Nome del gioco + #NA1

Classico

League of Legends Classic

Esplora campioni, oggetti, rune, maestrie e incantesimi dell'evocatore classici, oppure prova i simulatori di rune e maestrie.

Oggetti iniziali5

  • Anello di Doran
    Costo: 400

    60 salute 15 potere magico 3 rigenerazione mana ogni 5 secondi Prosciugamento dell'anima: ripristina 4 mana quando uccidi un'unità.

  • Lama di Doran
    Costo: 475

    80 salute 10 attacco fisico Ben bilanciato: gli attacchi base ripristinano 5 salute sul colpo.

  • Scudo di Doran
    Costo: 440

    100 salute 10 rigenerazione salute ogni 5 secondi Muro di scudi: blocca 8 danni provenienti dagli attacchi base dei campioni.

  • Trinket giallo
    Costo: 0

    Attiva 0 secondo/i Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 75 secondi.

  • Trinket rosso
    Costo: 0

    Attiva 0 secondo/i Rivela i lumi nemici nell'area per 8 secondi.

Consumabili13

  • AD Rune Replacer
    Costo: 0

    36 salute 12.69 armatura 12.06 resistenza magica 17% velocità d'attacco 9.55 attacco fisico

  • AP Rune Replacer
    Costo: 0

    30 salute 17.69 armatura 12.06 resistenza magica 22 potere magico

  • Elisir dell'agilità
    Costo: 250

    Clicca per consumare: fornisce 0 velocità d'attacco e 15% probabilità di colpo critico per 180 secondo/i.

  • Elisir dell'oracolo
    Costo: 400

    Clicca per consumare: conferisce individuazione delle unità invisibili nelle vicinanze fino a 4 minuti. Rivelare un lume in questo modo conferisce una parte dell'oro ottenuto quando si uccide l'unità.

  • Elisir della fortitudine
    Costo: 350

    Clicca per consumare: fornisce 0 salute e 15 attacco fisico per 180 secondo/i.

  • Elisir della lucidità
    Costo: 250

    Clicca per consumare: fornisce 0 potere magico e 10% riduzione ricarica per 180 secondo/i.

  • Fiala di cristallo
    Costo: 345

    Riempimento: conserva 3 cariche che si ripristinano visitando l'emporio. Attiva Consuma una carica per ripristinare 120 salute e 60 mana nell'arco di 12 secondi.

  • Lume dell'avvistamento
    Costo: 75

    Clicca per consumare: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 3 minuti.

  • Lume della visione
    Costo: 125

    Clicca per consumare: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante e i nemici invisibili per 3 minuti. Rivelare un lume in questo modo conferisce una parte dell'oro ottenuto quando si uccide l'unità.

  • Pietra della visione
    Costo: 800

    180 salute Ricarica lumi: conserva 3 cariche che si ripristinano visitando l'emporio. Attiva Consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 3 minuti (massimo 2 lumi piazzati da questo oggetto contemporaneamente).

  • Pozione di mana
    Costo: 35

    Clicca per consumare: ripristina 100 mana nell'arco di 15 secondo/i.

  • Pozione di salute
    Costo: 35

    Clicca per consumare: ripristina 150 salute in 15 secondo/i. Limitato a 5 per volta.

  • Rubino della visione
    Costo: 1700

    380 salute Ricarica lumi: conserva 5 cariche che si ripristinano visitando l'emporio. Attiva Consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 3 minuti (massimo 3 lumi piazzati da questo oggetto contemporaneamente).

Oggetti base21

  • Amuleto della fata
    Costo: 180

    3 rigenerazione mana ogni 5 secondi

  • Arco ricurvo
    Costo: 900

    30% velocità d'attacco

  • Armatura di stoffa
    Costo: 300

    15 armatura

  • Bacchetta distruttiva
    Costo: 860

    40 potere magico

  • Bastone colossale
    Costo: 1600

    80 potere magico

  • Cappa anti-magia
    Costo: 400

    20 resistenza magica

  • Cappa dell'agilità
    Costo: 730

    15% probabilità colpo critico

  • Cintura del gigante
    Costo: 1000

    380 salute

  • Cotta di maglia
    Costo: 720

    40 armatura

  • Daga
    Costo: 400

    12% velocità d'attacco

  • Guanti da mischia
    Costo: 400

    8% probabilità colpo critico

  • M.C. Spada
    Costo: 1550

    45 attacco fisico

  • Machete del cacciatore
    Costo: 300

    Passiva: gli attacchi base infliggono 10 danni magici ai mostri sul colpo. Macellaio: i danni inflitti ai mostri sono aumentati del 10%.

  • Mantello di Negatron
    Costo: 720

    40 resistenza magica

  • Nucleo incantato prototipo
    Costo: 1000
  • Perla del rinvigorimento
    Costo: 180

    5 rigenerazione salute ogni 5 secondi

  • Piccone
    Costo: 875

    25 attacco fisico

  • Rubino di cristallo
    Costo: 475

    180 salute

  • Spada lunga
    Costo: 400

    10 attacco fisico

  • Tomo del potenziamento
    Costo: 435

    20 potere magico

  • Zaffiro di cristallo
    Costo: 400

    200 mana ''Alcuni dicono che lo zaffiro fosse la fonte originale della magia classica.''

Stivali8

  • Calzari del mago
    Costo: 1100

    15 penetrazione magica Movimento potenziato: 45 velocità di movimento

  • Calzari del ninja
    Costo: 1000

    25 armatura Movimento di piedi ninja: blocca un 10% dei danni dagli attacchi base. Movimento potenziato: 45 velocità di movimento

  • Calzari di Mercurio
    Costo: 1200

    25 resistenza magica Movimento potenziato: 45 velocità di movimento Tenacia: la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, accecamenti e immobilizzazioni è ridotta di un 35% .

  • Gambali del berserker
    Costo: 900

    20% velocità d'attacco Movimento potenziato: 45 velocità di movimento

  • Stivali dell'acume di Ionia
    Costo: 1000

    Passo leggero: 15% riduzione ricarica Movimento potenziato: 45 velocità di movimento ''Questo oggetto è dedicato alla vittoria di Ionia su Noxus nell'incontro di ritorno per le province del sud, il giorno 10 dicembre, 20 CLE.''

  • Stivali della mobilità
    Costo: 1000

    Movimento potenziato: 45 velocità di movimento . Sale a 105 velocità di movimento quando non sei in combattimento per 5 secondi.

  • Stivali della rapidità
    Costo: 1000

    Movimento potenziato: 60 velocità di movimento Resistenza al rallentamento: gli effetti di rallentamento del movimento si riducono di un 25% .

  • Stivali della velocità
    Costo: 325

    Limitato a 1. Movimento potenziato: 25 velocità di movimento

Oggetti epici33

  • Ametista di protezione
    Costo: 1200

    200 salute 300 mana Contemplazione: quando sali di livello, ripristina 150 salute e 200 mana nell'arco di 8 secondo/i.

  • Armatura del custode
    Costo: 1000

    50 armatura Acciaio freddo: se sei colpito da un attacco base, riduci la velocità d'attacco di chi ti ha attaccato di un 15% per 1 secondo.

  • Artigli di Madred
    Costo: 700

    25 armatura Passiva: gli attacchi base hanno un 25% di probabilità di infliggere 300 danni magici bonus ai minion e ai mostri sul colpo.

  • Brutalizzatore
    Costo: 1337

    25 attacco fisico Massacro: 10% riduzione ricarica Colpo devastante: 10 letalità

  • Calice dell'armonia
    Costo: 880

    25 resistenza magica 7 rigenerazione mana ogni 5 secondi Fonte di mana: aumenta la rigenerazione mana dell'1% per ogni 1% di mana mancante.

  • Cappuccio spettrale
    Costo: 1400

    200 salute 45 resistenza magica Riparazione d'ombra: conferisce 3 rigenerazione salute ogni 5 secondi per un massimo di 10 secondi dopo aver subito danni da un campione nemico.

  • Codice del diavolo
    Costo: 820

    30 potere magico Richiamo base malefico: 10% riduzione ricarica

  • Cuore d'oro
    Costo: 825

    200 salute Spese folli: 5 oro ogni 10 secondi.

  • Egida della legione
    Costo: 2150

    250 salute 20 armatura 20 resistenza magica Aura - Legione: conferisce agli alleati vicini 10 armatura e 15 resistenza magica . Questo effetto è aumentato di un 50% sui minion alleati.

  • Emblema del valore
    Costo: 650

    20 armatura Aura - Valore: conferisce ai campioni alleati vicini 7 rigenerazione salute ogni 5 secondi.

  • Fascia d'argento vivo
    Costo: 1550

    45 resistenza magica Attiva 90 secondo/i Rimuove tutti i debuff.

  • Fervore
    Costo: 1175

    18% velocità d'attacco 10% probabilità colpo critico 5% velocità di movimento

  • Flagello
    Costo: 1250

    200 salute 20 attacco fisico Rabbia: gli attacchi base forniscono 20 velocità di movimento per 2 secondo/i sul colpo. Le uccisioni forniscono 60 velocità di movimento per 2 secondo/i.

  • Fulgore
    Costo: 1200

    200 mana 25 potere magico Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus pari all' attacco fisico base sul colpo (2 secondo/i di ricarica).

  • Gemma infuocata
    Costo: 850

    200 salute Scintilla ardente: 10% riduzione ricarica

  • Lacrima della dea
    Costo: 700

    250 mana 7 rigenerazione mana ogni 5 secondi Carica mana: conferisce 4 mana massimo (massimo 750 mana ) per ogni abilità lanciata e mana speso (fino a 2 volte ogni 4 secondo/i).

  • Lama della cupidigia
    Costo: 800

    10% probabilità colpo critico Avidità: 3 oro ogni 10 secondi Brama: conferisce 2 oro all'uccisione di un'unità.

  • Mangiamagia
    Costo: 1350

    25 attacco fisico 25 resistenza magica Linea vitale: quando subisci danni magici che porterebbero la salute sotto un 30%, ottieni prima uno scudo che assorbe 250 danni magici per 5 secondo/i (90 secondo/i di ricarica).

  • Manipolatore di mana
    Costo: 300

    Aura - Curvatura del mana: i campioni alleati nelle vicinanze guadagnano 5 rigenerazione mana ogni 5 secondi.

  • Maschera stregata
    Costo: 1485

    25 potere magico 200 salute Occhi del dolore: 15 penetrazione magica

  • Nucleo incantato mk-1
    Costo: 2000
  • Nucleo incantato mk-2
    Costo: 3000
  • Parabraccia del cercatore
    Costo: 1160

    30 armatura 20 potere magico Intuizione del cercatore: uccidere un'unità fornisce 0.5 armatura bonus e potere magico. Questo bonus si accumula fino a 30 volte.

  • Pietra filosofale
    Costo: 700

    7 rigenerazione salute ogni 5 secondi 9 rigenerazione mana ogni 5 secondi Trasmutare: 5 oro ogni 10 secondi.

  • Pietra spirituale
    Costo: 700

    14 rigenerazione salute ogni 5 secondi 7 rigenerazione mana ogni 5 secondi

  • Pungolo
    Costo: 1250

    40% velocità d'attacco Leggero come una piuma: 10% riduzione ricarica

  • Revolver hextech
    Costo: 1200

    40 potere magico Proiettili Hex: 12% rubavita magico

  • Scelta fortunata
    Costo: 765

    25 potere magico Ombra fortunata: 4 oro ogni 10 secondi.

  • Scettro dell'arcangelo
    Costo: 2700

    250 mana 60 potere magico 10 rigenerazione mana ogni 5 secondi Intuito: fornisce potere magico pari a un 3% del mana massimo . Carica mana: fornisce +8 mana massimo (max 750 mana ) per ogni abilità lanciata e mana speso (fino a 2 volte ogni 4 secondo/i). Si trasforma in Abbraccio serafico a +750 mana.

  • Scettro vampirico
    Costo: 800

    10 attacco fisico 10% Rubavita

  • Sciabola di Bilgewater
    Costo: 1400

    25 attacco fisico 12% Rubavita Attiva 90 secondo/i Infligge 100 danni magici e rallenta la velocità di movimento del campione bersaglio di un 25% per 2 secondo/i.

  • Tiamat
    Costo: 1900

    40 attacco fisico 15 rigenerazione salute ogni 5 secondi Fendente: i tuoi attacchi base infliggono da un 20% a un 60% del tuo attacco fisico totale in danni fisici bonus ai nemici vicino al bersaglio sul colpo (i nemici più vicini al bersaglio subiscono più danni). Attiva 10 secondo/i Infligge da un 60% a un 100% del tuo attacco fisico totale in danni fisici ai nemici vicino al bersaglio (i nemici più vicini al bersaglio subiscono più danni).

  • Velo glaciale
    Costo: 1350

    45 armatura 300 mana Sangue freddo: 10% riduzione ricarica

Oggetti leggendari71

  • Angelo custode
    Costo: 2750

    50 armatura 40 resistenza magica Intervento angelico: subendo danni letali, ripristina il 30% della salute e del mana massimi dopo 4 secondi di stasi (tempo di ricarica di 5 minuti).

  • Armatura di Warmog
    Costo: 3000

    920 salute 10 rigenerazione salute ogni 5 secondi Passiva: ottieni permanentemente 3.5 salute e 0.1 rigenerazione salute ogni 5 secondi per carica. Si ottiene 1 carica per ogni uccisione di minion o mostri e 10 cariche per ogni eliminazione. Bonus massimi: 0 salute e 0 rigenerazione salute ogni 5 secondi.

  • Artigli rossi di Madred
    Costo: 3800

    40 attacco fisico 40% velocità d'attacco 25 armatura Vedere rosso : gli attacchi infliggono un 4% della salute massima del bersaglio come danni magici bonus sul colpo. Infligge al massimo 120 danni bonus ai mostri.

  • Bastione runico
    Costo: 2950

    300 salute 20 armatura 30 resistenza magica Aura - Legione: conferisce agli alleati vicini 10 armatura e 25 resistenza magica . Questo effetto è aumentato di un 50% sui minion alleati.

  • Bastone del Vuoto
    Costo: 2295

    70 potere magico Tocco del Vuoto: i danni magici ignorano un 35% della resistenza magica del bersaglio.

  • Bastone secolare
    Costo: 2800

    450 salute 450 mana 60 potere magico Saggezza degli antichi: fornisce 20 salute , 20 mana e 2 potere magico per carica (massimo 200 salute , 200 mana e 20 potere magico ). Fornisce 1 carica al minuto (massimo 10 cariche). Contemplazione: al salire di livello, rigenera 150 salute e 200 mana in 8 secondi.

  • Boccale del mana di Shushei
    Costo: 2600

    60 potere magico 40 resistenza magica 20% riduzione ricarica 15 rigenerazione mana ogni 5 secondi Agitazione di massa: ripristina 0 salute e 0 mana a ogni uccisione o assist. Fonte di mana: aumenta la rigenerazione mana dell'1% per ogni 1% di mana mancante.

  • Chiamata del carnefice
    Costo: 1900

    25 attacco fisico 20% probabilità colpo critico Colpo lacerante: gli attacchi base infliggono Ferita grave ai campioni nemici per 1.5 secondo/i sul colpo. ( Ferita grave riduce del 50% gli effetti di cure e rigenerazione ricevuti).

  • Clessidra di Zhonya
    Costo: 3260

    120 potere magico 50 armatura Attiva 90 secondo/i Il campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondo/i, ma non può muoversi, attaccare, lanciare abilità o usare oggetti per tutta la durata.

  • Copricapo di Rabadon
    Costo: 3300

    120 potere magico Opera magica: aumenta il potere magico di un 30%.

  • Corazza spinata
    Costo: 2200

    100 armatura Spine incantate: quando subisci un attacco base, restituisci al nemico un 30% dei danni ricevuti (prima della riduzione fornita dalle difese) come danni magici .

  • Corazza spirituale
    Costo: 2750

    400 salute 55 resistenza magica 4 rigenerazione salute ogni 5 secondi 20% riduzione ricarica Forza vitale: aumenta gli effetti di auto-cura , rigenerazione salute , rubavita e rubavita magico di un 20%.

  • Crogiolo di Mikael
    Costo: 2500

    40 resistenza magica 7 rigenerazione salute ogni 5 secondi 18 rigenerazione mana ogni 5 secondi Fonte di mana: aumenta la rigenerazione mana dell'1% per ogni 1% di mana mancante. Attiva 180 secondo/i Rimuove ogni stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, accecamento e immobilizzazione da un campione alleato e cura quel campione di 150 ( +10 della salute massima ).

  • Danzatore fantasma
    Costo: 2800

    50% velocità d'attacco 30% probabilità colpo critico 5% velocità di movimento Valzer spettrale: il campione può attraversare le unità.

  • Dente di Nashor
    Costo: 2500

    65 potere magico 50% velocità d'attacco 20% riduzione ricarica

  • Fauci di Malmortius
    Costo: 3200

    60 attacco fisico 40 resistenza magica Fame nera: fornisce 1 attacco fisico per ogni 2% della tua salute mancante, fino a un massimo di 35 attacco fisico . Linea vitale: se devi subire danni magici che ti lascerebbero con meno di un 30% di salute , ottieni prima uno scudo che assorbe 400 danni magici per 5 secondo/i (90 secondo/i di ricarica).

  • Fervore di Stark
    Costo: 2550

    250 salute 20% riduzione ricarica Aura - Trionfo: conferisce ai campioni alleati vicini 10% rubavita e 20 attacco fisico .

  • Forza della natura
    Costo: 2610

    76 resistenza magica 8% velocità di movimento 20 rigenerazione salute ogni 5 secondi Risolutezza : rigenera 0 salute aggiuntiva ogni 5 secondi.

  • Frammento d'infinito
    Costo: 3800

    70 attacco fisico 25% probabilità colpo critico Precisione infinita: i colpi critici infliggono 250% danni invece di 200%.

  • Frammento di Vero Ghiaccio
    Costo: 1600

    45 potere magico Ombra fortunata: 4 oro ogni 10 secondi Infusione di mana: fornisce ai campioni alleati vicini 5 rigenerazione mana ogni 5 secondi. Attiva 60 secondi Circonda un alleato con una bufera per 4 secondi che rallenta la velocità di movimento dei nemici vicini di un 30%.

  • Fulcro dei geli
    Costo: 2900

    95 armatura 400 mana 20% riduzione ricarica Aura - Morso glaciale: riduce la velocità d'attacco dei nemici nelle vicinanze di un 20%

  • Furia di Guinsoo
    Costo: 2600

    30 attacco fisico 40 potere magico Furia crescente: gli attacchi base (sull'attacco) e il lancio di abilità forniscono 4% velocità d'attacco e 4 potere magico per 8 secondo/i (si accumula fino a 8 volte). Furia: scendere sotto il 50% di salute fornisce 20% velocità d'attacco , 10% rubavita e 10% rubavita magico finché non si esce dal combattimento (30 secondo/i di tempo di ricarica).

  • Guanto del gelo
    Costo: 3250

    30 potere magico 500 mana 70 armatura 10% riduzione ricarica Lama incantata di Vero Ghiaccio: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus (sul colpo) equivalenti a un 125% del tuo attacco fisico base ai nemici circostanti e crea attorno al bersaglio un campo per 2 secondo/i che rallenta la velocità di movimento dei nemici all'interno di un 30% (2 secondo/i di ricarica, il campo è grosso la metà se a distanza).

  • Idra famelica
    Costo: 3300

    75 attacco fisico 12% Rubavita 15 rigenerazione salute ogni 5 secondi Fame insaziabile: applica rubavita ai danni inferti da questo oggetto. Fendente: i tuoi attacchi base infliggono da un 20% a un 60% del tuo attacco fisico totale come danni fisici bonus ai nemici vicino al bersaglio sul colpo (i nemici più vicini al bersaglio subiscono più danni). Attiva 10 secondo/i Infligge da un 60% a un 100% del tuo attacco fisico totale in danni fisici ai nemici vicini (i nemici più vicini subiscono più danni).

  • Impalatore di Atma
    Costo: 2300

    45 armatura 15% probabilità colpo critico Impatto: conferisce attacco fisico bonus pari a un 1.5% della salute massima .

  • Incensiere ardente
    Costo: 2200

    40 potere magico 10% riduzione ricarica 10 rigenerazione mana ogni 5 secondi Dedizione: 8% velocità di movimento Vapore fervente: le tue guarigioni e i tuoi scudi su un'altra unità le forniscono 25% velocità d'attacco per 6 secondo/i. Non include gli effetti di rigenerazione o gli effetti su se stessi.

  • Item_773073_Name
    Costo: 3000

    450 salute 45 armatura Item_773073_Tooltip

  • La Bramasangue
    Costo: 3200

    70 attacco fisico 12% Rubavita Avidità di sangue: conferisce 1 attacco fisico e 0.2% rubavita per carica (massimo 30 attacco fisico e 6% rubavita ). Conferisce 1 carica per ogni unità uccisa (massimo 30 cariche). Perdi metà delle cariche alla morte.

  • Lama del re in rovina
    Costo: 3200

    25 attacco fisico 40% velocità d'attacco 15% Rubavita Rovina: gli attacchi base infliggono un 5% della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonus sul colpo. (Massimo 60 a minion e mostri) Attiva 90 secondo/i Infligge 15% salute massima al campione bersaglio (minimo 100 danni) e ruba un 30% della sua velocità di movimento per 3 secondo/i.

  • Lama di Youmuu
    Costo: 2700

    30 attacco fisico 15% probabilità colpo critico 10% riduzione ricarica Lama spiritica: 20 letalità Attiva 45 secondo/i Conferisce 20% velocità di movimento e 40% velocità d'attacco (dura 6 secondo/i per i campioni in mischia, 4 secondo/i per i campioni a distanza).

  • Lanterna di Wriggle
    Costo: 2000

    25 attacco fisico 25 armatura 15% Rubavita Passiva: gli attacchi base hanno un 25% di probabilità di infliggere 500 danni magici bonus ai minion e ai mostri sul colpo. Si trasforma in Bagliore selvaggio dopo aver ottenuto 30 uccisioni di mostri grandi o eliminazioni di campioni. Attiva 180 secondo/i Posiziona un lume dell'avvistamento invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi.

  • Leviatano
    Costo: 1275

    180 salute Colosso: conferisce 32 salute per carica. Conferisce 2 cariche per uccisione o 1 carica per assist (fino a 20 cariche). Perdi un terzo delle cariche alla morte. A 20 cariche, riduce tutti i danni subiti del 15%.

  • Maleficio
    Costo: 2035

    25 potere magico 45% velocità d'attacco Lama maledetta: gli attacchi base infliggono 0 danni magici bonus sul colpo e rimuovono 4 resistenza magica dal bersaglio per 8 secondo/i (si accumula fino a 7 volte).

  • Manamune
    Costo: 2100

    250 mana 20 attacco fisico 7 rigenerazione mana ogni 5 secondi Stupore: conferisce attacco fisico bonus pari a un 2% del mana massimo. Carica di mana: conferisce 4 mana massimo (massimo 750 mana) per ogni attacco base, abilità lanciata e mana speso (fino a 2 volte ogni 8 secondi). Si trasforma in Muramana a 750 mana .

  • Mannaia oscura
    Costo: 3000

    200 salute 50 attacco fisico 10% riduzione ricarica Lama malefica: 10 letalità Colpo fendente: infliggere danni fisici a un campione nemico riduce la sua armatura di un 5% per 4 secondo/i (si accumula fino a 5 volte, fino al 25%).

  • Mantello del Sole
    Costo: 2650

    450 salute 45 armatura Caldo cocente: infligge 40 danni magici al secondo ai nemici circostanti.

  • Martello ghiacciato
    Costo: 3300

    700 salute 30 attacco fisico Gelo: i tuoi attacchi base rallentano la velocità di movimento del bersaglio per 1.5 secondi sul colpo (40% di rallentamento per gli attacchi corpo a corpo, 30% per gli attacchi a distanza). "L'abbiamo riportato solo per voi."

  • Medaglione dei Solari di ferro
    Costo: 2225

    300 salute 35 armatura Resilienza dei Solari: conferisce ai campioni alleati vicini 15 rigenerazione salute per 5 secondi. Attiva 60 secondo/i Conferisce uno scudo agli alleati vicini per 5 secondo/i, assorbendo fino a 0 danni.

  • Medaglione diramante
    Costo: 2650

    430 salute 450 mana Innervazione : ripristina 50 salute e 20 mana per 2 secondi al campione alleato vicino con meno salute ogni volta che usi un'abilità. Innervazione ha 3 secondo/i di ricarica.

  • Miracolo di Eleisa
    Costo: 1100

    10 rigenerazione salute ogni 5 secondi 15 rigenerazione mana ogni 5 secondi Aiuto: i tempi di ricarica degli Incantesimi dell'evocatore Cura, Chiaroveggenza e Chiarezza sono ridotti di un 25%. Benedizione di Eleisa: dopo aver ottenuto 3 livelli con questo oggetto, tutti i suoi effetti diventano permanenti e l'oggetto viene consumato.

  • Morellonomicon
    Costo: 2200

    75 potere magico 12 rigenerazione mana ogni 5 secondi 20% riduzione ricarica Odio di Morello: infliggere danni magici ai campioni nemici con meno di un 40% di salute applica Ferita grave per 4 secondo/i. ( Ferita grave riduce del 50% gli effetti di cure e rigenerazione ricevuti).

  • Nucleo hex perfetto
    Costo: 4000
  • Ombre gemelle
    Costo: 1900

    40 potere magico 40 resistenza magica 6% velocità di movimento Attiva 120 secondo/i Evoca fino a 2 spettri invulnerabili che inseguono i due campioni nemici più vicini per 6 secondo/i. Se uno spettro raggiunge il suo bersaglio, lo rivela e ne rallenta la velocità di movimento di un 40% per 2.5 secondo/i (tempo di ricarica di 120 secondo/i).

  • Orgoglio di Randuin
    Costo: 3125

    500 salute 70 armatura Acciaio freddo: se un attacco base ti colpisce, riduci la velocità d'attacco dell'attaccante di un 15% e la sua velocità di movimento di un 10% per 1 secondo/i. Attiva 60 secondo/i Rallenta i nemici vicini di un 35% per 0 secondo/i.

  • Pistola a lame hextech
    Costo: 3400

    65 potere magico 45 attacco fisico 12% Rubavita Cannone Hex: 20% rubavita magico Ricarica: gli attacchi base (sul colpo) e le abilità a bersaglio singolo contro i campioni riducono il tempo di ricarica di questo oggetto di 3 secondo/i. Attiva 60 secondo/i Infligge 0 danni magici e rallenta la velocità di movimento del campione bersaglio di un 40% per 2 secondo/i.

  • Portale Zz'Rot
    Costo: 2700

    50 armatura 50 resistenza magica 5 rigenerazione salute ogni 5 secondi Corridore: fornisce 30% velocità di movimento bonus , che si accumula nell'arco di 2 secondi quando sei vicino a torri o portali del Vuoto. Attiva 150 secondi Genera un portale nella posizione bersaglio per 150 secondi (non può essere posizionato vicino alle torri). Ogni 4 secondi, il portale genera un essere del Vuoto effimero che si muove lungo la corsia più vicina. Dopo 4 secondi, la salute dell' essere del Vuoto scenderà rapidamente fino a 0. Il quarto essere del Vuoto e tutti gli esseri del Vuoto successivi infliggeranno danni bonus pari al 50% delle tue resistenze.

  • Presa della morte
    Costo: 3100

    120 potere magico 10% riduzione ricarica Attiva: 60 secondi Infligge un 15% della salute massima del campione bersaglio in danni magici e amplifica di un 20% tutti i danni magici subiti dal bersaglio per 4 secondo/i.

  • Pugnale di Statikk
    Costo: 2500

    40% velocità d'attacco 20% probabilità colpo critico 6% velocità di movimento Pugnalata di Statikk: ottieni cariche statiche quando ti muovi o attacchi. A 100 cariche, attaccare consuma tutte le cariche per infliggere 100 danni magici bonus a un massimo di 4 bersagli sul colpo (questi danni possono infliggere colpi critici).

  • Scettro dell'abisso
    Costo: 2560

    70 potere magico 45 resistenza magica Aura - Disperazione: Riduce la resistenza magica dei nemici vicini di 20

  • Scettro di cristallo di Rylai
    Costo: 2900

    500 salute 80 potere magico Cristallo di gelo: infliggere danni da abilità rallenta la velocità di movimento del bersaglio di un 35% per 1.5 secondo/i (15% per abilità ad area o con danni nel tempo).

  • Scimitarra di Mercurio
    Costo: 3700

    60 attacco fisico 45 resistenza magica Attiva 90 secondo/i Rimuove tutti i debuff e, se il campione è da mischia, fornisce anche 50% velocità di movimento bonus per 1 secondo.

  • Scintilla ionica
    Costo: 1950

    50% velocità d'attacco 250 salute Carica Ionica: ogni 4 attacchi base si sprigiona una catena di fulmini, che infligge 125 danni magici a fino a 4 bersagli nel raggio di 400 l'uno dall'altro. I bersagli non possono essere colpiti due volte dallo stesso fulmine.

  • Sogno di Shurelya
    Costo: 2100

    250 salute 10 rigenerazione salute ogni 5 secondi 10 rigenerazione mana ogni 5 secondi 10% riduzione ricarica Attiva 60 secondo/i Conferisce agli alleati vicini 40% velocità di movimento per 3 secondo/i.

  • Spaccaresistenze
    Costo: 2835

    350 salute 50 potere magico 15 rigenerazione salute ogni 5 secondi 15 rigenerazione mana ogni 5 secondi Attiva 120 secondo/i Impedisce alle torri nemiche vicine di attaccare per 2.5 secondo/i. Questo effetto non può essere usato contro la stessa torre più di una volta ogni 7.5 secondi.

  • Spada del Divino
    Costo: 2150

    45% velocità d'attacco. Rinnegato: questo oggetto non fornisce alcuna velocità d'attacco mentre è in ricarica. Le uccisioni di campioni riducono il tempo di ricarica attuale del 50%. Attiva 60 secondo/i Conferisce 100% velocità d'attacco e 100% probabilità di colpo critico per 3 secondo/i o 3 attacchi critici.

  • Spada dell'occulto
    Costo: 1200

    10 attacco fisico Patto demoniaco: conferisce 5 attacco fisico per carica. Conferisce 2 cariche per un'uccisione o 1 carica per un assist (massimo 20 cariche). Perdi un terzo delle cariche alla morte. A 20 cariche, fornisce 15% velocità di movimento bonus .

  • Speranza perduta
    Costo: 2150

    40% velocità d'attacco 25 resistenza magica Ciclo di feedback: gli attacchi base infliggono 42 danni magici bonus sul colpo e aumentano la tua resistenza magica di 5 per 5 secondo/i (cumulabile fino a 4 volte).

  • Spirito del Fantasma spettrale
    Costo: 2000

    40 potere magico 10 rigenerazione mana ogni 5 secondi 10% riduzione ricarica Tocco dello spettro: 20% rubavita magico Ricordi infestanti: riduce il tempo di ricarica di Punizione di un 20%. Macellaio: i danni inflitti ai mostri aumentano di un 30%.

  • Spirito del Golem antico
    Costo: 2000

    500 salute 14 rigenerazione salute ogni 5 secondi 7 rigenerazione mana ogni 5 secondi 10% riduzione ricarica Macellaio: i danni inflitti ai mostri sono aumentati di un 30%. Tenacia: la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, accecamenti e immobilizzazioni è ridotta di un 35%.

  • Spirito dell'Anziano degli uomini lucertola
    Costo: 2000

    35 attacco fisico 14 rigenerazione salute ogni 5 secondi 7 rigenerazione mana ogni 5 secondi 10% riduzione ricarica Macellaio: i danni inflitti ai mostri sono aumentati di un 30%. Tocco di fiamma: gli attacchi base e le abilità che non infliggono danni nel tempo infliggono 0 danni puri bonus nell'arco di 3 secondi sul colpo.

  • Stendardo del comando
    Costo: 2360

    40 potere magico 30 armatura 10% riduzione ricarica Aura - Leadership: conferisce agli alleati vicini 10 rigenerazione salute ogni 5 secondi. I minion alleati vicini infliggono 15% danni aggiuntivi. Attiva 180 secondo/i Potenzia un super minion o un minion d'assedio vicino con 0 salute , 40 armatura , 50% velocità d'attacco e 75 gittata d'attacco aggiuntive, e fornisce tutto l'oro ottenuto dall'unità.

  • Sussurro fatale
    Costo: 2300

    40 attacco fisico Raffica di frecce perforante: ignori un 35% dell'armatura dell'avversario.

  • Terrore dei lich
    Costo: 3000

    80 potere magico 250 mana 5% velocità di movimento Lama incantata dell'arcano: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 0 danni magici bonus sul colpo (2 secondo/i di ricarica).

  • Testamento degli antichi
    Costo: 2550

    50 potere magico Aura - Tradizione: conferisce ai campioni alleati vicini 30 potere magico e 20% rubavita magico .

  • Tomo Mejai ruba-anime
    Costo: 1235

    20 potere magico Cattura dell'anima: fornisce 8 potere magico per carica. Conferisce 2 cariche per un'uccisione o 1 carica per un assist (massimo 20 cariche). Perdi un terzo delle cariche alla morte. A 20 cariche, fornisce 15% riduzione ricarica.

  • Tormento di Liandry
    Costo: 2900

    50 potere magico 300 salute Occhi del dolore: 15 penetrazione magica Ustione di mana: infliggere danni magici con le abilità applica un effetto di danni nel tempo per 3 secondi che infligge danni magici bonus pari a un 2% della salute attuale del bersaglio al secondo . Questi danni bonus sono raddoppiati contro le unità con mobilità ridotta e limitati a 100 danni al secondo contro i mostri.

  • Tunica spirituale
    Costo: 2285

    520 salute Sussurri dei morti: i campioni alleati vicini ottengono un 10% di riduzione ricarica e 12 rigenerazione mana ogni 5 secondi.

  • Uragano di Runaan
    Costo: 2400

    70% velocità d'attacco Raffica d'uragano: quando attacchi, vengono sparati dardi che infliggono danni a un massimo di 2 nemici vicino al bersaglio. Ogni dardo infligge 10 ( 50% dell'attacco fisico ) danni fisici. Questi dardi applicano gli effetti sul colpo.

  • Velo della Banshee
    Costo: 2750

    450 salute 55 resistenza magica Intangibile: conferisce uno Scudo incantato che blocca la successiva abilità nemica. Questo scudo si ricarica dopo che non subisci danni da campioni nemici per 25 secondi. Riparazione d'ombra: fornisce 9 rigenerazione salute ogni 5 secondi per un massimo di 10 secondi dopo aver subito danni da un campione nemico o quando lo Scudo incantato si rompe.

  • Virtù della Triade
    Costo: 3628

    30 attacco fisico 30 potere magico 30% velocità d'attacco 10% probabilità colpo critico 8% velocità di movimento 250 salute 200 mana Rabbia: gli attacchi base forniscono 20 velocità di movimento per 2 secondo/i sul colpo. Le uccisioni conferiscono 60 velocità di movimento per 2 secondo/i. Lama incantata dai mille danni: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus pari al 200% dell'attacco fisico base sul colpo (2 secondi di ricarica).

  • Zefiro
    Costo: 2850

    25 attacco fisico 50% velocità d'attacco 10% velocità di movimento 10% riduzione ricarica Tenacia: la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, accecamenti e immobilizzazioni è ridotta di un 35%.