Mag
Używa umiejętności, by zadawać obrażenia magiczne i kontrolować przebieg walki.
Klasyka
Poznaj klasycznych bohaterów, przedmioty, runy, specjalizacje i czary przywoływacza albo wypróbuj symulatory run i specjalizacji.
— Trafienie drugiego celu Związaniem Światłem (Q) jest o połowę mniej skuteczne — Ostatnia Iskra (R) ma teraz niemiecką nazwę — Finales Funkeln
Obrażenia
Wytrzymałość
Kontrola tłumu
Mobilność
Użyteczność
Używa umiejętności, by zadawać obrażenia magiczne i kontrolować przebieg walki.
Chroni sojuszników i tworzy okazje dzięki efektom wspierającym i kontroli tłumu.
Pasywna
Zadające obrażenia zaklęcia Lux naładowują cel energią na 6 sek. Kolejny atak Lux zapali tę energię, zadając celowi dodatkowe obrażenia magiczne (zależne od poziomu Lux).
Q
Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom.
W
Lux rzuca swoją różdżką i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów.
E
Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, która spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania.
R
Po zgromadzeniu energii Lux wystrzeliwuje promień światła, który zadaje obrażenia wszystkim celom na danym obszarze. Dodatkowo zaklęcie aktywuje umiejętność bierną Lux i odświeża czas działania efektu Iluminacji.





