Zadawanie obrażeń od umiejętności wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: 3. Każdy z nich zadaje obrażenia nieuchronne równe określonemu procentowi maksymalnego zdrowia w zależności od przebytego dystansu.
Bardziej Snajperskie Uzbrojenie Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku.
Ulepszenie Ostrza Nieskończoności Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne i 500 szt. złota.
Posiadanie Ostrza Nieskończoności pozwala twojej szansie na trafienie krytyczne na zapewnienie losowych obrażeń trafienia krytycznego przy każdym ataku.
Zyskujesz 1 pkt. mocy umiejętności na stałe, gdy zadajesz wrogim bohaterom obrażenia za pomocą umiejętności.
Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zaczyna ono z 40 pkt. mocy umiejętności.
Przy udziale w zabójstwie zyskujesz ładunek, który zwiększa twój rozmiar i maksymalne zdrowie. Tracisz ładunki przy śmierci.
ZADANIE: Traf wrogich bohaterów umiejętnością ? razy.
NAGRODA: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności za każdy poziom zadania, aż do ? jedn.
Zyskujesz ? pkt. wszechwampiryzmu.
Zyskujesz ? pkt. mocy umiejętności.
Transmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie.
Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 30% twojej mocy umiejętności.
Trafienie z dużego dystansu wroga za pomocą umiejętności podstawowej przywraca 80% jej czasu odnowienia (65% dla umiejętności rozłożonych w czasie).
Zyskujesz 15% wszechwampiryzmu.
Rzucenie zaklęcia zwraca koszt innego losowego zaklęcia o 30% czasu odnowienia rzucanego zaklęcia.
Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów za pomocą umiejętności zadaje dodatkowe obrażenia i leczy cię.
Twoje umiejętności nakładają efekty przy trafieniu. 1 sek. czasu odnowienia na cel.
Po użyciu superumiejętności oznaczasz wszystkich wrogów i przechowujesz obrażenia, które im zadasz. Gdy dobiegnie końca, detonuje obrażenia.
Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3.5% twojego maksymalnego zdrowia.
Gdy zadasz obrażenia za pomocą umiejętności, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 1 plus ?. Każda z nich zadaje ? pkt. obrażeń magicznych.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia 20 pkt. maksymalnego zdrowia.
Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku i ? jedn. prędkości ataku podczas trwania umiejętności .
Zyskujesz 20% obrażeń od ataku.
Zyskujesz 60% prędkości ataku.
Zmniejszasz się do maleńkich rozmiarów, zyskujesz prędkość ruchu i zadajesz bohaterom dodatkowe obrażenia w zależności od tego, o ile są od ciebie więksi.
Zyskujesz czar przywoływacza Gwałtowny Wzrost.
Gwałtowny Wzrost nagle zwiększa twój rozmiar, wyrzucając w powietrze pobliskich wrogów i zapewniając maksymalne zdrowie.
Ze Stali Niech Będzie Twe Serce ZADANIE: Posiadaj Stalowe Serce z 300+ ładunkami.
NAGRODA: Pomnóż ładunki Stalowego Serca przez 3.
Zyskujesz 10 pkt. siły adaptacyjnej, gdy unieruchomisz lub uziemisz wroga. Przy śmierci tracisz 50%.
ZADANIE: Traf umiejętnościami z dużego dystansu w ? wrogich bohaterów.
NAGRODA: Zsyła na trafionych z dużego dystansu wrogich bohaterów meteor, który zadaje obrażenia magiczne na obszarze wokół nich.
Zyskujesz 1500 pkt. zdrowia, ale zadajesz o 10% mniej obrażeń.
Zyskujesz 18% przebicia pancerza i przebicia odporności na magię.
Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 75% twojej mocy umiejętności.
Wykańczanie wrogów efektem biernym Kolekcjonera zwiększa próg wykończenia i zapewnia dodatkowe złoto.
Zyskujesz 250 szt. złota.
Twoje umiejętności nakładają kumulujące się Podpalenie, które zadaje obrażenia w czasie.
Twoje efekty Podpalenia skracają czas odnowienia twoich umiejętności podstawowych.
Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku.
Ataki strzelają pociskiem, który nakłada efekty przy trafieniu o zmniejszonej sile. Zyskujesz 10% całkowitej prędkości ataku.
Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku.
Twoje ataki wykańczają wrogich bohaterów o niskim poziomie zdrowia i odrzucają ich, tworząc eksplozję i cię lecząc.
Zyskujesz 60 jedn. przyspieszenia umiejętności i dodatkowe 3 jedn. przyspieszenia umiejętności za każdy udział w zabójstwie.
Zwiększa prędkość ruchu i prędkość ataku na 4 sek. po udziale w zabójstwie.
Użycie doskoku z tworzy strefę Pustki, która spowalnia wrogich bohaterów i zadaje obrażenia magiczne.
Zamienia dodatkowe obrażenia od ataku na moc umiejętności. Zyskujesz 15% mocy umiejętności.
Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel pocisk, który zadaje zmniejszone obrażenia i nakłada efekty przy trafieniu.
Podpalenia i obrażenia w czasie zadawane bohaterom generują złoto.
Zwiększasz swój rozmiar i zyskujesz 35% zdrowia i 15% siły adaptacyjnej.
Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji albo po zaprzestaniu ukrywania się zyskujesz prędkość ruchu.
Udziały w zabójstwach sprawiają, że twój rozmiar się zmniejsza, za to przyznają przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu.
Przy śmierci tracisz 65% ładunków.
Zyskujesz Oceaniczną Duszę, która zapewnia ci regenerację zdrowia i many po zadaniu obrażeń wrogom.
Twoje koszty Many są podwojone.
Leczenie, tarcze oraz obrażenia zadawane przez twoje umiejętności zwiększają się w zależności od twojej maksymalnej many.
Zyskujesz 60 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Twoje efekty spowalniające zmniejszają prędkość ruchu o dodatkowe 75 jedn.
Co sekundę nakładasz na pobliskich wrogich bohaterów kumulujące się podpalenie, które skaluje się z twoim maksymalnym zdrowiem.
ZADANIE: Zadaj wrogim bohaterom obrażenia od podpalenia.
NAGRODA: Wraz z każdym poziomem zadania zyskujesz rozmiar i obrażenia.
Zyskujesz prędkość ruchu równą 70% twojego przyspieszenia umiejętności.
Po użyciu superumiejętności zyskujesz tarczę zależną od maksymalnego zdrowia, wszechwampiryzm i prędkość ruchu na 10 sek.
Zdobywasz losowe złote ulepszenie.
Zwiększasz swoje maksymalne zdrowie o wartość równą połowie twojej many.
Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji zyskujesz 12 pkt. pancerza i odporności na magię. Maksymalna liczba ładunków: 5.
Determinacja Zwiastuna Brzasku Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, leczysz się o 30% maksymalnego zdrowia przez 3 sek.
Resetuje się przy śmierci lub co każde 45 sek.
Skraca czas odnowienia Klepsydry Zhonyi do 45 sek. Możesz się teraz poruszać w inercji Klepsydry Zhonyi, Naramiennika Poszukiwacza oraz Wiedźmiego Kapelusza Woogleta i zyskujesz wtedy premię do prędkości ruchu.
Zyskujesz 250 szt. złota.
Twoje ataki zapewniają ci prędkość ruchu. Zyskujesz prędkość ataku w zależności od swojej prędkości ruchu.
Zyskujesz 3 pkt. tarczy za każdy 1 pkt. mocy umiejętności. Resetuje się po śmierci lub 70 sekundach od wyczerpania.
przy trafieniu skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 1.25 sek. .
Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: 3 z większą szansą na Złote i Pryzmatyczne Kowadła!
Co 10 sek. automatycznie używa Arii Wytrwałości i Pieśni Prędkości w naprzemiennej melodii.
Aria Wytrwałości leczy pobliskich sojuszników i zapewnia tymczasową aurę osłaniającą tarczą.
Pieśń Prędkości zapewnia tymczasową aurę, która daje dodatkową prędkość ruchu.
Zyskujesz tarczę po doskoku lub mignięciu.
Ataki przeciwko wrogim bohaterom wystrzeliwują następującą liczbę pocisków: 5, które zadają więcej obrażeń z dystansu. Każdy kierunek ma własny czas odnowienia.
Zyskujesz 1750 szt. złota. Nikt o nic nie pyta.
Automatyczne użycie
Zyskujesz prędkość ruchu i przyzywasz trzy płomienie, które cię okrążają. Płomienie obierają za cel najbliższego widocznego wroga będącego w zasięgu i zadają obrażenia magiczne.
Wiedźmi Kapelusz Woogleta Natychmiastowo zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę.
ZADANIE: Bądź w posiadaniu Zabójczego Kapelusza Rabadona i Klepsydry Zhonyi.
Nagroda: Zdobywasz Wiedźmi Kapelusz Woogleta.
Efekty twojego Czaroostrza zadają dodatkowe obrażenia i leczą cię o procent zdrowia celu. Oprócz tego zyskujesz 250 szt. złota.
Każdy co 4. atak wystrzeliwuje 4 pociski, które zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.
Ataki i umiejętności wzmocnione przez umiejętność zadają dodatkowe obrażenia celowi i pobliskim wrogom.
Głucha Poświata i Słoneczna Egida zapewniają 12 szt. złota za każdy cel pod wpływem Pożogi. Zyskujesz 250 szt. złota.
Zyskujesz 20% siły leczenia i tarcz.
Zwiększa obrażenia przedmiotów i ulepszeń o ?.
Pobliscy wrogowie po śmierci mogą upuścić Kowadła Statystyk.
Twoje leczenie i tarcze są silniejsze, jeśli zostaną użyte na sojuszniku.
Zyskujesz zwiększone obrażenia od umiejętności, leczenie, siłę tarcz i przyspieszenie umiejętności, ale nie możesz używać swojej superumiejętności.
Zdobywasz potężną zanikającą tarczę, zanikającą prędkość ruchu oraz zanikający efekt zmniejszenia po osiągnięciu 35% zdrowia.
Zyskujesz 50 jedn. prędkości ruchu i 40% odporności na spowolnienia.
Natychmiastowo: Zdobywasz Żar Bami.
ZADANIE: Bądź w posiadaniu Słonecznej Egidy i Głuchej Poświaty.
NAGRODA: Te przedmioty łączą się w Ofiarowanie Pustki.
Zyskujesz runy kluczowe Pierwsze Uderzenie i Mroczne Żniwa.
Zyskujesz 100% prędkości ruchu. Po otrzymaniu obrażeń efekt zostaje zablokowany na 6 s.
Walczysz w zwarciu i zyskujesz obrażenia od ataku, zdrowie, prędkość ataku, kradzież życia oraz prędkość ruchu (skalujące się z oddanym zasięgiem).
Gdy poruszasz się w kierunku sojuszników z niskim poziomem zdrowia, zyskujesz prędkość ruchu. Twoje leczenie i tarcze są tym silniejsze, im niższy jest poziom zdrowia twojego celu.
Udział w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 3 sek. od zadania im obrażeń zapewnia ci niewidzialność.
Odświeżasz swoją superumiejętność po jej użyciu (75 sek. czasu odnowienia lub resetuje się przy śmierci).
Zyskujesz pewien procent skrócenia czasu odnowienia, a cała twoja prędkość ataku zostaje zamieniona w przyspieszenie umiejętności.
ZADANIE: Traf wrogich bohaterów umiejętnością ? razy.
NAGRODA: Trwale zwiększa obrażenia umiejętności .
Twoja umiejętność zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń zaklęciem leczy cię.
Użycie innej umiejętności resetuje czas odnowienia umiejętności .
Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Po użyciu swojej superumiejętności odświeżasz umiejętności podstawowe i zyskujesz 300 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności na 15 sek. (20 sek. odnowienia).
Zadawanie obrażeń superumiejętnością polimorfuje wrogów na kilka sekund.
Niepowstrzymana Superumiejętność Po użyciu superumiejętności zyskujesz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 3 sek. (Czas odnowienia: 8 sek. ).
Twoje umiejętności doskoku, skoku, mignięcia i teleportacji zyskują 175 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Twoja umiejętność zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Twoja umiejętność zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? pkt. po unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera.
Zyskujesz runy kluczowe: Reperkusje i Lodowcowe Ulepszenie.
Po unieruchomieniu lub uziemieniu bohatera przywołujesz kometę, która po chwili wyląduje i zada obrażenia magiczne pobliskim wrogom.
Przy udziale w zabójstwie tworzy eksplozję, która spowalnia innych pobliskich wrogów o 60% i zadaje im obrażenia w oparciu o ich aktualne zdrowie.
Krótko po rozpoczęciu walki przywołaj ochronną gwiazdę. Gdy wyląduje, ty oraz twoi pobliscy sojusznicy stajecie się niewrażliwi na kilka sekund.
Następnie używasz tej umiejętności automatycznie co 35 sek.
Po wejściu do zarośli zadajesz o 20% więcej obrażeń przez 2 sek. Pozostań w zaroślach, aby odnowić ten efekt.
Uderzanie wrogich bohaterów za pomocą umiejętności tworzy więź przyjaźni.
Umiejętność zyskuje tymczasowo zwiększone obrażenia zależne od poziomu przyjaźni.
Po użyciu umiejętności twoje kolejne ataki podstawowe zyskują zasięg ataku i prędkość ataku oraz zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia.
Zamienia moc umiejętności na dodatkowe obrażenia od ataku. Zyskujesz 15% obrażeń od ataku.
Użycie zaklęcia przywraca zdrowie.
Okresowo rozpoznajesz Wrażliwe Punkty wrogich bohaterów. Trafianie ich atakami lub umiejętnościami zadaje obrażenia nieuchronne od maksymalnego zdrowia, przywraca ci zdrowie i zapewnia prędkość ruchu. Te efekty mogą się kumulować.
Gdy użyjesz umiejętności, doskakujesz w kierunku kursora.
Sojusznicy dodają ci otuchy, gdy ich mijasz, zapewniając tarczę i prędkość ruchu.
ZADANIE: Traf wrogich bohaterów umiejętnością ? razy.
NAGRODA: Wystrzeliwujesz dodatkowe pociski za każdy poziom zadania.
Otrzymujesz 2 losowe ulepszenia.
Po użyciu superumiejętności zyskujesz niewrażliwość na krótki czas.
Zdobywaj ładunki, gdy otrzymujesz lub zadajesz obrażenia. Co każdy 10. ładunek zyskujesz siłę adaptacyjną, pancerz, odporność na magię, rozmiar i nieustępliwość.
Efekty przy trafieniu zużywają ? pkt. many, zadając przy tym ? pkt. obrażeń magicznych. Te obrażenia mogą trafiać krytycznie.
Otrzymujesz Taniec Ostrzy jako czar przywoływacza.
Twoje zaklęcie namierza 2 dodatkowych wrogów przed tobą.
Ilekroć ktoś w pobliżu jest leczony, ty leczysz się o 15% wartości tego leczenia. Podwojone z leczenia wrogów.
Zyskujesz Duszę Piekielnego Smoka i zadajesz dodatkowe obrażenia, gdy trafiasz wrogów umiejętnościami lub atakami.
Twoje umiejętności oznaczają wrogów, sprawiając, że otrzymują oni dodatkowe obrażenia magiczne od następnego ataku lub umiejętności twojego sojusznika.
Największa Śnieżka na Świecie Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki.
Twoja Śnieżka jest OGROMNA i przenika przez stwory. Spowalnia, podrzuca bohaterów i zadaje dodatkowe obrażenia.
Jeśli jej nie masz, zyskaj Śnieżkę.
Twoje umiejętności wirujące zyskują 30 jedn. przyspieszenia umiejętności i zadają o 30% więcej obrażeń.
Wzmacnianie, leczenie i nakładanie tarcz na sojusznika zadaje obrażenia otaczającym go wrogom i spowalnia ich.
Automatycznie ciskasz bumerangiem w pobliskiego wroga co ? sek.
Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie.
Twój pocisk zaklęcia rozdziela się na dwa przy trafieniu, na maksymalnym zasięgu lub po ponownym użyciu.
Po udziale w zabójstwie wrodzy bohaterowie pozostawiają po sobie swoją esencję. Atakowanie esencji zapewnia prędkość ruchu i resetuje czasy odnowienia podstawowych umiejętności.
Po udziale w zabójstwie wrodzy bohaterowie upuszczają w pobliżu monety, które ty i twoi sojusznicy możecie zebrać. Każda z nich jest warta 15 szt. złota.
Gdy trafiasz krytycznie, wystrzeliwujesz pociski, które zadają obrażenia magiczne.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Co jakiś czas twoja następna umiejętność zadająca obrażenia lub atak aktywuje uderzenie błyskawicy, która przeskakuje między wrogami, zadając obrażenia i ich spowalniając.
Twój Błysk ma następującą liczbę ładunków: 3. Po 120 sek. odzyskuje wszystkie ładunki.
Twoja Śnieżka zyskuje przyspieszenie umiejętności i zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne.
Gdy Śnieżka odbija się od ścian, zwiększa swój rozmiar i obrażenia, a czas odnowienia zostaje skrócony.
Użycie superumiejętności prowokuje pobliskich wrogów i zapewnia ci zmniejszenie obrażeń.
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością zapewnia ? pkt. pancerza lub odporności na magię, w zależności od typu zadawanych przez niego obrażeń. Efekt trwa 6 sek. Ten efekt może się kumulować.
Transmutuj wszystkie swoje ulepszenia w losowe ulepszenia pryzmatyczne.
Jeśli cel odrzucony przez umiejętność trafi innego bohatera, zostanie on podrzucony w powietrze i otrzyma obrażenia. W przypadku zderzenia z terenem czas działania podrzucenia wydłuża się, a cel otrzymuje dodatkowe obrażenia.
Zyskujesz Poltergeist jako czar przywoływacza.
Poltergeist używa zarówno Bariery, jak i Ducha.
Zyskujesz moc umiejętności, prędkość ruchu i wszechwampiryzm w zależności od brakującego zdrowia. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności, otrzymujesz obrażenia.
Twoje ataki zmniejszają obrażenia i rozmiar celu o 15% przy trafieniu.
Wzmocnienie Wiarą Wiernych Uleczenie lub osłonięcie tarczą sojuszników błogosławi ich, dzięki czemu zadawane przez nich obrażenia napełniają cię boskim Oddaniem.
Gdy zbierzesz wystarczająco Oddania, uwalniasz falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i wykańcza wrogów o niskim poziomie zdrowia.
Zyskujesz zwiększoną prędkość ruchu, kiedy poruszasz się w kierunku wrogów o niskim poziomie zdrowia.
Użycie zaklęcia wysyła klon w kierunku kursora i ponownie je rzuca.
Kilka sekund po śmierci rekin gryzie wszystkich pobliskich wrogów. Możesz poruszać się po śmierci, aby naprowadzić atak rekina.
Zmniejsza maksymalne zdrowie o 30%. Zadaje dodatkowo 15% obrażeń jako obrażenia nieuchronne.
Wybucha po twojej śmierci, zadając olbrzymie obrażenia nieuchronne.
Otrzymujesz 100 jedn. przyspieszenia przedmiotu (równe 50% skrócenia czasu odnowienia przedmiotu).
Przyspieszenie przedmiotu skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności przedmiotów.
Twoje zaklęcie zadaje obrażenia na obszarze dookoła celu.
Zadawanie obrażeń wrogom nakłada na nich kumulujące się osłabienie pancerza i odporności na magię na 4 sek.
Otrzymywanie obrażeń od bohaterów gromadzi igły, które wystrzeliwują, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.
Zyskujesz runy kluczowe: Zabójcze Tempo i Zdobywca.
Zyskaj tarczę magii co 30 sek. , która blokuje kolejną umiejętność wroga.
Twoje trafienia krytyczne nakładają efekty przy trafieniu jeszcze raz.
Zyskujesz ? szansy na trafienie krytyczne.
Leczysz się o 12% obrażeń zadanych trafieniami krytycznymi.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Zastępuje czar przywoływacza Heroicznym Zamachem.
Heroiczny Zamach wystrzeliwuje kotwiczkę, która wbija się w teren. Możesz użyć czaru ponownie, aby huśtać się wokół niej. Podczas huśtania się automatycznie atakuje najbliższego wroga. Zderzenie z wrogim bohaterem lub ponowne użycie spowoduje wcześniejsze zakończenie huśtania.
Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: 2 !
Twoje ataki zapewniają ci kumulującą się moc umiejętności, a twoje umiejętności zadające obrażenia wrogom zapewniają ci obrażenia od ataku.
Aktywowanie umiejętności zapewnia ci prędkość ruchu na czas jej trwania.
Atakowanie w trakcie trwania umiejętności nakłada znaki, które wybuchają na koniec czasu działania, zadając obrażenia i zapewniając prędkość ruchu.
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków lub umiejętności kumuluje ładunki. Przy maksymalnej liczbie ładunków po śmierci wskrzeszasz się ze wzmocnieniem.
Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu wroga. Jeśli nie masz Śnieżki, otrzymujesz jedną.
Zyskujesz 15% siły leczenia i tarcz. Otrzymujesz Empirejską Obietnicę jako czar przywoływacza.
Czujność
Teleportujesz się do sojusznika i po wylądowaniu przyznajesz mu ? pkt. tarczy na 3 sek.
Twoje umiejętności mogą trafiać krytycznie.
Zyskujesz ?% szansy na trafienie krytyczne.
Zyskujesz Chojracki Impuls. Gdy twój Styl osiągnie ocenę S, automatycznie używasz Piekielnego Spustu.
Twój atak podstawowy kumuluje prędkość ataku przy trafieniach krytycznych.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Twoje umiejętności doskoku, mignięcia i teleportacji pozostawiają ślad, który wybucha po 0.75 sek.
Gdy używasz umiejętności , przestraszasz wrogów wokół siebie.
Gdy zadaje obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz ? pkt. pancerza i odporności na magię.
Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów Twoje leczenie i tarcze zwiększają również pancerz i odporność na magię twojego celu przez 3 sek.
Co 35 sek. automatycznie używasz świecącej tiary, która spada w twoim kierunku. Gdy wyląduje, zyskujesz superumiejętność Rakana, zauraczając wrogów, których dotkniesz.
Statystyczne Statystyki Statystyk! Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: 4 z większą szansą na Złote i Pryzmatyczne Kowadła!
Przy następnym wyborze ulepszenia zyskujesz jedną dodatkową wymianę za każde miejsce.
Twoje przywołańce zyskują 40% rozmiaru, zdrowia i obrażeń.
Zyskujesz 50% szansy na trafienie krytyczne.
Rekiny krążą wokół twojej Śnieżki, spowalniając i zadając obrażenia pobliskim wrogom. Gdy twoja Śnieżka trafi bohatera, zostanie on uwięziony w burzy rekinów!
Przy każdym wskrzeszeniu rośniesz (zyskując siłę adaptacyjną i zdrowie) lub malejesz (zyskując przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu).
Otrzymujesz losowe Dusze Smoków w liczbie: 3.
Tarcze zapewniane przez umiejętność są silniejsze i skalują się z brakującym zdrowiem celu.
ZADANIE: Ulecz sojuszniczych bohaterów o ? pkt. zdrowia.
NAGRODA: Każde zapewniane przez ciebie leczenie nakłada również dodatkowy efekt leczenia w czasie.
Twoje efekty przedmiotów i obrażenia w czasie mogą trafić krytycznie.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Gdy zyskujesz ładunki umiejętności, ulepszenia lub przedmiotu, dostajesz ich o 100% więcej!
ZADANIE: Zdobądź udziały w zabójstwach .
NAGRODA: Złota Szpatułka
Gdy otrzymujesz tarczę, zyskujesz ? pkt. siły adaptacyjnej na 3 sek. (5 sek. czasu odnowienia).
Zyskujesz ?% siły leczenia i tarcz w zależności od dodatkowego pancerza i odporności na magię.
Za pierwszym razem, gdy przejmiesz wrogi transport z legendarnym przedmiotem, zyskasz status Królówki, ulepszając swój przedmiot i otrzymując losowe ulepszenie pryzmatyczne.
Zyskujesz 1% obrażeń dodatkowych za każde 10 jedn. prędkości ruchu więcej od celu.
Zapuszczający Się Za Daleko Użyj Powrotu, by wejść do swojej Wyrzutni Działowej. Ma znacznie zwiększony zasięg, prędkość pocisku i obrażenia.
Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki.
Gdy doskoczysz za pomocą Śnieżki, na krótki czas zyskujesz niewrażliwość.
Jeśli nie masz Śnieżki, otrzymujesz jedną.
Zyskujesz Górską Duszę, dzięki której otrzymujesz tarczę, gdy znajdziesz się poza walką przez krótki czas.
Zyskujesz ? szansy na trafienie krytyczne i ? jedn. prędkości ataku.
Sojusznicy nie mogą cię uleczyć. Nie możesz zyskać regeneracji zdrowia. Zyskujesz 25% wszechwampiryzmu.
Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo obrażenia magiczne i zapewnia ci złoto oraz prędkość ruchu.
Możesz wykonać krytyczną obronę przy użyciu swojej szansy na trafienie krytyczne (maks. 50% szansy) i zyskać szansę na zmniejszenie obrażeń.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Leczenie i nakładanie tarcz na sojuszniczych bohaterów ładuje Duchową Bombę. Przy maksymalnej liczbie ładunków rzucasz bombą w sojusznika o najniższym poziomie zdrowia, aby uleczyć i osłonić tarczą jego oraz pobliskich sojuszników.
Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 40% twojej szansy na trafienie krytyczne.
Leczenie i regeneracja zdrowia zadają również obrażenia magiczne najbliższemu wrogiemu bohaterowi.
Otrzymujesz tarczę za każdą sekundę przygotowywania umiejętności.
Ulepszenie Miecza Kwitnącego Świtu Zyskujesz 100% prędkości ataku.
Zwiększa leczenie Miecza Kwitnącego Świtu do 250% , gdy atakujesz wrogich bohaterów.
Stanie w zaroślach regeneruje ? maksymalnego zdrowia na sekundę.
Wrogowie, na których ukierunkujesz swoje obrażenia eksplozywne, upuszczają zęby. Podnoszenie zębów zapewnia stałą destrukcję i przebicie odporności na magię.
Zyskujesz 25% siły adaptacyjnej. Pobliskie sojusznicze stwory są znacząco wzmocnione.
Twoje leczenie i tarcze mogą trafić krytycznie, zyskując dodatkowo 40% mocy. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Zyskujesz potężnie zwiększoną regenerację zdrowia. Efekt jest zwiększony, gdy masz mało zdrowia.
Zyskujesz 50 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Trafienie wroga wytwarza śnieg, który zadaje obrażenia obszarowe i spowalnia pobliskich wrogów.
Jeśli nie masz Śnieżki, zyskujesz ją.
Po użyciu superumiejętności stwórz strefę, która zapewnia przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu. Gdy jest w środku, wystrzeliwuje pociski, które zadają 20% twoich obrażeń.
Wyższa Szkoła Błaznowania Zyskujesz czar przywoływacza: Podstęp.
Zyskujesz umiejętność bierną: Cios w Plecy.
Gdy zginiesz, przy tobie pojawia się eksplodujące pudło, które zadaje dużą ilość obrażeń nieuchronnych oraz nakłada przestraszenie na pobliskich wrogów.
Gdy zginiesz, w kierunku twojego zabójcy wyjeżdża pociąg, który zadaje ? pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Pociąg się nie zatrzymuje.
Za każdym razem, gdy unieruchomisz lub uziemisz wroga, zyskujesz pancerz i odporność na magię.
Nieskończone Zdziesiątkowanie Podczas walki automatycznie rzucasz okrągłym toporem, który zadaje obrażenia fizyczne. Wrogowie na zewnętrznej krawędzi otrzymują dodatkowe obrażenia i leczą cię.
Co jakiś czas automatycznie wykonujesz ogromne cięcie. Trafieni wrogowie są spowolnieni, otrzymują dodatkowe obrażenia od maksymalnego zdrowia i cię leczą.
Zyskujesz czar przywoływacza Przyzwaniobara.
Po chwili przywołujesz Kapibarę, która zadaje obrażenia nieuchronne równe 30% maksymalnego zdrowia.
Zyskujesz drugi czar przywoływacza Błysk i 70 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.
Twój Błysk wywołuje wybuch, który spowalnia i zadaje obrażenia (resetuje się przy śmierci).
Po śmierci z nieba spada gigantyczny Tibbers ze wszystkimi twoimi ulepszeniami i zadaje obrażenia pobliskim wrogom.
Zawierasz pakt z samym Diablikiem.
Czerpie on z twojego zdrowia w czasie, ale nagradza cię dodatkowymi obrażeniami nieuchronnymi zadawanymi bohaterom oraz tworzy leczące zjawy, które możesz zbierać.
Ponowne użycie Śnieżki zadaje zwiększone obrażenia, podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów.
ZADANIE: Zbierz Poro-Chrupki i nakarm ? Poro.
NAGRODA: Zyskujesz czar przywoływacza Szarża Poro, który wystrzeliwuje fale Poro w kierunku wrogiej drużyny. Dodatkowe fale odblokowują się wraz z poziomem zadania.
„Oho! Spójrzcie, jakie urocze!” — Pasterz Poro
Zyskujesz czar przywoływacza Gdy Nadchodzi Mrok. Tworzy strefę, która przenosi wszystkich w jej obrębie do innego wymiaru.
Natychmiastowo: Zdobywasz losową parę ulepszonych butów.
Wymaganie: Ukończ jej zadanie, aby wymienić ją na inną.
Nagroda: Obuwie Jarvana I
Twoje przyspieszenie umiejętności działa tylko na twoją superumiejętność, ale jest o 50% skuteczniejsze. Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.