Wojownik
Dobrze radzi sobie w zwarciu dzięki równowadze obrażeń i wytrzymałości.
Klasyka
Poznaj klasycznych bohaterów, przedmioty, runy, specjalizacje i czary przywoływacza albo wypróbuj symulatory run i specjalizacji.
Ślepy Mnich
— Nic nie jest w stanie zakłócić jego równowagi
Obrażenia
Wytrzymałość
Kontrola tłumu
Mobilność
Użyteczność
Dobrze radzi sobie w zwarciu dzięki równowadze obrażeń i wytrzymałości.
Wykorzystuje okazje, by szybko eliminować najważniejsze cele.
Pasywna
Kiedy Lee Sin użyje umiejętności, jego następne ataki podstawowe zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.
Q
Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia pierwszemu wrogowi, którego napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając mu więcej obrażeń plus obrażenia zależne od części brakującego zdrowia celu.
W
Osłona: Lee Sin doskakuje do sojusznika, osłaniając ich oboje przed obrażeniami. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce, zyskując kradzież życia, wampiryzm zaklęć i pancerz.
E
Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów ujawnionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu i ataku na 4 sekundy. Prędkość ruchu i ataku stopniowo się odnawiają.
R
Lee Sin wykonuje potężnego kopniaka z półobrotu, odrzucając swój cel do tyłu oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i wszystkim przeciwnikom, na których wpadnie ofiara. Wrogowie, w których uderzy cel, są wyrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.








