Zadawanie obrażeń umiejętnością wystrzeliwuje następującą liczbę Petard: 3. Każda z nich zadaje obrażenia nieuchronne równe określonemu procentowi maksymalnego zdrowia w zależności od przebytego dystansu.
Sojusznicy nie mogą cię uleczyć. Nie możesz zyskać regeneracji zdrowia. Zyskujesz 30% wszechwampiryzmu.
Zadajesz o 10% więcej obrażeń wrogom, którzy mają mniej niż 30% zdrowia. Resetujesz czas odnowienia swoich umiejętności podstawowych przy udziale w zabójstwie.
Zmniejszasz się do maleńkich rozmiarów, zyskujesz prędkość ruchu i zadajesz bohaterom dodatkowe obrażenia w zależności od tego, o ile są od ciebie więksi.
Zyskujesz 1 pkt. mocy umiejętności na stałe, gdy trafiasz wrogów umiejętnościami.
Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zaczyna ono z 40 pkt. mocy umiejętności.
Bardziej Snajperskie Uzbrojenie Zyskujesz 200 jedn. zasięgu ataku lub 100 jedn. jeśli walczysz z dystansu.
Przy udziale w zabójstwie zyskujesz ładunek, który zwiększa twój rozmiar i maksymalne zdrowie. Tracisz ładunki przy śmierci.
Twoje umiejętności mogą trafiać krytycznie. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Zyskujesz 18% przebicia pancerza i przebicia odporności na magię.
Zyskujesz ? pkt. mocy umiejętności.
Po użyciu superumiejętności oznaczasz wszystkich wrogów i przechowujesz zadane im obrażenia. Gdy dobiegnie końca, detonuje obrażenia.
Zyskujesz 15% wszechwampiryzmu.
Zadanie: Ze Stali Niech Będzie Twe Serce Wymaganie: Musisz mieć Stalowe Serce (co najmniej następującą liczbę ładunków: 300).
Nagroda: Mnożysz ładunki Stalowego Serca przez 3.
Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 30% twojej mocy umiejętności.
Zyskujesz 10 pkt. siły adaptacyjnej, gdy unieruchomisz lub uziemisz wroga. Przy śmierci tracisz 50%.
Zyskujesz runy kluczowe Pierwsze Uderzenie i Mroczne Żniwa.
Zwiększa prędkość ruchu i prędkość ataku na 4 sek. po udziale w zabójstwie.
Zyskujesz 60% prędkości ataku.
Z czasem gromadzisz Poro. Zadawanie obrażeń wrogom rzuca w nich wszystkie Poro, z których każde zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia i na krótko odrzuca.
Zyskujesz 20% całkowitej prędkości ataku.
Przy 1.75 atakach na sekundę zadajesz dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
Zyskujesz 60 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Zwiększasz swój rozmiar i zyskujesz 35% zdrowia i 15% siły adaptacyjnej.
Twoje koszty many zostają podwojone. Leczenie, tarcze oraz obrażenia zadawane przez twoje umiejętności zwiększają się w zależności od twojej maksymalnej many.
Twoje umiejętności nakładają kumulujące się Podpalenie, które zadaje obrażenia w czasie.
Twoje efekty Podpalenia skracają czas odnowienia twoich umiejętności podstawowych.
Przy udziale w zabójstwie tworzy eksplozję, która spowalnia innych pobliskich wrogów o 60% i zadaje im obrażenia w oparciu o ich aktualne zdrowie.
Użycie umiejętności przywraca ? pkt. zdrowia.
Zyskujesz 75 jedn. zasięgu ataku lub 50 jedn. jeśli walczysz z dystansu.
Twoje leczenie i tarcze mogą trafić krytycznie, zyskując dodatkowo 40% mocy. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel Petardę, która zadaje zmniejszone obrażenia i nakłada efekty przy trafieniu.
Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia 20 pkt. maksymalnego zdrowia.
Zyskujesz 1250 pkt. zdrowia, ale zadajesz o 10% mniej obrażeń.
Twoje ataki zapewniają ci prędkość ruchu. Zyskujesz prędkość ataku w zależności od swojej prędkości ruchu.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne. Twój atak podstawowy kumuluje prędkość ataku przy trafieniach krytycznych.
Ataki strzelają pociskiem, który nakłada efekty przy trafieniu o zmniejszonej sile. Zyskujesz 20% całkowitej prędkości ataku.
Wokół ciebie losowo pojawiają się czerwone koperty. Zebranie ich przyznaje ci złoto i niewielką wartość losowej statystyki.
Twoja Pycha teraz leczy cię przy udziale w zabójstwie i zapewnia prędkość ruchu na czas trwania tego wzmocnienia. Oba efekty skalują się wraz z ładunkami. Oprócz tego zyskujesz 250 szt. złota.
Zyskujesz potężnie zwiększoną regenerację zdrowia. Efekt jest dodatkowo zwiększony, gdy masz mało zdrowia.
Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie Zyskujesz 250 jedn. zasięgu ataku lub 150 jedn. jeśli walczysz z dystansu.
Wykańczanie wrogów efektem biernym Kolekcjonera zwiększa próg wykończenia i zapewnia dodatkowe złoto.
Zyskujesz 250 szt. złota.
Zamienia dodatkowe obrażenia od ataku na moc umiejętności. Zyskujesz 15% mocy umiejętności.
Każdy co trzeci atak dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.
Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: 4 z większą szansą na Złote i Pryzmatyczne Kowadła!
Twoje Q zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Transmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie.
Trafienie wroga umiejętnością podstawową z dalekiego zasięgu przywraca 80% jej czasu odnowienia (65% dla umiejętności rozłożonych w czasie).
Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 75% twojej mocy umiejętności.
Zyskujesz 60 jedn. przyspieszenia umiejętności i dodatkowe 3 jedn. przyspieszenia umiejętności za każdy udział w zabójstwie.
Twoje efekty spowalniające zmniejszają prędkość ruchu o dodatkowe 100 jedn.
Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3.5% twojego maksymalnego zdrowia.
Nakrycie głowy i kapelusze zapewniają dodatkową moc umiejętności i odporność na magię.
Nałożenie podpalenia tworzy w pobliżu kałużę Pikantnego Oleju. Pikantny Olej przywraca zdrowie i podpala wrogów.
Efekty kałuż Pikantnego Oleju zwiększają się wraz z każdym kolejnym źródłem podpalenia, które możesz nałożyć.
Zwiększasz swoje maksymalne zdrowie o wartość równą połowie twojej many.
Każdy co 4. atak wystrzeliwuje 4 Petardy, które zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.
Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji albo po zaprzestaniu ukrywania się zyskujesz prędkość ruchu.
Wciśnij Powrót, aby wrócić do bazy, kupić przedmioty i zdobyć ulepszenia.
Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie.
Zyskujesz runy kluczowe Przywołanie Aery i Ezoteryczna Kometa.
Zyskujesz 20 pkt. obrażeń od ataku, 10 jedn. przyspieszenia umiejętności i 5 pkt. destrukcji.
Ulepszenie Ostrza Nieskończoności Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne i 500 szt. złota.
Posiadanie Ostrza Nieskończoności pozwala twojej szansie na trafienie krytyczne na zapewnienie losowych obrażeń trafienia krytycznego przy każdym ataku.
Po użyciu superumiejętności zyskujesz tarczę zależną od maksymalnego zdrowia, wszechwampiryzm i prędkość ruchu na 10 sek.
Wyższa Szkoła Błaznowania Zyskujesz czar przywoływacza: Podstęp.
Zyskujesz umiejętność bierną: Cios w Plecy.
Gdy zginiesz, przy tobie pojawia się eksplodujące pudło, które zadaje dużą ilość obrażeń nieuchronnych oraz nakłada przestraszenie na pobliskich wrogów.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne i 12% kradzieży życia przy trafieniach krytycznych.
Co sekundę nakładasz na pobliskich wrogich bohaterów kumulujące się w nieskończoność podpalenie, które skaluje się z twoim maksymalnym zdrowiem.
Co 25 sek. przyczepiasz do siebie bombę. Po 5 sek. bomba wybucha, zadając obrażenia nieuchronne i podrzucając wrogów.
Zyskujesz 20% siły leczenia i tarcz.
Zdobywasz potężną zanikającą tarczę, zanikającą prędkość ruchu oraz zanikający efekt zmniejszenia po osiągnięciu 35% zdrowia.
Zadanie: Wiedźmi Kapelusz Woogleta Natychmiastowo: Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę.
Wymagania: Bądź w posiadaniu Zabójczego Kapelusza Rabadona i Klepsydry Zhonyi.
Nagroda: Zdobywasz Wiedźmi Kapelusz Woogleta.
Automatyczne użycie
Zyskujesz prędkość ruchu i przyzywasz trzy płomienie, które cię okrążają. Płomienie obierają za cel najbliższego widocznego wroga będącego w zasięgu i zadają obrażenia adaptacyjne.
Twoje efekty przedmiotów i obrażenia w czasie mogą trafić krytycznie. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Gdy trafisz krytycznie, wystrzeliwujesz następującą liczbę Petard: 1 plus ?. Każda z nich zadaje ? pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Zyskujesz 2500 szt. złota. Nikt o nic nie pyta.
Zyskujesz 100% prędkości ruchu. Po otrzymaniu obrażeń efekt zostaje zablokowany na 3 s.
Gdy zginiesz, w kierunku twojego zabójcy wyjeżdża pociąg, który zadaje ? pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Pociąg się nie zatrzymuje.
Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: 3!
Zyskujesz tarczę po doskoku lub mignięciu.
Zyskujesz 50 jedn. prędkości ruchu i 40% odporności na spowolnienia.
Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji zyskujesz 12 pkt. pancerza i odporności na magię. Maksymalna liczba ładunków: 5.
Zyskujesz 3 pkt. tarczy za każdy 1 pkt. mocy umiejętności. Resetuje się przy śmierci.
Sporadycznie przez most przelatywać będą Babeczki. Babeczki przyznają złoto temu, kto je złapie, i przywracają zdrowie pierwszemu trafionemu bohaterowi i jego pobliskim sojusznikom. Zyskujesz złoto w oparciu o uleczone zdrowie.
Otrzymujesz Herb Żaru i Herb Zrozumienia.
Wybucha po twojej śmierci, zadając olbrzymie obrażenia nieuchronne.
Udziały w zabójstwach sprawiają, że twój rozmiar się zmniejsza, za to przyznają przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu.
Przy śmierci tracisz 65% ładunków.
Statystyczne Statystyki Statystyk! Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: 5 z większą szansą na Złote i Pryzmatyczne Kowadła!
Przy następnym wyborze ulepszenia zyskujesz jedną dodatkową wymianę za każde miejsce.
Zyskujesz Oceaniczną Duszę, która zapewnia ci regenerację zdrowia i many po zadaniu obrażeń wrogom.
Automatycznie ciskasz bumerangiem w pobliskiego wroga co 10 sek.
Zyskujesz 20% obrażeń od ataku.
Nieprzerwane Przywracanie Stale leczysz się, kiedy się poruszasz.
Efekty twojego Czaroostrza zadają dodatkowe obrażenia i leczą cię o procent zdrowia celu. Oprócz tego zyskujesz 250 szt. złota.
Co 10 sek. automatycznie używa Arii Wytrwałości i Pieśni Prędkości w naprzemiennej melodii.
Aria Wytrwałości leczy pobliskich sojuszników i zapewnia tymczasową aurę osłaniającą tarczą.
Pieśń Prędkości zapewnia tymczasową aurę, która daje dodatkową prędkość ruchu.
Ataki wystrzeliwują następującą liczbę dodatkowych Petard: 5, które zadają więcej obrażeń z dystansu. Każdy kierunek ma własny czas odnowienia.
Zyskujesz Piekielną Duszę i zadajesz dodatkowe obrażenia, gdy trafiasz wrogów umiejętnościami lub atakami.
Udział w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 3 sek. od zadania im obrażeń zapewnia ci niewidzialność.
Trafianie wrogów umiejętnościami zapewnia ci ładunki Szaleńczego Pędu, zmniejszając czasy odnowienia zwykłych umiejętności.
Gdy zadasz obrażenia za pomocą umiejętności, wystrzeliwujesz następującą liczbę Petard: 1 plus ?. Każda z nich zadaje ? pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo zyskujesz 15% szansy na trafienie krytyczne.
Twoje E zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Twoja prędkość ataku wynosi teraz 0.62 jedn. Całość dodatkowej prędkości ataku zostaje zamieniona na obrażenia od ataku. (25 pkt. obrażeń od ataku plus ? pkt. za każdy 1% prędkości ataku).
Zyskujesz runy kluczowe: Zabójcze Tempo i Zdobywca.
Zyskujesz 50% szansy na trafienie krytyczne.
Twoje W zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Twoje umiejętności nakładają efekty przy trafieniu. 1 sek. czasu odnowienia na cel.
przy trafieniu skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 1.25 sek.
Otrzymujesz 100 jedn. przyspieszenia przedmiotu (równe 50% skrócenia czasu odnowienia przedmiotu).
Przyspieszenie przedmiotu skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności przedmiotów.
Zyskujesz runy kluczowe: Reperkusje i Lodowcowe Ulepszenie.
Skraca czas odnowienia Klepsydry Zhonyi do 45 sek. Możesz się teraz poruszać w inercji Klepsydry Zhonyi, Naramiennika Poszukiwacza i Wiedźmiego Kapelusza Woogleta.
Zyskujesz 250 szt. złota.
Po unieruchomieniu lub uziemieniu bohatera przywołujesz kometę, która po chwili wyląduje i zada obrażenia magiczne pobliskim wrogom.
Po upływie 15 sek. w walce wzywasz gwiazdę, która powoli spada w twoim kierunku. Gdy wyląduje, ty oraz twoi pobliscy sojusznicy stajecie się niewrażliwi na kilka sekund. Następnie używasz tej umiejętności automatycznie co 35 sek.
Twoje ataki zmniejszają obrażenia wroga o 15% przez 3 sek.
Automatyczne użycie unieruchamia pobliskich wrogów na 1.25 sek. co 6.5 sek.
Zyskujesz 50 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Trafienie wroga wytwarza śnieg, który zadaje obrażenia obszarowe i spowalnia pobliskich wrogów.
Jeśli nie masz Śnieżki, zyskujesz ją.
Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów leczy cię.
Twoje umiejętności doskoku, skoku, mignięcia i teleportacji zyskują 175 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Zamienia moc umiejętności na dodatkowe obrażenia od ataku. Zyskujesz 15% obrażeń od ataku.
Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Trafienie wroga używa losowego korzystnego czaru przywoływacza na tobie oraz szkodliwego na wrogu. Następnie ponownie zostaje użyty na tobie ten korzystny.
Jeśli jej nie masz, zyskaj Śnieżkę.
Zadawanie wrogom obrażeń za pomocą umiejętności tworzy bliznę Pustki. Jeśli w pobliżu znajduje się kolejna blizna Pustki, zostaną one zużyte, a między nimi powstanie wyłom, który zadaje obrażenia magiczne i spowalnia znajdujących się w nim wrogów.
Za każdym razem, gdy unieruchomisz lub uziemisz wroga, zyskujesz pancerz i odporność na magię.
Odświeżasz swoją superumiejętność po jej użyciu (75 sek. czasu odnowienia lub resetuje się przy śmierci).
Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Po użyciu swojej superumiejętności odświeżasz umiejętności podstawowe i zyskujesz 300 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności na 15 sek. (20 sek. odnowienia).
Zyskujesz @Calc_Crit_Chance@ szansy na trafienie krytyczne i @Calc_AS@ jedn. prędkości ataku.
Głucha Poświata i Słoneczna Egida zapewniają 10 szt. złota za każdy cel pod wpływem Pożogi. Zyskujesz 250 szt. złota.
Zadawanie obrażeń wrogom nakłada na nich kumulujące się osłabienie pancerza i odporności na magię na 4 sek.
Otrzymujesz Taniec Ostrzy jako czar przywoływacza.
Twoja Śnieżka zyskuje 50 jedn. przyspieszenia umiejętności i zadaje dodatkowo ? pkt. obrażeń nieuchronnych. Gdy Śnieżka odbija się od ścian, zwiększa swój rozmiar i obrażenia, a czas odnowienia zostaje skrócony.
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? pkt. po unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera.
Twoje ataki zapewniają ci kumulującą się moc umiejętności, a twoje umiejętności zapewniają ci obrażenia od ataku.
Zyskujesz runy kluczowe: Zwinne Nogi i Uścisk Nieumarłego.
Największa Śnieżka na Świecie Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki.
Twoja Śnieżka jest OGROMNA i przenika przez stwory. Spowalnia, podrzuca bohaterów i zadaje dodatkowe obrażenia.
Jeśli jej nie masz, zyskaj Śnieżkę.
Twoje leczenie i tarcze są o 30% silniejsze, jeśli zostaną użyte na sojuszniku.
Zmniejsza maksymalne zdrowie o 30%. Zadaje dodatkowo 15% obrażeń jako obrażenia nieuchronne.
Co jakiś czas automatycznie wykonujesz ogromne cięcie. Trafieni wrogowie są spowolnieni, otrzymują dodatkowe obrażenia od maksymalnego zdrowia i cię leczą.
Leczenie lub osłonięcie tarczą nakłada kumulujące się w nieskończoność podpalenie na pobliskiego wroga, zadając obrażenia magiczne od procenta maksymalnego zdrowia w ciągu kilku sekund.
Determinacja Zwiastuna Brzasku Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, leczysz się o 30% maksymalnego zdrowia przez 3 sek.
Resetuje się przy śmierci lub co każde 45 sek.
Twoje trafienia krytyczne nakładają efekty przy trafieniu jeszcze raz. Zyskujesz szansę na trafienie krytyczne.
Zyskujesz prędkość ruchu równą 100% twojego przyspieszenia umiejętności.
Zyskujesz ?% siły leczenia i tarcz w zależności od dodatkowego pancerza i odporności na magię.
Niepowstrzymana Superumiejętność Po użyciu superumiejętności zyskujesz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 3 sek. (Czas odnowienia: 8 sek. ).
Zyskujesz 350 jedn. prędkości ruchu, gdy zadasz obrażenia wrogim bohaterom za pomocą umiejętności. Efekt zanika w ciągu 2 sek.
Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo obrażenia magiczne i zapewnia ci złoto oraz prędkość ruchu.
Walczysz w zwarciu i zyskujesz obrażenia od ataku, zdrowie, prędkość ataku, kradzież życia oraz prędkość ruchu (skalujące się z oddanym zasięgiem).
Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów nakłada na nich podpalenie, które zadaje obrażenia w czasie i kumuluje się w nieskończoność.
Zyskujesz czar przywoływacza Gwałtowny Wzrost.
Gwałtowny Wzrost nagle zwiększa twój rozmiar, wyrzucając w powietrze pobliskich wrogów i zapewniając maksymalne zdrowie.
Kiedy zadajesz obrażenia bohaterowi z daleka, wystrzeliwujesz w niego Celną Salwę.
Zyskujesz runy kluczowe Nawałnica Mieczy i Do Ataku.
Zyskujesz 50% prędkości ataku. Zadaje obrażenia nieuchronne przy trafieniu. Obrażenia skalują się z wartością twojego pancerza.
Zadawanie obrażeń superumiejętnością polimorfuje wrogów na kilka sekund.
Co jakiś czas twoja następna umiejętność zadająca obrażenia lub atak aktywuje uderzenie błyskawicy, która przeskakuje między wrogami, zadając obrażenia i ich spowalniając.
Możesz wykonać krytyczną obronę przy użyciu swojej szansy na trafienie krytyczne (maks. 50% szansy) i zyskać szansę na zmniejszenie obrażeń. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Zyskujesz moc umiejętności, prędkość ruchu i wszechwampiryzm w zależności od brakującego zdrowia. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności, otrzymujesz obrażenia.
Zyskujesz zwiększoną prędkość ruchu, kiedy poruszasz się w kierunku wrogów o niskim poziomie zdrowia.
Leczenie i regeneracja zdrowia zadają również obrażenia magiczne najbliższemu wrogiemu bohaterowi.
Wzmacnianie, leczenie i nakładanie tarcz na sojusznika zadaje obrażenia otaczającym go wrogom i spowalnia ich.
Po użyciu superumiejętności zyskujesz niewrażliwość na krótki czas.
Zyskujesz Górską Duszę, dzięki której otrzymujesz tarczę, gdy znajdziesz się poza walką przez krótki czas.
Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów Twoje leczenie i tarcze zwiększają również pancerz i odporność na magię twojego celu przez 3 sek.
Przy każdym wskrzeszeniu rośniesz (zyskując siłę adaptacyjną i zdrowie) lub malejesz (zyskując przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu).
Im większa jest twoja wartość przebicia pancerza i przebicia odporności na magię, tym większa jest twoja prędkość ruchu.
Twoje umiejętności oznaczają wrogów, sprawiając, że otrzymują oni dodatkowe obrażenia magiczne od następnego ataku lub umiejętności twojego sojusznika.
Otrzymujesz 2 losowe ulepszenia.
Otrzymujesz 3 losowe Dusze Smoków.
Zyskaj tarczę magii co 30 sek. , która blokuje kolejną umiejętność wroga.
Zyskujesz czar przywoływacza Poczuj Pieczenie.
Poczuj Pieczenie używa Podpalenia i Wyczerpania na wszystkich pobliskich wrogich bohaterach.
Zyskujesz zwiększone obrażenia od umiejętności, leczenie, siłę tarcz i przyspieszenie umiejętności, ale nie możesz używać swojej superumiejętności.
Efekty przy trafieniu zużywają @Calc_Mana_Cost@ pkt. many, zadając przy tym @Calc_Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Te obrażenia mogą trafiać krytycznie.
Co 25 sek. automatycznie używasz świecącej tiary, która spada w twoim kierunku. Gdy wyląduje, zyskujesz superumiejętność Rakana, zauraczając wrogów, których dotkniesz.
Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki.
Gdy doskoczysz za pomocą Śnieżki, na krótki czas zyskujesz niewrażliwość.
Jeśli nie masz Śnieżki, otrzymujesz jedną.
Twoje umiejętności doskoku, mignięcia i teleportacji pozostawiają ślad, który wybucha po 0.75 sek.
Wymaganie: Weź udział w 18 zabójstwach.
Nagroda: Złota Szpatułka
Gdy otrzymujesz tarczę, zyskujesz ? pkt. siły adaptacyjnej na 3 sek. (5 sek. czasu odnowienia).
Za pierwszym razem, gdy przejmiesz wrogi transport z legendarnym przedmiotem, zyskasz status Królówki, ulepszając swój przedmiot i otrzymując losowe ulepszenie pryzmatyczne.
Zadajesz tym więcej obrażeń wrogom, im więcej masz prędkości ruchu niż oni.
Twój Błysk ma następującą liczbę ładunków: 3. Po 120 sek. odzyskuje wszystkie ładunki.
Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 40% twojej szansie na trafienie krytyczne.
Zyskujesz czar przywoływacza Przyzwaniobara.
Po chwili przywołujesz Kapibarę, która zadaje obrażenia nieuchronne równe 25% maksymalnego zdrowia.
Zyskujesz pewien procent skrócenia czasu odnowienia, a cała twoja prędkość ataku zostaje zamieniona w przyspieszenie umiejętności.
Ulepszenie Błogosławieństwa Mikaela Zyskujesz Błogosławieństwo Mikaela. Zmniejsza czas odnowienia Błogosławieństwa Mikaela do 45 sek.
Przy aktywacji przedmiotu oczyszczasz efekty osłabiające i unieruchamiające, a także leczysz sojuszników w zasięgu.
Kiwi_Augment_LittleDevil_Summary
Gdy zdrowie spadnie poniżej 35%, odrzuca pobliskich wrogów i spowalnia ich o 90%.
Zastępuje czar przywoływacza Podskokami Króla Poro!
Podskoki Króla Poro: Zamieniasz się w Króla Poro, dzięki czemu stajesz się nie do powstrzymania i zyskujesz przenikanie. Zyskujesz zmniejszenie obrażeń oraz prędkość ruchu, ale zostaje na ciebie nałożone uciszenie i nie możesz atakować. Ponadto wielokrotnie podskakujesz, zadając obrażenia fizyczne i odrzucając pobliskich wrogów.
Jestem Kotkiem, Gdzie Moja Mama? Stanie obok sojusznika oznacza go jako twoją mamę.
Zyskujesz prędkość ruchu podczas ruchu w kierunku mamy. Zyskujesz prędkość ruchu i siłę leczenia oraz tarcz, gdy jesteś blisko mamy.
Twoje umiejętności wirujące zyskują 30 jedn. przyspieszenia umiejętności i zadają o 30% więcej obrażeń.
Ładunki twoich naładowanych ataków zostają w pełni zwrócone, jeśli obecny cel jest inny niż poprzedni. Naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia.
Zyskujesz Poltergeist jako czar przywoływacza.
Poltergeist używa zarówno Bariery, jak i Ducha.
Twoje przywołańce zyskują 40% rozmiaru, zdrowia i obrażeń.
Używasz przez 2,5 sek. lasera leczącego, który leczy sojuszników, a wrogów spowalnia i zadaje im obrażenia magiczne.
Zyskujesz 15% siły leczenia i tarcz. Otrzymujesz Empirejską Obietnicę jako czar przywoływacza.
Czujność
Teleportujesz się do sojusznika i po wylądowaniu przyznajesz mu ? pkt. tarczy na 3 sek.
Twój Błysk wywołuje wybuch, który spowalnia i zadaje obrażenia (resetuje się przy śmierci).
Natychmiastowo: Zdobywasz Żar Bami i możesz kupić 2 przedmioty z efektem Pożogi.
Wymaganie: Bycie w posiadaniu Słonecznej Egidy i Głuchej Poświaty.
Nagroda: Te przedmioty łączą się w Ofiarowanie Pustki.
Zastępuje czar przywoływacza Heroicznym Zamachem.
Heroiczny Zamach wystrzeliwuje kotwiczkę, która wbija się w teren. Możesz użyć czaru ponownie, aby huśtać się wokół niej. Podczas huśtania się automatycznie atakuje najbliższego wroga. Zderzenie z wrogim bohaterem lub ponowne użycie spowoduje wcześniejsze zakończenie huśtania.
Zyskujesz drugi czar przywoływacza Błysk i 70 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.
Zyskujesz 33% siły adaptacyjnej. Pobliskie sojusznicze stwory są znacząco wzmocnione.
Zdobywasz losowe złote ulepszenie.
Zyskujesz Chojracki Impuls. Gdy twój Styl osiągnie ocenę S, automatycznie używasz Piekielnego Spustu. \n\nChojracki Impuls: Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą ataków lub umiejętności innych niż ostatnio użyta umiejętność zapewnia Styl (od F do S). Zyskujesz prędkość ruchu za każdą ocenę Stylu. \nPiekielny Spust: Strzelasz gradem kul, zadając obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. \n
Twoje ataki wykańczają wrogich bohaterów o niskim poziomie zdrowia i odrzucają ich, tworząc eksplozję i cię lecząc.
Ulepszenie Kolczastej Kolczugi Po ? sek. poza walką twoja Kolczasta Kolczuga lub Kamizelka Cierniowa generuje skorupę, która odbija więcej obrażeń od ataków.
Twoje tarcze wybuchają, gdy kończy się ich czas działania.
Twoje Sygnały „Wróg zniknął” wystrzelą pocisk w miejsce wskazane sygnałem, zadając obrażenia wrogom i lecząc sojuszników.
Użycie superumiejętności prowokuje pobliskich wrogów i zapewnia zmniejszenie obrażeń na kilka sekund.
Wzmocnienie Wiarą Wiernych Uleczenie lub osłonięcie tarczą sojuszników błogosławi ich na kilka sekund, dzięki czemu zadawane przez nich obrażenia napełniają cię boskim Oddaniem. Gdy zbierzesz wystarczająco Oddania, uwalniasz falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i wykańcza wrogów o niskim poziomie zdrowia.
Natychmiastowo: Zdobywasz losową parę ulepszonych butów.
Wymaganie: Ukończ jej zadanie, aby wymienić ją na inną.
Nagroda: Obuwie Jarvana I
Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu w kierunku wrogów oznaczonych Śnieżką. Możesz podnieść Śnieżkę sojusznika, aby odświeżyć własną.
Jeśli jej nie masz, zyskaj Śnieżkę.
Transmutuj wszystkie swoje ulepszenia w losowe ulepszenia pryzmatyczne.