60 salute 15 potere magico 3 rigenerazione mana ogni 5 secondi Prosciugamento dell'anima: ripristina 4 mana quando uccidi un'unità.
Classico
League of Legends Classic
Esplora campioni, oggetti, rune, maestrie e incantesimi dell'evocatore classici, oppure prova i simulatori di rune e maestrie.
Oggetti
Oggetti iniziali5
Anello di DoranCosto: 400
Lama di DoranCosto: 47580 salute 10 attacco fisico Ben bilanciato: gli attacchi base ripristinano 5 salute sul colpo.
Scudo di DoranCosto: 440100 salute 10 rigenerazione salute ogni 5 secondi Muro di scudi: blocca 8 danni provenienti dagli attacchi base dei campioni.
Trinket gialloCosto: 0Attiva 0 secondo/i Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 75 secondi.
Trinket rossoCosto: 0Attiva 0 secondo/i Rivela i lumi nemici nell'area per 8 secondi.
Consumabili13
AD Rune ReplacerCosto: 036 salute 12.69 armatura 12.06 resistenza magica 17% velocità d'attacco 9.55 attacco fisico
AP Rune ReplacerCosto: 030 salute 17.69 armatura 12.06 resistenza magica 22 potere magico
Elisir dell'agilitàCosto: 250Clicca per consumare: fornisce 0 velocità d'attacco e 15% probabilità di colpo critico per 180 secondo/i.
Elisir dell'oracoloCosto: 400Clicca per consumare: conferisce individuazione delle unità invisibili nelle vicinanze fino a 4 minuti. Rivelare un lume in questo modo conferisce una parte dell'oro ottenuto quando si uccide l'unità.
Elisir della fortitudineCosto: 350Clicca per consumare: fornisce 0 salute e 15 attacco fisico per 180 secondo/i.
Elisir della luciditàCosto: 250Clicca per consumare: fornisce 0 potere magico e 10% riduzione ricarica per 180 secondo/i.
Fiala di cristalloCosto: 345Riempimento: conserva 3 cariche che si ripristinano visitando l'emporio. Attiva Consuma una carica per ripristinare 120 salute e 60 mana nell'arco di 12 secondi.
Lume dell'avvistamentoCosto: 75Clicca per consumare: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 3 minuti.
Lume della visioneCosto: 125Clicca per consumare: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante e i nemici invisibili per 3 minuti. Rivelare un lume in questo modo conferisce una parte dell'oro ottenuto quando si uccide l'unità.
Pietra della visioneCosto: 800180 salute Ricarica lumi: conserva 3 cariche che si ripristinano visitando l'emporio. Attiva Consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 3 minuti (massimo 2 lumi piazzati da questo oggetto contemporaneamente).
Pozione di manaCosto: 35Clicca per consumare: ripristina 100 mana nell'arco di 15 secondo/i.
Pozione di saluteCosto: 35Clicca per consumare: ripristina 150 salute in 15 secondo/i. Limitato a 5 per volta.
Rubino della visioneCosto: 1700380 salute Ricarica lumi: conserva 5 cariche che si ripristinano visitando l'emporio. Attiva Consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 3 minuti (massimo 3 lumi piazzati da questo oggetto contemporaneamente).
Oggetti base21
Amuleto della fataCosto: 1803 rigenerazione mana ogni 5 secondi
Arco ricurvoCosto: 90030% velocità d'attacco
Armatura di stoffaCosto: 30015 armatura
Bacchetta distruttivaCosto: 86040 potere magico
Bastone colossaleCosto: 160080 potere magico
Cappa anti-magiaCosto: 40020 resistenza magica
Cappa dell'agilitàCosto: 73015% probabilità colpo critico
Cintura del giganteCosto: 1000380 salute
Cotta di magliaCosto: 72040 armatura
DagaCosto: 40012% velocità d'attacco
Guanti da mischiaCosto: 4008% probabilità colpo critico
M.C. SpadaCosto: 155045 attacco fisico
Machete del cacciatoreCosto: 300Passiva: gli attacchi base infliggono 10 danni magici ai mostri sul colpo. Macellaio: i danni inflitti ai mostri sono aumentati del 10%.
Mantello di NegatronCosto: 72040 resistenza magica
Nucleo incantato prototipoCosto: 1000
Perla del rinvigorimentoCosto: 1805 rigenerazione salute ogni 5 secondi
PicconeCosto: 87525 attacco fisico
Rubino di cristalloCosto: 475180 salute
Spada lungaCosto: 40010 attacco fisico
Tomo del potenziamentoCosto: 43520 potere magico
Zaffiro di cristalloCosto: 400200 mana ''Alcuni dicono che lo zaffiro fosse la fonte originale della magia classica.''
Stivali8
Calzari del magoCosto: 110015 penetrazione magica Movimento potenziato: 45 velocità di movimento
Calzari del ninjaCosto: 100025 armatura Movimento di piedi ninja: blocca un 10% dei danni dagli attacchi base. Movimento potenziato: 45 velocità di movimento
Calzari di MercurioCosto: 120025 resistenza magica Movimento potenziato: 45 velocità di movimento Tenacia: la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, accecamenti e immobilizzazioni è ridotta di un 35% .
Gambali del berserkerCosto: 90020% velocità d'attacco Movimento potenziato: 45 velocità di movimento
Stivali dell'acume di IoniaCosto: 1000Passo leggero: 15% riduzione ricarica Movimento potenziato: 45 velocità di movimento ''Questo oggetto è dedicato alla vittoria di Ionia su Noxus nell'incontro di ritorno per le province del sud, il giorno 10 dicembre, 20 CLE.''
Stivali della mobilitàCosto: 1000Movimento potenziato: 45 velocità di movimento . Sale a 105 velocità di movimento quando non sei in combattimento per 5 secondi.
Stivali della rapiditàCosto: 1000Movimento potenziato: 60 velocità di movimento Resistenza al rallentamento: gli effetti di rallentamento del movimento si riducono di un 25% .
Stivali della velocitàCosto: 325Limitato a 1. Movimento potenziato: 25 velocità di movimento
Oggetti epici33
Ametista di protezioneCosto: 1200200 salute 300 mana Contemplazione: quando sali di livello, ripristina 150 salute e 200 mana nell'arco di 8 secondo/i.
Armatura del custodeCosto: 100050 armatura Acciaio freddo: se sei colpito da un attacco base, riduci la velocità d'attacco di chi ti ha attaccato di un 15% per 1 secondo.
Artigli di MadredCosto: 70025 armatura Passiva: gli attacchi base hanno un 25% di probabilità di infliggere 300 danni magici bonus ai minion e ai mostri sul colpo.
BrutalizzatoreCosto: 133725 attacco fisico Massacro: 10% riduzione ricarica Colpo devastante: 10 letalità
Calice dell'armoniaCosto: 88025 resistenza magica 7 rigenerazione mana ogni 5 secondi Fonte di mana: aumenta la rigenerazione mana dell'1% per ogni 1% di mana mancante.
Cappuccio spettraleCosto: 1400200 salute 45 resistenza magica Riparazione d'ombra: conferisce 3 rigenerazione salute ogni 5 secondi per un massimo di 10 secondi dopo aver subito danni da un campione nemico.
Codice del diavoloCosto: 82030 potere magico Richiamo base malefico: 10% riduzione ricarica
Cuore d'oroCosto: 825200 salute Spese folli: 5 oro ogni 10 secondi.
Egida della legioneCosto: 2150250 salute 20 armatura 20 resistenza magica Aura - Legione: conferisce agli alleati vicini 10 armatura e 15 resistenza magica . Questo effetto è aumentato di un 50% sui minion alleati.
Emblema del valoreCosto: 65020 armatura Aura - Valore: conferisce ai campioni alleati vicini 7 rigenerazione salute ogni 5 secondi.
Fascia d'argento vivoCosto: 155045 resistenza magica Attiva 90 secondo/i Rimuove tutti i debuff.
FervoreCosto: 117518% velocità d'attacco 10% probabilità colpo critico 5% velocità di movimento
FlagelloCosto: 1250200 salute 20 attacco fisico Rabbia: gli attacchi base forniscono 20 velocità di movimento per 2 secondo/i sul colpo. Le uccisioni forniscono 60 velocità di movimento per 2 secondo/i.
FulgoreCosto: 1200200 mana 25 potere magico Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus pari all' attacco fisico base sul colpo (2 secondo/i di ricarica).
Gemma infuocataCosto: 850200 salute Scintilla ardente: 10% riduzione ricarica
Lacrima della deaCosto: 700250 mana 7 rigenerazione mana ogni 5 secondi Carica mana: conferisce 4 mana massimo (massimo 750 mana ) per ogni abilità lanciata e mana speso (fino a 2 volte ogni 4 secondo/i).
Lama della cupidigiaCosto: 80010% probabilità colpo critico Avidità: 3 oro ogni 10 secondi Brama: conferisce 2 oro all'uccisione di un'unità.
MangiamagiaCosto: 135025 attacco fisico 25 resistenza magica Linea vitale: quando subisci danni magici che porterebbero la salute sotto un 30%, ottieni prima uno scudo che assorbe 250 danni magici per 5 secondo/i (90 secondo/i di ricarica).
Manipolatore di manaCosto: 300Aura - Curvatura del mana: i campioni alleati nelle vicinanze guadagnano 5 rigenerazione mana ogni 5 secondi.
Maschera stregataCosto: 148525 potere magico 200 salute Occhi del dolore: 15 penetrazione magica
Nucleo incantato mk-1Costo: 2000
Nucleo incantato mk-2Costo: 3000
Parabraccia del cercatoreCosto: 116030 armatura 20 potere magico Intuizione del cercatore: uccidere un'unità fornisce 0.5 armatura bonus e potere magico. Questo bonus si accumula fino a 30 volte.
Pietra filosofaleCosto: 7007 rigenerazione salute ogni 5 secondi 9 rigenerazione mana ogni 5 secondi Trasmutare: 5 oro ogni 10 secondi.
Pietra spiritualeCosto: 70014 rigenerazione salute ogni 5 secondi 7 rigenerazione mana ogni 5 secondi
PungoloCosto: 125040% velocità d'attacco Leggero come una piuma: 10% riduzione ricarica
Revolver hextechCosto: 120040 potere magico Proiettili Hex: 12% rubavita magico
Scelta fortunataCosto: 76525 potere magico Ombra fortunata: 4 oro ogni 10 secondi.
Scettro dell'arcangeloCosto: 2700250 mana 60 potere magico 10 rigenerazione mana ogni 5 secondi Intuito: fornisce potere magico pari a un 3% del mana massimo . Carica mana: fornisce +8 mana massimo (max 750 mana ) per ogni abilità lanciata e mana speso (fino a 2 volte ogni 4 secondo/i). Si trasforma in Abbraccio serafico a +750 mana.
Scettro vampiricoCosto: 80010 attacco fisico 10% Rubavita
Sciabola di BilgewaterCosto: 140025 attacco fisico 12% Rubavita Attiva 90 secondo/i Infligge 100 danni magici e rallenta la velocità di movimento del campione bersaglio di un 25% per 2 secondo/i.
TiamatCosto: 190040 attacco fisico 15 rigenerazione salute ogni 5 secondi Fendente: i tuoi attacchi base infliggono da un 20% a un 60% del tuo attacco fisico totale in danni fisici bonus ai nemici vicino al bersaglio sul colpo (i nemici più vicini al bersaglio subiscono più danni). Attiva 10 secondo/i Infligge da un 60% a un 100% del tuo attacco fisico totale in danni fisici ai nemici vicino al bersaglio (i nemici più vicini al bersaglio subiscono più danni).
Velo glacialeCosto: 135045 armatura 300 mana Sangue freddo: 10% riduzione ricarica
Oggetti leggendari71
Angelo custodeCosto: 275050 armatura 40 resistenza magica Intervento angelico: subendo danni letali, ripristina il 30% della salute e del mana massimi dopo 4 secondi di stasi (tempo di ricarica di 5 minuti).
Armatura di WarmogCosto: 3000920 salute 10 rigenerazione salute ogni 5 secondi Passiva: ottieni permanentemente 3.5 salute e 0.1 rigenerazione salute ogni 5 secondi per carica. Si ottiene 1 carica per ogni uccisione di minion o mostri e 10 cariche per ogni eliminazione. Bonus massimi: 0 salute e 0 rigenerazione salute ogni 5 secondi.
Artigli rossi di MadredCosto: 380040 attacco fisico 40% velocità d'attacco 25 armatura Vedere rosso : gli attacchi infliggono un 4% della salute massima del bersaglio come danni magici bonus sul colpo. Infligge al massimo 120 danni bonus ai mostri.
Bastione runicoCosto: 2950300 salute 20 armatura 30 resistenza magica Aura - Legione: conferisce agli alleati vicini 10 armatura e 25 resistenza magica . Questo effetto è aumentato di un 50% sui minion alleati.
Bastone del VuotoCosto: 229570 potere magico Tocco del Vuoto: i danni magici ignorano un 35% della resistenza magica del bersaglio.
Bastone secolareCosto: 2800450 salute 450 mana 60 potere magico Saggezza degli antichi: fornisce 20 salute , 20 mana e 2 potere magico per carica (massimo 200 salute , 200 mana e 20 potere magico ). Fornisce 1 carica al minuto (massimo 10 cariche). Contemplazione: al salire di livello, rigenera 150 salute e 200 mana in 8 secondi.
Boccale del mana di ShusheiCosto: 260060 potere magico 40 resistenza magica 20% riduzione ricarica 15 rigenerazione mana ogni 5 secondi Agitazione di massa: ripristina 0 salute e 0 mana a ogni uccisione o assist. Fonte di mana: aumenta la rigenerazione mana dell'1% per ogni 1% di mana mancante.
Chiamata del carneficeCosto: 190025 attacco fisico 20% probabilità colpo critico Colpo lacerante: gli attacchi base infliggono Ferita grave ai campioni nemici per 1.5 secondo/i sul colpo. ( Ferita grave riduce del 50% gli effetti di cure e rigenerazione ricevuti).
Clessidra di ZhonyaCosto: 3260120 potere magico 50 armatura Attiva 90 secondo/i Il campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondo/i, ma non può muoversi, attaccare, lanciare abilità o usare oggetti per tutta la durata.
Copricapo di RabadonCosto: 3300120 potere magico Opera magica: aumenta il potere magico di un 30%.
Corazza spinataCosto: 2200100 armatura Spine incantate: quando subisci un attacco base, restituisci al nemico un 30% dei danni ricevuti (prima della riduzione fornita dalle difese) come danni magici .
Corazza spiritualeCosto: 2750400 salute 55 resistenza magica 4 rigenerazione salute ogni 5 secondi 20% riduzione ricarica Forza vitale: aumenta gli effetti di auto-cura , rigenerazione salute , rubavita e rubavita magico di un 20%.
Crogiolo di MikaelCosto: 250040 resistenza magica 7 rigenerazione salute ogni 5 secondi 18 rigenerazione mana ogni 5 secondi Fonte di mana: aumenta la rigenerazione mana dell'1% per ogni 1% di mana mancante. Attiva 180 secondo/i Rimuove ogni stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, accecamento e immobilizzazione da un campione alleato e cura quel campione di 150 ( +10 della salute massima ).
Danzatore fantasmaCosto: 280050% velocità d'attacco 30% probabilità colpo critico 5% velocità di movimento Valzer spettrale: il campione può attraversare le unità.
Dente di NashorCosto: 250065 potere magico 50% velocità d'attacco 20% riduzione ricarica
Fauci di MalmortiusCosto: 320060 attacco fisico 40 resistenza magica Fame nera: fornisce 1 attacco fisico per ogni 2% della tua salute mancante, fino a un massimo di 35 attacco fisico . Linea vitale: se devi subire danni magici che ti lascerebbero con meno di un 30% di salute , ottieni prima uno scudo che assorbe 400 danni magici per 5 secondo/i (90 secondo/i di ricarica).
Fervore di StarkCosto: 2550250 salute 20% riduzione ricarica Aura - Trionfo: conferisce ai campioni alleati vicini 10% rubavita e 20 attacco fisico .
Forza della naturaCosto: 261076 resistenza magica 8% velocità di movimento 20 rigenerazione salute ogni 5 secondi Risolutezza : rigenera 0 salute aggiuntiva ogni 5 secondi.
Frammento d'infinitoCosto: 380070 attacco fisico 25% probabilità colpo critico Precisione infinita: i colpi critici infliggono 250% danni invece di 200%.
Frammento di Vero GhiaccioCosto: 160045 potere magico Ombra fortunata: 4 oro ogni 10 secondi Infusione di mana: fornisce ai campioni alleati vicini 5 rigenerazione mana ogni 5 secondi. Attiva 60 secondi Circonda un alleato con una bufera per 4 secondi che rallenta la velocità di movimento dei nemici vicini di un 30%.
Fulcro dei geliCosto: 290095 armatura 400 mana 20% riduzione ricarica Aura - Morso glaciale: riduce la velocità d'attacco dei nemici nelle vicinanze di un 20%
Furia di GuinsooCosto: 260030 attacco fisico 40 potere magico Furia crescente: gli attacchi base (sull'attacco) e il lancio di abilità forniscono 4% velocità d'attacco e 4 potere magico per 8 secondo/i (si accumula fino a 8 volte). Furia: scendere sotto il 50% di salute fornisce 20% velocità d'attacco , 10% rubavita e 10% rubavita magico finché non si esce dal combattimento (30 secondo/i di tempo di ricarica).
Guanto del geloCosto: 325030 potere magico 500 mana 70 armatura 10% riduzione ricarica Lama incantata di Vero Ghiaccio: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus (sul colpo) equivalenti a un 125% del tuo attacco fisico base ai nemici circostanti e crea attorno al bersaglio un campo per 2 secondo/i che rallenta la velocità di movimento dei nemici all'interno di un 30% (2 secondo/i di ricarica, il campo è grosso la metà se a distanza).
Idra famelicaCosto: 330075 attacco fisico 12% Rubavita 15 rigenerazione salute ogni 5 secondi Fame insaziabile: applica rubavita ai danni inferti da questo oggetto. Fendente: i tuoi attacchi base infliggono da un 20% a un 60% del tuo attacco fisico totale come danni fisici bonus ai nemici vicino al bersaglio sul colpo (i nemici più vicini al bersaglio subiscono più danni). Attiva 10 secondo/i Infligge da un 60% a un 100% del tuo attacco fisico totale in danni fisici ai nemici vicini (i nemici più vicini subiscono più danni).
Impalatore di AtmaCosto: 230045 armatura 15% probabilità colpo critico Impatto: conferisce attacco fisico bonus pari a un 1.5% della salute massima .
Incensiere ardenteCosto: 220040 potere magico 10% riduzione ricarica 10 rigenerazione mana ogni 5 secondi Dedizione: 8% velocità di movimento Vapore fervente: le tue guarigioni e i tuoi scudi su un'altra unità le forniscono 25% velocità d'attacco per 6 secondo/i. Non include gli effetti di rigenerazione o gli effetti su se stessi.
Item_773073_NameCosto: 3000450 salute 45 armatura Item_773073_Tooltip
La BramasangueCosto: 320070 attacco fisico 12% Rubavita Avidità di sangue: conferisce 1 attacco fisico e 0.2% rubavita per carica (massimo 30 attacco fisico e 6% rubavita ). Conferisce 1 carica per ogni unità uccisa (massimo 30 cariche). Perdi metà delle cariche alla morte.
Lama del re in rovinaCosto: 320025 attacco fisico 40% velocità d'attacco 15% Rubavita Rovina: gli attacchi base infliggono un 5% della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonus sul colpo. (Massimo 60 a minion e mostri) Attiva 90 secondo/i Infligge 15% salute massima al campione bersaglio (minimo 100 danni) e ruba un 30% della sua velocità di movimento per 3 secondo/i.
Lama di YoumuuCosto: 270030 attacco fisico 15% probabilità colpo critico 10% riduzione ricarica Lama spiritica: 20 letalità Attiva 45 secondo/i Conferisce 20% velocità di movimento e 40% velocità d'attacco (dura 6 secondo/i per i campioni in mischia, 4 secondo/i per i campioni a distanza).
Lanterna di WriggleCosto: 200025 attacco fisico 25 armatura 15% Rubavita Passiva: gli attacchi base hanno un 25% di probabilità di infliggere 500 danni magici bonus ai minion e ai mostri sul colpo. Si trasforma in Bagliore selvaggio dopo aver ottenuto 30 uccisioni di mostri grandi o eliminazioni di campioni. Attiva 180 secondo/i Posiziona un lume dell'avvistamento invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi.
LeviatanoCosto: 1275180 salute Colosso: conferisce 32 salute per carica. Conferisce 2 cariche per uccisione o 1 carica per assist (fino a 20 cariche). Perdi un terzo delle cariche alla morte. A 20 cariche, riduce tutti i danni subiti del 15%.
MaleficioCosto: 203525 potere magico 45% velocità d'attacco Lama maledetta: gli attacchi base infliggono 0 danni magici bonus sul colpo e rimuovono 4 resistenza magica dal bersaglio per 8 secondo/i (si accumula fino a 7 volte).
ManamuneCosto: 2100250 mana 20 attacco fisico 7 rigenerazione mana ogni 5 secondi Stupore: conferisce attacco fisico bonus pari a un 2% del mana massimo. Carica di mana: conferisce 4 mana massimo (massimo 750 mana) per ogni attacco base, abilità lanciata e mana speso (fino a 2 volte ogni 8 secondi). Si trasforma in Muramana a 750 mana .
Mannaia oscuraCosto: 3000200 salute 50 attacco fisico 10% riduzione ricarica Lama malefica: 10 letalità Colpo fendente: infliggere danni fisici a un campione nemico riduce la sua armatura di un 5% per 4 secondo/i (si accumula fino a 5 volte, fino al 25%).
Mantello del SoleCosto: 2650450 salute 45 armatura Caldo cocente: infligge 40 danni magici al secondo ai nemici circostanti.
Martello ghiacciatoCosto: 3300700 salute 30 attacco fisico Gelo: i tuoi attacchi base rallentano la velocità di movimento del bersaglio per 1.5 secondi sul colpo (40% di rallentamento per gli attacchi corpo a corpo, 30% per gli attacchi a distanza). "L'abbiamo riportato solo per voi."
Medaglione dei Solari di ferroCosto: 2225300 salute 35 armatura Resilienza dei Solari: conferisce ai campioni alleati vicini 15 rigenerazione salute per 5 secondi. Attiva 60 secondo/i Conferisce uno scudo agli alleati vicini per 5 secondo/i, assorbendo fino a 0 danni.
Medaglione diramanteCosto: 2650430 salute 450 mana Innervazione : ripristina 50 salute e 20 mana per 2 secondi al campione alleato vicino con meno salute ogni volta che usi un'abilità. Innervazione ha 3 secondo/i di ricarica.
Miracolo di EleisaCosto: 110010 rigenerazione salute ogni 5 secondi 15 rigenerazione mana ogni 5 secondi Aiuto: i tempi di ricarica degli Incantesimi dell'evocatore Cura, Chiaroveggenza e Chiarezza sono ridotti di un 25%. Benedizione di Eleisa: dopo aver ottenuto 3 livelli con questo oggetto, tutti i suoi effetti diventano permanenti e l'oggetto viene consumato.
MorellonomiconCosto: 220075 potere magico 12 rigenerazione mana ogni 5 secondi 20% riduzione ricarica Odio di Morello: infliggere danni magici ai campioni nemici con meno di un 40% di salute applica Ferita grave per 4 secondo/i. ( Ferita grave riduce del 50% gli effetti di cure e rigenerazione ricevuti).
Nucleo hex perfettoCosto: 4000
Ombre gemelleCosto: 190040 potere magico 40 resistenza magica 6% velocità di movimento Attiva 120 secondo/i Evoca fino a 2 spettri invulnerabili che inseguono i due campioni nemici più vicini per 6 secondo/i. Se uno spettro raggiunge il suo bersaglio, lo rivela e ne rallenta la velocità di movimento di un 40% per 2.5 secondo/i (tempo di ricarica di 120 secondo/i).
Orgoglio di RanduinCosto: 3125500 salute 70 armatura Acciaio freddo: se un attacco base ti colpisce, riduci la velocità d'attacco dell'attaccante di un 15% e la sua velocità di movimento di un 10% per 1 secondo/i. Attiva 60 secondo/i Rallenta i nemici vicini di un 35% per 0 secondo/i.
Pistola a lame hextechCosto: 340065 potere magico 45 attacco fisico 12% Rubavita Cannone Hex: 20% rubavita magico Ricarica: gli attacchi base (sul colpo) e le abilità a bersaglio singolo contro i campioni riducono il tempo di ricarica di questo oggetto di 3 secondo/i. Attiva 60 secondo/i Infligge 0 danni magici e rallenta la velocità di movimento del campione bersaglio di un 40% per 2 secondo/i.
Portale Zz'RotCosto: 270050 armatura 50 resistenza magica 5 rigenerazione salute ogni 5 secondi Corridore: fornisce 30% velocità di movimento bonus , che si accumula nell'arco di 2 secondi quando sei vicino a torri o portali del Vuoto. Attiva 150 secondi Genera un portale nella posizione bersaglio per 150 secondi (non può essere posizionato vicino alle torri). Ogni 4 secondi, il portale genera un essere del Vuoto effimero che si muove lungo la corsia più vicina. Dopo 4 secondi, la salute dell' essere del Vuoto scenderà rapidamente fino a 0. Il quarto essere del Vuoto e tutti gli esseri del Vuoto successivi infliggeranno danni bonus pari al 50% delle tue resistenze.
Presa della morteCosto: 3100120 potere magico 10% riduzione ricarica Attiva: 60 secondi Infligge un 15% della salute massima del campione bersaglio in danni magici e amplifica di un 20% tutti i danni magici subiti dal bersaglio per 4 secondo/i.
Pugnale di StatikkCosto: 250040% velocità d'attacco 20% probabilità colpo critico 6% velocità di movimento Pugnalata di Statikk: ottieni cariche statiche quando ti muovi o attacchi. A 100 cariche, attaccare consuma tutte le cariche per infliggere 100 danni magici bonus a un massimo di 4 bersagli sul colpo (questi danni possono infliggere colpi critici).
Scettro dell'abissoCosto: 256070 potere magico 45 resistenza magica Aura - Disperazione: Riduce la resistenza magica dei nemici vicini di 20
Scettro di cristallo di RylaiCosto: 2900500 salute 80 potere magico Cristallo di gelo: infliggere danni da abilità rallenta la velocità di movimento del bersaglio di un 35% per 1.5 secondo/i (15% per abilità ad area o con danni nel tempo).
Scimitarra di MercurioCosto: 370060 attacco fisico 45 resistenza magica Attiva 90 secondo/i Rimuove tutti i debuff e, se il campione è da mischia, fornisce anche 50% velocità di movimento bonus per 1 secondo.
Scintilla ionicaCosto: 195050% velocità d'attacco 250 salute Carica Ionica: ogni 4 attacchi base si sprigiona una catena di fulmini, che infligge 125 danni magici a fino a 4 bersagli nel raggio di 400 l'uno dall'altro. I bersagli non possono essere colpiti due volte dallo stesso fulmine.
Sogno di ShurelyaCosto: 2100250 salute 10 rigenerazione salute ogni 5 secondi 10 rigenerazione mana ogni 5 secondi 10% riduzione ricarica Attiva 60 secondo/i Conferisce agli alleati vicini 40% velocità di movimento per 3 secondo/i.
SpaccaresistenzeCosto: 2835350 salute 50 potere magico 15 rigenerazione salute ogni 5 secondi 15 rigenerazione mana ogni 5 secondi Attiva 120 secondo/i Impedisce alle torri nemiche vicine di attaccare per 2.5 secondo/i. Questo effetto non può essere usato contro la stessa torre più di una volta ogni 7.5 secondi.
Spada del DivinoCosto: 215045% velocità d'attacco. Rinnegato: questo oggetto non fornisce alcuna velocità d'attacco mentre è in ricarica. Le uccisioni di campioni riducono il tempo di ricarica attuale del 50%. Attiva 60 secondo/i Conferisce 100% velocità d'attacco e 100% probabilità di colpo critico per 3 secondo/i o 3 attacchi critici.
Spada dell'occultoCosto: 120010 attacco fisico Patto demoniaco: conferisce 5 attacco fisico per carica. Conferisce 2 cariche per un'uccisione o 1 carica per un assist (massimo 20 cariche). Perdi un terzo delle cariche alla morte. A 20 cariche, fornisce 15% velocità di movimento bonus .
Speranza perdutaCosto: 215040% velocità d'attacco 25 resistenza magica Ciclo di feedback: gli attacchi base infliggono 42 danni magici bonus sul colpo e aumentano la tua resistenza magica di 5 per 5 secondo/i (cumulabile fino a 4 volte).
Spirito del Fantasma spettraleCosto: 200040 potere magico 10 rigenerazione mana ogni 5 secondi 10% riduzione ricarica Tocco dello spettro: 20% rubavita magico Ricordi infestanti: riduce il tempo di ricarica di Punizione di un 20%. Macellaio: i danni inflitti ai mostri aumentano di un 30%.
Spirito del Golem anticoCosto: 2000500 salute 14 rigenerazione salute ogni 5 secondi 7 rigenerazione mana ogni 5 secondi 10% riduzione ricarica Macellaio: i danni inflitti ai mostri sono aumentati di un 30%. Tenacia: la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, accecamenti e immobilizzazioni è ridotta di un 35%.
Spirito dell'Anziano degli uomini lucertolaCosto: 200035 attacco fisico 14 rigenerazione salute ogni 5 secondi 7 rigenerazione mana ogni 5 secondi 10% riduzione ricarica Macellaio: i danni inflitti ai mostri sono aumentati di un 30%. Tocco di fiamma: gli attacchi base e le abilità che non infliggono danni nel tempo infliggono 0 danni puri bonus nell'arco di 3 secondi sul colpo.
Stendardo del comandoCosto: 236040 potere magico 30 armatura 10% riduzione ricarica Aura - Leadership: conferisce agli alleati vicini 10 rigenerazione salute ogni 5 secondi. I minion alleati vicini infliggono 15% danni aggiuntivi. Attiva 180 secondo/i Potenzia un super minion o un minion d'assedio vicino con 0 salute , 40 armatura , 50% velocità d'attacco e 75 gittata d'attacco aggiuntive, e fornisce tutto l'oro ottenuto dall'unità.
Sussurro fataleCosto: 230040 attacco fisico Raffica di frecce perforante: ignori un 35% dell'armatura dell'avversario.
Terrore dei lichCosto: 300080 potere magico 250 mana 5% velocità di movimento Lama incantata dell'arcano: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 0 danni magici bonus sul colpo (2 secondo/i di ricarica).
Testamento degli antichiCosto: 255050 potere magico Aura - Tradizione: conferisce ai campioni alleati vicini 30 potere magico e 20% rubavita magico .
Tomo Mejai ruba-animeCosto: 123520 potere magico Cattura dell'anima: fornisce 8 potere magico per carica. Conferisce 2 cariche per un'uccisione o 1 carica per un assist (massimo 20 cariche). Perdi un terzo delle cariche alla morte. A 20 cariche, fornisce 15% riduzione ricarica.
Tormento di LiandryCosto: 290050 potere magico 300 salute Occhi del dolore: 15 penetrazione magica Ustione di mana: infliggere danni magici con le abilità applica un effetto di danni nel tempo per 3 secondi che infligge danni magici bonus pari a un 2% della salute attuale del bersaglio al secondo . Questi danni bonus sono raddoppiati contro le unità con mobilità ridotta e limitati a 100 danni al secondo contro i mostri.
Tunica spiritualeCosto: 2285520 salute Sussurri dei morti: i campioni alleati vicini ottengono un 10% di riduzione ricarica e 12 rigenerazione mana ogni 5 secondi.
Uragano di RunaanCosto: 240070% velocità d'attacco Raffica d'uragano: quando attacchi, vengono sparati dardi che infliggono danni a un massimo di 2 nemici vicino al bersaglio. Ogni dardo infligge 10 ( 50% dell'attacco fisico ) danni fisici. Questi dardi applicano gli effetti sul colpo.
Velo della BansheeCosto: 2750450 salute 55 resistenza magica Intangibile: conferisce uno Scudo incantato che blocca la successiva abilità nemica. Questo scudo si ricarica dopo che non subisci danni da campioni nemici per 25 secondi. Riparazione d'ombra: fornisce 9 rigenerazione salute ogni 5 secondi per un massimo di 10 secondi dopo aver subito danni da un campione nemico o quando lo Scudo incantato si rompe.
Virtù della TriadeCosto: 362830 attacco fisico 30 potere magico 30% velocità d'attacco 10% probabilità colpo critico 8% velocità di movimento 250 salute 200 mana Rabbia: gli attacchi base forniscono 20 velocità di movimento per 2 secondo/i sul colpo. Le uccisioni conferiscono 60 velocità di movimento per 2 secondo/i. Lama incantata dai mille danni: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus pari al 200% dell'attacco fisico base sul colpo (2 secondi di ricarica).
ZefiroCosto: 285025 attacco fisico 50% velocità d'attacco 10% velocità di movimento 10% riduzione ricarica Tenacia: la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, accecamenti e immobilizzazioni è ridotta di un 35%.