ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の60%の体力を持つダミーを1体獲得する。ステージごとにダミーの体力が1150増加する。タンク以外のランダムな★2のコスト2チャンピオンを1体獲得する。
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の60%の体力を持つダミーを1体獲得する。ステージごとにダミーの体力が1150増加する。タンク以外のランダムな★2のコスト2チャンピオンを1体獲得する。
Starting Health: 1500.
「揺るがぬ心」を1個獲得する。戦闘で装備者が10秒生存するごとに、「揺るがぬ心」が最大体力を恒久的に16追加で獲得する。
「揺るがぬ心」を1個獲得する。戦闘で装備者が10秒生存するごとに、「揺るがぬ心」が最大体力を恒久的に18追加で獲得する。
獲得した利子1ゴールドにつき、味方チャンピオンの最大体力が10恒久的に増加する。最大利子が2増加する。即座に8ゴールドを獲得する。
獲得した利子1ゴールドにつき、味方チャンピオンの最大体力が12恒久的に増加する。最大利子が2増加する。即座に10ゴールドを獲得する。
獲得した利子1ゴールドにつき、味方チャンピオンの最大体力が8恒久的に増加する。即座に4ゴールドを獲得する。
獲得した利子1ゴールドにつき、味方チャンピオンの最大体力が9恒久的に増加する。即座に6ゴールドを獲得する。
経験値を購入する際、追加で経験値を2XP獲得する。即座に6を獲得する。
経験値を購入する際、追加で経験値を2XP獲得する。即座に10を獲得する。
コスト5のチャンピオンが1体と、★2のコスト1チャンピオンが1体と、3ゴールドが入ったパックを獲得する。
次の2ステージの開始時に、そのパックを再び獲得する。
コスト5のチャンピオンが1体と、★2のコスト1チャンピオンが1体と、5ゴールドが入ったパックを獲得する。
次の2ステージの開始時に、そのパックを再び獲得する。
アイテムを装備していないチャンピオンの物理防御と魔法防御が30増加する。
アイテムを装備していないチャンピオンの物理防御と魔法防御が30増加する。
アイテムを装備していないチャンピオンの物理防御と魔法防御が50増加する。
アイテムを装備していないチャンピオンの物理防御と魔法防御が50増加する。
ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。
ランダムな素材アイテムを2個獲得する。
ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。
ランダムな素材アイテムを2個獲得する。
Gain 4 gold.
2体目の「アルファ リフトビースト」を選択できるようになる。スカトルクラブ、シンダーリング、小石を1体ずつ獲得する。
2体目の「アルファ リフトビースト」を選択できるようになる。スカトルクラブ、シンダーリング、小石を1体ずつ獲得する。
Alpha Riftbeasts gain 15% max Health and 12% Attack Speed.
チャンピオンは、同じ特性を共有する味方1体ごとに攻撃力が2%、魔力が2%、物理防御が2、魔法防御が2増加する。
チャンピオンは、同じ特性を共有する味方1体ごとに攻撃力が2.5%、魔力が2.5%、物理防御が2、魔法防御が2増加する。
チャンピオンは、同じ特性を共有する味方1体ごとに攻撃力が3.5%、魔力が3.5%、物理防御が3.5、魔法防御が3.5増加する。
チャンピオンは、同じ特性を共有する味方1体ごとに攻撃力が4%、魔力が4%、物理防御が3.5、魔法防御が3.5増加する。
レオナ、ケイル、セジュアニを1体ずつ獲得する。レオナが毎ラウンド70の最大体力を恒久的に獲得する。この効果は配置した種類の異なる★3のチャンピオン1体につき10増加する。
レオナ、ケイル、セジュアニを1体ずつ獲得する。レオナが毎ラウンド70の最大体力を恒久的に獲得する。この効果は配置した種類の異なる★3のチャンピオン1体につき10増加する。
「黄金のアイテム除去装置」を1個と、ランダムな素材アイテムを4個獲得する。
「黄金のアイテム除去装置」を1個と、ランダムな素材アイテムを4個獲得する。
Gain 4 gold.
「スプライキン」が発動中は、35%の強さを持つ2体目の「大きなモフモフのお友達」を召喚する。ティーモ、ベイガー、コブコを1体ずつ獲得する。
「スプライキン」が発動中は、45%の強さを持つ2体目の「大きなモフモフのお友達」を召喚する。ティーモ、ベイガー、コブコを1体ずつ獲得する。
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが2.5%のダメージ増加効果、および4の物理防御と魔法防御を獲得する。
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが2.5%のダメージ増加効果、および3の物理防御と魔法防御を獲得する。
ランダムな素材アイテムを1個と1ゴールドを獲得する。対人戦で勝利するたびに、異なるランダムな素材アイテムを1個獲得する(最大7回)。その後、5ゴールドを獲得する。
ランダムな素材アイテムを1個と1ゴールドを獲得する。対人戦で勝利するたびに、異なるランダムな素材アイテムを1個獲得する(最大7回)。その後、1ゴールドを獲得する。
即座に、および次の3ラウンドに渡って、ラウンド開始時に10XPの経験値を獲得する。
即座に、および次の3ラウンドに渡って、ラウンド開始時に9XPの経験値を獲得する。
ランダムな紋章を1個獲得する。プレイヤーとの戦闘で2種類の重複しない特性を発動させると、報酬を獲得する。その後、必要な特性の数と報酬の量が増加する。
ランダムな紋章を1個獲得する。プレイヤーとの戦闘で2種類の重複しない特性を発動させると、報酬を獲得する。その後、必要な特性の数と報酬の量が増加する。
Rewards: 4 traits: 5 gold; 6: 7 gold + two 3-costs; 7: component anvil + 2 gold; 8: two different components; 9: two 5-costs + 2 gold.
「魔女」エッセンスを報酬に変換すると、「魔女」チャンピオンが戦利品の代わりに魔力を獲得する。カミール、エリス、ケイトリンを1体ずつ獲得する。
「魔女」エッセンスを報酬に変換すると、「魔女」チャンピオンが戦利品の代わりに魔力を獲得する。カミール、エリス、ケイトリンを1体ずつ獲得する。
AP per cashout (2/3/4/5/6): 12/33/50/100/175.