Przyrost many zwiększony.
Pewność 96%Zyskujesz więcej many z każdym poziomem.
Azir ma do dyspozycji więcej many wraz ze wzrostem poziomu.
Zobacz w jednym miejscu najnowsze zmiany bohaterów, przedmiotów, run, czarów przywoływacza, ulepszeń i systemów.
Liczba zmian: 145
Przyrost many zwiększony.
Pewność 96%Zyskujesz więcej many z każdym poziomem.
Azir ma do dyspozycji więcej many wraz ze wzrostem poziomu.
Skalowanie W Głowę zmniejszone, a obrażenia Q na wyższych poziomach zwiększone.
Pewność 96%Rozwijanie Q daje więcej obrażeń, ale statystyki trafień krytycznych słabiej wzmacniają W Głowę.
Obrażenia W Głowę są niższe, a Q na wyższych poziomach uderza mocniej.
Q ma krótszy czas odnowienia na maksymalnym poziomie.
Pewność 96%Q rozwinięte do maksimum możesz rzucić o sekundę wcześniej.
Darius ma krótsze przerwy między Q na maksymalnym poziomie.
Podstawowe zdrowie i przyrost obrażeń od ataku zmniejszone.
Pewność 96%Zaczynasz z mniejszą ilością zdrowia i zyskujesz mniej obrażeń od ataku na poziom.
Jinx jest słabsza na początku i zyskuje mniej obrażeń z poziomów.
W odnawia się dłużej, R zadaje mniej podstawowych obrażeń, a E nie ujawnia już wrogów, którzy po trafieniu stają się niewidzialni.
Pewność 96%Ostrożniej korzystaj z W; kopnięcie i kolizja R zadają mniej podstawowych obrażeń.
W Lee Sina daje dłuższe okno do działania, a niewidzialność po trafieniu E nie pozostawia cię ujawnionym.
Zmieniono przyrost many, zwroty z Q i zapas W; obrażenia i przeliczniki E zwiększone.
Pewność 96%W kosztuje więcej many; E zadaje więcej obrażeń, szczególnie z mocą umiejętności.
Locke ma mniejszy przyrost many, ale silniejsze E i inne progi zapasu W.
E zadaje więcej podstawowych obrażeń, a trafienia krytyczne R są silniejsze.
Pewność 96%E uderza mocniej, a dodatkowe obrażenia krytyczne mocniej wzmacniają krytyczne fale R.
E i krytyczne fale R Miss Fortune zadają więcej obrażeń.
Obrażenia W w postaci pumy i prędkość ataku z E zmniejszone; oszczepy z maksymalnego zasięgu nie omijają już tarcz magii.
Pewność 96%W pumy zadaje mniej obrażeń, a E daje mniej prędkości ataku.
Tarcze magii poprawnie blokują oszczepy z maksymalnego zasięgu.
Maksymalne obrażenia R zwiększone na wszystkich poziomach.
Pewność 96%W pełni naładowana superumiejętność może zadać więcej obrażeń.
Wyjście z obszaru R jest jeszcze ważniejsze ze względu na większe maksymalne obrażenia.
Q i W lepiej skalują się z mocą umiejętności.
Pewność 96%Moc umiejętności dodaje więcej obrażeń do Q i W.
Obrażenia Q i W Orianny mocniej rosną z mocą umiejętności.
Podstawowe obrażenia Q zmniejszone na wszystkich poziomach.
Pewność 96%Q zadaje mniej obrażeń bez zmiany przelicznika dodatkowych obrażeń od ataku.
Q Qiyany zadaje mniej podstawowych obrażeń przy trafieniu.
W zapewnia mniej pancerza i słabiej skaluje się z obiema statystykami obronnymi.
Pewność 96%W daje mniejszą ochronę, szczególnie przy wysokich statystykach obronnych.
Rammus jest słabiej chroniony podczas W.
Q daje więcej prędkości ruchu, przelicznik MU W zwiększono, a dodatkowe obrażenia Przepływu przesunięto na wyższe poziomy.
Pewność 96%Q ułatwia zmianę pozycji; wyższe poziomy Przepływu dają więcej dodatkowych obrażeń.
Ryze jest szybszy po przyspieszeniu z Q i lepiej skaluje się później.
Przyrost zdrowia i wzmocnienie obrażeń przy ładowaniu R zwiększone; opis poprawiony.
Pewność 96%Zyskujesz więcej zdrowia na poziom, a ładowanie R mocniej zwiększa obrażenia.
Dłuższe szarże Siona są groźniejsze, a poziomy dają mu więcej zdrowia.
E zyskuje obrażenia i przelicznik MU, mocniejsze detonacje oraz 225% obrażeń przeciw potworom.
Pewność 96%E zadaje więcej obrażeń bohaterom i potworom.
Przechodzenie przez E i aktywowanie kamieni jest groźniejsze.
Q, E i R działają przez sojuszników, których nie można obrać za cel; opis E wskazuje wyjątek dla stanu zniknięcia (Vanished).
Pewność 96%Q daje mniej prędkości ataku przed maksymalnym poziomem.
Pewność 96%Niższe poziomy Q zapewniają słabszy zastrzyk prędkości ataku.
Tristana atakuje wolniej podczas wczesnych użyć Q.
R ujawnia teraz jednostki, których nie można obrać za cel.
Pewność 96%R ujawnia jednostki nawet wtedy, gdy są niemożliwe do obrania za cel.
Niemożność obrania za cel nie chroni już przed ujawnieniem przez R.
Ładowanie Q daje większe korzyści, a podstawowe efekty i przeliczniki W zostały zmienione.
Pewność 96%Ładowanie Q ma większe znaczenie dla obrażeń i wzmocnionych efektów W.
W pełni naładowana strzała ma większe wzmocnienie, ale część podstawowych wartości W jest niższa.
Obrażenia i przelicznik MU umiejętności biernej zwiększone.
Pewność 96%Umiejętność bierna zadaje więcej obrażeń i lepiej korzysta z mocy umiejętności.
Powtarzane trafienia zaklęciami aktywujące umiejętność bierną Vel'Koza są groźniejsze.
Prędkość ruchu i siła tarczy Q zmniejszone.
Pewność 96%Poruszasz się wolniej, a Q pochłania mniej obrażeń i ma niższy przelicznik MU.
Viktor jest wolniejszy, a tarcza Q daje mu mniejszą ochronę.
Podstawowa regeneracja zdrowia zwiększona, początkowy pancerz umiejętności biernej zmniejszony.
Pewność 96%Odnawiasz więcej zdrowia, ale na początku masz mniej pancerza z umiejętności biernej.
Wukong ma mniej pancerza na początku, lecz lepiej regeneruje zdrowie między wymianami.
Przelicznik dodatkowych obrażeń od ataku Q zwiększony; E daje więcej prędkości ataku z trwałych premii.
Pewność 96%Trwała prędkość ataku i dodatkowe obrażenia od ataku dają ci więcej.
Xin Zhao lepiej wykorzystuje obrażenia i prędkość ataku z przedmiotów.
Przelicznik obrażeń od ataku Q zmniejszony.
Pewność 96%Obrażenia od ataku słabiej wzmacniają Q.
Q Yone zadaje mniej obrażeń pochodzących ze skalowania z obrażeniami od ataku.
Nasiona W odnawiają się szybciej przed maksymalnym poziomem.
Pewność 96%Częstsze ładunki nasion pozwalają tworzyć więcej roślin.
Zyra szybciej uzupełnia nasiona na niższych poziomach W.
Naprawiono błąd, przez który Q Zaahena nie kończyło się, gdy w trakcie ataku przechodził w stan wskrzeszenia.
Pewność 96%Naprawiono błąd, przez który Zoe mogła zbyt wcześnie otrzymać Porażenie zadające 1000 obrażeń z łupu stwora.
Pewność 96%Destrukcja i obrażenia Ukształtowanego Ładunku zmniejszone; Sabotaż już nie wygasa.
Pewność 96%Masz nieograniczony czas na użycie Sabotażu, ale zadajesz mniej bezpośrednich obrażeń.
Łamacz Bastionów ma mniejsze obrażenia, lecz premię przeciw celom można zachować bez ograniczeń czasowych.
Walka w zwarciu daje większą podstawową premię do obrażeń od ataku; walka na dystans — mniejszą premię podstawową i za ładunek.
Pewność 96%Pycha bardziej sprzyja walce w zwarciu i daje mniej obrażeń od ataku za ładunek na dystans.
Sprawdź, czy posiadacz Pychy walczy w zwarciu, czy na dystans: premie są różne.
Naprawiono błąd, przez który po użyciu Kolosalnej Hydry nie wyświetlał się licznik czasu odnowienia.
Pewność 96%Całkowity koszt zwiększony o 100 szt. złota.
Pewność 96%Ukończenie tych butów wymaga 100 szt. złota więcej.
Przedmiot wymaga więcej złota; nie podano zmian statystyk.
Podstawowa regeneracja many zapewnia więcej mocy umiejętności.
Pewność 96%Inwestowanie w regenerację many daje więcej mocy umiejętności.
Posiadacze Rdzenia Świtu zyskują więcej MU z premii do podstawowej regeneracji many.
Naprawiono błąd, przez który Nawałnica Mieczy nie aktywowała się przy resetowaniu ataku po anulowaniu pierwszego ataku.
Pewność 96%Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny Teleportacji był widoczny dla wrogów podczas rzucania z zarośli.
Pewność 96%E zyskuje przelicznik MU 75%.
Pewność 96%Moc umiejętności dodaje teraz obrażenia do E.
E Lee Sina budującego MU może zadać więcej obrażeń.
Przeliczniki MU Q i R zwiększone.
Pewność 96%MU dodaje więcej obrażeń do obu umiejętności.
Q i R Miss Fortune z MU uderzają mocniej.
Pułapki i umiejętności pumy mają krótsze odnowienia.
Pewność 96%Możesz częściej stawiać pułapki i używać umiejętności pumy.
Spodziewaj się częstszych pułapek i zaklęć pumy.
E zyskuje przelicznik MU i krótsze odnowienie.
Pewność 96%Możesz częściej rzucać E, a MU dodaje teraz obrażenia.
E jest dostępne częściej i skaluje się z MU.
Przelicznik dodatkowych obrażeń od ataku R zwiększony, a czas odnowienia skrócony.
Pewność 96%Superumiejętność lepiej skaluje się z dodatkowymi obrażeniami od ataku i szybciej wraca.
Yone może częściej grozić silniejszym R.
Przelicznik obrażeń od ataku Q i dodatkowych obrażeń od ataku za ładunek R zmniejszone.
Pewność 96%Obrażenia od ataku słabiej wzmacniają Q i skumulowane obrażenia R.
Wymienione obrażenia Bel'Veth skalowane z obrażeniami od ataku są niższe.
Ogłuszenie Q skrócone; w pełni naładowane E ma znacznie wyższy przelicznik MU.
Pewność 96%E z MU uderza mocniej, ale Q daje krótsze okno na dalsze ataki.
Szybciej odzyskujesz kontrolę po Q, ale naładowane E jest groźniejsze z MU.
Kokon ma dłuższe odnowienie; większa liczba pajączków zastępuje stare wzmocnienie ich obrażeń.
Pewność 96%Masz więcej pajączków, lecz musisz ostrożniej używać Kokonu.
Kokon daje dłuższe okno do działania, ale Elise ma więcej pajączków.
Przelicznik dodatkowych obrażeń od ataku R zwiększony, a czas odnowienia skrócony.
Pewność 96%Dodatkowe obrażenia od ataku dają silniejszą i częstszą superumiejętność.
Spodziewaj się częstszych i silniejszych salw skalowanych z obrażeniami od ataku.
Przelicznik dodatkowych obrażeń od ataku umiejętności biernej zmniejszony; Q zyskuje przelicznik MU.
Pewność 96%Obrażenia od ataku słabiej wzmacniają trafienia w witalne punkty; MU wzmacnia teraz Q.
Witalne punkty Fiory słabiej skalują się z obrażeniami od ataku, ale MU może teraz wzmocnić Q.
Bierna tarcza W osłabiona, prowokacja W i podrzucenie R skrócone.
Pewność 96%Masz mniej tarczy i krótszą kontrolę tłumu.
Szybciej odzyskujesz kontrolę po w pełni naładowanym W lub R Galio.
Przelicznik MU W zwiększony, a czas odnowienia skrócony; R też wraca szybciej.
Pewność 96%Możesz częściej oczyszczać się i leczyć W oraz częściej używać R.
Gangplank może szybciej ponownie używać W oraz R.
Prędkość ruchu z W podwojona, ale trwa o połowę krócej; przelicznik MU R zwiększony.
Pewność 96%W daje mocniejszy, lecz krótszy zastrzyk prędkości ruchu.
Przyspieszenie Gnara jest silniejsze, ale szybciej się kończy.
Postęp przemiany jest zdobywany szybciej.
Pewność 96%Możesz szybciej osiągnąć przemianę.
Kayn może wcześniej przejść w przemienioną postać.
R ma stałą skuteczność efektów przy trafieniu 25% i wyższy przelicznik MU na sztylet.
Pewność 96%MU mocniej wzmacnia każdy sztylet; skuteczność efektów przy trafieniu jest teraz taka sama na wszystkich poziomach R.
R z dużą ilością MU jest silniejsze, a skuteczność efektów przy trafieniu jest stała na wszystkich poziomach.
W może przechowywać do 6 ładunków przywołań.
Pewność 96%Możesz zachować więcej ładunków przywołań.
Malzahar może mieć większy zapas przywołanych stworzeń.
Przelicznik MU Q zwiększony, ale czas odnowienia wydłużony; R na niższych poziomach też odnawia się dłużej.
Pewność 96%Q uderza mocniej z MU, ale Q i wczesne R wymagają ostrożniejszego planowania.
Milio dłużej czeka na kolejne Q oraz na R na niższych poziomach.
Czasy odnowienia Q i E zwiększone.
Pewność 96%Q i E wymagają staranniejszego planowania.
Po użyciu Q lub E Morgany masz dłuższe okno do działania.
Zwykłe i wzmocnione W mają przelicznik MU 120%.
Pewność 96%MU mocniej wzmacnia obie wersje W.
W Rengara z MU jest groźniejsze.
Czasy odnowienia W i R zwiększone.
Pewność 96%W i R mają dłuższe przerwy.
Renata ma mniej okazji, by ratować sojuszników lub odwracać walkę R.
Przelicznik dodatkowych obrażeń od ataku Q i przelicznik MU W zwiększone; W odnawia się szybciej.
Pewność 96%Statystyki ofensywne dodają więcej obrażeń, a W jest dostępne częściej.
Q i W Skarnera mogą uderzać mocniej, a W szybciej wraca.
Przeliczniki obrażeń od ataku pierwszego trafienia i obrażeń w czasie E zwiększone.
Pewność 96%Obrażenia od ataku mocniej wzmacniają obie części E.
Trujące ataki Teemo z obrażeniami od ataku zadają więcej obrażeń.
W nakłada efekty przy trafieniu ze skutecznością 75%.
Pewność 96%Efekty przy trafieniu dają więcej podczas W.
W Urgota może nakładać silniejsze obrażenia przy trafieniu.
W daje mniej mocy leczenia i tarcz.
Pewność 96%Wzmocnienie leczenia i tarcz podczas przywiązania jest niższe.
W Yuumi słabiej wzmacnia efekty wsparcia.
Dodatkowe obrażenia od ataku za ładunek umiejętności biernej wynoszą stale 1%.
Pewność 96%Ładunki umiejętności biernej nie zyskują już wyższego procentu później.
Późniejsze ładunki Zaahena dają mniej dodatkowych obrażeń od ataku.
Przywracanie zwiększone z 4% do 20% maksymalnego zdrowia.
Pewność 96%Wskazany efekt przywraca znacznie więcej zdrowia.
Turbochemiczny Pojemnik może odzyskać większą część zdrowia.
Maksymalny zasięg doskoku zwiększony do 900.
Pewność 96%Efekt aktywny pozwala przemieścić się dalej.
Posiadacz Potęgi Wichury może pokonać lub stworzyć większy dystans.
Efekt wraca szybciej i daje silniejszy, lecz krótszy zastrzyk prędkości.
Pewność 96%Zyskujesz mocniejsze przyspieszenie z krótszym oczekiwaniem.
Przyspieszenie jest silniejsze, ale kończy się po 1 sekundzie.
Zwrot czasu odnowienia zmniejszony do 15%.
Pewność 96%Przedmiot zwraca mniej czasu odnowienia.
Umiejętności użytkownika odzyskują mniejszą część czasu odnowienia.
Każdy atak zwraca mniej odnowienia, ale są trzy wzmocnione ataki zamiast dwóch.
Pewność 96%Potrzebujesz więcej wzmocnionych ataków, by wykorzystać całą sekwencję.
Efekt obejmuje więcej ataków z mniejszym zwrotem za trafienie.
Czas, przez który trzeba pozostawać poza walką, aby otrzymać tarczę, zwiększa się do 5 sekund.
Pewność 96%Musisz dłużej pozostawać poza walką, by uzyskać efekt.
Wróg potrzebuje dłuższej przerwy od walki.
Czas odnowienia zmniejszony do 10 sekund.
Pewność 96%Możesz częściej używać Castle.
Spodziewaj się krótszych przerw między użyciami Castle.
Czas odnowienia zmniejszony do 8 sekund.
Pewność 96%Chroma Flux jest dostępny częściej.
Efekt może aktywować się częściej.
Czas odnowienia zwiększony do 6 sekund.
Pewność 96%Między aktywacjami jest dłuższa przerwa.
Wróg nie może aktywować efektu tak często.
Leczenie zwiększone z 25 / 30 do 35 / 40.
Pewność 96%Efekt przywraca więcej zdrowia.
Spodziewaj się silniejszego leczenia z tego ulepszenia.
Skuteczność efektów przy trafieniu zmieniona z 40 / 50 / 60% na 40 / 45 / 50%.
Pewność 96%Efekty przy trafieniu są słabsze przy dwóch zmienionych wartościach.
Spodziewaj się mniejszych obrażeń przy trafieniu dla dwóch zmienionych wartości.
Liczba ładunków zwiększona z 2 / 3 do 4 / 6.
Pewność 96%Masz więcej dostępnych ładunków.
Wróg może przechowywać więcej ładunków.
Początkowa liczba pszczół zwiększona z 2 / 4 / 6 do 3 / 6 / 9.
Pewność 96%Zaczynasz z większą liczbą pszczół.
Wróg zaczyna z większym rojem.
Wzmocnienie przywołanych jednostek zwiększone z 40 / 55 do 55 / 70.
Pewność 96%Twoje przywołane jednostki są silniejsze.
Wrogie przywołane jednostki są groźniejsze.
Maksymalna liczba wskrzeszeń zmniejszona z 1 / 2 / 3 do 0 / 1 / 2.
Pewność 96%Możesz polegać na jednym wskrzeszeniu mniej.
Wróg ma mniej szans na powrót po śmierci.
Wzmocnienie statystyk przedmiotów zwiększone do 60%.
Pewność 96%Statystyki twoich przedmiotów dostają większą premię.
Wzmocnione statystyki przedmiotów wroga są wyższe.
Wzmocnienie obrażeń zwiększone z 25 / 35% do 35 / 45%.
Pewność 96%Ulepszenie mocniej zwiększa obrażenia.
Obrażenia objętych nim ataków lub umiejętności są wzmacniane w większym stopniu.
Podstawowe obrażenia i przelicznik obrażeń od ataku zmniejszone, a odnowienia wydłużone.
Pewność 96%Trueshot Prodigy zadaje mniej obrażeń i strzela rzadziej.
Aktywacje są słabsze i dzieli je dłuższa przerwa.
Rzucanie zaklęć daje tarcze zależne od kosztu many.
Pewność 96%Droższe zaklęcia tworzą większe tarcze.
Spodziewaj się tarczy przy każdym zaklęciu tego wroga.
Wyznaczona umiejętność kumuluje prędkość ataku.
Pewność 96%Używaj wskazanej umiejętności, aby zwiększać prędkość ataku.
Wróg zyskuje prędkość ataku, wielokrotnie używając wyznaczonej umiejętności.
Udział w eliminacjach bohaterów tworzy leczące owoce dla drużyny.
Pewność 96%Zbieraj owoce lub zostaw je sojusznikowi potrzebującemu leczenia.
Eliminacje mogą pozostawić leczące owoce dla wrogiej drużyny.
Dodatkowe zdrowie z przedmiotów zmienia się w destrukcję.
Pewność 96%Zdrowie z przedmiotów daje ofensywę zamiast dodatkowego zdrowia.
Nie zakładaj, że przedmioty na zdrowie dają temu wrogowi zwykłą wytrzymałość.
Ataki z maksymalnego zasięgu zadają dodatkowe obrażenia.
Pewność 96%Utrzymuj maksymalny zasięg ataku, by aktywować premię.
Ataki tego wroga z maksymalnego zasięgu są groźniejsze.
Dodatkowe zdrowie daje także moc umiejętności.
Pewność 96%Zwiększanie dodatkowego zdrowia daje ci więcej mocy umiejętności.
Inwestycja w zdrowie może też zwiększyć moc umiejętności wroga.
Pobliscy wrodzy bohaterowie zapewniają obronę i prędkość ataku.
Pewność 96%Im więcej wrogów cię otacza, tym więcej statystyk zyskujesz.
Otoczenie tego wroga zwiększa również jego statystyki bojowe.
Mana z przedmiotów zmienia się w moc umiejętności.
Pewność 96%Przedmioty na manę dają MU zamiast many.
Przedmioty z dużą ilością many mogą być źródłem MU dla tego wroga.
Twoje tarcze dają też prędkość ruchu.
Pewność 96%Osłaniaj sojuszników, by ułatwić im przeżycie i zmianę pozycji.
Osłonięci wrogowie mogą poruszać się szybciej.
Zyskujesz 50 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Pewność 96%Twoja superumiejętność korzysta z dodatkowego przyspieszenia.
Uwzględnij krótszy czas odnowienia superumiejętności.
Udział w eliminacji zwraca część czasu odnowienia superumiejętności.
Pewność 96%Łącz eliminacje, by szybciej odzyskać superumiejętność.
Eliminacja może skrócić przerwę bez superumiejętności wroga.
Rzucenie umiejętności wzmacnia następny atak obrażeniami zależnymi od pancerza.
Pewność 96%Atakuj po zaklęciach, by wykorzystać pancerz ofensywnie.
Pancerz może też wzmacniać ulepszony atak tego wroga.
Umiejętności mogą wystrzelić wybuchający ul, który spowalnia i nakłada efekty przy trafieniu.
Pewność 96%Ul pozwala zaklęciom nakładać dodatkowe efekty przy trafieniu.
Uważaj na dodatkowe obrażenia i spowolnienie od pojawiających się uli.
Zyskujesz czar przywoływacza pozwalający naładować róg i uderzyć falą dźwięku.
Pewność 96%Naładuj róg, by zadawać obrażenia i odrzucać wrogów.
Róg może cię odrzucić i zranić.
Wyznaczona umiejętność oznacza wrogich bohaterów; zużycie oznaczenia zadaje dodatkowe obrażenia i skraca odnowienie tej umiejętności.
Pewność 96%Zużywaj oznaczenia, by zadawać więcej obrażeń i szybciej ponawiać umiejętność.
Zużycie oznaczenia przyspiesza też kolejne rzucenie umiejętności wroga.
Szybkie zadanie obrażeń wrogim bohaterom dwiema różnymi umiejętnościami trwale zwiększa manę i zadaje dodatkowe obrażenia.
Pewność 96%Szybko zadawaj obrażenia wrogim bohaterom dwiema różnymi umiejętnościami.
Dwa różne trafienia zaklęciami mogą aktywować dodatkowe obrażenia i trwały rozwój.
Leczenie i osłanianie sojuszników gromadzi motyle zapewniające dodatkowe obrażenia.
Pewność 96%Wspieraj sojuszników, by zebrać motyle, a następnie zrań wroga.
Wrogi wspierający może zamienić zgromadzone motyle w obrażenia.
Zyskujesz czar przywoływacza pozwalający wjechać rakietą we wrogów.
Pewność 96%Użyj rakiety, by ruszyć na wrogów.
Uważaj na rozpoczęcie walki za pomocą rakiety.
Zyskujesz statystyki ofensywne kosztem prędkości ruchu; eliminacje i śmierci zmieniają efekt.
Pewność 96%Eliminacje zwiększają zarówno premię ofensywną, jak i karę do ruchu.
Skuteczny wróg staje się silniejszy, ale wolniejszy.
Twoja superumiejętność może trafić krytycznie.
Pewność 96%Szansa na trafienie krytyczne wzmacnia teraz również superumiejętność.
Trafienie krytyczne może gwałtownie zwiększyć obrażenia superumiejętności.
Wyznaczona umiejętność odpycha cię do tyłu przy rzuceniu.
Pewność 96%Planuj pozycję z uwzględnieniem odrzutu.
Rzucenie umiejętności zmienia też pozycję wroga.
Niskie zdrowie aktywuje odrzucenie wrogów i leczenie sojuszników.
Pewność 96%Aktywacja przy niskim zdrowiu daje drużynie przestrzeń.
Zbicie zdrowia tego wroga może aktywować odrzucenie i leczenie jego drużyny.
Co 10 sekund atak zadaje dodatkowe obrażenia i cię leczy.
Pewność 96%Wykorzystuj okresowo wzmocniony atak do zadawania obrażeń i leczenia.
Wzmocniony atak może przywrócić zdrowie temu wrogowi.
Niższe zdrowie daje więcej obrażeń od ataku, MU i kradzieży życia.
Pewność 96%Niskie zdrowie zwiększa statystyki ofensywne i kradzież życia.
Ten wróg staje się groźniejszy wraz z utratą zdrowia.
Pięć trafień atakami lub zaklęciami w bohatera aktywuje leczenie i dodatkowe obrażenia.
Pewność 96%Trafiaj dalej, by osiągnąć piąte trafienie.
Kolejne trafienia mogą dać wrogowi nagłe leczenie i wybuch obrażeń.
Atak po zaklęciu zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia krótki zastrzyk prędkości ruchu.
Pewność 96%Przeplataj zaklęcia atakami, by zyskać obrażenia i mobilność.
Atak po zaklęciu może pomóc wrogowi szybko zmienić pozycję.
Obrażenia od ataku z przedmiotów zmieniają się w prędkość ataku.
Pewność 96%Przedmioty na obrażenia od ataku zwiększają zamiast tego prędkość ataku.
Przedmioty z dużą ilością obrażeń od ataku nie dają temu wrogowi zwykłej premii.
Nawałnica Przepływu Burzy wybucha na obszarze i nakłada drugą Nawałnicę.
Pewność 96%Aktywuj Nawałnicę, by rozprzestrzeniać obrażenia i kolejne oznaczenia.
Pobliskich sojuszników może objąć wybuch obszarowy Nawałnicy.
Twój pierwszy legendarny przedmiot zyskuje statystyki za każdą eliminację.
Pewność 96%Pierwszy legendarny zakup rośnie w siłę dzięki eliminacjom.
Pierwszy legendarny przedmiot wroga może z czasem stać się silniejszy.
Znaczna część prędkości ataku zmienia się w obrażenia krytyczne.
Pewność 96%Inwestycja w prędkość ataku zwiększa teraz obrażenia krytyczne.
Spodziewaj się mocniejszych krytyków zamiast zwykłej prędkości ataku z tych statystyk.
Ataki po zaklęciach odbijają się; odbicia w bohaterów wypełniają misję dającą więcej odbić i obrażenia od ataku.
Pewność 96%Trafiaj bohaterów odbiciami, by ukończyć misję.
Pobliscy sojusznicy mogą być dodatkowymi celami odbić.
Wyznaczone leczenie lub tarcza obejmuje też pobliskich sojuszników.
Pewność 96%Ustawiaj się blisko sojuszników, aby rozszerzyć wskazany efekt wsparcia.
Jedno zaklęcie wsparcia może chronić kilku pobliskich wrogów.
Użycie R daje zdrowie i strefę spowolnienia rosnącą z eliminacjami.
Pewność 96%Użyj superumiejętności, by zyskać wytrzymałość i kontrolę nad otoczeniem.
Eliminacje zwiększają dodatkowe zdrowie wroga i rozmiar strefy spowolnienia.
Trzy ataki w bohatera aktywują obrażenia eksplozywne i prędkość ataku.
Pewność 96%Skup ataki, by aktywować premię za trzecie trafienie.
Trzeci atak może rozpocząć okno silniejszych kolejnych ataków.
Zyskujesz 5 sekund nieśmiertelności, ale by przeżyć później, musisz wziąć udział w eliminacji.
Pewność 96%Zdobądź zabójstwo lub asystę w ciągu pięciu sekund.
Nie dopuść do eliminacji podczas efektu, by zadziałała jego kara.
Usunięto z ARAM: Chaos.
Pewność 96%Usunięto z ARAM: Chaos.
Pewność 96%Usunięto z ARAM: Chaos.
Pewność 96%Usunięto z ARAM: Chaos.
Pewność 96%Usunięto z ARAM: Chaos.
Pewność 96%Usunięto z ARAM: Chaos.
Pewność 96%Usunięto z ARAM: Chaos.
Pewność 96%Usunięto z ARAM: Chaos.
Pewność 96%Usunięto z ARAM: Chaos.
Pewność 96%Usunięto z ARAM: Chaos.
Pewność 96%Usunięto z ARAM: Chaos.
Pewność 96%Usunięto z ARAM: Chaos.
Pewność 96%Usunięto z ARAM: Chaos.
Pewność 96%Gwiazdy Wieczoru dodają zasady i muzykę zespołów, misje postępów oraz tymczasowe ograniczenia map.
Pewność 96%Do Classic dołącza Mordekaiser z umiejętnościami kosztującymi zdrowie, tarczą tworzoną z obrażeń i sterowanym duchem.
Pewność 96%Zarządzaj kosztem zdrowia i tarczą; śmierć przeklętego bohatera może dać ci ducha.
Odizolowany cel otrzymuje więcej obrażeń Q, a śmierć pod R może dać Mordekaiserowi twojego ducha.
Do Classic dołącza Yorick z trzema rodzajami ghuli i widmem sojusznika umożliwiającym tymczasowe wskrzeszenie.
Pewność 96%Aktywne przywołania cię wzmacniają; R pozwala sojusznikowi walczyć po śmierci.
Ataki Krwiożerczego Ghula z E leczą Yoricka, a R może tymczasowo wskrzesić sojusznika.
Do Classic dołącza Hecarim z obrażeniami od ataku zależnymi od ruchu, leczeniem obszarowym i szarżą wywołującą strach.
Pewność 96%Trafiaj Q, by skrócić następne odnowienie, i wykorzystuj prędkość ruchu do zwiększania obrażeń od ataku.
Szarża może odrzucić cel, a R na końcu wywołuje strach u pobliskich wrogów.
Do Classic dołącza Lucian z zasięgiem ataku 550, podwójnymi strzałami i doskokiem usuwającym spowolnienia.
Pewność 96%Przeplataj zaklęcia podwójnymi atakami; E resetuje się tylko po zabiciu bohatera podczas R.
E usuwa spowolnienia, ale nie resetuje czasu między atakami.
Czas odnowienia umiejętności biernej spada na określonych poziomach; obrys modelu poprawiony.
Pewność 96%Wskrzeszenie odnawia się szybciej na poziomach 6, 11 i 16.
Wskrzeszenie Aatroxa może być dostępne wcześniej w późniejszej fazie gry.
Podstawowe zdrowie i regeneracja zmniejszone; nieustępliwość z umiejętności biernej łączy się z przedmiotami multiplikatywnie.
Pewność 96%Masz mniej wytrzymałości na początku, a źródła nieustępliwości nie sumują się już bezpośrednio.
Irelia jest słabsza na początku i zyskuje mniej łącznej nieustępliwości z przedmiotów.
Obrażenia Q i leczenie z Mantry zwiększone; obrażenia i prędkość ruchu W zmienione.
Pewność 96%Q zadaje więcej obrażeń i mocniej leczy; W jest silniejsze wcześnie, lecz traci obrażenia na ostatnim poziomie.
Karma mocniej naciska Q i ma lepsze wczesne efekty W.
Q zadaje więcej obrażeń i dłużej ucisza na wyższych poziomach; przelicznik MU R zwiększony.
Pewność 96%Rozwijanie Q daje więcej obrażeń i dłuższe uciszenie po pierwszym poziomie.
Q na wysokim poziomie dłużej ucisza, a MU bardziej wzmacnia obrażenia R.
Naprawiono błąd, przez który ślad Q Rammusa pozostawał widoczny zbyt długo po trafieniu wrogiej jednostki lub zakończeniu umiejętności.
Pewność 96%Naprawiono błąd, przez który postać Valora z R Quinn nie była oznaczona jako bohater.
Pewność 96%Naprawiono błąd, przez który R Zileana usuwało Wzmocnienie Barona po wskrzeszeniu bohatera.
Pewność 96%Naprawiono błąd, przez który tarcza magii E Sivir nie blokowała Q Ezreala.
Pewność 96%Szansa na trafienie krytyczne i przelicznik maksymalnego zdrowia na obrażenia od ataku zwiększone.
Pewność 96%Włócznia Atmy daje więcej dodatkowych obrażeń od ataku z maksymalnego zdrowia.
Posiadacze Atmy z dużą ilością zdrowia zyskują więcej siły ofensywnej.
Naprawiono błąd, przez który Siła Natury używała współczesnej ikony zamiast klasycznej.
Pewność 96%Naprawiono błąd kumulowania redukcji czasu odnowienia z biernej Rzezi przy posiadaniu kilku Tłuczków.
Pewność 96%Pobieranie powtórek ograniczono do 10 na godzinę; nadal można pobierać własne powtórki oraz powtórki znajomych i innych graczy.
Pewność 96%Godziny rotacji sklepu zostaną ujednolicone w 26.21; spersonalizowane oferty są planowane na 26.22.
Pewność 96%Program startowy wymaga teraz SSE4.2, co podnosi minimalne wymagania dla AMD.
Pewność 96%Dla lepszej czytelności wrogie superumiejętności Briar, Kleda i Siona używają teraz dźwięków podstawowych skórek.
Pewność 96%