「ストラテジスト」の特性が発動しているラウンド5回ごとに、自分の勝利数と敗北数のどちらが多くなるかに賭ける。予想が当たれば、2ゴールドとランダムな完成アイテムを1個獲得する。ルブランとエコーを1体ずつ獲得する。
「ストラテジスト」の特性が発動しているラウンド5回ごとに、自分の勝利数と敗北数のどちらが多くなるかに賭ける。該当するラウンド後に8ゴールドを獲得する。予想が当たれば、「完成アイテムの金床」を1個獲得する。ユーミとエコーを1体ずつ獲得する。
「巨人の誓い」を1個獲得し、対人戦2回終了後にもう1個獲得する。「巨人の誓い」の最大スタック数が25から50になる。合計増加防御が50%増加する。
「巨人の誓い」を1個獲得し、対人戦2回終了後にもう1個獲得する。「巨人の誓い」の最大スタック数が25から50になる。合計増加防御が80%増加する。
「巨人の誓い」を1個獲得し、対人戦1回終了後にもう1個獲得する。「巨人の誓い」の最大スタック数が25から50になる。合計増加防御が50%増加する。
「巨人の誓い」を1個獲得し、対人戦1回終了後にもう1個獲得する。「巨人の誓い」の最大スタック数が25から50になる。合計増加防御が80%増加する。
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが4%のダメージ増加効果と1%の耐久力を獲得する。
ダメージ増加ボーナス: 0%
耐久力ボーナス: 0%
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが4%のダメージ増加効果と1%の耐久力を獲得する。
ダメージ増加ボーナス: 0%
耐久力ボーナス: 0%
ショップをリロールした際に経験値を2獲得する。1ゴールドを獲得する。
ショップのリロールを2回購入するごとに、3XPを獲得する。即座に1ゴールドを獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。今すぐ、および各ステージ開始時に、コストがステージ数と同じで(最大5)、その紋章の特性を持つ★のユニットを獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。今すぐ、および各ステージ開始時に、コストがステージ数と同じで(最大5)、その紋章の特性を持つ★1のユニットと3ゴールドを獲得する。
プレイヤーレベルが1つ上のものとして、ショップにチャンピオンが登場する。6ゴールドを獲得する。
プレイヤーレベルが1つ上のものとして、ショップにチャンピオンが登場する。12ゴールドを獲得する。
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが3%のダメージ増加効果を獲得する。
ダメージ増加ボーナス: 0%
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが4%のダメージ増加効果を獲得する。
ダメージ増加ボーナス: 0%
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が35、攻撃力が3%、魔力が3、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が45、攻撃力が3%、魔力が3、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が20、攻撃力が2%、魔力が2、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が30、攻撃力が2%、魔力が2、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
対人戦で戦闘に参加したユニットは、ベンチに戻すことも売却することもできなくなる。対人戦後、戦闘に参加したユニットは体力が12、攻撃力が2%、魔力が1.5%上昇する。
対人戦で戦闘に参加したユニットは、ベンチに戻すことも売却することもできなくなる。対人戦後、戦闘に参加したユニットは体力が14、攻撃力が2%、魔力が2%上昇する。
「マークスマン」が体力12%未満の敵にとどめを刺す。「マークスマン」がとどめを刺すたびに、すべての「マークスマン」の攻撃速度が4%増加する。ジンとキンドレッドを1体ずつ獲得する。
「マークスマン」が体力10%未満の敵にとどめを刺す。「マークスマン」がとどめを刺すたびに、すべての「マークスマン」の攻撃速度が4%増加する。ジンとキンドレッドを1体ずつ獲得する。
「サイバーボス」はダメージを与えるとスコアが増加する。次のハイスコアに到達すると、攻撃速度が2%増加し、追加の戦利品を獲得する。ベイガーとポッピーを1体ずつ獲得する。
「サイバーボス」はダメージを与えるとスコアが増加する。次のハイスコアに到達すると、追加の戦利品を獲得する。ベイガーとポッピーを1体ずつ獲得する。
「ブルーバフ」を1個獲得する。味方ユニットは魔力が15増加する。スキル発動後にマナが5増加する。
「ブルーバフ」を1個獲得する。味方ユニットは魔力が5増加する。スキル発動後にマナが5増加する。
味方が倒されるたびに、その味方と少なくとも1個の特性を共有する味方の魔力が6、攻撃力が6%、物理防御が6、魔法防御が6増加する。
味方が倒されるたびに、その味方と少なくとも1個の特性を共有する味方の魔力が5、攻撃力が5%、物理防御が5、魔法防御が5増加する。
チャンピオンが4秒ごとに最大体力の6%を回復する。プレイヤー体力が10減少するごとに、体力回復効果が0.5%増加する。
チャンピオンが4秒ごとに最大体力の5%を回復する。プレイヤー体力が10減少するごとに、体力回復効果が0.5%増加する。
「アイオニック スパーク」を1個獲得する。「アイオニック スパーク」の半径が3マス増加し、ダメージが25%増加する。
「アイオニック スパーク」を1個獲得する。「アイオニック スパーク」の半径が3マス増加し、ダメージが15%増加する。
レベルアップした際、自身のレベル+1と同じ数の無料リロールを獲得する。4ゴールドを獲得する。
レベルアップした際、自身のレベル+1と同じ数の無料リロールを獲得する。2ゴールドを獲得する。
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の70%と合計攻撃力の60%を持つゴーレムを1体獲得する。ステージごとにゴーレムの体力が1000増加する。
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の60%と合計攻撃力の50%を持つゴーレムを1体獲得する。ステージごとにゴーレムの体力が1000増加する。
味方1体のみが隣接する状態で戦闘を開始したユニットの体力が330増加する。そのチャンピオンが倒されると、もう一体のチャンピオンは10秒間、最大体力の18%の耐久値のシールドを獲得する。
味方1体のみが隣接する状態で戦闘を開始したユニットの体力が300増加する。そのチャンピオンが倒されると、もう一体のチャンピオンは10秒間、最大体力の18%の耐久値のシールドを獲得する。
味方チームにコスト4チャンピオンが2体のみ存在した場合、それぞれの体力が404、攻撃速度が24%増加する。ランダムなコスト4チャンピオンを1体獲得する。
味方チームにコスト4チャンピオンが2体のみ存在した場合、それぞれの体力が374、攻撃速度が24%増加する。ランダムなコスト4チャンピオンを1体獲得する。