Wojownik
Dobrze radzi sobie w zwarciu dzięki równowadze obrażeń i wytrzymałości.
Klasyka
Poznaj klasycznych bohaterów, przedmioty, runy, specjalizacje i czary przywoływacza albo wypróbuj symulatory run i specjalizacji.
Mistrzyni Fechtunku
— Wypad [Q] to doskok do celu z możliwością ponownego użycia
— Riposta [W] ma bierne obrażenia od ataku, ale to pchnięcie nie ma ogłuszenia ani spowolnienia
— Zwinność Szermierza [E] zapewnia prędkość ruchu przy atakach i odświeża się przy zabójstwie
— Umiejętność bierna i [R] są zupełnie inne. Przeczytaj opisy umiejętności
Obrażenia
Wytrzymałość
Kontrola tłumu
Mobilność
Użyteczność
Dobrze radzi sobie w zwarciu dzięki równowadze obrażeń i wytrzymałości.
Wykorzystuje okazje, by szybko eliminować najważniejsze cele.
Pasywna
Fiora regeneruje zdrowie w czasie, gdy zadaje obrażenia. Trafianie bohaterów sprawia, że efekt ten wielokrotnie się kumuluje.
Q
Fiora doskakuje do przodu, by uderzyć swój cel, zadając obrażenia fizyczne. W ciągu kilku sekund Fiora może wykonać drugi doskok, który nie kosztuje many.
W
Obrażenia od ataku Fiory zostają zwiększone. Po użyciu Fiora paruje następny atak podstawowy i odbija go do atakującego jako obrażenia magiczne. Działa to przeciwko bohaterom, potworom i dużym stworom.
E
Fiora tymczasowo zyskuje dodatkową prędkość ataku. Każdy atak lub Wypad, którym trafi w tym czasie, zwiększa jej prędkość ruchu. Zabicie bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.
R
Fiora robi doskoki po polu bitwy, zadając obrażenia fizyczne wrogim bohaterom. Kolejne trafienia tego samego celu zadają mniejsze obrażenia.




