Nazwa gry + #NA1

Klasyka

League of Legends Classic

Poznaj klasycznych bohaterów, przedmioty, runy, specjalizacje i czary przywoływacza albo wypróbuj symulatory run i specjalizacji.

Przedmioty startowe5

  • Czerwony Talizman
    Koszt: 0

    Użycie 0 sek. Ujawnia wrogie totemy w okolicy na 8 sek.

  • Ostrze Dorana
    Koszt: 475

    80 pkt. zdrowia 10 pkt. obrażeń od ataku Odpowiednie Wyważenie: Ataki podstawowe przywracają 5 pkt. zdrowia przy trafieniu.

  • Pierścień Dorana
    Koszt: 400

    60 pkt. zdrowia 15 pkt. mocy umiejętności 3 pkt. regeneracji many / 5 sek. Zaczerpnięcie Duszy: Przywraca 4 pkt. many po zabiciu jednostki.

  • Tarcza Dorana
    Koszt: 440

    100 pkt. zdrowia 10 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. Mur Tarcz: Blokuje 8 pkt. obrażeń od ataków podstawowych bohaterów.

  • Żółty Talizman
    Koszt: 0

    Użycie 0 sek. Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 75 sek.

Przedmioty zużywalne13

  • AD Rune Replacer
    Koszt: 0

    36 pkt. zdrowia 12.69 pkt. pancerza 12.06 pkt. odporności na magię 17% prędkości ataku 9.55 pkt. obrażeń od ataku

  • AP Rune Replacer
    Koszt: 0

    30 pkt. zdrowia 17.69 pkt. pancerza 12.06 pkt. odporności na magię 22 pkt. mocy umiejętności

  • Eliksir Geniuszu
    Koszt: 250

    Kliknij, by użyć: Zapewnia 0 pkt. mocy umiejętności i 10% skrócenia czasu odnowienia na 180 sek.

  • Eliksir Waleczności
    Koszt: 350

    Kliknij, by użyć: Zapewnia 0 pkt. zdrowia i 15 pkt. obrażeń od ataku na 180 sek.

  • Eliksir Wyroczni
    Koszt: 400

    Kliknij, by użyć: Zapewnia zdolność wykrywania niewidzialnych jednostek przez maksymalnie 4 min. Odkrycie w ten sposób totemu przyznaje część złota za zniszczenie tej jednostki.

  • Eliksir Zręczności
    Koszt: 250

    Kliknij, by użyć: Zapewnia 0 prędkości ataku i 15% szansy na trafienie krytyczne na 180 sek.

  • Kamień Widzenia
    Koszt: 800

    180 pkt. zdrowia Odświeżenie Totemu: Przechowuje ładunki (3), które odnawiają się przy odwiedzeniu sklepu. Użycie Zużywa ładunek, aby umieścić niewidzialny totem, który ujawnia pobliski obszar przez 3 min (maksymalna liczba totemów, które można umieścić za pomocą tego przedmiotu w tym samym czasie: 2).

  • Kryształowa Piersiówka
    Koszt: 345

    Odnowienie: Przechowuje 3 ładunki, które odnawiają się przy odwiedzeniu sklepu. Użycie Zużywa ładunek, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia oraz 60 pkt. many w ciągu 12 sek.

  • Mikstura Many
    Koszt: 35

    Kliknij, aby użyć: Przywraca 100 pkt. many w ciągu 15 sek.

  • Mikstura Zdrowia
    Koszt: 35

    Kliknij, aby użyć: Przywraca 150 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek. Ograniczenie do 5 jednocześnie.

  • Rubin Widzenia
    Koszt: 1700

    380 pkt. zdrowia Odświeżenie Totemu: Przechowuje ładunki (5), które odnawiają się przy odwiedzeniu sklepu. Użycie Zużywa ładunek, aby umieścić niewidzialny totem, który ujawnia pobliski obszar przez 3 min (maksymalna liczba totemów, które można umieścić za pomocą tego przedmiotu w tym samym czasie: 3).

  • Totem Widzenia
    Koszt: 75

    Kliknij, by użyć: Umieszcza niewidzialny totem, który ujawnia pobliski obszar przez 3 min.

  • Totem Wizji
    Koszt: 125

    Kliknij, by użyć: Umieszcza niewidzialny totem, który ujawnia pobliski obszar i znajdujące się na nim niewidzialne jednostki przez 3 min. Odkrycie w ten sposób totemu przyznaje część złota, gdy ta jednostka zostanie zabita.

Przedmioty podstawowe21

  • Absurdalnie Wielka Różdżka
    Koszt: 1600

    80 pkt. mocy umiejętności

  • Amulet Wróżki
    Koszt: 180

    3 pkt. regeneracji many / 5 sek.

  • Długi Miecz
    Koszt: 400

    10 pkt. obrażeń od ataku

  • K. W. Miecz
    Koszt: 1550

    45 pkt. obrażeń od ataku

  • Kamizelka Kolcza
    Koszt: 720

    40 pkt. pancerza

  • Kilof
    Koszt: 875

    25 pkt. obrażeń od ataku

  • Koralik Odrodzenia
    Koszt: 180

    5 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek.

  • Lekka Szata
    Koszt: 300

    15 pkt. pancerza

  • Maczeta Łowcy
    Koszt: 300

    Biernie: Ataki podstawowe zadają potworom 10 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Rzeźnik: Obrażenia zadawane potworom są zwiększone o 10%.

  • Opończa Antymagiczna
    Koszt: 400

    20 pkt. odporności na magię

  • Pas Giganta
    Koszt: 1000

    380 pkt. zdrowia

  • Płaszcz Negacji
    Koszt: 720

    40 pkt. odporności na magię

  • Płaszcz Zręczności
    Koszt: 730

    15% szansy na trafienie krytyczne

  • Prototypowy Hexrdzeń
    Koszt: 1000
  • Rękawice Awanturnika
    Koszt: 400

    8% szansy na trafienie krytyczne

  • Różdżka Zniszczenia
    Koszt: 860

    40 pkt. mocy umiejętności

  • Rubinowy Kryształ
    Koszt: 475

    180 pkt. zdrowia

  • Szafirowy Kryształ
    Koszt: 400

    200 pkt. many „Niektórzy twierdzą, że Szafir był pierwotnym źródłem klasycznej magii”.

  • Sztylet
    Koszt: 400

    12% prędkości ataku

  • Wygięty Łuk
    Koszt: 900

    30% prędkości ataku

  • Wzmacniająca Księga
    Koszt: 435

    20 pkt. mocy umiejętności

Buty8

  • Buty Mobilności
    Koszt: 1000

    Ulepszone Poruszanie: 45 jedn. prędkości ruchu . Wzrasta do 105 jedn. prędkości ruchu , jeżeli znajdujesz się poza walką przez 5 sek.

  • Buty Prędkości
    Koszt: 1000

    Ulepszone Poruszanie: 60 jedn. prędkości ruchu Odporność na spowolnienie: Efekty spowalniające ruch są osłabione o 25% .

  • Buty Szybkości
    Koszt: 325

    Ograniczenie do 1. Ulepszone Poruszanie: 25 jedn. prędkości ruchu

  • Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
    Koszt: 1000

    Lekki Krok: 15% skrócenia czasu odnowienia Ulepszone Poruszanie: 45 jedn. prędkości ruchu „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w starciu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.

  • Nagolenniki Berserkera
    Koszt: 900

    20% prędkości ataku Ulepszone Poruszanie: 45 jedn. prędkości ruchu

  • Obuwie Maga
    Koszt: 1100

    15 pkt. przebicia odporności na magię Ulepszone Poruszanie: 45 jedn. prędkości ruchu

  • Obuwie Merkurego
    Koszt: 1200

    25 pkt. odporności na magię Ulepszone Poruszanie: 45 jedn. prędkości ruchu Nieustępliwość: Skraca czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień oraz unieruchomień o 35% .

  • Tabi Ninja
    Koszt: 1000

    25 pkt. pancerza Praca Nóg Ninja: Blokuje 10% obrażeń od ataków podstawowych. Ulepszone Poruszanie: 45 jedn. prędkości ruchu

Przedmioty epickie33

  • Blask
    Koszt: 1200

    200 pkt. many 25 pkt. mocy umiejętności Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak podstawowy zada przy trafieniu dodatkowe obrażenia fizyczne równe wartości podstawowych obrażeń od ataku (2 sek. odnowienia).

  • Czarci Kodeks
    Koszt: 820

    30 pkt. mocy umiejętności Czarci Powrót: 10% skrócenia czasu odnowienia

  • Egida Legionu
    Koszt: 2150

    250 pkt. zdrowia 20 pkt. pancerza 20 pkt. odporności na magię Aura — Legion: Zapewnia pobliskim sojusznikom 10 pkt. pancerza i 15 pkt. odporności na magię . Ten efekt jest zwiększony o 50% w przypadku sojuszniczych stworów.

  • Emblemat Waleczności
    Koszt: 650

    20 pkt. pancerza Aura – Waleczność: Pobliscy sojuszniczy bohaterowie zyskują 7 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek.

  • Hexrdzeń 1.0
    Koszt: 2000
  • Hexrdzeń 2.0
    Koszt: 3000
  • Kamień Duchowy
    Koszt: 700

    14 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. 7 pkt. regeneracji many / 5 sek.

  • Kamień Filozoficzny
    Koszt: 700

    7 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. 9 pkt. regeneracji many / 5 sek. Transmutacja: 5 szt. złota co 10 sek.

  • Katalizator Ochrony
    Koszt: 1200

    200 pkt. zdrowia 300 pkt. many Kontemplacja: Po zdobyciu poziomu przywraca 150 pkt. zdrowia i 200 pkt. many w ciągu 8 sek.

  • Kielich Harmonii
    Koszt: 880

    25 pkt. odporności na magię 7 pkt. regeneracji many / 5 sek. Napływ Many: Zwiększa regenerację many o 1% za każdy 1% brakującej many .

  • Kordelas z Bilgewater
    Koszt: 1400

    25 pkt. obrażeń od ataku 12% kradzieży życia Użycie 90 sek. Zadaje 100 pkt. obrażeń magicznych i spowalnia prędkość ruchu wybranego bohatera o 25% na 2 sek.

  • Kostur Archanioła
    Koszt: 2700

    250 pkt. many 60 pkt. mocy umiejętności 10 pkt. regeneracji many / 5 sek. Przenikliwość: Zapewnia moc umiejętności równą 3% maksymalnej many . Doładowanie Many: Zapewnia +8 pkt. maksymalnej many (maks. 750 pkt. many ) za każde rzucone zaklęcie lub zużycie punktów many (efekt może się aktywować do 2 razy co 4 sek.). Po przyznaniu +750 pkt. many zamienia się w Uścisk Serafina .

  • Lodowcowy Całun
    Koszt: 1350

    45 pkt. pancerza 300 pkt. many Zimna Krew: 10% skrócenia czasu odnowienia

  • Łza Bogini
    Koszt: 700

    250 pkt. many 7 pkt. regeneracji many / 5 sek. Doładowanie Many: Zapewnia 4 pkt. maksymalnej many (maks. 750 pkt. many ) za każde rzucone zaklęcie lub zużycie punktów many (efekt może się aktywować do 2 razy co 4 sek.).

  • Manipulator Many
    Koszt: 300

    Aura – Zakrzywianie Many: Pobliscy sojuszniczy bohaterowie zyskują 5 pkt. regeneracji many / 5 sek.

  • Naramiennik Poszukiwacza
    Koszt: 1160

    30 pkt. pancerza 20 pkt. mocy umiejętności Wiedza Poszukiwacza: Zabicie jednostki zapewnia 0.5 pkt. dodatkowego pancerza i mocy umiejętności. Ta premia kumuluje się do 30 razy.

  • Nawiedzona Maska
    Koszt: 1485

    25 pkt. mocy umiejętności 200 pkt. zdrowia Oczy Bólu: 15 pkt. przebicia odporności na magię

  • Ostrze Chciwości
    Koszt: 800

    10% szansy na trafienie krytyczne Chciwość: 3 szt. złota co 10 sek. Pazerność: Zapewnia 2 szt. złota za zabicie jednostki.

  • Pochłaniacz Uroków
    Koszt: 1350

    25 pkt. obrażeń od ataku 25 pkt. odporności na magię Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne , które pozostawiłyby mu mniej niż 30% zdrowia, otrzymasz tarczę , która pochłonie 250 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek. (90 sek. odnowienia).

  • Pożeracz
    Koszt: 1250

    200 pkt. zdrowia 20 pkt. obrażeń od ataku Szał: Ataki podstawowe zapewniają przy trafieniu 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. Zabójstwa zapewniają 60 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.

  • Rewolwer Hextech
    Koszt: 1200

    40 pkt. mocy umiejętności Hex-pociski: 12% wampiryzmu zaklęć

  • Rozgrzany Klejnot
    Koszt: 850

    200 pkt. zdrowia Roziskrzacz: 10% skrócenia czasu odnowienia

  • Rtęciowa Szarfa
    Koszt: 1550

    45 pkt. odporności na magię Użycie 90 sek. Usuwa wszystkie osłabienia.

  • Serce ze Złota
    Koszt: 825

    200 pkt. zdrowia Wydatki: 5 szt. złota co 10 sek.

  • Szczęśliwy Sztylet
    Koszt: 765

    25 pkt. mocy umiejętności Szczęśliwy Cień: 4 szt. złota co 10 sek.

  • Szpony Madreda
    Koszt: 700

    25 pkt. pancerza Biernie: Ataki podstawowe mają 25% szansy na zadanie 300 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom przy trafieniu.

  • Tiamat
    Koszt: 1900

    40 pkt. obrażeń od ataku 15 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. Rozpłatanie: Ataki podstawowe przy trafieniu zadają wrogom w pobliżu celu dodatkowe obrażenia fizyczne równe od 20% do 60% całkowitych obrażeń od ataku (wrogowie znajdujący się najbliżej celu otrzymują największe obrażenia). Użycie 10 sek. Zadaje pobliskim wrogim jednostkom obrażenia fizyczne równe od 60% do 100% całkowitych obrażeń od ataku (wrogowie znajdujący się najbliżej otrzymują największe obrażenia).

  • Tłuczek
    Koszt: 1337

    25 pkt. obrażeń od ataku Rzeź: 10% skrócenia czasu odnowienia Miażdżący Cios: 10 pkt. destrukcji

  • Wampiryczny Kostur
    Koszt: 800

    10 pkt. obrażeń od ataku 10% kradzieży życia

  • Widmowa Osłona
    Koszt: 1400

    200 pkt. zdrowia 45 pkt. odporności na magię Mroczne Uzdrowienie: Zapewnia 3 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund przez maksymalnie 10 sek. po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera.

  • Zapał
    Koszt: 1175

    18% prędkości ataku 10% szansy na trafienie krytyczne 5% prędkości ruchu

  • Zbroja Strażnika
    Koszt: 1000

    50 pkt. pancerza Zimna Stal: Przy otrzymaniu obrażeń od ataku podstawowego prędkość ataku atakującego spada o 15% na 1 sek.

  • Żądełko
    Koszt: 1250

    40% prędkości ataku Lekki jak Piórko: 10% skrócenia czasu odnowienia

Przedmioty legendarne71

  • Anioł Stróż
    Koszt: 2750

    50 pkt. pancerza 40 pkt. odporności na magię Interwencja Opiekuna: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń na 4 sek. wchodzisz w stan inercji, a następnie odzyskujesz 30% maksymalnego zdrowia i many (5 minut odnowienia).

  • Berło Otchłani
    Koszt: 2560

    70 pkt. mocy umiejętności 45 pkt. odporności na magię Aura – Rozpacz: Zmniejsza odporność na magię pobliskich wrogów o 20 pkt.

  • Bliźniacze Cienie
    Koszt: 1900

    40 pkt. mocy umiejętności 40 pkt. odporności na magię 6% prędkości ruchu Użycie 120 sek. Przywołuje do 2 niewrażliwych duchów, które przez 6 sek. szukają dwóch najbliższych wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do swojego celu, ujawnia go i spowalnia jego prędkość ruchu o 40% na 2.5 sek. (120 sek. odnowienia).

  • Boski Miecz
    Koszt: 2150

    45% prędkości ataku. Opuszczenie: Ten przedmiot nie zapewnia żadnej prędkości ataku , gdy jego efekt się odnawia. Zabójstwa bohaterów skracają bieżący czas odnowienia o 50%. Użycie 60 sek. Zwiększa twoją prędkość ataku o 100% i szansę na trafienie krytyczne o 100% na 3 sek. albo na następującą liczbę trafień krytycznych: 3.

  • Całun Banshee
    Koszt: 2750

    450 pkt. zdrowia 55 pkt. odporności na magię Nieuchwytność: Zapewnia tarczę magii , która blokuje kolejną wrogą umiejętność. Tarcza odświeża się, jeśli przez 25 sek. nie otrzymasz obrażeń od wrogich bohaterów. Mroczne Uzdrowienie: Zapewnia 9 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek., maks. do 10 sek. po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera, lub gdy tarcza magii zostanie zniszczona.

  • Całun Duszy
    Koszt: 2285

    520 pkt. zdrowia Szepty Umarłych: Pobliscy sojuszniczy bohaterowie zyskują 10% skrócenia czasu odnowienia i 12 pkt. regeneracji many / 5 sek.

  • Cud Eleisy
    Koszt: 1100

    10 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. 15 pkt. regeneracji many / 5 sek. Wsparcie: Skraca czas odnowienia czarów przywoływacza Uzdrowienie, Jasnowidzenie i Czystość o 25%. Błogosławieństwo Eleisy: Po zdobyciu 3 poziomów z tym przedmiotem wszystkie jego efekty stają się trwałe, a sam przedmiot zostaje zużyty.

  • Czarny Tasak
    Koszt: 3000

    200 pkt. zdrowia 50 pkt. obrażeń od ataku 10% skrócenia czasu odnowienia Ostrze Potworności: 10 pkt. destrukcji Rozcinające Uderzenie: Zadanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi zmniejsza jego pancerz o 5% na 4 sek. (efekt kumuluje się do 5 razy, maks. do 25%).

  • Czysty Zapał
    Koszt: 2550

    250 pkt. zdrowia 20% skrócenia czasu odnowienia Aura — Triumf: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom 10% kradzieży życia i 20 pkt. obrażeń od ataku .

  • Dolegliwość
    Koszt: 2035

    25 pkt. mocy umiejętności 45% prędkości ataku Przeklęte Ostrze: Ataki podstawowe zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu i usuwają 4 pkt. odporności na magię z celu na 8 sek. (kumuluje się do 7 razy).

  • Duch Pradawnego Golema
    Koszt: 2000

    500 pkt. zdrowia 14 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. 7 pkt. regeneracji many / 5 sek. 10% skrócenia czasu odnowienia Rzeźnik: Obrażenia zadawane potworom są zwiększone o 30%. Nieustępliwość: Skraca czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień oraz unieruchomień o 35%.

  • Duch Starszego Jaszczura
    Koszt: 2000

    35 pkt. obrażeń od ataku 14 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. 7 pkt. regeneracji many / 5 sek. 10% skrócenia czasu odnowienia Rzeźnik: Obrażenia zadawane potworom są zwiększone o 30%. Dotyk Płomienia: Ataki podstawowe i zaklęcia, które nie zadają obrażeń w czasie, zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek. przy trafieniu.

  • Duch Upiornego Widma
    Koszt: 2000

    40 pkt. mocy umiejętności 10 pkt. regeneracji many / 5 sek. 10% skrócenia czasu odnowienia Dotyk Upiora: 20% wampiryzmu zaklęć Nawiedzające Wspomnienia: Skraca czas odnowienia Porażenia o 20%. Rzeźnik: Obrażenia zadawane potworom są zwiększone o 30%.

  • Dzban Many Shusheia
    Koszt: 2600

    60 pkt. mocy umiejętności 40 pkt. odporności na magię 20% skrócenia czasu odnowienia 15 pkt. regeneracji many / 5 sek. Karczemne Zabijakowanie: Przywraca 0 pkt. zdrowia i 0 pkt. many przy zabójstwie lub asyście. Napływ Many: Zwiększa regenerację many o 1% za każdy 1% brakującej many.

  • Huragan Runaana
    Koszt: 2400

    70% prędkości ataku Salwa Huraganu : Podczas atakowania pociski wystrzeliwane są w stronę maks. 2 wrogów znajdujących się w pobliżu celu. Każdy z pocisków zadaje 10 pkt. ( 50% obrażeń od ataku ) obrażeń fizycznych. Pociski nakładają efekty przy trafieniu.

  • Idealny Hexrdzeń
    Koszt: 4000
  • Item_773073_Name
    Koszt: 3000

    450 pkt. zdrowia 45 pkt. pancerza Item_773073_Tooltip

  • Jonowa Iskra
    Koszt: 1950

    50% prędkości ataku 250 pkt. zdrowia Ładunek Jonowy: Co 4. podstawowy atak wyzwala łańcuch błyskawic, zadając 125 pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 4 celom w promieniu 400 jedn. od siebie. Cele nie mogą zostać trafione dwa razy przez tę samą błyskawicę.

  • Klepsydra Zhonyi
    Koszt: 3260

    120 pkt. mocy umiejętności 50 pkt. pancerza Użycie 90 sek. Bohater staje się niewrażliwy na ataki i niemożliwy do obrania za cel na 2.5 sek., ale jednocześnie nie może poruszać się, atakować, rzucać zaklęć ani używać przedmiotów.

  • Kolczasta Kolczuga
    Koszt: 2200

    100 pkt. pancerza Zaklęte Kolce: Przy każdym otrzymaniu trafienia atakiem podstawowym odbija 30% otrzymanych obrażeń (obliczanych przed ich zmniejszeniem przez pancerz / odporność na magię) i zadaje je atakującemu jako obrażenia magiczne .

  • Koniec Rozumu
    Koszt: 2150

    40% prędkości ataku 25 pkt. odporności na magię Sprzężenie Zwrotne: Ataki podstawowe zadają 42 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu i zwiększają twoją odporność na magię o 5 pkt. na 5 sek. (efekt kumuluje się do 4 razy).

  • Kosa Statikka
    Koszt: 2500

    40% prędkości ataku 20% szansy na trafienie krytyczne 6% prędkości ruchu Majcher Statikka: Poruszanie się i atakowanie generuje ładunki elektryczne. Po uzbieraniu 100 ładunków atak zużywa je wszystkie, by zadać przy trafieniu 100 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych maks. 4 celom (może trafić krytycznie).

  • Kostur Pustki
    Koszt: 2295

    70 pkt. mocy umiejętności Dotyk Pustki: Obrażenia magiczne ignorują 35% odporności na magię celu.

  • Krwawe Szpony Madreda
    Koszt: 3800

    40 pkt. obrażeń od ataku 40% prędkości ataku 25 pkt. pancerza Wpadam w Szał : Ataki zadają 4% maks. zdrowia celu jako dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu. Zadaje maksymalnie 120 pkt. dodatkowych obrażeń potworom.

  • Krwiopijec
    Koszt: 3200

    70 pkt. obrażeń od ataku 12% kradzieży życia Żądza Krwi: Zapewnia 1 pkt. obrażeń od ataku i 0.2% kradzieży życia za każdy ładunek (maks. 30 pkt. obrażeń od ataku i 6% kradzieży życia ). Zapewnia 1 ładunek za zabicie jednostki (maks. 30 ładunków). Gdy umierasz, tracisz połowę ładunków.

  • Krwiożercza Hydra
    Koszt: 3300

    75 pkt. obrażeń od ataku 12% kradzieży życia 15 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. Nienasycony Głód: Obrażenia zadawane przez ten przedmiot korzystają z kradzieży życia . Rozpłatanie: Ataki podstawowe przy trafieniu zadają wrogom w pobliżu celu dodatkowe obrażenia fizyczne równe od 20% do 60% całkowitych obrażeń od ataku (wrogowie znajdujący się najbliżej celu otrzymują największe obrażenia). Użycie 10 sek. Zadaje pobliskim wrogim jednostkom obrażenia fizyczne równe od 60% do 100% całkowitych obrażeń od ataku (wrogowie znajdujący się najbliżej otrzymują największe obrażenia).

  • Kryształowy Kostur Rylai
    Koszt: 2900

    500 pkt. zdrowia 80 pkt. mocy umiejętności Kryształ Mrozu: Obrażenia od zaklęć spowalniają prędkość ruchu celu o 35% na 1.5 sek. (15% w przypadku zaklęć uderzających wiele celów oraz zadających obrażenia w czasie).

  • Latarnia Wriggle'a
    Koszt: 2000

    25 pkt. obrażeń od ataku 25 pkt. pancerza 15% kradzieży życia Biernie: Ataki podstawowe mają 25% szansy na zadanie 500 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom przy trafieniu. Przekształca się w Dziką Flarę po zdobyciu 30 zabójstw dużych potworów lub udziałów w zabójstwach bohaterów. Użycie 180 sek. Umieszcza niewidzialny Totem Widzenia, który ujawnia pobliski obszar na 180 sek.

  • Lewiatan
    Koszt: 1275

    180 pkt. zdrowia Moloch: Zapewnia 32 pkt. zdrowia za każdy ładunek. Przyznaje 2 ładunki za zabójstwo lub 1 ładunek za asystę (maks. 20 ładunków). Gdy umierasz, tracisz jedną trzecią ładunków. Przy 20 ładunkach zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 15%.

  • Lodowa Rękawica
    Koszt: 3250

    30 pkt. mocy umiejętności 500 pkt. many 70 pkt. pancerza 10% skrócenia czasu odnowienia Czaroostrze Prawdziwego Lodu: Po użyciu umiejętności następny atak podstawowy (przy trafieniu) zadaje otaczającym cel wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne równe 125% podstawowych obrażeń od ataku oraz na 2 sek. tworzy wokół celu pole spowalniające prędkość ruchu znajdujących się w nim wrogów o 30% (2 sek. odnowienia; pole jest o połowę mniejsze w przypadku ataku z dystansu).

  • Lodowy Młot
    Koszt: 3300

    700 pkt. zdrowia 30 pkt. obrażeń od ataku Oblodzenie: Ataki podstawowe spowalniają prędkość ruchu celu na 1.5 sek. przy trafieniu (40% spowolnienia od ataku w zwarciu, 30% spowolnienia od ataku z dystansu). „Przywrócone specjalnie dla ciebie”.

  • Manamune
    Koszt: 2100

    250 pkt. many 20 pkt. obrażeń od ataku 7 pkt. regeneracji many / 5 sek. Podziw: Zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% maksymalnej many. Doładowanie Many: Zapewnia 4 pkt. maksymalnej many (maks. 750 pkt. many) za każdy atak podstawowy, każde rzucone zaklęcie lub zużycie punktów many (efekt może się aktywować do 2 razy co 8 sek.). Po przyznaniu 750 pkt. many zamienia się w Muramanę .

  • Marzenie Shurelyi
    Koszt: 2100

    250 pkt. zdrowia 10 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. 10 pkt. regeneracji many / 5 sek. 10% skrócenia czasu odnowienia Użycie 60 sek. Zapewnia pobliskim sojusznikom 40% prędkości ruchu na 3 sek.

  • Miecz-Pistolet Hextech
    Koszt: 3400

    65 pkt. mocy umiejętności 45 pkt. obrażeń od ataku 12% kradzieży życia Hextechowe Działo: 20% wampiryzmu zaklęć Przeładowanie: Ataki podstawowe (przy trafieniu) i zaklęcia rzucane na pojedynczy cel, które trafią wrogich bohaterów, skracają czas odnowienia tego przedmiotu o 3 sek. Użycie 60 sek. Zadaje 0 pkt. obrażeń magicznych i spowalnia prędkość ruchu wybranego bohatera o 40% na 2 sek.

  • Moc Trójcy
    Koszt: 3628

    30 pkt. obrażeń od ataku 30 pkt. mocy umiejętności 30% prędkości ataku 10% szansy na trafienie krytyczne 8% prędkości ruchu 250 pkt. zdrowia 200 pkt. many Szał: Ataki podstawowe zapewniają przy trafieniu 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. Zabójstwa zapewniają 60 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. Czaroostrze Mnóstwa Obrażeń: Po użyciu umiejętności następny atak podstawowy zada przy trafieniu dodatkowe obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku (2 sek. odnowienia).

  • Morellonomicon
    Koszt: 2200

    75 pkt. mocy umiejętności 12 pkt. regeneracji many / 5 sek. 20% skrócenia czasu odnowienia Nienawiść Morello: Zadanie obrażeń magicznych wrogim bohaterom, których poziom zdrowia jest niższy niż 40% , nakłada na nich Głębokie Rany na 4 sek. ( Głębokie Rany zmniejszają działanie efektów leczenia i regeneracji o 50%).

  • Mroźne Serce
    Koszt: 2900

    95 pkt. pancerza 400 pkt. many 20% skrócenia czasu odnowienia Aura — Odmrożenie: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o 20%.

  • Naszyjnik Żelaznych Solari
    Koszt: 2225

    300 pkt. zdrowia 35 pkt. pancerza Wytrzymałość Solari: Pobliscy sojuszniczy bohaterowie zyskują 15 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. Użycie 60 sek. Zapewnia pobliskim sojusznikom tarczę na 5 sek., która pochłania do 0 pkt. obrażeń.

  • Objęcie Ognia
    Koszt: 3100

    120 pkt. mocy umiejętności 10% skrócenia czasu odnowienia Użycie 60 sek. Zadaje 15% maks. zdrowia wybranego bohatera jako obrażenia magiczne i zwiększa wszystkie otrzymywane przez niego obrażenia magiczne o 20% na 4 sek.

  • Oblicze Ducha
    Koszt: 2750

    400 pkt. zdrowia 55 pkt. odporności na magię 4 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. 20% skrócenia czasu odnowienia Siła Życiowa: Zwiększa efekty samoleczenia , regeneracji zdrowia , kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć o 20%.

  • Odłamek Prawdziwego Lodu
    Koszt: 1600

    45 pkt. mocy umiejętności Szczęśliwy Cień: 4 szt. złota co 10 sek. Infuzja Many: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom 5 pkt. regeneracji many / 5 sek. Użycie 60 sek. Na 4 sek. otacza sojusznika zamiecią, która spowalnia prędkość ruchu pobliskich wrogów o 30%.

  • Ognisty Trybularz
    Koszt: 2200

    40 pkt. mocy umiejętności 10% skrócenia czasu odnowienia 10 pkt. regeneracji many / 5 sek. Oddanie: 8% prędkości ruchu Żarliwa Para: Twoje uzdrowienia i tarcze nałożone na inną jednostkę zapewniają jej 25% prędkości ataku na 6 sek. Nie wliczają się do tego efekty regeneracji oraz efekty używane na sobie.

  • Okultystyczny Miecz
    Koszt: 1200

    10 pkt. obrażeń od ataku Pakt Demoniczny: Zapewnia 5 pkt. obrażeń od ataku za każdy ładunek. Przyznaje następującą liczbę ładunków za zabójstwo: 2 lub następującą liczbę ładunków za asystę: 1 (maks. 20 ładunków). Gdy umierasz, tracisz jedną trzecią ładunków. Przy 20 ładunkach zapewnia 15% dodatkowej prędkości ruchu .

  • Omen Randuina
    Koszt: 3125

    500 pkt. zdrowia 70 pkt. pancerza Zimna Stal: Przy otrzymaniu obrażeń od ataku podstawowego prędkość ataku atakującego spada o 15% , a jego prędkość ruchu o 10% na 1 sek. Użycie 60 sek. Spowalnia pobliskie wrogie jednostki o 35% na 0 sek.

  • Omowy Niszczyciel
    Koszt: 2835

    350 pkt. zdrowia 50 pkt. mocy umiejętności 15 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. 15 pkt. regeneracji many / 5 sek. Użycie 120 sek. Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 2.5 sek. Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 7.5 sek.

  • Ostatni Szept
    Koszt: 2300

    40 pkt. obrażeń od ataku Przeszywająca Salwa: Ignorujesz 35% pancerza swojego przeciwnika.

  • Ostrze Gniewu Guinsoo
    Koszt: 2600

    30 pkt. obrażeń od ataku 40 pkt. mocy umiejętności Rosnąca Furia: Ataki podstawowe (przy ataku) oraz zaklęcia zapewniają 4% prędkości ataku i 4 pkt. mocy umiejętności na 8 sek. (efekt kumuluje się do 8 razy). Szał: Gdy poziom twojego zdrowia spadnie poniżej 50%, zyskujesz 20% prędkości ataku , 10% kradzieży życia i 10% wampiryzmu zaklęć aż do końca walki (30 sek. odnowienia).

  • Ostrze Nieskończoności
    Koszt: 3800

    70 pkt. obrażeń od ataku 25% szansy na trafienie krytyczne Nieskończona Precyzja: Trafienia krytyczne zadają 250% obrażeń zamiast 200%.

  • Ostrze Zniszczonego Króla
    Koszt: 3200

    25 pkt. obrażeń od ataku 40% prędkości ataku 15% kradzieży życia Zrujnowanie: Ataki podstawowe zadają przy trafieniu dodatkowe obrażenia fizyczne równe 5% bieżącego zdrowia celu. (Maks. 60 pkt. przeciwko stworom i potworom) Użycie 90 sek. Zadaje 15% maksymalnego zdrowia wybranemu bohaterowi (min. 100 pkt. obrażeń) i wykrada mu 30% prędkości ruchu na 3 sek.

  • Paszcza Malmortiusa
    Koszt: 3200

    60 pkt. obrażeń od ataku 40 pkt. odporności na magię Żądza Żywienia: Zapewnia 1 pkt obrażeń od ataku za każde 2% brakującego zdrowia , maksymalnie do 35 pkt. obrażeń od ataku . Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne , które pozostawiłyby mu mniej niż 30% zdrowia , otrzymasz tarczę , która pochłonie 400 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek. (90 sek. odnowienia).

  • Plemienna Zbroja
    Koszt: 3000

    920 pkt. zdrowia 10 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. Biernie: Na stałe zyskujesz 3.5 pkt. zdrowia i 0.1 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. za każdy ładunek. Zabicie stwora lub potwora zapewnia 1 ładunek. Udział w zabójstwie zapewnia następującą liczbę ładunków: 10. Maksymalna premia: 0 pkt. zdrowia i 0 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek.

  • Portal Zz'Rot
    Koszt: 2700

    50 pkt. pancerza 50 pkt. odporności na magię 5 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. Szybkonogi: Zapewnia +30% dodatkowej prędkości ruchu , która narasta przez 2 sek., gdy znajdujesz się w pobliżu wież lub Bram Pustki. Użycie 150 sek. Tworzy w wybranym miejscu bramę na 150 sek. (Bramy nie można umieścić w pobliżu wież). Co 4 sek. z bramy wychodzi niestabilny Pomiot Pustki , który zaczyna wędrować najbliższą aleją. Po 4 sek. zdrowie Pomiotu Pustki zacznie gwałtownie spadać do 0. Czwarty i każdy kolejny Pomiot Pustki będą zadawać dodatkowe obrażenia równe 50% twojego pancerza i odporności na magię.

  • Różdżka Wieków
    Koszt: 2800

    450 pkt. zdrowia 450 pkt. many 60 pkt. mocy umiejętności Mądrość Wieków: Zapewnia 20 pkt. zdrowia , 20 pkt. many i 2 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek (maks. 200 pkt. zdrowia , 200 pkt. many i 20 pkt. mocy umiejętności ). Przyznaje 1 ładunek co minutę (maksymalna liczba ładunków: 10). Kontemplacja: Po zdobyciu poziomu przywraca 150 pkt. zdrowia i 200 pkt. many w ciągu 8 sek.

  • Rtęciowy Bułat
    Koszt: 3700

    60 pkt. obrażeń od ataku 45 pkt. odporności na magię Użycie 90 sek. Usuwa wszystkie oddziałujące na ciebie osłabienia oraz, jeżeli twój bohater walczy w zwarciu, zapewnia 50% dodatkowej prędkości ruchu na 1 sek.

  • Runiczny Bastion
    Koszt: 2950

    300 pkt. zdrowia 20 pkt. pancerza 30 pkt. odporności na magię Aura — Legion: Zapewnia pobliskim sojusznikom 10 pkt. pancerza i 25 pkt. odporności na magię . Ten efekt jest zwiększony o 50% w przypadku sojuszniczych stworów.

  • Siła Natury
    Koszt: 2610

    76 pkt. odporności na magię 8% prędkości ruchu 20 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. Niewzruszenie : Regenerujesz dodatkowo 0 pkt. zdrowia / 5 sek.

  • Słoneczna Peleryna
    Koszt: 2650

    450 pkt. zdrowia 45 pkt. pancerza Parzący Żar: Zadaje pobliskim wrogom 40 pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

  • Sztandar Dowódcy
    Koszt: 2360

    40 pkt. mocy umiejętności 30 pkt. pancerza 10% skrócenia czasu odnowienia Aura — Przywództwo: Zapewnia pobliskim sojusznikom 10 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. Pobliskie sojusznicze stwory zadają o 15% więcej obrażeń. Użycie 180 sek. Wzmacnia pobliskiego stwora oblężniczego lub superstwora, zapewniając mu dodatkowo 0 pkt. zdrowia , 40 pkt. pancerza , 50% prędkości ataku i 75 jedn. zasięgu ataku oraz przyznaje ci całe złoto zdobyte przez tę jednostkę.

  • Tygiel Mikaela
    Koszt: 2500

    40 pkt. odporności na magię 7 pkt. regeneracji zdrowia / 5 sek. 18 pkt. regeneracji many / 5 sek. Napływ Many: Zwiększa regenerację many o 1% za każdy 1% brakującej many. Użycie 180 sek. Usuwa wszystkie ogłuszenia, spowolnienia, prowokacje, przerażenia, uciszenia, oślepienia i unieruchomienia z sojuszniczego bohatera i leczy go o 150 pkt. ( +10 maksymalnego zdrowia ).

  • Udręka Liandry'ego
    Koszt: 2900

    50 pkt. mocy umiejętności 300 pkt. zdrowia Oczy Bólu: 15 pkt. przebicia odporności na magię Wypalenie Many: Zadanie obrażeń od zaklęć na 3 sek. nakłada efekt obrażeń w czasie, który zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe 2% bieżącego zdrowia celu na sekundę . Te dodatkowe obrażenia są podwojone przeciwko jednostkom z ograniczonym ruchem i ograniczone do 100 pkt. obrażeń na sekundę przeciwko potworom.

  • Wezwanie Kata
    Koszt: 1900

    25 pkt. obrażeń od ataku 20% szansy na trafienie krytyczne Rozdzierające Uderzenie: Ataki podstawowe przy trafieniu nakładają na wrogich bohaterów Głębokie Rany na 1.5 sek. ( Głębokie Rany zmniejszają działanie efektów leczenia i regeneracji o 50%).

  • Widmowe Ostrze Youmuu
    Koszt: 2700

    30 pkt. obrażeń od ataku 15% szansy na trafienie krytyczne 10% skrócenia czasu odnowienia Ostrze Ducha: 20 pkt. destrukcji Użycie 45 sek. Zapewnia 20% prędkości ruchu i 40% prędkości ataku (trwa 6 sek. w przypadku bohaterów walczących w zwarciu, 4 sek. w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

  • Widmowy Tancerz
    Koszt: 2800

    50% prędkości ataku 30% szansy na trafienie krytyczne 5% prędkości ruchu Widmowy Walc: Bohater może przenikać przez jednostki.

  • Włócznia Atmy
    Koszt: 2300

    45 pkt. pancerza 15% szansy na trafienie krytyczne Uderzenie: Zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku równe 1.5% maksymalnego zdrowia .

  • Wola Starożytnych
    Koszt: 2550

    50 pkt. mocy umiejętności Aura — Tradycja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom 30 pkt. mocy umiejętności i 20% wampiryzmu zaklęć .

  • Wykradacz Dusz Mejai
    Koszt: 1235

    20 pkt. mocy umiejętności Pochwycenie Duszy: Zapewnia 8 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek. Przyznaje następującą liczbę ładunków za zabójstwo: 2 lub następującą liczbę ładunków za asystę: 1 (maks. 20 ładunków). Gdy umierasz, tracisz jedną trzecią ładunków. Po zdobyciu 20 ładunków zapewnia 15% skrócenia czasu odnowienia.

  • Wzmacniający Medalion
    Koszt: 2650

    430 pkt. zdrowia 450 pkt. many Wzmocnienie: Przywraca 50 pkt. zdrowia i 20 pkt. many w ciągu 2 sek. pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi o najniższym poziomie zdrowia za każdym razem, gdy użyjesz umiejętności. Wzmocnienie odnawia się przez 3 sek.

  • Zabójczy Kapelusz Rabadona
    Koszt: 3300

    120 pkt. mocy umiejętności Magiczne Dzieło: Zwiększa moc umiejętności o 30% .

  • Ząb Nashora
    Koszt: 2500

    65 pkt. mocy umiejętności 50% prędkości ataku 20% skrócenia czasu odnowienia

  • Zefir
    Koszt: 2850

    25 pkt. obrażeń od ataku 50% prędkości ataku 10% prędkości ruchu 10% skrócenia czasu odnowienia Nieustępliwość: Skraca czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień oraz unieruchomień o 35% .

  • Zmora Licza
    Koszt: 3000

    80 pkt. mocy umiejętności 250 pkt. many 5% prędkości ruchu Czaroostrze Arkanów: Po użyciu umiejętności następny atak podstawowy zada przy trafieniu 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (2 sek. czasu odnowienia).