Mag
Używa umiejętności, by zadawać obrażenia magiczne i kontrolować przebieg walki.
Klasyka
Poznaj klasycznych bohaterów, przedmioty, runy, specjalizacje i czary przywoływacza albo wypróbuj symulatory run i specjalizacji.
— Tibbers (R) ginie, gdy umiera Annie — Ładunki Piromanii (B) resetują się po śmierci — Płonąca Tarcza (E) nie zapewnia prędkości ruchu
Obrażenia
Wytrzymałość
Kontrola tłumu
Mobilność
Użyteczność
Używa umiejętności, by zadawać obrażenia magiczne i kontrolować przebieg walki.
Chroni sojuszników i tworzy okazje dzięki efektom wspierającym i kontroli tłumu.
Pasywna
Po rzuceniu 4 zaklęć następne ofensywne zaklęcie Annie ogłuszy cel na 1,75 sek.
Q
Annie ciska wzmocnioną maną kulę ognia, która zadaje obrażenia i zwraca koszt many, jeżeli zniszczy swój cel.
W
Annie tworzy stożek ognia, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania.
E
Zwiększa pancerz i odporność na magię Annie oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią ją atakiem podstawowym.
R
Annie przywołuje do życia swojego niedźwiedzia, Tibbersa, zadając obrażenia jednostkom na danym obszarze. Tibbers potrafi atakować, a ponadto podpala stojących przy nim wrogów.









