Mag
Używa umiejętności, by zadawać obrażenia magiczne i kontrolować przebieg walki.
Klasyka
Poznaj klasycznych bohaterów, przedmioty, runy, specjalizacje i czary przywoływacza albo wypróbuj symulatory run i specjalizacji.
Oświecona
— Umiejętności są zupełnie inne. Przeczytaj opisy
Obrażenia
Wytrzymałość
Kontrola tłumu
Mobilność
Użyteczność
Używa umiejętności, by zadawać obrażenia magiczne i kontrolować przebieg walki.
Chroni sojuszników i tworzy okazje dzięki efektom wspierającym i kontroli tłumu.
Pasywna
Karma zyskuje moc umiejętności w zależności od brakującego zdrowia.
Q
Karma ciska ukrytymi ostrzami ze swoich wachlarzy, zadając obrażenia wrogom na obszarze w kształcie stożka. Mantra: Niebiańska Fala leczy również sojuszników w stożku w zależności od ich brakującego zdrowia.
W
Karma tworzy promień między sobą a inną jednostką. Połączeni tak sojusznicy poruszają się szybciej, a wrogowie zostają spowolnieni. Promień zadaje obrażenia wrogom i nakłada to samo dopasowanie prędkości ruchu na każdego bohatera, przez którego przejdzie. Mantra: Karma wzmacnia więź, aby zwiększyć efekt prędkości ruchu.
E
Karma przywołuje ochronną tarczę dla sojusznika, która pochłania nadchodzące obrażenia. Mantra: Oprócz rzucenia tarczy dodatkowo promieniuje z niej energia, zadając obrażenia otaczającym cel wrogom.
R
Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.

