Zadawanie obrażeń od umiejętności wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: 3. Każdy z nich zadaje obrażenia nieuchronne równe określonemu procentowi maksymalnego zdrowia w zależności od przebytego dystansu.
Zyskujesz ? pkt. wszechwampiryzmu.
Transmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie.
Przy udziale w zabójstwie zyskujesz ładunek, który zwiększa twój rozmiar i maksymalne zdrowie. Tracisz ładunki przy śmierci.
Zyskujesz 1 pkt. mocy umiejętności na stałe, gdy zadajesz wrogim bohaterom obrażenia za pomocą umiejętności.
Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zaczyna ono z 40 pkt. mocy umiejętności.
Ulepszenie Ostrza Nieskończoności Zyskujesz ?% szansy na trafienie krytyczne i 500 szt. złota.
Posiadanie Ostrza Nieskończoności pozwala twojej szansie na trafienie krytyczne na zapewnienie losowych obrażeń trafienia krytycznego przy każdym ataku.
Gdy trafiasz krytycznie, wystrzeliwujesz pociski, które zadają obrażenia magiczne.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 30% twojej mocy umiejętności.
Bardziej Snajperskie Uzbrojenie Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku.
Twoje umiejętności nakładają efekty przy trafieniu. 1 sek. czasu odnowienia na cel.
Zyskujesz ? pkt. mocy umiejętności.
Rzucenie zaklęcia zwraca koszt innego losowego zaklęcia o 30% czasu odnowienia rzucanego zaklęcia.
Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3.5% twojego maksymalnego zdrowia.
Twoje ataki i umiejętności wykańczają wrogich bohaterów o niskim poziomie zdrowia i odrzucają ich, tworząc eksplozję i cię lecząc.
Trafienie z dużego dystansu wroga za pomocą umiejętności podstawowej przywraca 80% jej czasu odnowienia (65% dla umiejętności rozłożonych w czasie).
Zyskujesz 60 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Twoje umiejętności mogą trafiać krytycznie.
Zyskujesz ?% szansy na trafienie krytyczne.
Zyskujesz 15% wszechwampiryzmu.
Zyskujesz 20% obrażeń od ataku.
Zyskujesz pewien procent skrócenia czasu odnowienia, a cała twoja prędkość ataku zostaje zamieniona w przyspieszenie umiejętności.
Zyskujesz 1500 pkt. zdrowia, ale zadajesz o 10% mniej obrażeń.
Ze Stali Niech Będzie Twe Serce ZADANIE: Posiadaj Stalowe Serce z 300+ ładunkami.
NAGRODA: Pomnóż ładunki Stalowego Serca przez 3.
Zwiększasz swój rozmiar i zyskujesz 35% zdrowia i 15% siły adaptacyjnej.
Zyskujesz 60 jedn. przyspieszenia umiejętności i dodatkowe 3 jedn. przyspieszenia umiejętności za każdy udział w zabójstwie.
Po użyciu superumiejętności oznaczasz wszystkich wrogów i przechowujesz obrażenia, które im zadasz. Gdy dobiegnie końca, detonuje obrażenia.
Ataki strzelają pociskiem, który nakłada efekty przy trafieniu o zmniejszonej sile. Zyskujesz 10% całkowitej prędkości ataku.
Zmniejszasz się do maleńkich rozmiarów, zyskujesz prędkość ruchu i zadajesz bohaterom dodatkowe obrażenia w zależności od tego, o ile są od ciebie więksi.
Zyskujesz 18% przebicia pancerza i przebicia odporności na magię.
Udziały w zabójstwach sprawiają, że twój rozmiar się zmniejsza, za to przyznają przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu.
Przy śmierci tracisz 65% ładunków.
Wrogowie, na których ukierunkujesz swoje obrażenia eksplozywne, upuszczają zęby. Podnoszenie zębów zapewnia stałą destrukcję i przebicie odporności na magię.
Leczysz się o 12% obrażeń zadanych trafieniami krytycznymi.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Gdy zadasz obrażenia za pomocą umiejętności, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 1 plus ?. Każda z nich zadaje ? pkt. obrażeń magicznych.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku.
Twoje trafienia krytyczne nakładają efekty przy trafieniu jeszcze raz.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Zyskujesz 60% prędkości ataku.
Zdobywasz losowe złote ulepszenie.
Twoje umiejętności nakładają kumulujące się Podpalenie, które zadaje obrażenia w czasie.
Twoje efekty Podpalenia skracają czas odnowienia twoich umiejętności podstawowych.
Twój atak podstawowy kumuluje prędkość ataku przy trafieniach krytycznych.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
ZADANIE: Traf wrogich bohaterów umiejętnością ? ? razy.
NAGRODA: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności ? za każdy poziom zadania, aż do ? jedn.
Wykańczanie wrogów efektem biernym Kolekcjonera zwiększa próg wykończenia i zapewnia dodatkowe złoto.
Zyskujesz 250 szt. złota.
Po użyciu superumiejętności zyskujesz tarczę zależną od maksymalnego zdrowia, wszechwampiryzm i prędkość ruchu na 10 sek.
Zwiększa prędkość ruchu i prędkość ataku na 4 sek. po udziale w zabójstwie.
Zyskujesz prędkość ruchu równą 70% twojego przyspieszenia umiejętności.
przy trafieniu skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 1.25 sek. .
Determinacja Zwiastuna Brzasku Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, leczysz się o 30% maksymalnego zdrowia przez 3 sek.
Resetuje się przy śmierci lub co każde 45 sek.
ZADANIE: Traf umiejętnościami z dużego dystansu w ? wrogich bohaterów.
NAGRODA: Zsyła na trafionych z dużego dystansu wrogich bohaterów meteor, który zadaje obrażenia magiczne na obszarze wokół nich.
Nieskończone Zdziesiątkowanie Podczas walki automatycznie rzucasz okrągłym toporem, który zadaje obrażenia fizyczne. Wrogowie na zewnętrznej krawędzi otrzymują dodatkowe obrażenia i leczą cię.
Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku.
Zyskujesz 10 pkt. siły adaptacyjnej, gdy unieruchomisz lub uziemisz wroga. Przy śmierci tracisz 50%.
Ataki przeciwko wrogim bohaterom powodują wystrzelenie 5 pocisków, które zadają więcej obrażeń z dystansu. Każdy kierunek ma własny czas odnowienia.
Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel pocisk, który zadaje zmniejszone obrażenia i nakłada efekty przy trafieniu.
Twoje efekty spowalniające zmniejszają prędkość ruchu o dodatkowe 75 jedn.
Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 75% twojej mocy umiejętności.
Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji albo po zaprzestaniu ukrywania się zyskujesz prędkość ruchu.
Skraca czas odnowienia Klepsydry Zhonyi do 45 sek. Możesz się teraz poruszać w inercji Klepsydry Zhonyi, Naramiennika Poszukiwacza oraz Wiedźmiego Kapelusza Woogleta i zyskujesz wtedy premię do prędkości ruchu.
Zyskujesz 250 szt. złota.
Pobliscy wrogowie po śmierci mogą upuścić Kowadła Statystyk.
Zyskujesz 3 pkt. tarczy za każdy 1 pkt. mocy umiejętności. Resetuje się po śmierci lub 70 sekundach od wyczerpania.
Twoje ataki zapewniają ci prędkość ruchu. Zyskujesz prędkość ataku w zależności od swojej prędkości ruchu.
Zdobywasz potężną zanikającą tarczę, zanikającą prędkość ruchu oraz zanikający efekt zmniejszenia po osiągnięciu 35% zdrowia.
Wiedźmi Kapelusz Woogleta Natychmiastowo zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę.
ZADANIE: Bądź w posiadaniu Zabójczego Kapelusza Rabadona i Klepsydry Zhonyi.
Nagroda: Zdobywasz Wiedźmi Kapelusz Woogleta.
Otrzymujesz 2 losowe ulepszenia.
Co sekundę nakładasz na pobliskich wrogich bohaterów kumulujące się podpalenie, które skaluje się z twoim maksymalnym zdrowiem.
ZADANIE: Zadaj wrogim bohaterom obrażenia od podpalenia.
NAGRODA: Wraz z każdym poziomem zadania zyskujesz rozmiar i obrażenia.
Zwiększa obrażenia przedmiotów i ulepszeń o 45%.
Zyskujesz zwiększone obrażenia od umiejętności, leczenie, siłę tarcz i przyspieszenie umiejętności, ale nie możesz używać swojej superumiejętności.
Zyskujesz 100% prędkości ruchu. Po otrzymaniu obrażeń efekt zostaje zablokowany na 6 s.
Zyskujesz 50 jedn. prędkości ruchu i 40% odporności na spowolnienia.
Podpalenia i obrażenia w czasie zadawane bohaterom generują złoto.
Zwiększasz swoje maksymalne zdrowie o wartość równą połowie twojej many.
Zyskujesz ? szansy na trafienie krytyczne i ? jedn. prędkości ataku.
Zyskujesz 1750 szt. złota. Nikt o nic nie pyta.
Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji zyskujesz 12 pkt. pancerza i odporności na magię. Maksymalna liczba ładunków: 5.
Zyskujesz runy kluczowe Pierwsze Uderzenie i Mroczne Żniwa.
Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: 3 z większą szansą na Złote i Pryzmatyczne Kowadła!
Twoje efekty przedmiotów i obrażenia w czasie mogą trafić krytycznie.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Co 10 sek. automatycznie używa Arii Wytrwałości i Pieśni Prędkości w naprzemiennej melodii.
Aria Wytrwałości leczy pobliskich sojuszników i zapewnia tymczasową aurę osłaniającą tarczą.
Pieśń Prędkości zapewnia tymczasową aurę, która daje dodatkową prędkość ruchu.
Głucha Poświata i Słoneczna Egida zapewniają 12 szt. złota za każdy cel pod wpływem Pożogi. Zyskujesz 250 szt. złota.
Zyskujesz 20% siły leczenia i tarcz.
Każdy co 4. atak wystrzeliwuje 4 pociski, które zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.
Zadawanie obrażeń wrogom nakłada na nich kumulujące się osłabienie pancerza i odporności na magię na 4 sek.
Walczysz w zwarciu i zyskujesz obrażenia od ataku, zdrowie, prędkość ataku, kradzież życia oraz prędkość ruchu (skalujące się z oddanym zasięgiem).
Twoje leczenie i tarcze są silniejsze, jeśli zostaną użyte na sojuszniku.
Przy każdym wskrzeszeniu rośniesz (zyskując siłę adaptacyjną i zdrowie) lub malejesz (zyskując przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu).
Ulepszenie Krwiożerczej Hydry Twoje trafienia zaklęciami aktywują Rozpłatanie przeciwko wrogim bohaterom. Zyskujesz 20% kradzieży życia z krwiożerczości.
Zyskujesz 500 szt. złota.
Możesz wykonać krytyczną obronę przy użyciu swojej szansy na trafienie krytyczne (maks. 50% szansy) i zyskać szansę na zmniejszenie obrażeń.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Gdy poruszasz się w kierunku sojuszników z niskim poziomem zdrowia, zyskujesz prędkość ruchu. Twoje leczenie i tarcze są tym silniejsze, im niższy jest poziom zdrowia twojego celu.
ZADANIE: Traf wrogich bohaterów umiejętnością ? ? razy.
NAGRODA: Trwale zwiększa obrażenia umiejętności ?.
Udział w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 3 sek. od zadania im obrażeń zapewnia ci prędkość ruchu i niewidzialność.
Odświeżasz swoją superumiejętność po jej użyciu (75 sek. czasu odnowienia lub resetuje się przy śmierci).
Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Po użyciu swojej superumiejętności odświeżasz umiejętności podstawowe i zyskujesz 300 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności na 15 sek. (20 sek. odnowienia).
Twoja umiejętność ? zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów za pomocą umiejętności ? zadaje dodatkowe obrażenia i leczy cię.
Twoja umiejętność ? zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Twoje umiejętności doskoku, skoku, mignięcia i teleportacji zyskują 175 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Zadawanie obrażeń superumiejętnością polimorfuje wrogów na kilka sekund.
Zyskujesz 50% szansy na trafienie krytyczne.
Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia 20 pkt. maksymalnego zdrowia.
Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zaczyna ono z 300 pkt. zdrowia.
Twoja umiejętność ? zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? pkt. po unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera.
Co 35 sek. automatycznie aktywujesz ochronną gwiazdę. Gdy wyląduje, ty oraz twoi pobliscy sojusznicy stajecie się niewrażliwi na kilka sekund.
Niepowstrzymana Superumiejętność Po użyciu superumiejętności zyskujesz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 3 sek. (Czas odnowienia: 8 sek. ).
Efekty twojego Czaroostrza zadają dodatkowe obrażenia i leczą cię o procent zdrowia celu. Oprócz tego zyskujesz 250 szt. złota.
Po unieruchomieniu lub uziemieniu bohatera przywołujesz kometę, która po chwili wyląduje i zada obrażenia magiczne pobliskim wrogom.
Zyskujesz runy kluczowe: Reperkusje i Lodowcowe Ulepszenie.
Zamienia dodatkowe obrażenia od ataku na moc umiejętności. Zyskujesz 15% mocy umiejętności.
Twoje koszty Many są podwojone.
Leczenie, tarcze oraz obrażenia zadawane przez twoje umiejętności zwiększają się w zależności od twojej maksymalnej many.
Otrzymujesz Taniec Ostrzy jako czar przywoływacza.
Po użyciu superumiejętności zyskujesz niewrażliwość na krótki czas.
Największa Śnieżka na Świecie Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki.
Twoja Śnieżka jest OGROMNA i przenika przez stwory. Spowalnia, podrzuca bohaterów i zadaje dodatkowe obrażenia.
Jeśli jej nie masz, zyskaj Śnieżkę.
Zyskujesz czar przywoływacza Gwałtowny Wzrost.
Gwałtowny Wzrost nagle zwiększa twój rozmiar, wyrzucając w powietrze pobliskich wrogów i zapewniając maksymalne zdrowie.
Zdobywaj ładunki, gdy otrzymujesz lub zadajesz obrażenia. Co każdy 10. ładunek zyskujesz siłę adaptacyjną, pancerz, odporność na magię, rozmiar i nieustępliwość.
Zamienia moc umiejętności na dodatkowe obrażenia od ataku. Zyskujesz 15% obrażeń od ataku.
Przy udziale w zabójstwie tworzy eksplozję, która spowalnia innych pobliskich wrogów o 60% i zadaje im obrażenia w oparciu o ich aktualne zdrowie.
Co jakiś czas twoja następna umiejętność zadająca obrażenia lub atak aktywuje uderzenie błyskawicy, która przeskakuje między wrogami, zadając obrażenia i ich spowalniając.
Użycie innej umiejętności resetuje czas odnowienia umiejętności ?.
Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku i ? prędkości ataku podczas trwania umiejętności ?.
Okresowo rozpoznajesz Wrażliwe Punkty wrogich bohaterów. Trafianie ich atakami lub umiejętnościami zadaje obrażenia nieuchronne od maksymalnego zdrowia, przywraca ci zdrowie i zapewnia prędkość ruchu. Te efekty mogą się kumulować.
Twój Błysk ma następującą liczbę ładunków: 3. Po 120 sek. odzyskuje wszystkie ładunki.
Po udziale w zabójstwie wrodzy bohaterowie pozostawiają po sobie swoją esencję. Atakowanie esencji zapewnia prędkość ruchu i resetuje czasy odnowienia podstawowych umiejętności.
Zyskujesz Duszę Piekielnego Smoka i zadajesz dodatkowe obrażenia, gdy trafiasz wrogów umiejętnościami lub atakami.
Transmutuj wszystkie swoje ulepszenia w losowe ulepszenia pryzmatyczne.
Zyskujesz Oceaniczną Duszę, która zapewnia ci regenerację zdrowia i many po zadaniu obrażeń wrogom.
Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie.
Zyskujesz runy kluczowe: Zabójcze Tempo i Zdobywca.
Wejście w zarośla regeneruje dużą ilość zdrowia.
Twoje umiejętności wirujące zyskują 30 jedn. przyspieszenia umiejętności i zadają o 30% więcej obrażeń.
Twój pocisk zaklęcia ? rozdziela się na dwa przy trafieniu, na maksymalnym zasięgu lub po ponownym użyciu.
Użycie superumiejętności prowokuje pobliskich wrogów i zapewnia ci zmniejszenie obrażeń.
Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Zyskujesz Chojracki Impuls. Gdy twój Styl osiągnie ocenę S, automatycznie używasz Piekielnego Spustu.
Wybucha po twojej śmierci, zadając olbrzymie obrażenia nieuchronne.
Otrzymujesz 100 jedn. przyspieszenia przedmiotu (równe 50% skrócenia czasu odnowienia przedmiotu).
Przyspieszenie przedmiotu skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności przedmiotów.
Wzmacnianie, leczenie i nakładanie tarcz na sojusznika zadaje obrażenia otaczającym go wrogom i spowalnia ich.
Automatycznie ciskasz bumerangiem w pobliskiego wroga co ? sek.
Leczenie i nakładanie tarcz na sojuszniczych bohaterów ładuje Duchową Bombę. Przy maksymalnej liczbie ładunków rzucasz bombą w sojusznika o najniższym poziomie zdrowia, aby uleczyć i osłonić tarczą jego oraz pobliskich sojuszników.
Ulepszenie Rozdartego Nieba Skróć czas odnowienia Rozdartego Nieba na każdy cel do 5 sek. i ulecz się o 9% brakującego zdrowia.
Zyskujesz 500 szt. złota.
Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń zaklęciem ? leczy cię.
Twoje ataki zmniejszają obrażenia i rozmiar celu o 15% przy trafieniu.
Zyskujesz moc umiejętności, prędkość ruchu i wszechwampiryzm w zależności od brakującego zdrowia. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności, otrzymujesz obrażenia.
Twoja Śnieżka zyskuje przyspieszenie umiejętności i zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne.
Gdy Śnieżka odbija się od ścian, zwiększa swój rozmiar i obrażenia, a czas odnowienia zostaje skrócony.
Zyskujesz zwiększoną prędkość ruchu, kiedy poruszasz się w kierunku wrogów o niskim poziomie zdrowia.
Twoje umiejętności oznaczają wrogów, sprawiając, że otrzymują oni dodatkowe obrażenia magiczne od następnego ataku lub umiejętności twojego sojusznika.
Zyskujesz tarczę po doskoku lub mignięciu.
Gdy użyjesz umiejętności ?, doskakujesz w kierunku kursora.
Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 40% twojej szansy na trafienie krytyczne.
Twoje przyspieszenie umiejętności działa tylko na twoją superumiejętność, ale jest o 50% skuteczniejsze. Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Zmniejsza maksymalne zdrowie o 30%. Zadaje dodatkowo ? obrażeń jako obrażenia nieuchronne.
Otrzymywanie obrażeń od bohaterów gromadzi igły, które wystrzeliwują, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.
Wzmocnienie Wiarą Wiernych Uleczenie lub osłonięcie tarczą sojuszników błogosławi ich, dzięki czemu zadawane przez nich obrażenia napełniają cię boskim Oddaniem.
Gdy zbierzesz wystarczająco Oddania, uwalniasz falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i wykańcza wrogów o niskim poziomie zdrowia.
ZADANIE: Zdobądź udziały w zabójstwach .
NAGRODA: Złota Szpatułka
Ponowne użycie Śnieżki zadaje zwiększone obrażenia, podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów.
Automatyczne użycie
Zyskujesz prędkość ruchu i przyzywasz trzy płomienie, które cię okrążają. Płomienie obierają za cel najbliższego widocznego wroga będącego w zasięgu i zadają obrażenia magiczne.
Po uleczeniu lub osłonięciu tarczą sojusznika przy użyciu umiejętności ? twoje kolejne ataki podstawowe zyskują zasięg ataku i prędkość ataku oraz zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia.
Twoje ataki zapewniają ci kumulującą się moc umiejętności, a twoje umiejętności zadające obrażenia wrogom zapewniają ci obrażenia od ataku.
Ilekroć ktoś w pobliżu jest leczony, ty leczysz się o 15% wartości tego leczenia. Podwojone z leczenia wrogów.
Sojusznicy dodają ci otuchy, gdy ich mijasz, zapewniając tarczę i prędkość ruchu.
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków lub umiejętności kumuluje ładunki. Przy maksymalnej liczbie ładunków po śmierci wskrzeszasz się ze wzmocnieniem.
Natychmiastowo: Zdobywasz Żar Bami.
ZADANIE: Bądź w posiadaniu Słonecznej Egidy i Głuchej Poświaty.
NAGRODA: Te przedmioty łączą się w Ofiarowanie Pustki.
Ataki i umiejętności wzmocnione przez umiejętność ? zadają dodatkowe obrażenia celowi i pobliskim wrogom.
Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu wroga. Jeśli nie masz Śnieżki, otrzymujesz jedną.
Efekty przy trafieniu zużywają ? pkt. many, zadając przy tym ? pkt. obrażeń magicznych. Te obrażenia mogą trafiać krytycznie.
Po udziale w zabójstwie wrodzy bohaterowie upuszczają w pobliżu monety, które ty i twoi sojusznicy możecie zebrać. Każda z nich jest warta 15 szt. złota.
ZADANIE: Traf wrogich bohaterów umiejętnością ? ? razy.
NAGRODA: Wystrzeliwujesz dodatkowe pociski za każdy poziom zadania.
Otrzymujesz losowe Dusze Smoków w liczbie: 3.
Po wejściu do zarośli zadajesz o 20% więcej obrażeń przez 2 sek. Pozostań w zaroślach, aby odnowić ten efekt.
Otrzymaj Tiamat po ukończeniu przedmiotu z Hydry.
ZADANIE: Zdobądź Krwiożerczą Hydrę, Bluźnierczą Hydrę i Kolosalną Hydrę.
NAGRODA: Zyskaj Ultra Hydrę
Zyskaj tarczę magii co 30 sek. , która blokuje kolejną umiejętność wroga.
Jeśli cel odrzucony przez umiejętność ? trafi innego bohatera, zostanie on podrzucony w powietrze i otrzyma obrażenia. W przypadku zderzenia z terenem czas działania podrzucenia wydłuża się, a cel otrzymuje dodatkowe obrażenia.
Zyskaj 250.
? otrzymanych obrażeń jest zadawane w czasie.
Natychmiastowo ulecz o większą wartość po udziale w zabójstwie.
Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: 2 !
Rekiny krążą wokół twojej Śnieżki, spowalniając i zadając obrażenia pobliskim wrogom. Gdy twoja Śnieżka trafi bohatera, zostanie on uwięziony w burzy rekinów!
Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki.
Gdy doskoczysz za pomocą Śnieżki, na krótki czas zyskujesz niewrażliwość.
Jeśli nie masz Śnieżki, otrzymujesz jedną.
Statystyczne Statystyki Statystyk! Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: 4 z większą szansą na Złote i Pryzmatyczne Kowadła!
Przy następnym wyborze ulepszenia zyskujesz jedną dodatkową wymianę za każde miejsce.
Użycie zaklęcia ? wysyła klon w kierunku kursora i ponownie je rzuca.
Tarcze zapewniane przez umiejętność ? są silniejsze i skalują się z brakującym zdrowiem celu.
Za pierwszym razem, gdy przejmiesz wrogi transport z legendarnym przedmiotem, zyskasz status Królówki, ulepszając swój przedmiot i otrzymując losowe ulepszenie pryzmatyczne.
Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów Twoje leczenie i tarcze zwiększają również pancerz i odporność na magię twojego celu przez 3 sek.
Twoje umiejętności doskoku, mignięcia i teleportacji pozostawiają ślad, który wybucha po 0.75 sek.
Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo obrażenia magiczne i zapewnia ci złoto oraz prędkość ruchu.
Twoje zaklęcie ? namierza 2 dodatkowych wrogów przed tobą.
Po śmierci z nieba spada gigantyczny Tibbers ze wszystkimi twoimi ulepszeniami i zadaje obrażenia pobliskim wrogom.
Zyskujesz ?% siły leczenia i tarcz w zależności od dodatkowego pancerza i odporności na magię.
Uderzanie wrogich bohaterów za pomocą umiejętności ? tworzy więź przyjaźni.
Umiejętność ? zyskuje tymczasowo zwiększone obrażenia zależne od poziomu przyjaźni.
Kilka sekund po śmierci rekin gryzie wszystkich pobliskich wrogów. Możesz poruszać się po śmierci, aby naprowadzić atak rekina.
Użycie zaklęcia ? przywraca zdrowie.
Aktywowanie umiejętności ? zapewnia ci prędkość ruchu na czas jej trwania.
Zyskujesz 15% siły leczenia i tarcz. Otrzymujesz Empirejską Obietnicę jako czar przywoływacza.
Czujność
Teleportujesz się do sojusznika i po wylądowaniu przyznajesz mu ? pkt. tarczy na 3 sek.
Leczenie i regeneracja zdrowia zadają również obrażenia magiczne najbliższemu wrogiemu bohaterowi.
? sprawia, że ataki zadają celowi rany szpilami. Szpile kumulują obrażenia, wykańczają wrogów i zapewniają prędkość ruchu po upływie czasu działania.
Od czasu do czasu wypuszcza w kierunku pobliskich wrogich bohaterów lepkie łapki, które ich łapią. Twój następny atak przyciągnie wszystkich złapanych tak wrogów.
Zyskujesz 1% obrażeń dodatkowych za każde 10 jedn. prędkości ruchu więcej od celu.
Gdy ? zadaje obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz ? pkt. pancerza i odporności na magię.
Po użyciu superumiejętności stwórz strefę, która zapewnia przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu. Gdy jest w środku, wystrzeliwuje pociski, które zadają 20% twoich obrażeń.
Twoje przywołańce zyskują 40% rozmiaru, zdrowia i obrażeń.
Zyskujesz Górską Duszę, dzięki której otrzymujesz tarczę, gdy znajdziesz się poza walką przez krótki czas.
Zastępuje czar przywoływacza Heroicznym Zamachem.
Heroiczny Zamach wystrzeliwuje kotwiczkę, która wbija się w teren. Możesz użyć czaru ponownie, aby huśtać się wokół niej. Podczas huśtania się automatycznie atakuje najbliższego wroga. Zderzenie z wrogim bohaterem lub ponowne użycie spowoduje wcześniejsze zakończenie huśtania.
Twoje leczenie i tarcze mogą trafić krytycznie, zyskując dodatkowo 40% mocy. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Zapuszczający Się Za Daleko Użyj Powrotu, by wejść do swojej Wyrzutni Działowej. Ma znacznie zwiększony zasięg, prędkość pocisku i obrażenia.
Twoje zaklęcie ? zadaje obrażenia na obszarze dookoła celu.
Zyskujesz 25% siły adaptacyjnej. Pobliskie sojusznicze stwory są znacząco wzmocnione.
Zyskujesz Poltergeist jako czar przywoływacza.
Poltergeist używa zarówno Bariery, jak i Ducha.
Co 35 sek. automatycznie używasz świecącej tiary, która spada w twoim kierunku. Gdy wyląduje, zyskujesz superumiejętność Rakana, zauraczając wrogów, których dotkniesz.
Gdy otrzymujesz tarczę, zyskujesz ? pkt. siły adaptacyjnej na 3 sek. (5 sek. czasu odnowienia).
Gdy otrzymasz stałe ładunki umiejętności, zyskujesz 100% więcej!
Otrzymujesz tarczę za każdą sekundę przygotowywania umiejętności.
Zyskujesz czar przywoływacza Gdy Nadchodzi Mrok. Tworzy strefę, która przenosi wszystkich w jej obrębie do innego wymiaru.
Ulepszenie Miecza Kwitnącego Świtu Zyskujesz 100% prędkości ataku.
Zwiększa leczenie Miecza Kwitnącego Świtu do 250% , gdy atakujesz wrogich bohaterów.
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością ? zapewnia ? pkt. pancerza lub odporności na magię, w zależności od typu zadawanych przez niego obrażeń. Efekt trwa 6 sek. Ten efekt może się kumulować.
Gdy używasz umiejętności ?, przestraszasz wrogów wokół siebie.
ZADANIE: Zbierz Poro-Chrupki i nakarm ? Poro.
NAGRODA: Zyskujesz czar przywoływacza Szarża Poro, który wystrzeliwuje fale Poro w kierunku wrogiej drużyny. Dodatkowe fale odblokowują się wraz z poziomem zadania.
„Oho! Spójrzcie, jakie urocze!” — Pasterz Poro
Sojusznicy nie mogą cię uleczyć. Nie możesz zyskać regeneracji zdrowia. Zyskujesz 25% wszechwampiryzmu.
Zyskujesz drugi czar przywoływacza Błysk i 70 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.
Twój Błysk wywołuje wybuch, który spowalnia i zadaje obrażenia (resetuje się przy śmierci).
Zyskujesz potężnie zwiększoną regenerację zdrowia. Efekt jest zwiększony, gdy masz mało zdrowia.
Wyższa Szkoła Błaznowania Zyskujesz czar przywoływacza: Podstęp.
Zyskujesz umiejętność bierną: Cios w Plecy.
Gdy zginiesz, przy tobie pojawia się eksplodujące pudło, które zadaje dużą ilość obrażeń nieuchronnych oraz nakłada przestraszenie na pobliskich wrogów.
Za każdym razem, gdy unieruchomisz lub uziemisz wroga, zyskujesz pancerz i odporność na magię.
Trafienia wrogów atakami podstawowymi lub umiejętnościami nakładają na nich podpalenie, które tworzy w pobliżu kałużę Pikantnego Oleju. Pikantny Olej przywraca zdrowie i podpala wrogów.
Efekty Pikantnego Oleju zwiększają się wraz z każdym kolejnym źródłem podpalenia, które nakładasz.
Zyskujesz 50 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Trafienie wroga wytwarza śnieg, który zadaje obrażenia obszarowe i spowalnia pobliskich wrogów.
Jeśli nie masz Śnieżki, zyskujesz ją.
Z czasem gromadzisz Poro. Zadawanie obrażeń wrogom rzuca w nich wszystkie Poro, z których każde zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia. Jeśli masz 5 Poro, odrzucą wroga jeden raz.
Co jakiś czas automatycznie wykonujesz ogromne cięcie. Trafieni wrogowie są spowolnieni, otrzymują dodatkowe obrażenia od maksymalnego zdrowia i cię leczą.
Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Trafienie wroga używa losowego korzystnego czaru przywoływacza na tobie oraz szkodliwego na wrogu. Następnie ponownie zostaje użyty na tobie ten korzystny.
Jeśli jej nie masz, zyskaj Śnieżkę.
Gdy zginiesz, w kierunku twojego zabójcy wyjeżdża pociąg, który zadaje ? pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Pociąg się nie zatrzymuje.
Używasz przez 2,5 sek. lasera leczącego, który leczy sojuszników, a wrogów spowalnia i zadaje im obrażenia magiczne.
Jestem Kotkiem, Gdzie Moja Mama? Stanie obok sojusznika oznacza go jako twoją mamę.
Zyskujesz prędkość ruchu podczas ruchu w kierunku mamy. Zyskujesz prędkość ruchu i siłę leczenia oraz tarcz, gdy jesteś blisko mamy.
Użycie doskoku z ? tworzy strefę Pustki, która spowalnia wrogich bohaterów i zadaje obrażenia magiczne.
Zyskujesz Podskoki Króla Poro!
Podskoki Króla Poro: Zamieniasz się w Króla Poro i wielokrotnie podskakujesz, zadając obrażenia fizyczne i odrzucając pobliskich wrogów.
Zyskujesz czar przywoływacza Przyzwaniobara.
Po chwili przywołujesz Kapibarę, która zadaje obrażenia nieuchronne równe 25% maksymalnego zdrowia.
Twoje Sygnały „Wróg zniknął” wystrzelą pocisk w miejsce wskazane sygnałem, zadając obrażenia wrogom i lecząc sojuszników.
Zawierasz pakt z samym Diablikiem.
Czerpie on z twojego zdrowia w czasie, ale nagradza cię dodatkowymi obrażeniami nieuchronnymi zadawanymi bohaterom oraz tworzy leczące zjawy, które możesz zbierać.
Natychmiastowo: Zdobywasz losową parę ulepszonych butów.
Wymaganie: Ukończ jej zadanie, aby wymienić ją na inną.
Nagroda: Obuwie Jarvana I
ZADANIE: Ulecz sojuszniczych bohaterów o ? pkt. zdrowia.
NAGRODA: Każde zapewniane przez ciebie leczenie nakłada również dodatkowy efekt leczenia w czasie.