Zadajesz 10% więcej obrażeń wrogom, którzy mają mniej niż 30% zdrowia. Resetujesz czas odnowienia swoich umiejętności podstawowych przy udziale w zabójstwie.
Transmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie.
Zadawanie obrażeń umiejętnością wystrzeliwuje następującą liczbę magicznych pocisków: 3. Każdy pocisk zadaje obrażenia nieuchronne równe określonemu procentowi maksymalnego zdrowia w zależności od przebytego dystansu
Sojusznicy nie mogą cię uleczyć. Nie możesz zyskać regeneracji zdrowia. Zyskujesz 30% wszechwampiryzmu.
Bardziej Snajperskie Uzbrojenie Zyskujesz 200 jedn. zasięgu ataku lub 100 jedn. jeśli walczysz z dystansu.
Zmniejszasz się do maleńkich rozmiarów, zyskujesz prędkość ruchu i zadajesz bohaterom obrażenia dodatkowe w zależności od tego, o ile są od ciebie więksi.
Zyskujesz 18% przebicia pancerza i przebicia odporności na magię.
Po rzuceniu swojej superumiejętności naznaczasz wszystkich wrogich bohaterów symbolem śmierci. Gdy są oni oznaczeni, zachowujesz procent zadanych im obrażeń i detonujesz te obrażenia, gdy oznaczenie dobiega końca.
Przy udziale w zabójstwie zyskujesz ładunek, który zwiększa rozmiar i maksymalne zdrowie. Tracisz ładunki przy śmierci.
Twoje umiejętności mogą trafiać krytycznie. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Zyskujesz ? pkt. mocy umiejętności.
Zyskujesz 60 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Zwiększa prędkość ruchu i prędkość ataku na 4 sek. po udziale w zabójstwie.
Zyskujesz 15% wszechwampiryzmu.
Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 30% twojej mocy umiejętności.
Zyskujesz 60% prędkości ataku.
Twoje Q zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Przy udziale w zabójstwie tworzy eksplozję, która spowalnia innych pobliskich wrogów o 60% i zadaje im obrażenia w oparciu o ich aktualne zdrowie.
Użycie umiejętności przywraca ? pkt. zdrowia.
Twoje umiejętności nakładają kumulujące się Podpalenie, które zadaje obrażenia w czasie.
Twoje efekty Podpalenia skracają czas odnowienia twoich umiejętności podstawowych.
Zyskujesz 20% całkowitej prędkości ataku.
Przy 3.5 atakach na sekundę zadajesz dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
Zyskujesz 75 jedn. zasięgu ataku lub 50 jedn. jeśli walczysz z dystansu.
Zadanie: Ze Stali Niech Będzie Twe Serce Wymaganie: Musisz mieć Stalowe Serce (co najmniej następująca liczba ładunków: 300).
Nagroda: Mnożysz ładunki Stalowego Serca przez 3.
Zyskujesz 1250 pkt. zdrowia, ale zadajesz o 10% mniej obrażeń.
Zwiększasz swój rozmiar i zyskujesz 35% zdrowia i 15% siły adaptacyjnej.
Zyskujesz potężnie zwiększoną regenerację zdrowia. Efekt jest dodatkowo zwiększony, gdy masz mało zdrowia.
Trafienie wroga umiejętnością podstawową z dalekiego zasięgu przywraca 80% jej czasu odnowienia (65% dla umiejętności rozłożonych w czasie).
Zyskujesz runy kluczowe Pierwsze Uderzenie i Mroczne Żniwa.
Zdobywasz losowe złote ulepszenie.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne. Twój atak podstawowy kumuluje prędkość ataku przy trafieniach krytycznych.
Wciśnij Powrót, aby wrócić do bazy, kupić przedmioty i zdobyć ulepszenia.
Każdy co trzeci atak dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.
Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie Zyskujesz 250 jedn. zasięgu ataku lub 150 jedn. jeśli walczysz z dystansu.
Zyskujesz Piekielną Duszę i zadajesz dodatkowe obrażenia, gdy trafiasz wrogów umiejętnościami lub atakami.
Ataki strzelają drugim pociskiem, który nakłada efekty przy trafieniu o zmniejszonej sile. Zyskujesz 20% całkowitej prędkości ataku.
Zamienia dodatkowe obrażenia od ataku na moc umiejętności. Zyskujesz 15% mocy umiejętności.
Twoje E zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Nakrycie głowy i kapelusze zapewniają dodatkową moc umiejętności i odporność na magię.
Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 75% twojej mocy umiejętności.
Zyskujesz runy kluczowe Przywołanie Aery i Ezoteryczna Kometa.
Twoje efekty spowalniające zmniejszają prędkość ruchu o dodatkowe 100 jedn.
Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie.
Twoje koszty many zostają podwojone. Leczenie, tarcze oraz obrażenia zadawane przez twoje umiejętności zwiększają się w zależności od twojej maksymalnej many.
Twoje leczenie i tarcze mogą trafić krytycznie, zadając dodatkowe 40% obrażeń. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Zyskujesz 20 pkt. obrażeń od ataku, 10 jedn. przyspieszenia umiejętności i 5 pkt. destrukcji.
Twoje W zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3.5% twojego maksymalnego zdrowia.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne i 12% kradzieży życia przy trafieniach krytycznych.
Twoje ataki zapewniają ci prędkość ruchu. Zyskujesz prędkość ataku w zależności od swojej prędkości ruchu.
Po użyciu umiejętności doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji lub zaprzestaniu ukrywania się zyskujesz prędkość ruchu.
Zdobywasz potężną zanikającą tarczę, zanikającą prędkość ruchu oraz zanikający efekt zmniejszenia po osiągnięciu 35% zdrowia.
Zyskujesz 100% prędkości ruchu. Po otrzymaniu obrażeń efekt zostaje zablokowany na 3 sek.
Zyskujesz 50% szansy na trafienie krytyczne.
Po użyciu superumiejętności zyskujesz tarczę zależną od maksymalnego zdrowia, wszechwampiryzm i prędkość ruchu na 10 sek.
Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel pocisk, który zadaje zmniejszone obrażenia i nakłada efekty przy trafieniu.
Co sekundę nakładasz na pobliskich wrogich bohaterów kumulujące się w nieskończoność podpalenie, które skaluje się z twoim maksymalnym zdrowiem.
Zyskujesz 50 jedn. prędkości ruchu i 40% odporności na spowolnienia.
Zwiększasz swoje maksymalne zdrowie o wartość równą połowie twojej many.
Zyskujesz runy kluczowe: Zabójcze Tempo i Zdobywca.
Otrzymujesz 2 losowe ulepszenia.
Zyskujesz runy kluczowe: Reperkusje i Lodowcowe Ulepszenie.
Zyskujesz 3 pkt. tarczy za każde 1 pkt. mocy umiejętności. Odświeża się przy śmierci.
Zadanie: Wiedźmi Kapelusz Woogleta Natychmiastowo: Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę.
Wymagania: Bądź w posiadaniu Zabójczego Kapelusza Rabadona i Klepsydry Zhonyi.
Nagroda: Zdobywasz Wiedźmi Kapelusz Woogleta.
Twoje efekty przedmiotów i obrażenia w czasie mogą trafić krytycznie. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Twoja Pycha teraz leczy cię przy udziale w zabójstwie i zapewnia prędkość ruchu na czas trwania tego wzmocnienia. Oba efekty skalują się wraz z ładunkami. Oprócz tego zyskujesz 250 szt. złota.
Zyskujesz tarczę po doskoku lub mignięciu.
Ulepszenie Ostrza Nieskończoności Zyskujesz 25% szans na trafienie krytyczne i 500 szt. złota.
Posiadanie Ostrza Nieskończoności pozwala twojej szansie na trafienie krytyczne na zapewnienie losowych obrażeń trafienia krytycznego przy każdym ataku.
Wyższa Szkoła Błaznowania Zyskujesz czar przywoływacza: Podstęp.
Zyskujesz umiejętność bierną: Cios w Plecy.
Gdy zginiesz, przy tobie pojawia się eksplodujące pudło, które zadaje dużą ilość obrażeń nieuchronnych oraz nakłada przestraszenie na pobliskich wrogów.
Nieprzerwane Przywracanie Stale leczysz się, kiedy się poruszasz.
Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji zyskujesz 12 pkt. pancerza i odporności ma magię. Maksymalna liczba ładunków: 5.
Zyskujesz 20% obrażeń od ataku.
Po unieruchomieniu lub uziemieniu bohatera przywołujesz kometę, która po chwili wyląduje i zada obszarowe obrażenia magiczne.
Zadawanie obrażeń wrogom nakłada na nich kumulujące się osłabienie pancerza i odporności na magię na 4 sek.
Otrzymujesz Herb Żaru i Herb Zrozumienia.
Determinacja Zwiastuna Brzasku Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 50%, leczysz się o 30% maksymalnego zdrowia przez 3 sek.
Odświeża się przy śmierci lub co każde 45 sek.
Zyskujesz Oceaniczną Duszę, która zapewnia ci regenerację zdrowia i many po zadaniu obrażeń wrogom.
Zyskujesz runy kluczowe: Zwinne Nogi i Uścisk Nieumarłego.
Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo obrażenia magiczne przy trafieniu.
Otrzymujesz 3 losowe Dusze Smoków.
Pryz każdym wskrzeszeniu rośniesz (siła adaptacyjna i zdrowie) lub malejesz (przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu).
Udział w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 3 sek. od zadania im obrażeń zapewnia ci niewidzialność.
Twoja prędkość ataku wynosi teraz 0.62 jedn. Całość dodatkowej prędkości ataku zostaje zamieniona na obrażenia od ataku. (25 pkt. obrażeń od ataku plus ? pkt. za każdy 1% prędkości ataku).
przy trafieniu skraca czasy odnowienia twoich umiejętności podstawowych o 20% pozostałego czasu odnowienia.
Twoje umiejętności nakładają efekty przy trafieniu. 1 sek. czasu odnowienia na cel.
Twoje ataki zmniejszają obrażenia wroga o 15% przez 3 sek.
Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Po użyciu swojej superumiejętności odświeżasz umiejętności podstawowe i zyskujesz 300 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności na 15 sek. (20 sek. odnowienia).
Odświeżasz swoją superumiejętność po jej użyciu. (75 sek. czasu odnowienia lub reset przy śmierci).
Wykańczanie wrogów efektem biernym Kolekcjonera zwiększa próg wykończenia i zapewnia dodatkowe złoto.
Zyskujesz 250 szt. złota.
Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów leczy cię.
Zyskujesz 20% siły leczenia i tarcz.
Za każdym razem, gdy unieruchomisz lub uziemisz wroga, zyskujesz pancerz i odporność na magię.
Twoje umiejętności doskoku, skoku, mignięcia i teleportacji zyskują 175 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Ataki wystrzeliwują dodatkowe pociski (5), które zadają więcej obrażeń z dystansu. Każdy kierunek ma własny czas odnowienia.
Zyskujesz 10 pkt. siły adaptacyjnej, gdy unieruchomisz lub uziemisz wroga. Przy śmierci tracisz 50%.
Zyskujesz prędkość ruchu równą 100% twojego przyspieszenia umiejętności.
Zamienia moc umiejętności na dodatkowe obrażenia od ataku. Zyskujesz 15% obrażeń od ataku.
Zmniejsza czas odnowienia Klepsydry Zhonyi do 45 sek. Możesz się teraz poruszać w inercji Klepsydry Zhonyi, Naramiennika Poszukiwacza i Wiedźmiego Kapelusza Woogleta.
Zyskujesz 250 szt. złota.
Zmniejsza maksymalne zdrowie o 30%. Zadaje dodatkowo 15% obrażeń jako obrażenia nieuchronne.
Automatyczne użycie unieruchamia pobliskich wrogów na 1.25 sek. co 6.5 sek.
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? pkt. po unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera.
Po upływie 15 sek. w walce wzywasz gwiazdę, która powoli spada w twoim kierunku. Gdy wyląduje, ty oraz twoi pobliscy sojusznicy stajecie się niewrażliwi na kilka sekund. Następnie używasz tej umiejętności automatycznie co 35 sek.
Otrzymujesz 100 jedn. przyspieszenia przedmiotu (równe 50% skrócenia czasu odnowienia przedmiotu).
Przyspieszenie przedmiotu skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności przedmiotów.
Leczenie lub osłonięcie tarczą nakłada kumulujące się w nieskończoność podpalenie na pobliskiego wroga, zadając obrażenia magiczne od procenta maksymalnego zdrowia w ciągu kilku sekund.
Niepowstrzymana Superumiejętność Po użyciu superumiejętności zyskujesz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 3 sek. (Czas odnowienia: 8 sek. ).
Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Trafienie wroga wytwarza śnieg, który zadaje obrażenia obszarowe i spowalnia na tym obszarze.
Jeśli nie masz Śnieżki, zyskujesz ją.
Twoje umiejętności oznaczają wrogów, sprawiając, że otrzymują oni dodatkowe obrażenia magiczne od następnego ataku lub umiejętności twojego sojusznika.
Zadawanie obrażeń superumiejętnością polimorfuje wrogów na kilka sekund.
Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów nakłada na nich podpalenie, które zadaje obrażenia w czasie i kumuluje się w nieskończoność.
Po użyciu superumiejętności zyskujesz niewrażliwość na krótki czas.
Zyskujesz ?% siły leczenia i tarcz w zależności od dodatkowego pancerza i odporności na magię.
Co 25 sek. przyczepiasz do siebie bombę. Po 5 sek. bomba wybucha, zadając obrażenia nieuchronne i podrzucając wrogów.
Możesz wykonać krytyczną obronę przy użyciu swojej szansy na trafienie krytyczne (maks. 50% szansy) i zyskać szansę na zmniejszenie obrażeń. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Wybucha po twojej śmierci, zadając olbrzymie obrażenia nieuchronne.
Zyskaj tarczę magii co 30 sek. , która blokuje kolejną umiejętność wroga.
Zyskujesz runy kluczowe Nawałnica Mieczy i Do Ataku.
Twoje leczenie i tarcze są o 30% silniejsze, jeśli zostaną użyte na sojuszniku.
Co jakiś czas automatycznie wykonujesz ogromne cięcie. Trafieni wrogowie są spowolnieni, otrzymują dodatkowe obrażenia od maksymalnego zdrowia i cię leczą.
Zyskujesz 50% prędkości ataku. Zadaje obrażenia nieuchronne przy trafieniu. Obrażenia skalują się z wartością twojego pancerza.
Zyskujesz Górską Duszę, dzięki której otrzymujesz tarczę, gdy znajdziesz się poza walką przez krótki czas.
Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Trafienie wroga używa losowego korzystnego czaru przywoływacza na tobie oraz szkodliwego na wrogu. Następnie ponownie zostaje użyty na tobie ten korzystny.
Jeśli jej nie masz, zyskaj Śnieżkę.
Efekty twojego Czaroostrza zadają dodatkowe obrażenia i leczą cię o procent zdrowia celu. Oprócz tego zyskujesz 250 szt. złota.
Kiedy zadajesz obrażenia bohaterowi z daleka, wystrzeliwujesz w niego Celną Salwę.
Największa Śnieżka na Świecie Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki.
Twoja Śnieżka jest OGROMNA i przenika przez stwory. Spowalnia, podrzuca bohaterów i zadaje dodatkowe obrażenia.
Jeśli jej nie masz, zyskaj Śnieżkę.
Wzmacnianie, leczenie i nakładanie tarcz na sojusznika zadaje obrażenia otaczającym go wrogom i spowalnia ich.
Zyskujesz moc umiejętności, prędkość ruchu i wszechwampiryzm w zależności od brakującego zdrowia. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności, otrzymujesz obrażenia.
Twoje ataki zapewniają ci kumulującą się moc umiejętności, a twoje umiejętności zapewniają ci obrażenia od ataku.
Im większa jest twoja wartość przebicia pancerza i przebicia odporności na magię, tym większa jest twoja prędkość ruchu.
Za pierwszym razem, gdy przejmiesz wrogi transport z legendarnym przedmiotem, otrzymasz Królówkę, ulepszając swój przedmiot i otrzymując losowe ulepszenie pryzmatyczne.
Automatycznie ciskasz bumerangiem w pobliskiego wroga co 10 sek.
Zyskujesz zwiększone obrażenia od umiejętności, leczenie, siłę tarcz i przyspieszenie umiejętności, ale nie możesz używać swojej superumiejętności.
Walczysz w zwarciu i zyskujesz obrażenia od ataku, zdrowie, prędkość ataku, kradzież życia oraz prędkość ruchu (skalujące się z oddanym zasięgiem).
Wymaganie: Weź udział w 18 zabójstwach.
Nagroda: Złota Szpatułka
Zadajesz najbliższemu wrogiemu bohaterowi obrażenia magiczne równe zapewnianemu przez ciebie leczeniu i regeneracji zdrowia.
Twoje umiejętności doskoku, mignięcia i teleportacji pozostawiają ślad, który wybucha po 0.75 sek.
Zadajesz tym więcej obrażeń wrogom, im więcej masz prędkości ruchu niż oni.
Gdy otrzymujesz tarczę, zyskujesz ? pkt. siły adaptacyjnej na 3 sek. (5 sek. czasu odnowienia).
Głucha Poświata i Słoneczna Egida zapewniają 10 szt. złota za każdy cel pod wpływem Pożogi. Zyskujesz 250 szt. złota.
Błyśnięcie wywołuje wybuch zadający obrażenia i spowalnia. Błysk resetuje się co każdą śmierć.
Gdy zdrowie spadnie poniżej 35%, odrzuca pobliskich wrogów i spowalnia ich o 90%.
Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów Twoje leczenie i tarcze zwiększają również pancerz i odporność na magię twojego celu przez 3 sek.
Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo obrażenia magiczne i zapewnia ci złoto oraz prędkość ruchu.
Twoje umiejętności wirujące zyskują 30 jedn. przyspieszenia umiejętności i zadają o 30% więcej obrażeń!
Ładunki twoich naładowanych ataków zostają w pełni zwrócone, jeśli obecny cel jest inny niż poprzedni. Naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia.
Twoje przywołańce zyskują 40% rozmiaru, zdrowia i obrażeń.
Ulepszenie Błogosławieństwa Mikaela Zyskujesz Błogosławieństwo Mikaela. Zmniejsza czas odnowienia Błogosławieństwa Mikaela do 45 sek.
Przy aktywacji przedmiotu oczyszczasz efekty osłabiające i unieruchamiające, a także leczysz sojuszników w zasięgu.
Twój Błysk ma następującą liczbę ładunków amunicji: 3 i 2 sek. odnowienia. Amunicja ma 120 sek. czasu ładowania
Jestem Kotkiem, Gdzie Moja Mama? Stanie obok sojusznika oznacza go jako twoją mamę.
Zyskujesz prędkość ruchu podczas ruchu w kierunku mamy. Zyskujesz prędkość ruchu i siłę leczenia oraz tarcz, gdy jesteś blisko mamy.
Gdy otrzymasz stałe ładunki umiejętności, zyskujesz 75% więcej!
Zmniejsza czas odnowienia Widmowego Rapiera i Linii Życia do 30 sek. Przy aktywacji zyskujesz 25% wzmocnienia obrażeń.
Zyskujesz 250 szt. złota.
Natychmiastowo: Zdobywasz losową parę ulepszonych butów.
Wymaganie: Ukończ jej zadanie, aby wymienić ją na inną.
Nagroda: Obuwie Jarvana I
Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu w kierunku wrogów oznaczonych Śnieżką. Możesz podnosić Śnieżkę sojusznika, aby odświeżyć własną.
Jeśli jej nie masz, zyskaj Śnieżkę.
Transmutuj wszystkie swoje ulepszenia w losowe ulepszenia pryzmatyczne.