Zadawanie obrażeń umiejętnością wystrzeliwuje następującą liczbę Petard: 3. Każda z nich zadaje obrażenia nieuchronne równe określonemu procentowi maksymalnego zdrowia w zależności od przebytego dystansu.
Sojusznicy nie mogą cię uleczyć. Nie możesz zyskać regeneracji zdrowia. Zyskujesz 30% wszechwampiryzmu.
Transmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie.
Zadajesz o 10% więcej obrażeń wrogom, którzy mają mniej niż 30% zdrowia. Resetujesz czas odnowienia swoich umiejętności podstawowych przy udziale w zabójstwie.
Zyskujesz 1 pkt. mocy umiejętności na stałe, gdy trafiasz wrogów umiejętnościami.
Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zaczyna ono z 40 pkt. mocy umiejętności.
Twoje umiejętności mogą trafiać krytycznie. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Nałożenie podpalenia tworzy w pobliżu kałużę Pikantnego Oleju. Pikantny Olej przywraca zdrowie i podpala wrogów.
Efekty kałuż Pikantnego Oleju zwiększają się wraz z każdym kolejnym źródłem podpalenia, które możesz nałożyć.
Gdy trafisz krytycznie, wystrzeliwujesz następującą liczbę Petard: 1 plus ?. Każda z nich zadaje ? pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Bardziej Snajperskie Uzbrojenie Zyskujesz 200 jedn. zasięgu ataku lub 100 jedn. jeśli walczysz z dystansu.
Zyskujesz 10 pkt. siły adaptacyjnej, gdy unieruchomisz lub uziemisz wroga. Przy śmierci tracisz 50%.
Zyskujesz 18% przebicia pancerza i przebicia odporności na magię.
Udziały w zabójstwach sprawiają, że twój rozmiar się zmniejsza, za to przyznają przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu.
Przy śmierci tracisz 65% ładunków.
Przy udziale w zabójstwie zyskujesz ładunek, który zwiększa twój rozmiar i maksymalne zdrowie. Tracisz ładunki przy śmierci.
Zmniejszasz się do maleńkich rozmiarów, zyskujesz prędkość ruchu i zadajesz bohaterom dodatkowe obrażenia w zależności od tego, o ile są od ciebie więksi.
Zyskujesz ? pkt. mocy umiejętności.
Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia 20 pkt. maksymalnego zdrowia.
Zyskujesz 15% wszechwampiryzmu.
Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 30% twojej mocy umiejętności.
Zadawanie wrogom obrażeń za pomocą umiejętności tworzy bliznę Pustki. Jeśli w pobliżu znajduje się kolejna blizna Pustki, zostaną one zużyte, a między nimi powstanie wyłom, który zadaje obrażenia magiczne i spowalnia znajdujących się w nim wrogów.
Trafianie wrogów umiejętnościami zapewnia ci ładunki Szaleńczego Pędu, zmniejszając czasy odnowienia zwykłych umiejętności.
Po użyciu superumiejętności oznaczasz wszystkich wrogów i przechowujesz zadane im obrażenia. Gdy dobiegnie końca, detonuje obrażenia.
Twoja Pycha teraz leczy cię przy udziale w zabójstwie i zapewnia prędkość ruchu na czas trwania tego wzmocnienia. Oba efekty skalują się wraz z ładunkami. Oprócz tego zyskujesz 250 szt. złota.
Zadanie: Ze Stali Niech Będzie Twe Serce Wymaganie: Musisz mieć Stalowe Serce (co najmniej następująca liczba ładunków: 300).
Nagroda: Mnożysz ładunki Stalowego Serca przez 3.
Zdobywasz losowe złote ulepszenie.
Zyskujesz 60% prędkości ataku.
Zyskujesz runy kluczowe Pierwsze Uderzenie i Mroczne Żniwa.
Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel Petardę, która zadaje zmniejszone obrażenia i nakłada efekty przy trafieniu.
Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: 4 z większą szansą na Złote i Pryzmatyczne Kowadła!
Zyskujesz 1250 pkt. zdrowia, ale zadajesz o 10% mniej obrażeń.
Zyskujesz 20% całkowitej prędkości ataku.
Przy 1.75 atakach na sekundę zadajesz dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
Twoje koszty many zostają podwojone. Leczenie, tarcze oraz obrażenia zadawane przez twoje umiejętności zwiększają się w zależności od twojej maksymalnej many.
Wykańczanie wrogów efektem biernym Kolekcjonera zwiększa próg wykończenia i zapewnia dodatkowe złoto.
Zyskujesz 250 szt. złota.
Twoje leczenie i tarcze mogą trafić krytycznie, zyskując dodatkowo 40% mocy. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Zwiększa prędkość ruchu i prędkość ataku na 4 sek. po udziale w zabójstwie.
Twoje umiejętności nakładają kumulujące się Podpalenie, które zadaje obrażenia w czasie.
Twoje efekty Podpalenia skracają czas odnowienia twoich umiejętności podstawowych.
Zamienia dodatkowe obrażenia od ataku na moc umiejętności. Zyskujesz 15% mocy umiejętności.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne. Twój atak podstawowy kumuluje prędkość ataku przy trafieniach krytycznych.
Użycie umiejętności przywraca ? pkt. zdrowia.
Zyskujesz potężnie zwiększoną regenerację zdrowia. Efekt jest dodatkowo zwiększony, gdy masz mało zdrowia.
Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 75% twojej mocy umiejętności.
Twoje ataki zapewniają ci prędkość ruchu. Zyskujesz prędkość ataku w zależności od swojej prędkości ruchu.
Zyskujesz 200 jedn. prędkości ruchu, gdy zadasz obrażenia wrogim bohaterom za pomocą umiejętności. Efekt zanika w ciągu 1 sek.
Ataki strzelają pociskiem, który nakłada efekty przy trafieniu o zmniejszonej sile. Zyskujesz 20% całkowitej prędkości ataku.
Zyskujesz 60 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Z czasem gromadzisz Poro. Zadawanie obrażeń wrogom rzuca w nich wszystkie Poro, z których każde zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia i na krótko odrzuca.
Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie Zyskujesz 250 jedn. zasięgu ataku lub 150 jedn. jeśli walczysz z dystansu.
Ataki wystrzeliwują następującą liczbę dodatkowych Petard: 5, które zadają więcej obrażeń z dystansu. Każdy kierunek ma własny czas odnowienia.
Każdy co trzeci atak dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.
Gdy zadasz obrażenia za pomocą umiejętności, wystrzeliwujesz następującą liczbę Petard: 1 plus ?. Każda z nich zadaje ? pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo zyskujesz 15% szansy na trafienie krytyczne.
Zyskujesz 75 jedn. zasięgu ataku lub 50 jedn. jeśli walczysz z dystansu.
Zwiększasz swój rozmiar i zyskujesz 35% zdrowia i 15% siły adaptacyjnej.
Zyskujesz 50 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Trafienie wroga wytwarza śnieg, który zadaje obrażenia obszarowe i spowalnia pobliskich wrogów.
Jeśli nie masz Śnieżki, zyskujesz ją.
Każdy co 4. atak wystrzeliwuje 4 Petardy, które zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.
Wokół ciebie losowo pojawiają się czerwone koperty. Zebranie ich przyznaje ci złoto i niewielką wartość losowej statystyki.
Twoje ataki wykańczają wrogich bohaterów o niskim poziomie zdrowia i odrzucają ich, tworząc eksplozję i cię lecząc.
Zyskujesz 2500 szt. złota. Nikt o nic nie pyta.
Otrzymujesz 2 losowe ulepszenia.
Automatyczne użycie
Zyskujesz prędkość ruchu i przyzywasz trzy płomienie, które cię okrążają. Płomienie obierają za cel najbliższego widocznego wroga będącego w zasięgu i zadają obrażenia adaptacyjne.
Ulepszenie Ostrza Nieskończoności Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne i 500 szt. złota.
Posiadanie Ostrza Nieskończoności pozwala twojej szansie na trafienie krytyczne na zapewnienie losowych obrażeń trafienia krytycznego przy każdym ataku.
Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3.5% twojego maksymalnego zdrowia.
Zwiększasz swoje maksymalne zdrowie o wartość równą połowie twojej many.
Twoje efekty spowalniające zmniejszają prędkość ruchu o dodatkowe 100 jedn.
Twoja Śnieżka zyskuje 50 jedn. przyspieszenia umiejętności i zadaje dodatkowo ? pkt. obrażeń nieuchronnych. Gdy Śnieżka odbija się od ścian, zwiększa swój rozmiar i obrażenia, a czas odnowienia zostaje skrócony.
Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Trafienie wroga używa losowego korzystnego czaru przywoływacza na tobie oraz szkodliwego na wrogu. Następnie ponownie zostaje użyty na tobie ten korzystny.
Jeśli jej nie masz, zyskaj Śnieżkę.
Zyskujesz runy kluczowe Przywołanie Aery i Ezoteryczna Kometa.
Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: 3!
Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji albo po zaprzestaniu ukrywania się zyskujesz prędkość ruchu.
Twoje efekty przedmiotów i obrażenia w czasie mogą trafić krytycznie. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne i 12% kradzieży życia przy trafieniach krytycznych.
Wyższa Szkoła Błaznowania Zyskujesz czar przywoływacza: Podstęp.
Zyskujesz umiejętność bierną: Cios w Plecy.
Gdy zginiesz, przy tobie pojawia się eksplodujące pudło, które zadaje dużą ilość obrażeń nieuchronnych oraz nakłada przestraszenie na pobliskich wrogów.
Zyskujesz 20% siły leczenia i tarcz.
Największa Śnieżka na Świecie Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki.
Twoja Śnieżka jest OGROMNA i przenika przez stwory. Spowalnia, podrzuca bohaterów i zadaje dodatkowe obrażenia.
Jeśli jej nie masz, zyskaj Śnieżkę.
Po użyciu superumiejętności zyskujesz tarczę zależną od maksymalnego zdrowia, wszechwampiryzm i prędkość ruchu na 10 sek.
Twoje trafienia krytyczne nakładają efekty przy trafieniu jeszcze raz. Zyskujesz szansę na trafienie krytyczne.
Zyskujesz 60 jedn. przyspieszenia umiejętności i dodatkowe 3 jedn. przyspieszenia umiejętności za każdy udział w zabójstwie.
Co sekundę nakładasz na pobliskich wrogich bohaterów kumulujące się w nieskończoność podpalenie, które skaluje się z twoim maksymalnym zdrowiem.
Otrzymujesz Herb Żaru i Herb Zrozumienia.
Transmutuj wszystkie swoje ulepszenia w losowe ulepszenia pryzmatyczne.
Gdy zginiesz, w kierunku twojego zabójcy wyjeżdża pociąg, który zadaje ? pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Pociąg się nie zatrzymuje.
Zyskujesz tarczę po doskoku lub mignięciu.
Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji zyskujesz 12 pkt. pancerza i odporności na magię. Maksymalna liczba ładunków: 5.
Zdobywasz potężną zanikającą tarczę, zanikającą prędkość ruchu oraz zanikający efekt zmniejszenia po osiągnięciu 35% zdrowia.
Co 10 sek. automatycznie używa Arii Wytrwałości i Pieśni Prędkości w naprzemiennej melodii.
Aria Wytrwałości leczy pobliskich sojuszników i zapewnia tymczasową aurę osłaniającą tarczą.
Pieśń Prędkości zapewnia tymczasową aurę, która daje dodatkową prędkość ruchu.
Wybucha po twojej śmierci, zadając olbrzymie obrażenia nieuchronne.
Statystyczne Statystyki Statystyk! Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: 5 z większą szansą na Złote i Pryzmatyczne Kowadła!
Przy następnym wyborze ulepszenia zyskujesz jedną dodatkową wymianę za każde miejsce.
Zyskujesz 100% prędkości ruchu. Po otrzymaniu obrażeń efekt zostaje zablokowany na 3 s.
Zyskujesz Oceaniczną Duszę, która zapewnia ci regenerację zdrowia i many po zadaniu obrażeń wrogom.
Natychmiastowo: Zdobywasz Żar Bami i możesz kupić 2 przedmioty z efektem Pożogi.
Wymaganie: Bycie w posiadaniu Słonecznej Egidy i Głuchej Poświaty.
Nagroda: Te przedmioty łączą się w Ofiarowanie Pustki.
Trafienie wroga umiejętnością podstawową z dalekiego zasięgu przywraca 80% jej czasu odnowienia (65% dla umiejętności rozłożonych w czasie).
Przy udziale w zabójstwie tworzy eksplozję, która spowalnia innych pobliskich wrogów o 60% i zadaje im obrażenia w oparciu o ich aktualne zdrowie.
Twoje Q zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
przy trafieniu skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 1.25 sek.
Udział w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 3 sek. od zadania im obrażeń zapewnia ci niewidzialność.
Nakrycie głowy i kapelusze zapewniają dodatkową moc umiejętności i odporność na magię.
Zyskujesz 20 pkt. obrażeń od ataku, 10 jedn. przyspieszenia umiejętności i 5 pkt. destrukcji.
Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie.
Zyskujesz Piekielną Duszę i zadajesz dodatkowe obrażenia, gdy trafiasz wrogów umiejętnościami lub atakami.
Zyskujesz @Calc_Crit_Chance@ szansy na trafienie krytyczne i @Calc_AS@ jedn. prędkości ataku.
Skraca czas odnowienia Klepsydry Zhonyi do 45 sek. Możesz się teraz poruszać w inercji Klepsydry Zhonyi, Naramiennika Poszukiwacza i Wiedźmiego Kapelusza Woogleta.
Zyskujesz 250 szt. złota.
Co 25 sek. przyczepiasz do siebie bombę. Po 5 sek. bomba wybucha, zadając obrażenia nieuchronne i podrzucając wrogów.
Zadanie: Wiedźmi Kapelusz Woogleta Natychmiastowo: Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę.
Wymagania: Bądź w posiadaniu Zabójczego Kapelusza Rabadona i Klepsydry Zhonyi.
Nagroda: Zdobywasz Wiedźmi Kapelusz Woogleta.
Wciśnij Powrót, aby wrócić do bazy, kupić przedmioty i zdobyć ulepszenia.
Twoja prędkość ataku wynosi teraz 0.62 jedn. Całość dodatkowej prędkości ataku zostaje zamieniona na obrażenia od ataku. (25 pkt. obrażeń od ataku plus ? pkt. za każdy 1% prędkości ataku).
Zyskujesz runy kluczowe: Zabójcze Tempo i Zdobywca.
Zamienia moc umiejętności na dodatkowe obrażenia od ataku. Zyskujesz 15% obrażeń od ataku.
Zyskujesz 50% szansy na trafienie krytyczne.
Twoje E zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Po upływie 15 sek. w walce wzywasz gwiazdę, która powoli spada w twoim kierunku. Gdy wyląduje, ty oraz twoi pobliscy sojusznicy stajecie się niewrażliwi na kilka sekund. Następnie używasz tej umiejętności automatycznie co 35 sek.
Otrzymujesz 100 jedn. przyspieszenia przedmiotu (równe 50% skrócenia czasu odnowienia przedmiotu).
Przyspieszenie przedmiotu skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności przedmiotów.
Zyskujesz runy kluczowe: Reperkusje i Lodowcowe Ulepszenie.
Zyskujesz 3 pkt. tarczy za każde 1 pkt. mocy umiejętności. Resetuje się przy śmierci.
Twoje umiejętności nakładają efekty przy trafieniu. 1 sek. czasu odnowienia na cel.
Po unieruchomieniu lub uziemieniu bohatera przywołujesz kometę, która po chwili wyląduje i zada obrażenia magiczne pobliskim wrogom.
Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów leczy cię.
Twoje W zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Twoje ataki zmniejszają obrażenia wroga o 15% przez 3 sek.
Efekty twojego Czaroostrza zadają dodatkowe obrażenia i leczą cię o procent zdrowia celu. Oprócz tego zyskujesz 250 szt. złota.
Automatyczne użycie unieruchamia pobliskich wrogów na 1.25 sek. co 6.5 sek.
Twoje umiejętności doskoku, skoku, mignięcia i teleportacji zyskują 175 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Twoje ataki zapewniają ci kumulującą się moc umiejętności, a twoje umiejętności zapewniają ci obrażenia od ataku.
Zyskujesz 50 jedn. prędkości ruchu i 40% odporności na spowolnienia.
Automatycznie ciskasz bumerangiem w pobliskiego wroga co 10 sek.
Zyskujesz czar przywoływacza Gwałtowny Wzrost.
Gwałtowny Wzrost nagle zwiększa twój rozmiar, wyrzucając w powietrze pobliskich wrogów i zapewniając maksymalne zdrowie.
Twoje leczenie i tarcze są o 30% silniejsze, jeśli zostaną użyte na sojuszniku.
Za każdym razem, gdy unieruchomisz lub uziemisz wroga, zyskujesz pancerz i odporność na magię.
Zyskujesz 20% obrażeń od ataku.
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości ? pkt. po unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera.
Zadawanie obrażeń wrogom nakłada na nich kumulujące się osłabienie pancerza i odporności na magię na 4 sek.
Leczenie lub osłonięcie tarczą nakłada kumulujące się w nieskończoność podpalenie na pobliskiego wroga, zadając obrażenia magiczne od procenta maksymalnego zdrowia w ciągu kilku sekund.
Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki.
Gdy doskoczysz za pomocą Śnieżki, na krótki czas zyskujesz niewrażliwość.
Jeśli nie masz Śnieżki, otrzymujesz jedną.
Za pierwszym razem, gdy przejmiesz wrogi transport z legendarnym przedmiotem, zyskasz status Królówki, ulepszając swój przedmiot i otrzymując losowe ulepszenie pryzmatyczne.
Zyskujesz runy kluczowe: Zwinne Nogi i Uścisk Nieumarłego.
Głucha Poświata i Słoneczna Egida zapewniają 10 szt. złota za każdy cel pod wpływem Pożogi. Zyskujesz 250 szt. złota.
Nieprzerwane Przywracanie Stale leczysz się, kiedy się poruszasz.
Ulepszenie Kolczastej Kolczugi Po ? sek. poza walką twoja Kolczasta Kolczuga lub Kamizelka Cierniowa generuje skorupę, która odbija więcej obrażeń od ataków.
Otrzymujesz Taniec Ostrzy jako czar przywoływacza.
Odświeżasz swoją superumiejętność po jej użyciu (75 sek. czasu odnowienia lub resetuje się przy śmierci).
Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Po użyciu swojej superumiejętności odświeżasz umiejętności podstawowe i zyskujesz 300 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności na 15 sek. (20 sek. odnowienia).
Co jakiś czas twoja następna umiejętność zadająca obrażenia lub atak aktywuje uderzenie błyskawicy, która przeskakuje między wrogami, zadając obrażenia i ich spowalniając.
Niepowstrzymana Superumiejętność Po użyciu superumiejętności zyskujesz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 3 sek. (Czas odnowienia: 8 sek. ).
Możesz wykonać krytyczną obronę przy użyciu swojej szansy na trafienie krytyczne (maks. 50% szansy) i zyskać szansę na zmniejszenie obrażeń. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Zmniejsza maksymalne zdrowie o 30%. Zadaje dodatkowo 15% obrażeń jako obrażenia nieuchronne.
Co 25 sek. automatycznie używasz świecącej tiary, która spada w twoim kierunku. Gdy wyląduje, zyskujesz superumiejętność Rakana, zauraczając wrogów, których dotkniesz.
Determinacja Zwiastuna Brzasku Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, leczysz się o 30% maksymalnego zdrowia przez 3 sek.
Resetuje się przy śmierci lub co każde 45 sek.
Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów nakłada na nich podpalenie, które zadaje obrażenia w czasie i kumuluje się w nieskończoność.
Zyskujesz runy kluczowe Nawałnica Mieczy i Do Ataku.
Twój Błysk ma następującą liczbę ładunków: 3. Po 120 sek. odzyskuje wszystkie ładunki.
Walczysz w zwarciu i zyskujesz obrażenia od ataku, zdrowie, prędkość ataku, kradzież życia oraz prędkość ruchu (skalujące się z oddanym zasięgiem).
Zyskujesz prędkość ruchu równą 100% twojego przyspieszenia umiejętności.
Zyskujesz zwiększoną prędkość ruchu, kiedy poruszasz się w kierunku wrogów o niskim poziomie zdrowia.
Używasz przez 2,5 sek. lasera leczącego, który leczy sojuszników, a wrogów spowalnia i zadaje im obrażenia magiczne.
Zyskujesz ?% siły leczenia i tarcz w zależności od dodatkowego pancerza i odporności na magię.
Im większa jest twoja wartość przebicia pancerza i przebicia odporności na magię, tym większa jest twoja prędkość ruchu.
Wzmacnianie, leczenie i nakładanie tarcz na sojusznika zadaje obrażenia otaczającym go wrogom i spowalnia ich.
Co jakiś czas automatycznie wykonujesz ogromne cięcie. Trafieni wrogowie są spowolnieni, otrzymują dodatkowe obrażenia od maksymalnego zdrowia i cię leczą.
Sporadycznie przez most przelatywać będą Babeczki. Babeczki przyznają złoto temu, kto je złapie, i przywracają zdrowie pierwszemu trafionemu bohaterowi i jego pobliskim sojusznikom. Zyskujesz złoto w oparciu o uleczone zdrowie.
Kiedy zadajesz obrażenia bohaterowi z daleka, wystrzeliwujesz w niego Celną Salwę.
Zyskujesz 50% prędkości ataku. Zadaje obrażenia nieuchronne przy trafieniu. Obrażenia skalują się z wartością twojego pancerza.
Efekty przy trafieniu zużywają @Calc_Mana_Cost@ pkt. many, zadając przy tym @Calc_Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Te obrażenia mogą trafiać krytycznie.
Leczenie i regeneracja zdrowia zadają również obrażenia magiczne najbliższemu wrogiemu bohaterowi.
Zyskujesz moc umiejętności, prędkość ruchu i wszechwampiryzm w zależności od brakującego zdrowia. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności, otrzymujesz obrażenia.
Zadawanie obrażeń superumiejętnością polimorfuje wrogów na kilka sekund.
Zyskujesz Chojracki Impuls. Gdy twój Styl osiągnie ocenę S, automatycznie używasz Piekielnego Spustu. \n\nChojracki Impuls: Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą ataków lub umiejętności innych niż ostatnio użyta umiejętność zapewnia Styl (od F do S). Zyskujesz prędkość ruchu za każdą ocenę Stylu. \nPiekielny Spust: Strzelasz gradem kul, zadając obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. \n
Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów Twoje leczenie i tarcze zwiększają również pancerz i odporność na magię twojego celu przez 3 sek.
Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo obrażenia magiczne i zapewnia ci złoto oraz prędkość ruchu.
Zastępuje czar przywoływacza Podskokami Króla Poro!
Podskoki Króla Poro: Zamieniasz się w Króla Poro, dzięki czemu stajesz się nie do powstrzymania i zyskujesz przenikanie. Zyskujesz zmniejszenie obrażeń oraz prędkość ruchu, ale zostaje na ciebie nałożone uciszenie i nie możesz atakować. Ponadto wielokrotnie podskakujesz, zadając obrażenia fizyczne i odrzucając pobliskich wrogów.
Po użyciu superumiejętności zyskujesz niewrażliwość na krótki czas.
Zyskujesz Górską Duszę, dzięki której otrzymujesz tarczę, gdy znajdziesz się poza walką przez krótki czas.
Twoje umiejętności oznaczają wrogów, sprawiając, że otrzymują oni dodatkowe obrażenia magiczne od następnego ataku lub umiejętności twojego sojusznika.
Zyskaj tarczę magii co 30 sek. , która blokuje kolejną umiejętność wroga.
Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 40% twojej szansie na trafienie krytyczne.
Ładunki twoich naładowanych ataków zostają w pełni zwrócone, jeśli obecny cel jest inny niż poprzedni. Naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia.
Zyskujesz czar przywoływacza Poczuj Pieczenie.
Poczuj Pieczenie używa Podpalenia i Wyczerpania na wszystkich pobliskich wrogich bohaterach.
Twoje umiejętności doskoku, mignięcia i teleportacji pozostawiają ślad, który wybucha po 0.75 sek.
Otrzymujesz 3 losowe Dusze Smoków.
Zyskujesz zwiększone obrażenia od umiejętności, leczenie, siłę tarcz i przyspieszenie umiejętności, ale nie możesz używać swojej superumiejętności.
Twoje Sygnały „Wróg zniknął” wystrzelą pocisk w miejsce wskazane sygnałem, zadając obrażenia wrogom i lecząc sojuszników.
Gdy otrzymujesz tarczę, zyskujesz ? pkt. siły adaptacyjnej na 3 sek. (5 sek. czasu odnowienia).
Przy każdym wskrzeszeniu rośniesz (zyskując siłę adaptacyjną i zdrowie) lub malejesz (zyskując przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu).
Wzmocnienie Wiarą Wiernych Uleczenie lub osłonięcie tarczą sojuszników błogosławi ich na kilka sekund, dzięki czemu zadawane przez nich obrażenia napełniają cię boskim Oddaniem. Gdy zbierzesz wystarczająco Oddania, uwalniasz falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i wykańcza wrogów o niskim poziomie zdrowia.
Wymaganie: Weź udział w 18 zabójstwach.
Nagroda: Złota Szpatułka
Zyskujesz czar przywoływacza Przyzwaniobara.
Po chwili przywołujesz Kapibarę, która zadaje obrażenia nieuchronne równe 25% maksymalnego zdrowia.
Ulepszenie Błogosławieństwa Mikaela Zyskujesz Błogosławieństwo Mikaela. Zmniejsza czas odnowienia Błogosławieństwa Mikaela do 45 sek.
Przy aktywacji przedmiotu oczyszczasz efekty osłabiające i unieruchamiające, a także leczysz sojuszników w zasięgu.
Zyskujesz pewien procent skrócenia czasu odnowienia, a cała twoja prędkość ataku zostaje zamieniona w przyspieszenie umiejętności.
Jestem Kotkiem, Gdzie Moja Mama? Stanie obok sojusznika oznacza go jako twoją mamę.
Zyskujesz prędkość ruchu podczas ruchu w kierunku mamy. Zyskujesz prędkość ruchu i siłę leczenia oraz tarcz, gdy jesteś blisko mamy.
Zadajesz tym więcej obrażeń wrogom, im więcej masz prędkości ruchu niż oni.
Gdy zdrowie spadnie poniżej 35%, odrzuca pobliskich wrogów i spowalnia ich o 90%.
Twoje przywołańce zyskują 40% rozmiaru, zdrowia i obrażeń.
Twoje umiejętności wirujące zyskują 30 jedn. przyspieszenia umiejętności i zadają o 30% więcej obrażeń.
Zyskujesz 15% siły leczenia i tarcz. Otrzymujesz Empirejską Obietnicę jako czar przywoływacza.
Czujność
Teleportujesz się do sojusznika i po wylądowaniu przyznajesz mu ? pkt. tarczy na 3 sek.
Zyskujesz Poltergeist jako czar przywoływacza.
Poltergeist używa zarówno Bariery, jak i Ducha.
Twoje tarcze wybuchają, gdy kończy się ich czas działania.
Użycie superumiejętności prowokuje pobliskich wrogów i zapewnia zmniejszenie obrażeń na kilka sekund.
Zawierasz pakt z samym Diablikiem. Czerpie on z twojego zdrowia w czasie, ale nagradza cię za przemoc dodatkowymi obrażeniami nieuchronnymi zadawanymi bohaterom oraz tworzy leczące zjawy, które możesz zbierać. Udziały w zabójstwach bohaterów sprawiają, że wpada w szał, co na krótki czas wzmacnia wszystkie efekty tego ulepszenia.
Zyskujesz 33% siły adaptacyjnej. Pobliskie sojusznicze stwory są znacząco wzmocnione.
Twój Błysk wywołuje wybuch, który spowalnia i zadaje obrażenia (resetuje się przy śmierci).
Zyskujesz drugi czar przywoływacza Błysk i 70 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.
Natychmiastowo: Zdobywasz losową parę ulepszonych butów.
Wymaganie: Ukończ jej zadanie, aby wymienić ją na inną.
Nagroda: Obuwie Jarvana I
Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu w kierunku wrogów oznaczonych Śnieżką. Możesz podnieść Śnieżkę sojusznika, aby odświeżyć własną.
Jeśli jej nie masz, zyskaj Śnieżkę.
Zastępuje czar przywoływacza Heroicznym Zamachem.
Heroiczny Zamach wystrzeliwuje kotwiczkę, która wbija się w teren. Możesz użyć czaru ponownie, aby huśtać się wokół niej. Podczas huśtania się automatycznie atakuje najbliższego wroga. Zderzenie z wrogim bohaterem lub ponowne użycie spowoduje wcześniejsze zakończenie huśtania.