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バフ/ナーフ

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バフ
16.1c パッチ
16.2 パッチ
  • レディアント ドラゴン クロウ
    レディアント ドラゴン クロウ
    MagicResist+150

    最大体力が18%増加する。

    2秒ごとに最大体力の5%を回復する。

    PercentMaxHP : 18%
    MagicResist+150

    最大体力が22%増加する。

    2秒ごとに最大体力の5%を回復する。

    PercentMaxHP : 22%
  • レディアント ワーモグ アーマー
    レディアント ワーモグ アーマー
    Health+1000

    最大体力が30%増加する。

    BonusPercentHP : 30%
    Health : 1000
    Health+1200

    最大体力が33%増加する。

    BonusPercentHP : 33%
    Health : 1200
  • レディアント スピリット ビサージュ
    レディアント スピリット ビサージュ
    Health+600

    毎秒、減少体力の5%を自動回復する。

    Health : 600
    Health+700

    毎秒、減少体力の5%を自動回復する。

    Health : 700
  • レディアント 揺るがぬ心
    レディアント 揺るがぬ心
    Armor+40CritChance+40%Health+500

    耐久力が20%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに36%の耐久力を獲得する。

    ?

    Health : 500
    Armor+40CritChance+40%Health+600

    耐久力が20%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに36%の耐久力を獲得する。

    ?

    Health : 600
  • レディアント ガーゴイル ストーンプレート
    レディアント ガーゴイル ストーンプレート
    Armor+50Health+200MagicResist+50

    装備者を攻撃対象としている敵1体につき、20の物理防御と20の魔法防御を獲得する。

    ArmorPerEnemy : 20
    Health : 200
    MRPerEnemy : 20
    Armor+50Health+300MagicResist+50

    装備者を攻撃対象としている敵1体につき、25の物理防御と25の魔法防御を獲得する。

    ArmorPerEnemy : 25
    Health : 300
    MRPerEnemy : 25
  • レディアント アダプティブ ヘルム
    レディアント アダプティブ ヘルム
    MagicResist+40

    あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する:

    タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が90増加する。

    マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が20%増加する。

    BacklineADAP : 20
    FrontlineResists : 90
    MagicResist+40

    あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する:

    タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が100増加する。

    マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が25%増加する。

    BacklineADAP : 25
    FrontlineResists : 100
  • ダーキンの杖
    ダーキンの杖
    AP+40

    装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

    マナを20消費するたびに、現在の対象の周囲の敵に蔓を放つ。蔓は?の魔法ダメージを与える。

    ダメージがステージに応じて増加する

    ManaRegen : 1
    AP+40

    装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

    マナを20消費するたびに、現在の対象の周囲の敵に蔓を放つ。蔓は?の魔法ダメージを与える。

    ダメージがステージに応じて増加する

    ManaRegen : 2
  • ダーキンの大鎌
    ダーキンの大鎌
    AD+25%AP+25

    装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

    4秒ごとに、隣接する敵を攻撃して基本攻撃力の100%を物理ダメージとして与える。敵を倒すか装備者がダッシュすると、もう一度斬る。

    ダッシュのクールダウン: 1.5秒

    SlashADPercent : 100%
    AD+25%AP+25

    装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

    4秒ごとに、隣接する敵を攻撃して基本攻撃力の200%を物理ダメージとして与える。敵を倒すか装備者がダッシュすると、もう一度斬る。

    ダッシュのクールダウン: 1.5秒

    SlashADPercent : 200%
  • ヴォイド ガントレット
    ヴォイド ガントレット
    Health+300

    戦闘開始時: 最大体力の25%を蓄え、毎秒2%を追加で蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

    InitialPercentHealthStore : 25%
    PercentHealthStore : 2%
    Health+300

    戦闘開始時: 最大体力の30%を蓄え、毎秒3%を追加で蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

    InitialPercentHealthStore : 30%
    PercentHealthStore : 2.5%
  • 帽子ジュース
    帽子ジュース
    AD+20%AP+20AS+20%

    装備者がキルまたはアシストを獲得するたびに帽子を被る。帽子1つにつき、装備者の攻撃力と魔力が0.75%増加する。倒されるとすべての帽子のうちの20%を失う。(帽子: ?)

    AD : 0.2
    ADAPPerTakedown : 0.75
    AP : 20
    AD+25%AP+25AS+20%

    装備者がキルまたはアシストを獲得するたびに帽子を被る。帽子1つにつき、装備者の攻撃力と魔力が1%増加する。倒されるとすべての帽子のうちの20%を失う。(帽子: ?)

    AD : 0.25
    ADAPPerTakedown : 1
    AP : 25
ナーフ
16.1c パッチ
16.2 パッチ
  • 山積みのシトラス
    山積みのシトラス
    Health+700

    7秒ごとに最大体力の15%を回復し、すべての弱体効果を除去する。15秒後、20 を獲得する。

    おすすめの装備者: イラオイ

    BonusSerpents : 20
    Health : 700
    Health+600

    7秒ごとに最大体力の15%を回復し、すべての弱体効果を除去する。15秒後、10 を獲得する。

    おすすめの装備者: イラオイ

    BonusSerpents : 10
    Health : 600
  • 一等航海士のフリントロック
    一等航海士のフリントロック
    AD+10%AS+10%CritChance+20%

    戦闘中、毎秒攻撃力が3%、攻撃速度が3%増加する。

    おすすめの装備者: ミス・フォーチュン

    AS : 10
    AD+10%CritChance+20%

    戦闘中、毎秒攻撃力が3%、攻撃速度が3%増加する。

    おすすめの装備者: ミス・フォーチュン

    AS : 0
  • バークナックル
    バークナックル
    Armor+45Health+300MagicResist+45

    体力が50%以上の場合、このアイテムから得られる物理防御と魔法防御のボーナスが倍になる。

    4秒ごとに、現在の物理防御と魔法防御の合計の50%と同量の魔法ダメージを周囲の2体の敵に与える。

    おすすめの装備者: ノーチラス

    Armor : 45
    MagicResist : 45
    Armor+35Health+300MagicResist+35

    体力が50%以上の場合、このアイテムから得られる物理防御と魔法防御のボーナスが倍になる。

    4秒ごとに、現在の物理防御と魔法防御の合計の50%と同量の魔法ダメージを周囲の2体の敵に与える。

    おすすめの装備者: ノーチラス

    Armor : 35
    MagicResist : 35
  • ダーキンの弓
    ダーキンの弓
    AD+25%AS+25%

    装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

    通常攻撃10回ごとに、現在の対象を貫通する矢を1本放ち、基本攻撃力の500%を物理ダメージとして与える。このダメージは敵に命中するたびに33%低下する。

    AD : 0.25
    AD+10%AS+25%

    装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

    通常攻撃10回ごとに、現在の対象を貫通する矢を1本放ち、基本攻撃力の500%を物理ダメージとして与える。このダメージは敵に命中するたびに33%低下する。

    AD : 0.1
  • 夕闇の加護
    夕闇の加護
    Health+200MagicResist+70

    3秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を5盗み、装備者の魔法防御の?%にあたる魔法ダメージを与える。

    「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.5秒ごとに発生する。

    ステージに応じてダメージが増加する。

    TickRate : 3
    TickRateWithAegisOfDawn : 1.5
    Health+200MagicResist+70

    2.5秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を5盗み、装備者の魔法防御の?%にあたる魔法ダメージを与える。

    「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。

    ステージに応じてダメージが増加する。

    TickRate : 2.5
    TickRateWithAegisOfDawn : 1.25
  • 夜明けの加護
    夜明けの加護
    Armor+50Health+200

    3秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を5を盗み、装備者の物理防御の?%にあたる体力を回復する。

    「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.5秒ごとに発生する。

    ステージに応じて体力回復量が増加する。

    TickRate : 3
    TickRateWithAegisOfDusk : 1.5
    Armor+50Health+200

    2.5秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を5を盗み、装備者の物理防御の?%にあたる体力を回復する。

    「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。

    ステージに応じて体力回復量が増加する。

    TickRate : 2.5
    TickRateWithAegisOfDusk : 1.25