Aumenta la crescita del mana.
Affidabilità 96%Ottieni più mana a ogni livello.
Azir ha più mana a disposizione salendo di livello.
Consulta in un unico posto le ultime modifiche a campioni, oggetti, rune, incantesimi, incrementi e sistemi.
145 modifiche
Aumenta la crescita del mana.
Affidabilità 96%Ottieni più mana a ogni livello.
Azir ha più mana a disposizione salendo di livello.
La passiva scala meno, mentre la Q infligge più danni ai gradi superiori.
Affidabilità 96%Aumentare il grado della Q offre più danni, ma i critici potenziano meno la passiva.
La passiva colpisce meno duramente, mentre la Q di grado alto infligge più danni.
La Q ha meno ricarica al grado massimo.
Affidabilità 96%Con la Q al massimo puoi usarla un secondo prima.
L'intervallo tra le Q di grado massimo di Darius è più breve.
Diminuiscono la salute iniziale e la crescita dell'attacco fisico.
Affidabilità 96%Inizi con meno salute e ottieni meno attacco fisico per livello.
Jinx resiste meno all'inizio e ottiene meno danni dai livelli.
La W torna più lentamente, la R perde danni base e la E non rivela più chi diventa invisibile dopo il colpo.
Affidabilità 96%Usa la W con più attenzione: calcio e collisione della R infliggono meno danni base.
La W lascia più spazio; diventare invisibile dopo la E non ti mantiene più rivelato.
Cambiano mana, rimborsi della Q e accumulo della W; aumentano danni e rapporti della E.
Affidabilità 96%La W costa più mana; la E infligge più danni, soprattutto con potere magico.
Locke guadagna meno mana per livello, ma ha una E più forte e soglie della W diverse.
Aumentano i danni base della E e i critici della R sono più potenti.
Affidabilità 96%La E colpisce più forte e i danni critici bonus contribuiscono di più ai critici della R.
La E e le ondate critiche della R di Miss Fortune infliggono più danni.
Calano danni della W in forma di puma e velocità d'attacco della E; le lance alla portata massima non superano più gli scudi magici.
Affidabilità 96%La W in forma di puma fa meno danni e la E conferisce meno velocità d'attacco.
Gli scudi magici bloccano correttamente le lance alla portata massima.
Aumentano i danni massimi della R a ogni grado.
Affidabilità 96%Una suprema completamente caricata ha più potenziale di danno.
Uscire dall'area della R resta importante, dato l'aumento dei danni massimi.
Q e W scalano di più con potere magico.
Affidabilità 96%Il potere magico aggiunge più danni a Q e W.
I danni della combo Q–W di Orianna crescono di più con potere magico.
La Q perde danni base a ogni grado.
Affidabilità 96%La Q infligge meno danni senza cambiare il rapporto di attacco fisico bonus.
La Q di Qiyana infligge meno danni base quando colpisce.
La W conferisce meno armatura e scala meno con entrambe le difese.
Affidabilità 96%La W protegge meno, soprattutto accumulando statistiche difensive.
Rammus è meno protetto mentre la W è attiva.
La Q dà più velocità, la W scala meglio con potere magico e i danni di Flusso favoriscono i gradi avanzati.
Affidabilità 96%La Q aiuta a riposizionarti; i gradi avanzati di Flusso infliggono più danni bonus.
Ryze si muove più velocemente con la Q e scala meglio in seguito.
Aumentano crescita salute e amplificazione dei danni caricando la R; la descrizione viene corretta.
Affidabilità 96%Ottieni più salute per livello e caricare la R aggiunge più danni.
Le cariche lunghe sono più pericolose e Sion ottiene più salute dai livelli.
Aumentano danni e rapporto di potere magico della E, con esplosioni più forti e il 225% dei danni ai mostri.
Affidabilità 96%La E infligge più danni a campioni e mostri.
Attraversare la E e attivare le sue rocce è più rischioso.
Q, E e R funzionano tramite alleati non bersagliabili; la descrizione della E chiarisce l'eccezione dello stato Vanished.
Affidabilità 96%La Q conferisce meno velocità d'attacco prima del grado massimo.
Affidabilità 96%I gradi bassi della Q offrono un aumento di velocità d'attacco minore.
Tristana attacca più lentamente durante le Q iniziali.
La R ora rivela le unità non bersagliabili.
Affidabilità 96%Destino rivela le unità anche quando non sono bersagliabili.
Non essere bersagliabile non impedisce più a Destino di rivelarti.
La Q premia di più la carica, mentre cambiano valori base e rapporti della W.
Affidabilità 96%Caricare la Q conta di più per i danni e gli effetti potenziati della W.
La freccia caricata ottiene più amplificazione, ma diversi valori base della W calano.
Aumentano i danni e il rapporto di potere magico della passiva.
Affidabilità 96%La passiva infligge più danni e sfrutta meglio il potere magico.
I colpi che attivano la passiva di Vel'Koz sono più pericolosi.
Diminuiscono velocità di movimento e potenza dello scudo della Q.
Affidabilità 96%Ti muovi più lentamente e la Q assorbe meno danni, con un rapporto di potere magico inferiore.
Viktor è più lento e la Q offre meno protezione.
Aumenta la rigenerazione salute base, ma cala l'armatura iniziale della passiva.
Affidabilità 96%Recuperi più salute nel tempo, ma hai meno armatura passiva all'inizio.
Wukong ha meno armatura passiva iniziale, ma rigenera di più tra gli scambi.
La Q scala di più con attacco fisico bonus e la E sfrutta meglio la velocità d'attacco permanente.
Affidabilità 96%Attacco fisico bonus e velocità d'attacco permanente contribuiscono di più alle abilità.
Xin Zhao scala meglio con danni e velocità d'attacco degli oggetti.
Cala il rapporto di attacco fisico della Q.
Affidabilità 96%L'attacco fisico contribuisce meno alla Q.
La Q di Yone infligge meno danni derivanti dall'attacco fisico.
I semi della W si ricaricano prima, tranne al grado massimo.
Affidabilità 96%Cariche più frequenti offrono più occasioni per creare piante.
Zyra recupera i semi prima ai gradi bassi della W.
Risolto un bug che impediva alla Q di Zaahen di completarsi se entrava nello stato di resurrezione durante l'attacco.
Affidabilità 96%Risolto un bug che permetteva a Zoe di ottenere da un minion una Punizione da 1000 danni prima del previsto.
Affidabilità 96%Calano letalità e danni di Carica modellata; Sabotaggio non scade più.
Affidabilità 96%Puoi conservare Sabotaggio senza limiti, ma infliggi meno danni diretti.
I danni sono inferiori, ma il bonus contro gli obiettivi può essere conservato indefinitamente.
Chi attacca in mischia ottiene più attacco fisico bonus di base; a distanza calano bonus base e per carica.
Affidabilità 96%Tracotanza favorisce di più la mischia e dà meno attacco fisico per carica a distanza.
Controlla se il nemico attacca in mischia o a distanza: i bonus ora sono diversi.
Risolto un bug che impediva di mostrare il timer di ricarica di Idra titanica dopo l'uso.
Affidabilità 96%Il costo totale aumenta di 100 oro.
Affidabilità 96%Completare questi stivali richiede 100 oro in più.
Serve più oro per completarli; non sono indicate modifiche alle statistiche.
La rigenerazione mana base conferisce più potere magico.
Affidabilità 96%Investire in rigenerazione mana offre più potere magico.
Chi usa Nucleo dell'alba ottiene più potere magico dal bonus di rigenerazione mana base.
Risolto un bug che impediva a Pioggia di lame di attivarsi azzerando un attacco dopo aver annullato il primo.
Affidabilità 96%Risolto un bug che mostrava ai nemici l'effetto visivo della canalizzazione di Teletrasporto quando veniva lanciato dai cespugli.
Affidabilità 96%La E ottiene un rapporto del 75% di potere magico.
Affidabilità 96%Il potere magico ora aggiunge danni alla E.
La E di un Lee Sin con potere magico può infliggere più danni.
Q e R scalano meglio con potere magico.
Affidabilità 96%Il potere magico aggiunge più danni a entrambe le abilità.
Q e R di Miss Fortune con potere magico colpiscono più forte.
Trappole e abilità in forma di puma hanno meno ricarica.
Affidabilità 96%Puoi piazzare trappole e alternare abilità in forma di puma più spesso.
Aspettati più trappole e lanci di abilità in forma di puma.
La E ottiene un rapporto di potere magico e meno ricarica.
Affidabilità 96%Puoi usare la E più spesso e il potere magico ora aggiunge danni.
La E è disponibile più spesso e scala con potere magico.
La R scala meglio con attacco fisico bonus e ha meno ricarica.
Affidabilità 96%La suprema scala meglio con attacco fisico bonus e torna prima.
Yone può minacciare con una R più forte e frequente.
Calano il rapporto di attacco fisico della Q e quello bonus per carica della R.
Affidabilità 96%L'attacco fisico contribuisce meno ai danni di Q e R accumulata.
I danni indicati di Bel'Veth che scalano con attacco fisico sono inferiori.
Lo stordimento della Q dura meno; la E a carica completa scala molto meglio con potere magico.
Affidabilità 96%La E con potere magico colpisce più forte, ma la Q lascia meno tempo per proseguire.
Ti riprendi prima dalla Q, ma la E caricata è più pericolosa con potere magico.
Il bozzolo ha più ricarica; più ragnetti sostituiscono il precedente bonus ai loro danni.
Affidabilità 96%Hai più ragnetti, ma devi scegliere meglio quando usare il bozzolo.
Il bozzolo lascia più spazio tra gli usi, mentre Elise dispone di più ragnetti.
La R scala meglio con attacco fisico bonus e ha meno ricarica.
Affidabilità 96%L'attacco fisico bonus permette una suprema più forte e frequente.
Aspettati raffiche più frequenti e più potenti con attacco fisico.
La passiva scala meno con attacco fisico bonus; la Q ottiene un rapporto di potere magico.
Affidabilità 96%L'attacco fisico contribuisce meno ai punti vitali; il potere magico ora potenzia la Q.
I punti vitali scalano meno con attacco fisico, ma il potere magico può rafforzare la Q.
Lo scudo passivo della W è minore; provocazione della W e lancio in aria della R durano meno.
Affidabilità 96%Hai meno scudi ed effetti di controllo più brevi.
Riprendi il controllo prima dopo la W caricata o la R di Galio.
La W scala meglio con potere magico e ha meno ricarica; anche la R torna prima.
Affidabilità 96%Puoi rimuovere effetti e curarti con la W più spesso, oltre a usare più la R.
Le pause senza W e R di Gangplank sono più brevi.
La velocità della W raddoppia, ma dura la metà; la R scala meglio con potere magico.
Affidabilità 96%La W offre un'accelerazione più intensa e breve.
L'accelerazione di Gnar è maggiore, ma termina prima.
I progressi per la trasformazione si ottengono più rapidamente.
Affidabilità 96%Puoi raggiungere prima la trasformazione.
Kayn può arrivare prima alla forma trasformata.
La R applica effetti sul colpo con efficacia fissa del 25% e aumenta il rapporto di potere magico per pugnale.
Affidabilità 96%Il potere magico contribuisce di più a ogni pugnale; l’efficacia degli effetti sul colpo della R è ora del 25% a tutti i gradi.
La R con molto potere magico è più forte; l'efficacia sul colpo è uguale a ogni grado.
La W può accumulare fino a 6 cariche di creature del Vuoto.
Affidabilità 96%Puoi conservare più cariche di creature del Vuoto.
Malzahar può mantenere una riserva maggiore di creature del Vuoto.
La Q scala meglio con potere magico, ma torna più lentamente; aumenta anche la ricarica iniziale della R.
Affidabilità 96%La Q infligge più danni con potere magico, ma Q e R di grado basso richiedono più attenzione.
Milio lascia più spazio dopo la Q e i primi gradi della R.
Aumenta la ricarica di Q ed E.
Affidabilità 96%Scegli meglio quando usare l'immobilizzazione e lo scudo nero.
C'è più spazio dopo che Morgana usa Q o E.
La W normale e potenziata raggiungono un rapporto del 120% di potere magico.
Affidabilità 96%Il potere magico contribuisce di più a entrambe le versioni della W.
La W di Rengar con potere magico è una minaccia maggiore.
Aumenta la ricarica di W e R.
Affidabilità 96%W e R restano indisponibili più a lungo.
Renata ha meno occasioni per salvare alleati o ribaltare uno scontro con la R.
La Q scala meglio con attacco fisico bonus; la W aumenta il rapporto di potere magico e ha meno ricarica.
Affidabilità 96%Le statistiche offensive aggiungono più danni e la W è disponibile più spesso.
Q e W di Skarner possono infliggere più danni, con meno spazio tra le W.
Colpo iniziale e danni nel tempo della E scalano meglio con attacco fisico.
Affidabilità 96%L'attacco fisico contribuisce di più a entrambe le parti della E.
Gli attacchi velenosi di Teemo con attacco fisico infliggono più danni.
La W applica effetti sul colpo con il 75% di efficacia.
Affidabilità 96%Gli effetti sul colpo contribuiscono di più durante la W.
La W di Urgot può applicare effetti sul colpo più potenti.
La W conferisce meno potere di guarigione e scudo.
Affidabilità 96%L'amplificazione di cure e scudi quando ti colleghi è minore.
La W di Yuumi offre meno amplificazione di supporto.
L'attacco fisico bonus per carica della passiva è fisso all'1%.
Affidabilità 96%Le cariche non ottengono più una percentuale superiore in seguito.
Le cariche nelle fasi avanzate di Zaahen forniscono meno attacco fisico bonus.
Il ripristino passa dal 4% al 20% della salute massima.
Affidabilità 96%L'effetto di ripristino recupera molta più salute.
Il ripristino di Chemtank turbo può recuperare una porzione maggiore di salute.
La portata massima dello scatto aumenta a 900.
Affidabilità 96%L'attiva può portarti più lontano.
Chi lo usa può chiudere o aprire una distanza maggiore.
L'effetto torna prima e conferisce un'accelerazione più forte, ma più breve.
Affidabilità 96%Ottieni un aumento di velocità maggiore con meno attesa.
L'accelerazione è maggiore, ma termina dopo 1 secondo.
Il rimborso di ricarica cala al 15%.
Affidabilità 96%L'oggetto rimborsa meno ricarica.
Le abilità del nemico ricevono un rimborso di ricarica inferiore.
Ogni attacco rimborsa meno ricarica, ma gli attacchi potenziati passano da due a tre.
Affidabilità 96%Servono più attacchi potenziati per completare la sequenza.
L'effetto copre più attacchi, con meno rimborso per colpo.
Il tempo da trascorrere fuori dal combattimento per ottenere lo scudo aumenta a 5 secondi.
Affidabilità 96%Devi restare fuori dal combattimento più a lungo per ottenere l'effetto.
Il nemico ha bisogno di una pausa dal combattimento più lunga per l'effetto.
La ricarica cala a 10 secondi.
Affidabilità 96%Puoi usare questo Impianto più spesso.
Aspettati intervalli più brevi tra gli usi.
La ricarica cala a 8 secondi.
Affidabilità 96%L'effetto è pronto più spesso.
L'effetto può attivarsi più frequentemente.
La ricarica aumenta a 6 secondi.
Affidabilità 96%C'è più attesa tra le attivazioni.
Il nemico non può attivare l'effetto altrettanto spesso.
La guarigione aumenta in entrambi i valori indicati.
Affidabilità 96%L'effetto recupera più salute.
Aspettati una guarigione più potente da questo Impianto.
L'efficacia sul colpo passa da 40 / 50 / 60% a 40 / 45 / 50%.
Affidabilità 96%Gli effetti sul colpo sono più deboli nei due valori modificati.
Aspettati meno danni sul colpo nei due valori modificati.
Entrambe le quantità di cariche indicate raddoppiano.
Affidabilità 96%Hai più cariche disponibili.
Il nemico può conservare più cariche.
Le api iniziali passano da 2 / 4 / 6 a 3 / 6 / 9.
Affidabilità 96%Inizi con più api.
Il nemico inizia con uno sciame più grande.
Il potere delle unità evocate passa da 40 / 55 a 55 / 70.
Affidabilità 96%Le tue unità evocate ricevono un potenziamento maggiore.
Le unità evocate potenziate sono più pericolose.
Le resurrezioni massime passano da 1 / 2 / 3 a 0 / 1 / 2.
Affidabilità 96%Hai una resurrezione in meno su cui contare.
Il nemico ha meno occasioni di tornare dopo la morte.
L'amplificazione delle statistiche degli oggetti aumenta al 60%.
Affidabilità 96%Le statistiche dei tuoi oggetti ricevono un aumento maggiore.
Le statistiche amplificate degli oggetti nemici sono più forti.
L'amplificazione dei danni passa da 25 / 35% a 35 / 45%.
Affidabilità 96%L'Impianto amplifica più danni.
Gli attacchi o le abilità influenzati ricevono un'amplificazione maggiore.
Calano danni base e rapporto di attacco fisico; aumentano le ricariche.
Affidabilità 96%L'Impianto infligge meno danni e si attiva meno spesso.
Ci sono meno danni e più tempo tra le attivazioni.
Lanciare abilità conferisce scudi in base al costo in mana.
Affidabilità 96%Le abilità più costose creano scudi più grandi.
Aspettati uno scudo ogni volta che questo nemico lancia un'abilità.
Un'abilità specifica accumula velocità d'attacco.
Affidabilità 96%Usa l'abilità indicata per accumulare velocità d'attacco.
Il nemico ottiene velocità d'attacco usando ripetutamente quell'abilità.
Le eliminazioni generano frutti curativi per la squadra.
Affidabilità 96%Raccogli i frutti o lasciali a un alleato che deve curarsi.
Le eliminazioni possono lasciare frutti curativi alla squadra nemica.
La salute bonus degli oggetti viene convertita in letalità.
Affidabilità 96%La salute degli oggetti diventa potenza offensiva, non salute bonus.
Non dare per scontato che gli oggetti con salute gli diano la consueta resistenza.
Gli attacchi dalla portata massima infliggono danni bonus.
Affidabilità 96%Mantieni la portata massima per attivare i danni bonus.
Gli attacchi di questo nemico dalla portata massima sono più pericolosi.
La salute bonus conferisce anche potere magico.
Affidabilità 96%Investire in salute bonus aumenta anche il tuo potere magico.
Gli oggetti con salute possono aumentare il potere magico di questo nemico.
I campioni nemici vicini conferiscono difese e velocità d'attacco.
Affidabilità 96%Più nemici ti circondano, più statistiche ottieni.
Circondare questo nemico aumenta anche le sue statistiche di combattimento.
Il mana degli oggetti viene convertito in potere magico.
Affidabilità 96%Gli oggetti con mana forniscono potere magico al posto del mana.
Gli oggetti con molto mana possono diventare una fonte di potere magico per questo nemico.
I tuoi scudi conferiscono anche velocità di movimento.
Affidabilità 96%Proteggi gli alleati per aiutarli a sopravvivere e riposizionarsi.
I nemici con scudo possono muoversi più velocemente.
Ottieni 50 di velocità abilità per la suprema.
Affidabilità 96%La ricarica della tua suprema beneficia della velocità abilità aggiuntiva.
Tieni conto di una ricarica della suprema più breve.
Le eliminazioni rimborsano parte della ricarica della suprema.
Affidabilità 96%Concatena eliminazioni per recuperare prima la suprema.
Un'eliminazione può accorciare il tempo senza suprema del nemico.
Lanciare un'abilità potenzia il prossimo attacco con danni basati sull'armatura.
Affidabilità 96%Attacca dopo le abilità per usare l'armatura in attacco.
L'armatura può rafforzare anche l'attacco potenziato del nemico.
Le abilità possono lanciare alveari esplosivi che rallentano e applicano effetti sul colpo.
Affidabilità 96%Le tue abilità possono applicare effetti sul colpo aggiuntivi tramite l'alveare.
Attenzione ai danni e al rallentamento degli alveari occasionali.
Ottieni un incantesimo dell'evocatore che permette di caricare un attacco sonoro con il corno.
Affidabilità 96%Carica il corno per danneggiare e respingere i nemici.
Il corno può spostarti oltre a infliggerti danni.
Un'abilità marchia i campioni nemici; consumare il marchio infligge danni bonus e riduce la ricarica di quell'abilità.
Affidabilità 96%Consuma i marchi per infliggere più danni e riusare prima quell'abilità.
Consumare il marchio anticipa anche il lancio successivo del nemico.
Se danneggi campioni nemici con due abilità diverse in rapida successione, il tuo mana aumenta permanentemente e infliggi danni bonus.
Affidabilità 96%Colpisci un campione nemico con due abilità diverse in rapida successione.
Subire rapidamente due abilità diverse può attivare danni bonus e mana permanente per il nemico.
Curare o proteggere gli alleati con scudi accumula farfalle; quando sono abbastanza, possono infliggere danni bonus.
Affidabilità 96%Accumula abbastanza farfalle curando o proteggendo gli alleati, poi danneggia un nemico.
Dopo aver raccolto abbastanza farfalle curando o proteggendo gli alleati, il nemico può convertirle in danni.
Ottieni un incantesimo dell'evocatore per cavalcare un razzo contro i nemici.
Affidabilità 96%Usa il razzo per lanciarti contro i nemici.
Fai attenzione agli ingaggi a bordo di un razzo.
Ottieni statistiche offensive in cambio di velocità di movimento; eliminazioni e morti cambiano l'effetto.
Affidabilità 96%Le eliminazioni aumentano sia i bonus offensivi sia la penalità al movimento.
Un nemico che ottiene eliminazioni diventa più forte, ma anche più lento.
La tua suprema può infliggere colpi critici.
Affidabilità 96%La probabilità di colpo critico beneficia anche la suprema.
Un critico può aumentare notevolmente i danni della suprema.
Un'abilità specifica ti spinge all'indietro quando la lanci.
Affidabilità 96%Pianifica la posizione tenendo conto del rinculo.
Il lancio cambia anche la posizione del nemico.
Scendere a poca salute attiva una respinta ai nemici e una guarigione agli alleati.
Affidabilità 96%L'attivazione a poca salute può dare respiro alla squadra.
Portare questo nemico a poca salute può attivare respinta e guarigione della sua squadra.
Ogni 10 secondi, un attacco infligge danni bonus e ti cura.
Affidabilità 96%Usa l'attacco potenziato periodico per infliggere danni e recuperare salute.
Un attacco potenziato può far recuperare salute al nemico.
Meno salute hai, più attacco fisico, potere magico e rubavita ottieni.
Affidabilità 96%La salute bassa aumenta le statistiche offensive e il rubavita.
Questo nemico diventa più pericoloso perdendo salute.
Cinque colpi di attacchi o abilità contro un campione attivano guarigione e danni bonus.
Affidabilità 96%Continua a colpire per arrivare al quinto colpo.
Colpi ripetuti possono dare al nemico una guarigione improvvisa e una raffica di danni.
Attaccare dopo un'abilità conferisce danni bonus e un aumento di velocità di movimento.
Affidabilità 96%Alterna attacchi e abilità per ottenere danni e mobilità.
Un attacco successivo può aiutare il nemico a riposizionarsi rapidamente.
L'attacco fisico degli oggetti viene convertito in velocità d'attacco.
Affidabilità 96%Gli oggetti con attacco fisico aumentano invece la velocità d'attacco.
Gli oggetti con molto attacco fisico non forniscono più il consueto attacco fisico al nemico.
La Burrasca di Apice della tempesta esplode in un'area e applica una seconda Burrasca.
Affidabilità 96%Attiva Burrasca per diffondere danni e marchi secondari.
Gli alleati vicini possono essere coinvolti nell'esplosione ad area.
Il primo oggetto leggendario ottiene statistiche a ogni eliminazione.
Affidabilità 96%Il primo acquisto leggendario continua a crescere con le eliminazioni.
Il primo oggetto leggendario del nemico può diventare più forte nel tempo.
Gran parte della velocità d'attacco viene convertita in danni critici.
Affidabilità 96%Investire in velocità d'attacco aumenta ora i danni dei critici.
Aspettati critici più forti invece della consueta velocità d'attacco da quell'investimento.
Gli attacchi dopo le abilità rimbalzano; i rimbalzi sui campioni completano una missione che dà più rimbalzi e attacco fisico.
Affidabilità 96%Fai rimbalzare gli attacchi sui campioni per completare la missione.
Gli alleati vicini possono offrire bersagli aggiuntivi per i rimbalzi.
Una guarigione o uno scudo specifico influenza anche gli alleati vicini.
Affidabilità 96%Resta vicino agli alleati per diffondere l'effetto di supporto indicato.
Una sola abilità di supporto può proteggere più nemici vicini.
Usare la R conferisce salute e una zona di rallentamento che cresce con le eliminazioni.
Affidabilità 96%Usa la suprema per resistere di più e controllare lo spazio vicino.
Le eliminazioni aumentano la salute bonus e le dimensioni della zona di rallentamento nemica.
Tre attacchi contro un campione attivano danni esplosivi e velocità d'attacco.
Affidabilità 96%Concentra gli attacchi per attivare il premio del terzo colpo.
Il terzo attacco può aprire una finestra di attacchi successivi più potente.
Ottieni 5 secondi di immortalità, ma devi ottenere un'eliminazione per sopravvivere dopo.
Affidabilità 96%Ottieni un'eliminazione entro i cinque secondi.
Nega un'eliminazione durante l'effetto per far scattare la penalità.
Rimosso da ARAM: Mayhem.
Affidabilità 96%Rimosso da ARAM: Mayhem.
Affidabilità 96%Rimosso da ARAM: Mayhem.
Affidabilità 96%Rimosso da ARAM: Mayhem.
Affidabilità 96%Rimosso da ARAM: Mayhem.
Affidabilità 96%Rimosso da ARAM: Mayhem.
Affidabilità 96%Rimosso da ARAM: Mayhem.
Affidabilità 96%Rimosso da ARAM: Mayhem.
Affidabilità 96%Rimosso da ARAM: Mayhem.
Affidabilità 96%Rimosso da ARAM: Mayhem.
Affidabilità 96%Rimosso da ARAM: Mayhem.
Affidabilità 96%Rimosso da ARAM: Mayhem.
Affidabilità 96%Rimosso da ARAM: Mayhem.
Affidabilità 96%I protagonisti musicali aggiungono regole e musica delle band, missioni di progressione e restrizioni temporanee alle mappe.
Affidabilità 96%Arriva Mordekaiser di Classic, con abilità che costano salute, uno scudo generato dai danni e un fantasma controllabile.
Affidabilità 96%Gestisci costi in salute e scudo; la morte di un campione maledetto può darti il suo fantasma.
Un bersaglio isolato subisce più danni dalla Q; morire sotto la R può dare il tuo fantasma a Mordekaiser.
Arriva Yorick di Classic, con tre tipi di ghoul e un revenant alleato che permette di risorgere temporaneamente.
Affidabilità 96%Le evocazioni attive ti rafforzano; la R permette a un alleato di continuare a combattere dopo la morte.
Gli attacchi del ghoul famelico della E curano Yorick; la R può resuscitare temporaneamente un alleato.
Arriva Hecarim di Classic, con attacco fisico basato sulla velocità, cure ad area e una carica che terrorizza.
Affidabilità 96%Colpisci con la Q per ridurre la ricarica successiva e usa la velocità di movimento per ottenere attacco fisico.
La carica può respingere un bersaglio; al termine della R terrorizza i nemici vicini.
Arriva Lucian di Classic, con 550 di portata, colpi doppi e uno scatto che rimuove i rallentamenti.
Affidabilità 96%Alterna abilità e attacchi doppi; la E si azzera solo uccidendo campioni durante la R.
La E rimuove i rallentamenti, ma non azzera il timer degli attacchi.
La ricarica della passiva cala a livelli specifici e i contorni del modello vengono corretti.
Affidabilità 96%La resurrezione ha meno ricarica ai livelli 6, 11 e 16.
La resurrezione di Aatrox può tornare prima nelle fasi avanzate.
Calano salute base e rigenerazione; la tenacia della passiva si cumula moltiplicativamente con gli oggetti.
Affidabilità 96%Hai meno resistenza iniziale e le fonti di tenacia non si sommano direttamente.
Irelia resiste meno all'inizio e ottiene meno tenacia combinata con gli oggetti.
Aumentano danni della Q e cure con Mantra; cambiano danni e velocità della W.
Affidabilità 96%La Q offre più danni e cure; la W migliora all'inizio ma perde danni base al grado massimo.
Karma ha più pressione con la Q ed effetti iniziali della W migliori.
La Q infligge più danni e silenzia più a lungo ai gradi alti; la R scala meglio con potere magico.
Affidabilità 96%Aumentare il grado della Q dà più danni e un silenzio più lungo dopo il grado 1.
La Q di grado alto silenzia più a lungo e il potere magico aggiunge più danni alla R.
Risolto un bug che lasciava visibile troppo a lungo la scia della Q di Rammus dopo aver colpito un nemico o al termine dell'abilità.
Affidabilità 96%Risolto un bug che impediva alla forma Valor della R di Quinn di essere classificata come campione.
Affidabilità 96%Risolto un bug che rimuoveva Mano del Barone resuscitando un campione con la R di Zilean.
Affidabilità 96%Risolto un bug che impediva allo scudo magico della E di Sivir di bloccare la Q di Ezreal.
Affidabilità 96%Aumentano probabilità di colpo critico e conversione della salute massima in attacco fisico.
Affidabilità 96%La salute massima fornisce più attacco fisico bonus con Impalatore di Atma.
Chi accumula molta salute ottiene più potenza offensiva.
Risolto un bug per cui Forza della natura usava l'icona moderna invece di quella classica.
Affidabilità 96%Risolto un bug che cumulava la riduzione ricarica di Onslaught possedendo più copie di Brutalizzatore.
Affidabilità 96%I replay sono limitati a 10 download all'ora; restano disponibili i tuoi, quelli degli amici e quelli degli altri giocatori.
Affidabilità 96%Gli orari del negozio si allineano nella 26.21; le offerte personalizzate sono previste per la 26.22.
Affidabilità 96%Il programma di aggiornamento richiede SSE4.2 e aumenta il requisito minimo AMD.
Affidabilità 96%Per rendere più riconoscibili le supreme nemiche, Briar, Kled e Sion ora usano gli effetti sonori della suprema dell'aspetto base.
Affidabilità 96%