118Shroomer
Inalare troppe delle sue spore causa uno stato di trance. Quando si vede un Shroomer immobile, non sta cercando di mimetizzarsi tra i funghi, ma è caduto vittima delle sue stesse spore.
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
SeminaLv.3
Lavoro manualeLv.2
RaccoltaLv.3
Taglio della legnaLv.2
AllevamentoLv.3
Statistiche
0★ · ±0%
- PS110
- Attacco80
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa90
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza220
- Cibo5
- Velocità di camminata lenta50
- Velocità di camminata80
- Velocità di corsa740
- Velocità di scatto in sella1,050
- Velocità di trasporto—
- Velocità di nuoto222
- Velocità di scatto in acqua315
- Prezzo1,367
Abilità compagno
Spore rapide
Puoi cavalcare questo Pal.
Assegnandolo al Fattoria da allevamento, puoi ricavare Fungo e Fungo di caverna.
Oggetti lasciati
Cimelio dell'antica civiltà radiosoLiv. 70+1 · 2%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteLiv. 70+1-2 · 2.5%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoLiv. 70+1-3 · 3.33%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteLiv. 70+1-5 · 5%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoLiv. 70+1-10 · 10%
Acqua sacra dell'albero del mondoLiv. 70+1-3 · 50%
Pirosseno naturaleLiv. 70+1-3 · 50%
Bacche rosse1-2 · 60%
Fungo1-2 · 100%
Abilità attive
- Potenza
- 30
- TR
- 2s
- Portata
- 500–5000
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 0–300
- Potenza
- 200
- TR
- 12s
- Portata
- 700–3000
- Potenza
- 120
- TR
- 8s
- Portata
- 800–5000
Liv.30- Potenza
- 250
- TR
- 12s
- Portata
- 500–5000
- Potenza
- 300
- TR
- 16s
- Portata
- 0–5000
Liv.50- Potenza
- 450
- TR
- 20s
- Portata
- 500–1800
- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 0–1200