 pkt. obrażeń od ataku na poziom.
SpustoszenieOfensywaZwiększa zadawane obrażenia o 0,67/1,33/2%.
SzałOfensywaZapewnia 10% prędkości ataku na 2 sekundy po zadaniu trafienia krytycznego.
Wiedza MagicznaOfensywa+8% przebicia odporności na magię.
WybuchOfensywa+0,25/0,5/0,75/1 pkt. mocy umiejętności na poziom.
Zaklęta KlingaOfensywaPrzy twoich atakach podstawowych zadaje obrażenia magiczne równe 5% twojej mocy umiejętności.
ZniszczenieOfensywaZwiększa obrażenia zadawane wieżom o 5%.
Defensywa19
BezwzględnośćDefensywaZmniejsza skuteczność spowolnień o 7,5/15%.
Blizny WeteranaDefensywa+30 pkt. zdrowia.
BlokDefensywaZmniejsza obrażenia otrzymywane od podstawowych ataków bohaterów o 3 pkt.
Determinacja PrzywoływaczaDefensywaUlepsza czary przywoływacza: Oczyszczenie, Uzdrowienie, Porażenie, Bariera i Umocnienie.
Kolczasta ZbrojaDefensywaZadaje 6 pkt. obrażeń każdemu wrogiemu potworowi, który cię zaatakuje.
Legendarny PancerzDefensywaZwiększa dodatkowy pancerza i odporność na magię o 2/4/6%.
MolochDefensywaZwiększa twoje maksymalne zdrowie o 1,5/2,75/4%.
NieugiętośćDefensywaZmniejsza obrażenia otrzymywane od wrogich bohaterów o 1/2 pkt.
NieustępliwośćDefensywaSkraca czas trwania efektów kontroli tłumu o 5/10/15%.
ObrońcaDefensywaZapewnia +1 pkt pancerza i odporności na magię za każdego wrogiego bohatera w pobliżu.
OdpornośćDefensywa+2/4/6 pkt. odporności na magię.
OsłonaDefensywaZmniejsza obrażenia otrzymywane od wież o 5%.
Ręce, Które LecząDefensywaZmniejsza czas odrodzenia po śmierci o 10%.
Straż HonorowaDefensywaZmniejsza obrażenia otrzymywane ze wszystkich źródeł o 3%.
Twarda SkóraDefensywaZmniejsza obrażenia otrzymywane od potworów o 1/2 pkt.
TwardośćDefensywa+2/4/6 pkt. pancerza.
WytrwałośćDefensywaZapewnia do +2/4/6 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund w zależności od brakującego zdrowia.
WytrzymałośćDefensywa+1,5/3/4,5/6 pkt. zdrowia na poziom.
Wzmocniona ZbrojaDefensywaZmniejsza o 10% obrażenia otrzymywane od trafień krytycznych.
Użytkowe19
BogactwoUżytkoweZwiększa początkowe złoto o 35/75 szt.
ChciwośćUżytkoweZapewnia dodatkowe +0,5/1/1,5/2 szt. złota co 10 sekund.
InteligencjaUżytkowe+2/4/6% skrócenia czasu odnowienia.
KieszonkowiecUżytkoweZapewnia 5 szt. złota (w zwarciu) lub 3 szt. złota (z dystansu) za każdym razem, gdy zaatakujesz wrogiego bohatera atakiem podstawowym (5 sek. czasu odnowienia).
MedytacjaUżytkowe+1/2/3 pkt. regeneracji many na 5 sek.
Miłośnik CiastekUżytkoweRozpoczynasz grę z regeneracyjnym ciastkiem, które przywraca 80 pkt. zdrowia i 50 pkt. many w ciągu 10 sekund.
Mistrz ArtefaktówUżytkoweSkraca czas odnowienia aktywowanych przedmiotów o 7,5%/15%.
Mistrzowski UmysłUżytkoweSkraca czas odnowienia czarów przywoływacza o 4/7/10%.
OdkrywcaUżytkoweRozpoczynasz grę z Totemem Odkrywcy.
Powiększony UmysłUżytkowe+4/7/10 pkt. many na poziom.
Przenikliwość PrzywoływaczaUżytkoweUlepsza czary przywoływacza: Teleportacja, Błysk, Czystość, Wskrzeszenie i Jasnowidzenie.
RozeznanieUżytkoweZwiększa zdobywane doświadczenie o 1,25/2,5/3,75/5%.
Siła DuchaUżytkoweDo +1/2/3 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund za każde 400 pkt. posiadanej many.
Ulepszenie PowrotuUżytkoweSkraca czas rzucania Powrotu o 1 sekundę.
WampiryzmUżytkowe+1/2/3% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.
WędrowiecUżytkoweZapewnia +0,66/1.33/2% prędkości ruchu poza walką.
Znajomość RunUżytkoweZwiększa czas działania wzmocnień neutralnych potworów o 20%.
ZwiadowcaUżytkoweTotemy zyskują o 25% większy zasięg wizji przez pierwsze 3 sekundy po umieszczeniu.
ZwinnośćUżytkoweZwiększa prędkość ruchu o 3%.