プレイヤー名 + #NA1

ゲームガイド

広告
広告非表示
TFT.OP.GGでご提供する、最新TFTのセットの情報です。

オリジン

  • 構えを極めし者
    構えを極めし者
    リー・シンをボードに配置する際、デュエリストの構え、エクセキューショナーの構え、ジャガーノートの構えのいずれかを選択する。構えごとに独自のスキルがあり、さらにリー・シンが追加の特性を獲得する。
  • クリスタルガンビット
    クリスタルガンビット
    対人戦中にキルまたは敗北するとジェムパワーを獲得する。対人戦4回ごとに、ジェムパワーを報酬と交換するか、ダブルダウンするかを選択する。

    ダブルダウンが有効になっているあいだ、敗北時に獲得できるジェムパワーが125%増加するが、勝利時はジェムパワーが50%減少し、即座にキャッシュアウトする。

    ジェムパワーの獲得量はステージ3とステージ4で増加する。
    3
    キルごとに?、敗北ごとに?
    5
    そしてキル?回ごとに追加の戦利品を獲得し、新しいキル数が抽選される。(キル: ?)
    7
    150%。「クリスタルガンビット」のユニットが300 と25% を獲得する。
  • スターガーディアン
    スターガーディアン
    「スターガーディアン」にはユニークなチームワークボーナスがあり、全「スターガーディアン」が獲得する。配置された「スターガーディアン」1体につきボーナスが増加する!

    プリズム: ユニットを8体配置した後、20000マナを使用する。


    プリズム: 20000マナ(?)
    を使用

    星々が目覚めた。


    レル: ?のシールドを獲得するレル: シールドを獲得する
    シンドラ: 3秒ごとに魔力が?増加する。シンドラ: 魔力が増加する
    ザヤ: 通常攻撃3回ごとに?(ステージごとに増加)の魔法ダメージを与えるザヤ: 通常攻撃で魔法ダメージ
    アーリ: スキルの使用後、2秒かけて?のマナを獲得するアーリ: スキルの使用時、マナを獲得する
    ニーコ: 回復とシールドが+?%ニーコ: 回復&シールドが増加する
    ポッピー: 体力が40%になると、の?% を回復するポッピー: 体力が低下すると回復する
    ジンクス: キルまたはアシスト後、攻撃速度が+?%増加する。が+?%増加する。3秒かけて減衰するジンクス: 攻撃速度が増加する
    セラフィーン: が?増加し、が?%増加する。セラフィーン: 各ステータスが増加する
  • ザ・クルー
    ザ・クルー
    「ザ・クルー」のチャンピオンは、配置された「ザ・クルー」メンバーごとに5%の体力と攻撃速度を獲得する。

    ★3の「ザ・クルー」チャンピオン1体ごとに追加ボーナスが付与される。

    (1x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): 有償のリロール1回ごとにXPが+1、さらに「ザ・クルー」ユニットの出現率がプレイヤーレベルで低下しなくなる。
    (2x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): ラウンドごとに無料リロール+1。
    (3x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): 280のダメージを与えると、105のダメージを与えるロケットを発射する。
    (4x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): プレイヤーレベルごとに、ロケットを2.5%さらに多く発射する。
  • 百機一門
    百機一門
    前回の戦闘で与ダメージが最も大きかった「百機一門」が「至高」となる。「百機一門」ユニットが倒されると、現在の与ダメージが最も大きい「百機一門」ユニットが「至高」になる。

    「百機一門」はダメージ増加効果を獲得する。「至高」チャンピオンはダメージ増加効果をさらに獲得し、体力10%未満の敵にとどめを刺す。
    2
    8% | 12%
    3
    18% | 30%
    4
    28% | 50% 。2体目の「至高」を獲得する。
  • ソウルファイター
    ソウルファイター
    「ソウルファイター」の体力が増加し、攻撃力と魔力が毎秒増加する(最大8スタック)。最大スタックになると追加確定ダメージを与える。

    プリズム: ユニットを8体配置した後、戦闘に10回勝利する。

    プリズム: 戦闘でプレイヤー10人に勝利する(?)

    ソウルパワー最大。
    2
    120 、1% 、ダメージ+10%
    4
    240 、2% 、ダメージ+16%
    6
    450 、3% 、ダメージ+22%
    8
    700 , 4% 、ダメージ+30
  • ザ・チャンピオン
    ザ・チャンピオン
    ポロたちのチャンピオンが対人戦で勝利するとポロファンを2体獲得する!敗北時、ポロファンがタクティシャンのダメージを1防ぎ、その後ファンの75%を失う。
  • モンスタートレーナー
    モンスタートレーナー
    戦闘中にルル自身と交代する召喚モンスターを選択!各戦闘後にXPを獲得し、参加したキルまたはアシストごとに追加XPを獲得する。

    モンスターがレベルアップすると1%の体力を獲得する。レベル1530でスキルが進化する!

    モンスター: レベル? ?
  • ローズマザー
    ローズマザー
    ザイラのスターレベルに応じて、1/1/8個の設置可能な植物を獲得する。植物を前衛2列に配置すると頑丈な「捕縛の根」へと成長し、後衛2列に配置すると「死華の棘」へと成長する。

    「ローズマザー」の植物はザイラの魔力と攻撃速度から恩恵を受ける。
  • ローグキャプテン
    ローグキャプテン
    ツイステッド・フェイトがクルーシップをアップグレードして、そのダメージの15%を確定ダメージとして与え、毎ラウンド、「賞金カード」を引いてランダムな報酬を獲得する。

    賞金カードは対人戦を行うごとに強化される(ボードに配置したラウンド数: ?)。

    現在の賞金カード:
    ?
  • メンター
    メンター
    この特性は「メンターが1体」または「異なるメンターが4体」いる時のみ有効となる。
    1
    味方はボーナスを獲得する。
    4
    メンターは全ボーナスを獲得し、スキルがアップグレードされる。他の味方は何も獲得しない。
  • レイス
    レイス
    5秒ごとに、「影の領域」が最も近くの敵3体を攻撃し、前回の発動から「レイス」が与えたダメージの一定割合にあたる合計魔法ダメージを与える。

    最も体力の低い「レイス」が、「レイス」および「影の領域」が与えたダメージの18%を回復する。
    2
    18%ダメージ
    4
    33%ダメージ
    6
    50%ダメージ
  • バトルアカデミア
    バトルアカデミア
    「バトルアカデミア」チャンピオンが自身のスキルをアップグレードし、ポテンシャルを獲得する。ポテンシャルはスキル効果を上昇させる。

    プリズム: ユニットを7体配置した後、アイテムを使用するごとに175ポイントを獲得する。

    プリズム: 完成アイテムを使用するごとに1ポイント獲得する。175ポイントで卒業(?/175)。


    真のポテンシャル解放: +10

    3
    3
    5
    5
    7
    7
  • ルチャドール
    ルチャドール
    「ルチャドール」は増加攻撃力を獲得する。

    体力が50%になると、「ルチャドール」はステータス弱化効果を消去し、戦いに舞い戻り、1秒間、1マス以内の敵をスタンさせる。
    2
    15 ; 20% 回復
    4
    40 、50% 回復
  • マイティーロボ
    マイティーロボ
    「マイティーロボ」を獲得する。「マイティーロボ」チャンピオンは、与えたダメージの 10% にあたる体力を回復する。

    最高にマイティーなロボをアンロックする
    3
    「マイティーロボ」が到着する
    5
    ブレードプロトコル: レベル1
    7
    ブレードプロトコル: レベル2

クラス

  • エクセキューショナー
    エクセキューショナー
    「エクセキューショナー」のクリティカル率とクリティカルダメージが増加する。スキルはクリティカル判定を持つ。
    2
    25% ; 10%
    3
    35% ; 12%
    4
    50% ; 18%
    5
    55% ; 28%
  • エッジロード
    エッジロード
    「エッジロード」のオムニヴァンプと攻撃力が増加する。体力が50%以下の敵を攻撃中は、攻撃速度が40%増加する。
    2
    10% 、15%
    4
    12% 、35%
    6
    15% 、50%
  • スナイパー
    スナイパー
    「スナイパー」はダメージ増加効果を獲得する。対象が遠いほど効果が増加する。
    2
    13% 、マスごとに+3% 
    3
    16% 、マスごとに+5% 
    4
    22% 、マスごとに+7% 
    5
    25% 、マスごとに+10% 
  • ヘビーウェイト
    ヘビーウェイト
    味方チームの体力が100増加する。

    「ヘビーウェイト」は、体力の一定割合と同量の追加体力と攻撃力を獲得する。
    2
    20% | 0.20000000298023224% から
    4
    40% | 0.4000000059604645% から
    6
    55% | 0.6000000238418579% から
  • ソーサラー
    ソーサラー
    「ソーサラー」の魔力が増加する。

    「ソーサラー」がダメージを与えた敵が倒されると、敵の最大体力の一定割合にあたるダメージを別の敵に与える。
    2
    20 、最大の8%
    4
    50 、最大の10%
    6
    90 、最大の12%を2体の敵へ
  • ジャガーノート
    ジャガーノート
    「ジャガーノート」は体力が50%を上回っている間は耐久力が増加する。「ジャガーノート」が倒されると、他の「ジャガーノート」が最大体力の10%を回復する。
    2
    15%または25% 
    4
    20%または30% 
    6
    25%または35% 
  • デュエリスト
    デュエリスト
    「デュエリスト」は通常攻撃を行うたびに攻撃速度が増加する。この効果は最大12回までスタックする。
    2
    4% 
    4
    7% 
    6
    10% 、「デュエリスト」は12% 増加する。
  • ストラテジスト
    ストラテジスト
    戦闘開始時: 前衛の2列にいる味方が15秒間シールドを獲得する。後衛の2列にいる味方はダメージ増加効果を獲得する。「ストラテジスト」は効果が3倍になる。
    2
    150シールド、4%
    3
    225シールド、6%
    4
    350シールド、10%
    5
    450シールド、14%
  • バスティオン
    バスティオン
    味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。

    「バスティオン」はさらに増加し、戦闘開始後10秒間は値が2倍になる。
    2
    18
    4
    36
    6
    70 、「バスティオン」以外は追加で25 を獲得する。
  • プロディジー
    プロディジー
    味方チームがマナ自動回復を獲得する。「プロディジー」はより多く増加する。
    2
    1 %i:TFTManaRegen% | 3 %i:TFTManaRegen%
    3
    1 %i:TFTManaRegen% | 5 %i:TFTManaRegen%
    4
    2 %i:TFTManaRegen% | 7 %i:TFTManaRegen%
    5
    3 %i:TFTManaRegen% | 9 %i:TFTManaRegen% | 「プロディジー」スキルは与ダメージの10%味方を回復する。
  • プロテクター
    プロテクター
    シールドを獲得している間、ユニットの耐久力が5%増加する。

    各戦闘で1回のみ、体力が50%になると自身および最も近くの味方1体に最大体力に応じたシールドを付与する。このシールドはスタックする。
    2
    20% のシールド
    4
    40% のシールド
    6
    60% のシールド

チームアップ

    広告
    広告非表示