Bard traci podstawową Zbroję i przyrost Zbroi.
Pewność 100%Korzystaj z portalów i zasięgu ostrożniej przy niższej wytrzymałości.
Obrażenia fizyczne są bardziej skuteczne przeciwko Bardowi przez całą grę.
Zobacz w jednym miejscu najnowsze zmiany bohaterów, przedmiotów, run, czarów przywoływacza, ulepszeń i systemów.
Liczba zmian: 15
Bard traci podstawową Zbroję i przyrost Zbroi.
Pewność 100%Korzystaj z portalów i zasięgu ostrożniej przy niższej wytrzymałości.
Obrażenia fizyczne są bardziej skuteczne przeciwko Bardowi przez całą grę.
Spada wczesny ruch, obrażenia i efektywność many, podczas gdy kilka współczynników AP wzrasta.
Pewność 100%Grając uwzględniaj słabsze wczesne wartości i silniejsze skalowanie AP.
Wywieraj na nią presję wcześniej, ale szanuj wyższe współczynniki AP później.
Timewinder kosztuje mniej many, a jego trafienie przy powrocie skaluje się mocniej z Mocą Umiejętności.
Pewność 100%Używaj Q częściej i ustaw się na mocniejszy powrotny cios.
Unikaj powracającego pocisku, zwłaszcza po tym, jak Ekko buduje AP.
Null Sphere skaluje się mocniej z AP, a wczesne poziomy Riftwalka zadają więcej obrażeń.
Pewność 100%Szukaj silniejszych wymian zaklęć i wczesnych momentów użycia ultimate.
Szanuj poprawione skalowanie Q Kassadina i wczesne obrażenia R.
Wzrost pancerza i prędkość ruchu w Highlander są wyższe.
Pewność 100%Wykorzystaj dodatkową wytrzymałość i prędkość, aby utrzymać się przy celach.
Yi jest trudniejszy do kiterowania i zdobywa więcej pancerza wraz z poziomami.
Nautilus traci trzy podstawowe obrażenia ataku, a Linia Pogromcy zadaje mniej obrażeń na wyższych poziomach.
Pewność 100%Polegaj bardziej na kontroli tłumu niż na własnych obrażeniach.
Nautilus zadaje mniej obrażeń po trafieniu Q.
Beat Drop ma teraz 11-sekundowy czas odnowienia na każdym poziomie.
Pewność 100%Planuj późniejsze walki z uwzględnieniem dłuższego czasu odnowienia na wyższych poziomach.
Wykorzystaj dłuższe okno po użyciu E przez Seraphine.
Transcendent przyznaje mniej many, a Siła Woli ma dłuższy czas odnowienia.
Pewność 100%Zarządzaj maną i czasem odnowienia umiejętności W bardziej ostrożnie.
Syndra może używać W rzadziej i otrzymuje mniej many z umiejętności biernej, przez co trudniej jej utrzymać presję.
Viego zyskuje więcej obrażeń ataku na poziom, a jego leczenie z pasywnych zdolności zyskuje dodatkowe skalowanie.
Pewność 100%Buduj statystyki ofensywne i wytrzymałościowe, aby skorzystać z szerszego skalowania leczenia.
Nie pozwalaj Viego zdobywać resetów, ponieważ leczy się bardziej po udanym przejęciu ciała.
Aktywne Q teraz rozpoczyna odliczanie czasu odnowienia przy wskrzeszeniu, a Q2 zadaje większe podstawowe obrażenia.
Pewność 100%Wskrzeszenie nie blokuje już odliczania Q, a Q2 zadaje większe obrażenia.
Szanuj silniejsze drugie Q po powrocie Zaahena.
Ultrashock Laser i jego uderzenie w ścianę skalują się mniej w zależności od całkowitych obrażeń ataku.
Pewność 100%Spodziewaj się mniejszych obrażeń W przy buildach opartych na AD.
Długodystansowe poke W jest mniej dotkliwe po zbudowaniu obrażeń ataku przez Zeri.
Stacki Seething Strike trwają cztery sekundy zamiast trzech.
Pewność 100%Łatwiej utrzymać pełne stacki między celami.
Użytkownik Rageblade utrzymuje stacki prędkości ataku przez dłużej.
Trzy ulepszenia, zasady puli wyboru i siedem błędów zostały zaktualizowane.
Pewność 98%Fiora, Galio, Poppy, Shyvana i Xin Zhao dołączają wraz z siedmioma aktualizacjami bohaterów, wynikami Rady, zmianami w systemach i poprawkami błędów.
Pewność 99%Łatka naprawia cztery problemy dotyczące Barona, przedmiotów, efektów wizualnych i przejmowania ciał.
Pewność 100%