Wojownik
Dobrze radzi sobie w zwarciu dzięki równowadze obrażeń i wytrzymałości.
Klasyka
Poznaj klasycznych bohaterów, przedmioty, runy, specjalizacje i czary przywoływacza albo wypróbuj symulatory run i specjalizacji.
— Zgubne Uderzenia (W) zapewniają obrażenia od ataku, kradzież życia i wampiryzm zaklęć — Szaleńczy Zamach (E) nie zwraca kosztu w zdrowiu
Obrażenia
Wytrzymałość
Kontrola tłumu
Mobilność
Użyteczność
Dobrze radzi sobie w zwarciu dzięki równowadze obrażeń i wytrzymałości.
Przyjmuje obrażenia i rozpoczyna walki dzięki dużej wytrzymałości i kontroli tłumu.
Pasywna
Prędkość ataku Olafa wzrasta, gdy spada jego zdrowie.
Q
Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym jednostkom i spowalniając ich prędkość ruchu. Jeśli Olaf podniesie swój topór, czas odnowienia umiejętności zostanie skrócony.
W
Obrażenia od ataku Olafa są zwiększone w zależności od jego zdrowia. Zyskuje on też mnóstwo kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.
E
Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje obrażenia nieuchronne swojemu celowi i sobie samemu.
R
Olaf tymczasowo staje się niewrażliwy na efekty osłabiające i zyskuje dodatkowy pancerz, odporność na magię oraz destrukcję.




