Wojownik
Dobrze radzi sobie w zwarciu dzięki równowadze obrażeń i wytrzymałości.
Klasyka
Poznaj klasycznych bohaterów, przedmioty, runy, specjalizacje i czary przywoływacza albo wypróbuj symulatory run i specjalizacji.
— Umiejętności są zupełnie inne — Bezkresna Niewola (R) to umiejętność unieruchamiająca typu „wyceluj i kliknij”
Obrażenia
Wytrzymałość
Kontrola tłumu
Mobilność
Użyteczność
Dobrze radzi sobie w zwarciu dzięki równowadze obrażeń i wytrzymałości.
Przyjmuje obrażenia i rozpoczyna walki dzięki dużej wytrzymałości i kontroli tłumu.
Pasywna
Każdy atak Warwicka go leczy. Każdy kolejny atak przeciwko temu samemu celowi skradnie mu więcej zdrowia.
Q
Wgryza się w przeciwnika i leczy Warwicka.
W
Warwick wyje, zwiększając na chwilę prędkość ataku wszystkich sojuszniczych bohaterów.
E
Warwick biernie wyczuwa osłabionych wrogich bohaterów w pobliżu. Zapach krwi wprowadza go w szał i powoduje, że porusza się z niezwykłą prędkością.
R
Warwick rzuca się na wrogiego bohatera, przygważdżając go oraz zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund.







