Zabójca
Wykorzystuje okazje, by szybko eliminować najważniejsze cele.
Klasyka
Poznaj klasycznych bohaterów, przedmioty, runy, specjalizacje i czary przywoływacza albo wypróbuj symulatory run i specjalizacji.
Szachraj Sztormów
— Mącenie Wody (R) ma stały rozmiar i przyczepia się do wrogów, którzy po nim przejdą.
— Użycie Trójzębu (W) nakłada Głębokie Rany.
— Zwinny Wojownik (B) zmniejsza obrażenia od ataków podstawowych.
Obrażenia
Wytrzymałość
Kontrola tłumu
Mobilność
Użyteczność
Wykorzystuje okazje, by szybko eliminować najważniejsze cele.
Dobrze radzi sobie w zwarciu dzięki równowadze obrażeń i wytrzymałości.
Pasywna
Zręczność Fizza pozwala mu przenikać przez jednostki i otrzymywać mniej obrażeń fizycznych od podstawowych ataków.
Q
Fizz uderza i przechodzi przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu.
W
Trójząb Fizza zadaje wrogom rozdzierające rany i obrażenia magiczne celowi zależne od brakującego zdrowia.
E
Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.
R
Fizz rzuca magiczną rybą, która przyczepia się do przeciwników lub unosi się nad ziemią, spowalniając bohaterów, jeżeli się do nich przyczepi. Po krótkiej chwili spod ziemi wynurza się rekin, który zadaje obrażenia wrogom wokół ryby i odrzuca ich na boki.








