Dopo aver inflitto danni con un'abilità, partono dei missili (3) verso i nemici, ognuno dei quali infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri in base alla distanza percorsa.
Incantatore succo di frutta Ottieni ? rubavita globale.
Ottieni permanentemente 1 potere magico quando danneggi i campioni nemici con le abilità.
Se ottenuto come secondo Impianto, inizia con 40 potere magico.
Per ogni eliminazione, ottieni una carica che aumenta le tue dimensioni e la salute massima. Perdi cariche alla morte.
Potenzia Frammento d'infinito Ottieni 25% probabilità di colpo critico e 500 oro.
Avendo Frammento d'infinito la tua probabilità di colpo critico conferisce danni critici casuali a ogni attacco.
Ottieni velocità abilità pari a 30% di potere magico.
Quando infliggi un colpo critico, lanci dei missili che infliggono danni magici.
Ottieni 25% probabilità di critico.
Ottieni ? gittata d'attacco.
Ottieni ? potere magico.
I tuoi attacchi infliggono danni fisici aggiuntivi pari a un 3.5% della tua salute massima.
Ottieni 15% rubavita globale.
Le tue abilità applicano effetti Sul colpo. 1 secondo di ricarica per bersaglio.
Lanciare un'abilità rimborsa il costo di un'altra abilità casuale di un 30% del tempo di ricarica dell'abilità originale.
Colpire a lunga distanza un nemico con un'abilità non suprema rimborsa un 80% della ricarica (65% per le abilità periodiche).
I tuoi attacchi giustiziano i campioni con poca salute, respingendoli con un'esplosione e curandoti.
MISSIONE: possiedi Cuore d'acciaio con almeno 300 cariche.
RICOMPENSA: moltiplica per 3 le tue cariche di Cuore d'acciaio.
Dopo il lancio della suprema, marchi tutti i nemici e accumuli i danni a loro inflitti. Alla fine, fai esplodere i danni.
Gli attacchi scagliano un dardo che applica effetti Sul colpo con forza ridotta. Ottieni 10% velocità d'attacco totale.
I tuoi colpi critici applicano effetti sul colpo una volta in più.
Ottieni ? probabilità di critico.
Ottieni un 20% di attacco fisico.
Diventi piccolo, ottieni velocità di movimento e infliggi danni bonus ai campioni in base a quanto sono più grandi di te.
Ottieni ? gittata d'attacco.
Le tue abilità applicano ustione cumulabile, che infligge danni nel tempo.
I tuoi effetti di Ustione riducono la ricarica delle tue abilità di base.
Diventi enorme e ottieni 35% salute e 15% forza adattiva.
Ottieni 1500 salute, ma infliggi un 10% di danni in meno.
Ottieni 60% velocità d'attacco.
Ottieni 60 velocità abilità, più 3 velocità abilità per eliminazione.
Ottieni una percentuale di riduzione ricarica e converti tutta la tua velocità d'attacco in velocità abilità.
L'immobilizzazione dei campioni nemici conferisce 20 salute massima.
Immobilizzare o ancorare i campioni nemici con infligge danni bonus e ti cura.
Infliggere raffiche di danni ai nemici fa cadere Denti. Raccogliere Denti ti fornisce letalità e penetrazione magica permanenti.
Giustiziare i nemici con la passiva de Il Collezionista aumenta la soglia di esecuzione e conferisce oro bonus.
Ottieni 250 oro.
Trasmutazione: Prismatico Ottieni un Impianto Prismatico casuale.
Dopo aver lanciato la tua Suprema, ottieni uno scudo in base alla salute massima, rubavita globale e velocità di movimento per 10 secondo/i.
Ottieni 10 forza adattiva quando immobilizzi o ancori un nemico. Alla morte, ne perdi un 50%.
Quando infliggi danni abilità, lanci 1 più ? missili che infliggono ? danni magici ciascuno.
Ottieni un 25% di probabilità di colpo critico.
MISSIONE: colpisci i campioni nemici con ? volte.
RICOMPENSA: aumenta permanentemente i danni di .
MISSIONE: colpisci i campioni nemici con ? volte.
RICOMPENSA: ottieni velocità abilità su per ogni livello della missione, fino a un massimo di ?.
I tuoi attacchi base accumulano velocità d'attacco con i colpi critici.
Ottieni 25% probabilità di critico.
Ottieni ? gittata d'attacco.
I tuoi effetti di rallentamento riducono di 75 extra la velocità di movimento.
Le abilità possono mettere a segno colpi critici.
Ottieni ?% probabilità di critico.
Ottieni velocità di movimento pari a un 70% della tua velocità abilità.
I tuoi attacchi sparano un missile a un bersaglio aggiuntivo, infliggendo danni ridotti e applicando effetti Sul colpo.
Ti curi di un 12% dei danni inflitti con i colpi critici
Ottieni 25% probabilità di critico.
Riduce a 45 secondo/i la ricarica di Clessidra di Zhonya. Ora ti puoi muovere e ottieni velocità di movimento durante la stasi di Clessidra di Zhonya, Parabraccia del cercatore o Copricapo di Wooglet.
Ottieni 250 oro.
All'eliminazione, aumenta la velocità di movimento e la velocità d'attacco per 4 secondi.
MISSIONE: colpisci a lunga distanza ? campioni nemici con le abilità
RICOMPENSA: lancia una meteora sui campioni nemici colpiti a lunga distanza, infliggendo danni magici nell'area intorno a loro.
Sul colpo riduce la ricarica delle tue abilità di 1.25 secondi .
Risolutezza da Portatore dell'Alba Se il livello di salute scende sotto un 50% di salute, guarisci di un 30% della salute massima nell'arco di 3 secondi.
Si ripristina dopo la morte, oppure ogni 45 secondo/i.
Gli attacchi contro i campioni nemici sparano 5 missili che infliggono più danni all'aumentare della distanza. Ogni direzione ha la propria ricarica.
Ogni secondo, applichi ai campioni nemici nelle vicinanze un'Ustione che si accumula e cresce con la tua salute massima.
MISSIONE: infliggi danni da Ustione ai campioni nemici.
RICOMPENSA: dimensioni e danni aumentano per ogni livello della missione.
Ottieni ? gittata d'attacco e ? velocità d'attacco durante la durata di .
I tuoi attacchi ti conferiscono velocità di movimento. Ottieni velocità d'attacco in base alla tua velocità di movimento.
I tuoi attacchi infliggono danni fisici aggiuntivi pari a un 75% del potere magico.
Ottieni uno scudo da 3 per ogni 1 di potere magico. Si ripristina alla morte o 70 secondi dopo l'esaurimento.
Ottieni subito un Bastone colossale.
MISSIONE: possiedi Copricapo di Rabadon e Clessidra di Zhonya.
RICOMPENSA: ottieni Copricapo di Wooglet.
Aumenta la salute massima di una quantità pari alla metà del tuo mana.
Ottieni un Impianto Oro casuale.
Dopo aver usato un'abilità di scatto, teletrasporto o teletrasporto lungo, ottieni 12 armatura e resistenza magica fino a 5 cariche.
Ottieni 20% guarigione e potere scudo.
Ogni 10 secondo/i, lanci automaticamente Aria della Perseveranza e Ode alla celerità in una melodia alternata.
Aria della Perseveranza cura gli alleati nelle vicinanze e conferisce un'aura protettiva provvisoria.
Ode alla celerità conferisce un'aura temporanea che garantisce velocità di movimento bonus.
Ottieni un aumento di danni abilità, guarigione, scudi e velocità abilità, ma non puoi usare la tua abilità suprema.
Luce vana e Egida del Sole conferiscono 12 oro per bersaglio colpito da Immolazione. Ottieni 250 oro.
A ogni quarto attacco scaglia 4 missili che infliggono danni magici Sul colpo.
Gli attacchi e le abilità potenziati da infliggono danni aggiuntivi al bersaglio e ai nemici vicini.
Le tue guarigioni e i tuoi scudi sono più forti quando li usi su un alleato.
Le eliminazioni ti rendono più piccolo e conferiscono velocità abilità e velocità di movimento.
Perdi un 65% delle cariche alla morte.
Immediatamente: ottieni un Tizzone di Bami.
MISSIONE: essere in possesso di Egida del Sole e Luce vana.
RICOMPENSA: questi oggetti si assemblano in Immolazione del Vuoto.
Diventi corpo a corpo e ottieni attacco fisico, salute, velocità d'attacco, rubavita e velocità di movimento (che crescono con la gittata sacrificata).
Aumenta i danni inflitti da oggetti e Impianti di ?.
Quando ti muovi verso alleati con poca salute, ottieni velocità di movimento. Le tue cure e i tuoi scudi aumentano in base a quanto è bassa la salute del tuo bersaglio.
Potenziare, curare o proteggere il tuo alleato permette di infliggere danni e rallentare i nemici che lo circondano.
Ottiene un considerevole scudo decrescente, velocità di movimento decrescente e un effetto di rimpicciolimento decrescente quando arriva a un 35% della salute.
Cura e proteggi gli alleati campioni con cure e scudi per caricare una Bomba spirituale. Al massimo delle cariche, lancia la bomba sull'alleato con meno salute per curarlo e proteggerlo con uno scudo insieme agli alleati vicini.
Puoi attivare la difesa critica usando la tua probabilità di critico (al massimo 50%), con la probabilità di ridurre i danni subiti.
Ottieni 25% probabilità di critico.
Ottieni 18% penetrazione armatura e penetrazione magica.
Le eliminazioni di campioni nemici entro 3 secondi dopo averli danneggiati ti rendono invisibile.
Ripristina la tua abilità suprema dopo il lancio (75 secondo/i di ricarica o si azzera alla morte).
Dopo l'utilizzo di un'abilità di scatto, teletrasporto o teletrasporto lungo, o l'uscita da Furtività, ottieni velocità di movimento.
Ottieni 30 velocità abilità suprema.
Dopo aver usato la suprema, aggiorna le tue abilità base e ottieni 300 velocità abilità base per 15 secondo/i. (20 secondo/i di ricarica)
Infliggere danni con la tua abilità suprema trasforma i nemici per alcuni secondi.
Le tue abilità di scatto, balzo, teletrasporto o teletrasporto lungo ottengono 175 velocità abilità.
Ottieni uno scudo da ? dopo aver immobilizzato o ancorato un campione nemico.
Dopo aver usato la suprema, diventi immune agli effetti di controllo per 3 secondo/i. (Ricarica: 8 secondo/i).
I tuoi costi in mana sono raddoppiati.
La tua abilità cura, protegge e i danni aumentano in base al tuo mana massimo.
Quando immobilizzi o ancori un campione, evochi una cometa che si schianta dopo un breve periodo, infliggendo danni magici ai nemici nelle vicinanze.
Ottieni 50% probabilità di critico.
Mentre è in combattimento, lancia automaticamente un'ascia circolare che infligge danni fisici. I nemici sul bordo esterno subiscono danni aggiuntivi e ti curano.
Ottieni 60 velocità abilità.
Poco dopo l'inizio del combattimento, richiama una stella protettiva. Quando atterra, tu e gli alleati vicini diventate invulnerabili per alcuni secondi.
Poi, lanci automaticamente questa abilità ogni 35 secondi.
Gli effetti della tua Lama incantata infliggono danni aggiuntivi e ti curano di una percentuale della salute del bersaglio. Inoltre, ottieni 250 oro.
Ottieni le Rune chiave Scossa di assestamento e Potenziamento glaciale.
Usare un'altra abilità azzera il tempo di ricarica di .
Quando eliminati, i campioni nemici lasciano dietro di sé la loro Essenza. Attaccare l'Essenza conferisce velocità di movimento e azzera le ricariche delle abilità base.
Lanciare la tua suprema ti rende invulnerabile per un breve periodo.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Valzer delle lame.
Ottieni ? probabilità di colpo critico e ? velocità d'attacco.
All'eliminazione crea un'esplosione che rallenta di un 60% gli altri nemici nelle vicinanze e infligge danni in base alla loro salute attuale.
Converti potere magico in attacco fisico bonus. Ottieni 15% attacco fisico.
Ottieni cariche quando subisci o infliggi danni. Per ogni 10 cariche, ottieni Forza adattiva, armatura, resistenza magica, dimensioni e Tenacia.
Identifica periodicamente i Punti vitali dei campioni nemici. Colpire i Punti vitali con attacchi o abilità infligge danni puri in base alla salute massima, ripristina salute e fornisce velocità di movimento. Questi effetti si possono accumulare.
La tua abilità ottiene 100 velocità abilità.
Le tue abilità rotanti ottengono 30 velocità abilità e infliggono un 30% di danni aggiuntivi.
Ottieni 1750 oro. Niente domande.
Dopo essere entrato nell'erba alta, infliggi un 20% di danni in più per 2 secondo/i. Rimani nell'erba alta per rinnovare l'effetto.
Statistiche su statistiche! Ottieni 3 Incudini per statistiche, con una percentuale maggiore di Incudini Oro e Prismatiche!
Ottieni 50 velocità di movimento e un 40% di resistenza al rallentamento.
MISSIONE: colpisci i campioni nemici con ? volte.
RICOMPENSA: scagli dardi aggiuntivi per ogni livello della missione.
La tua abilità ottiene 100 velocità abilità.
Le tue abilità marchiano i nemici, che subiscono danni magici aggiuntivi dall'attacco o dall'abilità successivi del tuo alleato.
Le ustioni e i danni nel tempo inflitti ai campioni generano oro.
Gli alleati ti incoraggiano quando passi accanto a loro, fornendoti uno scudo e velocità di movimento.
Ottieni velocità abilità pari a un 40% della tua probabilità di colpo critico.
Curare o proteggere con uno scudo gli alleati li benedice e i loro danni aumentano la tua devozione.
Quando ottieni abbastanza devozione, scagli un'onda d'urto che infligge danni magici e giustizia i nemici con poca salute.
La tua abilità ottiene 100 velocità abilità.
Dopo aver usato , il tuo prossimo attacco base ottiene gittata d'attacco, velocità d'attacco e infligge danni magici bonus in base alla salute.
Ottieni un 100% di velocità di movimento, disattivato per 6 secondi dopo aver subito danni.
Riduce la salute massima di un 30%. Infligge un 25% di danni aggiuntivi in danni puri.
L'utilizzo della suprema provoca i nemici nelle vicinanze e conferisce una riduzione dei danni.
Ottieni l'Anima del Drago infernale, che infligge danni bonus quando colpisci i nemici con abilità o attacchi.
Il missile di si divide in due all'impatto, alla distanza massima o quando viene rilanciato.
Ottieni 2 Impianti casuali.
Lancia automaticamente un boomerang a un nemico nelle vicinanze ogni ? secondo/i.
Ottieni potere magico, velocità di movimento e rubavita globale, in base alla salute mancante, subisci danni ogni volta che lanci.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Espansione.
Espansione aumenta all'improvviso le tue dimensioni, respingendo i nemici nelle vicinanze e conferendo salute massima.
Periodicamente la tua prossima abilità o il tuo prossimo attacco che infligge danni scatena una scarica elettrica, che si trasmette tra i nemici infliggendo danni e applicando rallentamento.
di effetto sul colpo consuma ? mana per infliggere ? danni magici, tali danni possono essere critici.
infligge danni in un'area attorno a essa.
colpisce 2 nemici aggiuntivi davanti a te.
Infliggere danni ai campioni nemici con attacchi o abilità fornisce cariche. Al massimo delle cariche, rinasci con un potenziamento dopo la morte.
Ottieni velocità di movimento aumentata verso i nemici con poca salute.
Ogni volta che qualcuno si cura vicino a te, ricevi una guarigione pari a un 15% della sua guarigione (raddoppiata se a curarsi è un nemico).
Ottieni Anima dell'oceano, che garantisce la rigenerazione di salute e mana dopo aver inflitto danni ai nemici.
I tuoi attacchi ti forniscono potere magico cumulabile, mentre le tue abilità che danneggiano i nemici ti forniscono attacco fisico cumulabile.
Converti attacco fisico bonus in potere magico. Ottieni 15% potere magico.
Ottieni le Rune chiave Tempo letale e Conquistatore.
Ottieni le Rune chiave Primo attacco e Raccolto oscuro.
I danni inflitti ai nemici aggiungono una riduzione ad armatura e resistenza magica che si accumula per 4 secondi.
Ottieni Impulso temerario. Quando arrivi a Stile S, usi automaticamente Grilletto infernale.
Ottieni uno scudo incantato ogni 30 secondi che blocca la prossima abilità nemica.
Lanciare invia un clone verso la posizione del mouse che rilancia l'abilità.
Esplode alla tua morte, infliggendo danni puri ingenti.
Quando usi , scatti verso il tuo puntatore.
I nemici vicini hanno una probabilità di lasciare Incudini per statistiche alla morte.
Il tuo Flash ha 3 cariche. Dopo 120 secondi, recuperi tutte le cariche.
Restare nell'erba alta rigenera ? salute massima al secondo.
Ottieni 100 velocità oggetto (pari a un 50% della riduzione ricarica degli oggetti).
La velocità oggetto riduce la ricarica di tutte le abilità degli oggetti.
Gli effetti dei tuoi oggetti e dei danni nel tempo possono lanciare colpi critici.
Ottieni 25% probabilità di critico.
I tuoi attacchi applicano Ustione Sul colpo che si accumula all'infinito e infligge danni nel tempo.
La palla di neve più grande di sempre! Ottieni 100 velocità abilità sulla palla di neve.
La tua palla di neve è GRANDE e passa attraverso i minion. Rallenta, lancia in aria i campioni e infligge danni aggiuntivi.
Se non ne hai una, ottieni una palla di neve.
Benedizione del cantore del vento La tua guarigione e la tua protezione aumentano per 3 secondi l'armatura e la resistenza magica del bersaglio.
Ottieni 2 Incudini per statistiche!
Se un bersaglio respinto da colpisce un altro campione, questo viene lanciato in aria e subisce danni. Quando entra in collisione con il terreno, estende la durata del lancio in aria e subisce danni bonus.
Le tue abilità di scatto, teletrasporto o teletrasporto lungo lasciano una scia che esplode dopo 0.75 secondo/i.
Quando infligge danni ai campioni nemici, ottieni ? armatura e resistenza magica.
Ottieni 15% potenza di guarigione e scudi. Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Promessa Empirea.
Vigilanza
Ti teletrasporta da un alleato e conferisce uno scudo da ? per 3 secondo/i dopo l'atterraggio.
Infliggere danni ai campioni nemici con ti cura.
Lancio automatico
Ottieni velocità di movimento ed evochi tre fiamme che orbitano intorno a te, bersagliando il nemico visibile più vicino a portata e infliggendo danni magici.
Trasmuta tutti i tuoi Impianti in Impianti Prismatici casuali.
I tuoi attacchi riducono i danni e le dimensioni del bersaglio di un 15% Sul colpo.
Ottieni uno scudo dopo uno scatto o un teletrasporto.
Ottieni 100 velocità abilità sulla tua palla di neve. Infligge danni magici aggiuntivi quando colpisce un nemico. Ottieni una palla di neve se non ne hai già una.
Subire danni dai campioni accumula un'esplosione di aghi che vengono sparati intorno a te, infliggendo danni e rallentando i nemici vicini.
Gli squali girano intorno alla tua Palla di neve, rallentando e danneggiando i nemici vicini. Quando la tua Palla di neve colpisce un campione, viene intrappolato in una tempesta di squali!
Ottieni ?% guarigione e potere scudo in base ad armatura e resistenza magica bonus.
La tua palla di neve ottiene velocità abilità e infligge danni puri extra.
Quando la palla di neve rimbalza contro i muri, aumenta di dimensioni, infligge più danni e ha una ricarica ridotta.
All'eliminazione, i campioni nemici lasciano cadere monete nelle vicinanze che tu e i tuoi alleati potete raccogliere. Ogni moneta vale 15 oro.
Alcuni secondi dopo la morte, uno squalo azzanna tutti i nemici nelle vicinanze. Puoi muoverti dopo la morte per mirare l'attacco dello squalo.
Quando lanci la tua suprema, generi una Zona che fornisce velocità abilità e velocità di movimento. Quando sei al suo interno, scaglia dardi che infliggono un 20% dei tuoi danni.
Schiaffo afferrante appiccicoso Di tanto in tanto lancia mani appiccicose e schiaffeggianti verso tutti i campioni nemici vicini, collegandoti a loro con un vincolo. Il tuo prossimo attacco attirerà tutti i nemici collegati.
Ottieni 3 anime del Drago casuali.
Ogni volta che torni in vita diventi grande (ottenendo forza adattiva e salute) o piccolo (ottenendo velocità abilità e velocità di movimento).
Ottieni ? forza adattiva per 3 secondi quando ottieni uno scudo (5 secondi di ricarica).
Usare ripristina salute.
Lanciare nuovamente Palla di neve infligge danni aumentati, lancia in aria il bersaglio e respinge i nemici vicini.
Gli attacchi durante applicano marchi che esplodono al termine della durata, infliggendo danni e fornendo velocità di movimento.
Ottieni Anima della montagna, che ti garantisce uno scudo se rimani fuori dal combattimento per un breve periodo.
Ottieni 1% danni bonus per ogni 10 velocità di movimento che hai in più del bersaglio.
Statistiche su statistiche su statistiche! Ottieni 4 Incudini per statistiche, con una percentuale maggiore di Incudini Oro e Prismatiche!
Alla prossima selezione degli Impianti ottieni un aggiornamento aggiuntivo per slot.
La prima volta che catturi il trasporto nemico con un oggetto Leggendario diventi Incoronato, migliorando il tuo oggetto e ottenendo un Impianto Prismatico casuale.
Quando accumuli cariche permanenti per un'abilità, Impianto o oggetto, ne ottieni un 100% aggiuntivo!
Colpire i campioni nemici con crea un legame di Amicizia.
ottiene temporaneamente danni aumentati in base al tuo livello di Amicizia.
Potenzia Spada dell'Alba fiorente Ottieni 100% velocità d'attacco.
Aumenta le cure di Spada dell'Alba fiorente a 250% quando attacchi i campioni nemici.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Poltergeist.
Poltergeist lancia sia Barriera che Spettralità.
La guarigione e la rigenerazione salute infliggono anche danni magici al campione nemico più vicino.
Sostituisci un Incantesimo dell'evocatore con Intervento eroico.
Intervento eroico lancia un rampino che si aggancia a un muro, poi può essere rilanciato per volteggiarci attorno. Durante il volteggio, attacchi automaticamente il nemico più vicino. Se colpisci un campione nemico o rilanci, la rotazione si interrompe.
Ogni volta che lanci , infliggi paura ai nemici intorno a te.
Attivare ti fornisce velocità di movimento per la sua durata.
MISSIONE: metti a segno ? eliminazione/i.
RICOMPENSA: Spatola d'oro
Ottieni 100 velocità abilità sulla palla di neve.
Sei invulnerabile per un breve periodo quando scatti con la palla di neve.
Ottieni una palla di neve se non ne hai già una.
Richiama per entrare nel tuo Lanciarazzi. Ha gittata, velocità di movimento e danni notevolmente aumentati.
Danneggiare un campione nemico con attacchi o abilità infligge danni magici aggiuntivi e ti conferisce oro e velocità di movimento.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Quando cala l'oscurità. Crea una zona che trasporta chiunque si trovi al suo interno in un'altra dimensione.
Alla morte, un gigantesco Tibbers con tutti i tuoi Impianti cade dal cielo e danneggia i nemici vicini.
Gli scudi forniti da sono più potenti e aumentano in base alla salute mancante del bersaglio.
La tua velocità abilità si applica solo alla tua abilità suprema, ma è il 50% più efficace. Ottieni 100 velocità abilità.
Ottieni un 25% di forza adattiva. I minion alleati nelle vicinanze vengono potenziati notevolmente.
Ottieni uno scudo per ogni secondo trascorso a canalizzare.
Le tue guarigioni e i tuoi scudi possono mettere a segno colpi critici per un 40% di valore bonus. Ottieni 25% probabilità di critico.
Ogni 35 secondo/i, lanci automaticamente una tiara scintillante che scende su di te. Quando ti illumina, ottieni la suprema di Rakan e puoi ammaliare i nemici che tocchi.
Colpire un campione nemico con ti fornisce ? armatura o resistenza magica in base al tipo di danno per 6 secondo/i. Questo effetto è cumulabile.
MISSIONE: raccogli i Poro-Snax e nutri ? Poro.
RICOMPENSA: ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Carica del Poro, che lancia ondate di Poro contro la squadra nemica. Le ondate aumentano con ogni livello della missione.
"Aaah! Guarda che carini che sono!" - Mandriano di Poro
Non puoi essere curato dagli alleati o ottenere rigenerazione salute. Ottieni 25% rubavita globale.
Le tue evocazioni ottengono un aumento di dimensioni, salute e danni di un 40%.
Ottieni un grande aumento di rigenerazione salute, che aumenta se il livello di salute è basso.
Ottieni l'incantesimo dell'evocatore Inganno.
Ottieni la passiva Tradimento.
Quando muori generi una scatola esplosiva che infligge una grande quantità di danni puri e applica Paura ai nemici nelle vicinanze.
Potenziamento palla di neve Ottieni 50 velocità abilità sulla palla di neve. Colpire un nemico crea una nevicata che infligge danni ad area e rallenta i nemici nelle vicinanze.
Se non ne hai una, ottieni una palla di neve.
Ogni volta che immobilizzi o ancori un nemico, ottieni armatura e resistenza magica.
Lanci automaticamente e periodicamente un enorme fendente. I nemici colpiti vengono rallentati, subiscono danni alla salute massima aggiuntivi e ti curano.
Alla tua morte lanci un treno verso chi ti ha eliminato, infliggendo ? danni fisici ai nemici colpiti. Il treno non si ferma.
Ottieni un secondo Incantesimo dell'evocatore Flash e 70 velocità dell'evocatore.
Il tuo Flash causa un'esplosione che danneggia e rallenta (si ripristina alla morte).
Scattare con genera una Zona del Vuoto che rallenta i campioni nemici e infligge danni magici.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Colpibara.
Dopo un periodo di ritardo, richiami un capibara che infligge un 30% di danni puri in base alla salute massima del bersaglio.
Stringi un patto con il Diavoletto in persona.
Prosciuga la tua vita nel tempo, ma ricompensa la tua violenza applicando danni puri bonus contro i campioni e creando resti curativi da raccogliere.
MISSIONE: cura i campioni alleati di ? salute.
RICOMPENSA: qualsiasi cura che fornisci ora applica anche una guarigione nel tempo dopo la cura iniziale.
Immediatamente: Ottieni un paio di stivali potenziati casuali.
Requisiti: Completa la rispettiva missione per lo scambio.
Ricompensa: Stivale di Jarvan I