Mag
Używa umiejętności, by zadawać obrażenia magiczne i kontrolować przebieg walki.
Klasyka
Poznaj klasycznych bohaterów, przedmioty, runy, specjalizacje i czary przywoływacza albo wypróbuj symulatory run i specjalizacji.
— Umiejętności są zupełnie inne, z wyjątkiem superumiejętności Chmara Kruków (R) — strach Fiddlesticksa sprawia, że wróg porusza się losowo
Obrażenia
Wytrzymałość
Kontrola tłumu
Mobilność
Użyteczność
Używa umiejętności, by zadawać obrażenia magiczne i kontrolować przebieg walki.
Chroni sojuszników i tworzy okazje dzięki efektom wspierającym i kontroli tłumu.
Pasywna
Pobliscy wrogowie mają obniżoną odporność na magię.
Q
Cel zostaje przestraszony, w wyniku czego przez chwilę ucieka w przerażeniu.
W
Fiddlesticks wysysa siły życiowe przeciwnika, zadając obrażenia w czasie i lecząc się.
E
Duch wiatru uderza w przeciwnika i odbija się od pobliskich celów, zadając obrażenia i uciszając trafionych.
R
Stado morderczych kruków krąży wokół Fiddlesticksa, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom znajdującym się na obszarze.





