敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を2低下させる(スキルダメージのクールダウン: 0.75秒)。
(4): 装備者が「サイオニック」の場合、3回の通常攻撃ごとに薙ぎ払いが発生し、周囲の敵に
)
おすすめのユーザー: マスター・イー、パイク
(4): 装備者が「サイオニック」の場合、3回の通常攻撃ごとに薙ぎ払いが発生し、周囲の敵に
)
おすすめのユーザー: マスター・イー、パイク
スキルダメージのクールダウン: 0.75秒
ドローンが3秒ごとに、装備者の通常攻撃とスキルによるダメージの
(4): 装備者が「サイオニック」の場合、追加でミニドローンを1体獲得し、ダメージの20%を繰り返す。
おすすめのユーザー: ソナ、ビクター
ドローンが3秒ごとに、装備者の通常攻撃とスキルによるダメージの
(4): 装備者が「サイオニック」の場合、追加でミニドローンを1体獲得し、ダメージの20%を繰り返す。
おすすめのユーザー: ソナ、ビクター
敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を2低下させる(スキルダメージのクールダウン: 0.75秒)。
おすすめのユーザー: マスター・イー、パイク
おすすめのユーザー: マスター・イー、パイク
スキルダメージのクールダウン: 0.75秒
装備者がそれぞれの敵に対して行う最初の通常攻撃は、
)
おすすめのユーザー: パイク、マスター・イー
戦闘ごとに、装備者が各敵に初めてダメージを与えた際に以下を獲得する:
おすすめのユーザー: パイク、マスター・イー
装備者がそれぞれの敵に対して行う最初の通常攻撃は、
)
(4): 装備者が「サイオニック」の場合、対象をキルするたびに自身の最大体力の
おすすめのユーザー: パイク、マスター・イー
戦闘ごとに、装備者が各敵に初めてダメージを与えた際に以下を獲得する:
(4): 装備者が「サイオニック」の場合、対象が倒されるたびに自身の最大体力の
おすすめのユーザー: パイク、マスター・イー
ドローンが3秒ごとに、装備者の通常攻撃とスキルによるダメージの
おすすめのユーザー: ソナ、ビクター
ドローンが3秒ごとに、装備者の通常攻撃とスキルによるダメージの
おすすめのユーザー: ソナ、ビクター
5秒ごとに、マナ自動回復を追加で1獲得する。
おすすめのユーザー: ソナ、ビクター
5秒ごとに以下を獲得:
おすすめのユーザー: ソナ、ビクター
5秒ごとに、1秒あたりマナを追加で1獲得する。
(4): 装備者が「サイオニック」の場合、そのスキルはスキルダメージの
おすすめのユーザー: ソナ、ビクター
5秒ごとに以下を獲得:
(4): 装備者が「サイオニック」の場合、そのスキルはスキルダメージの
おすすめのユーザー: ソナ、ビクター
通常攻撃が1マス先まで届くようになり、敵を貫通する。貫通した敵1体につきダメージが50%減少する。
通常攻撃が1マス先まで届くようになり、敵を貫通する。貫通した敵1体につきダメージが60%減少する。
通常攻撃が3マス先まで届くようになり、敵を貫通する。貫通した敵1体につきダメージが40%減少する。
通常攻撃が3マス先まで届くようになり、敵を貫通する。貫通した敵1体につきダメージが60%減少する。
通常攻撃が2マス先まで届くようになり、敵を貫通する。貫通した敵1体につきダメージが50%減少する。
通常攻撃が2マス先まで届くようになり、敵を貫通する。貫通した敵1体につきダメージが60%減少する。
最大体力が22%増加する。
2秒ごとに最大体力の5%を回復する。
最大体力が28%増加する。
2秒ごとに最大体力の5%を回復する。
戦闘開始時: 45秒間、行動妨害効果を受けなくなる。
毎秒、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。
戦闘開始時: 45秒間、行動妨害効果を受けなくなる。
毎秒、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。
戦闘開始時: マナが40増加する。
体力が40%になると、30マナと最大体力の40%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
戦闘開始時: マナが40増加する。
体力が40%になると、30マナと最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
毎秒、攻撃速度が14%増加するスタックを獲得する。
毎秒、攻撃速度が16%増加するスタックを獲得する。
あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する:
タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が80増加する。
マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が25%増加する。
あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する:
タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が80増加する。
マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が40%増加する。
装備者が「アービター」の特性を獲得する。
装備者が「アービター」の特性を獲得する。
装備者が「ミィプル」の特性を獲得し、
ごとにマナ自動回復を追加で1獲得する。
装備者は「ミィプル」の特性を得て、
ごとにダメージ増加効果を?%獲得し、体力が?増加する。
3秒ごとに、次の通常攻撃が2回攻撃になる。
3秒ごとに、次の通常攻撃が2回攻撃になる。
オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの3体の敵に魔法ダメージとして与える。
オーバーキルダメージの100%に100を加えた値に等しい魔法ダメージを、対象に最も近い2体の敵に与える。
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を4低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが2増加する。
スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を6低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが2増加する。
スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に10秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に10秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に5秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に5秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
装備者を攻撃対象としている敵1体につき、25の物理防御と25の魔法防御を獲得する。
装備者を攻撃対象としている敵1体につき、20の物理防御と20の魔法防御を獲得する。
通常攻撃時に4マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は8に増加する。
通常攻撃時に4マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は6に増加する。
敵がいると光る。味方がいても光る。というより、生きている者なら何にでも光る。
?
敵がいると光る。味方がいても光る。というより、生きている者なら何にでも光る。
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チャンピオン1体の体力を恒久的に100増加させる。この効果は利子を獲得するたびに?ずつ増加する。
チャンピオン1体の体力を恒久的に80増加させる。この効果は利子を獲得するたびに?ずつ増加する。
チャンピオン1体の体力を恒久的に100増加させる。この効果は利子を獲得するたびに?ずつ増加する。
チャンピオン1体の体力を恒久的に80増加させる。この効果は利子を獲得するたびに?ずつ増加する。
装備者が「ローグ」の特性を獲得する。体力が50%になると、40%のオムニヴァンプを獲得し、5秒間、行動妨害を無効にする。
装備者が「ローグ」の特性を獲得する。体力が50%になると、25%のオムニヴァンプを獲得し、5秒間、行動妨害を無効にする。
装備者を「進化」させ、その役割に応じた効果を付与する。
装備者を「進化」させ、その役割に応じた効果を付与する。