Potenzia ?!
Potenziare ? fornisce 20 velocità abilità, il 10% di aumento di danni e il 10% in più di cure e scudi.
Ottieni 60 velocità abilità.
Trasmutazione: Prismatico Ottieni un Impianto Prismatico casuale.
Dopo aver lanciato un'abilità, il tuo prossimo attacco è più veloce, infligge danni magici bonus e ti conferisce velocità di movimento decrescente.
Potenzia ?!
Potenziare ? fornisce 20 velocità abilità, il 10% di aumento di danni e il 10% in più di cure e scudi.
Le abilità possono mettere a segno colpi critici.
Ottieni ? probabilità di critico.
Periodicamente, la tua prossima abilità che colpisce un campione nemico lancia un alveare pieno di Api che esplode rallentando e infliggendo danni magici nell'arco di un breve periodo.
Le Api applicano gli effetti sul colpo.
Il tuo primo oggetto Leggendario diventa l'Arma del Destino e ottiene statistiche aumentate per ogni eliminazione effettuata.
Le eliminazioni ti rendono più piccolo e conferiscono velocità abilità e velocità di movimento.
Perdi un 65% delle cariche alla morte.
Incantatore succo di frutta Ottieni ? rubavita globale.
Ottieni velocità d'attacco e rubavita in base alla tua salute mancante.
Ottieni velocità abilità pari a 30% di potere magico.
Ottieni ? gittata d'attacco.
Ottieni un 20% di attacco fisico.
Dopo aver inflitto danni con un'abilità, partono dei missili (3) verso i nemici, ognuno dei quali infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri in base alla distanza percorsa.
Gli attacchi e le abilità infliggono danni magici bonus e applicano cariche ai campioni nemici.
Al massimo delle cariche, le consumi per infliggere danni magici in base alla salute mancante e ripristini salute in base ai danni inflitti.
Potenzia Apice della tempesta La Burrasca di Apice della tempesta ora esplode sempre in un'area, infliggendo danni magici in base alla salute massima.
I campioni colpiti dall'esplosione iniziale vengono marchiati da Burrasca.
Ottieni 500 oro.
Ti curi di un 12% dei danni inflitti con i colpi critici
Ottieni 25% probabilità di critico.
Ottieni 50 velocità abilità suprema.
Le tue abilità applicano effetti Sul colpo. 1 secondo di ricarica per bersaglio.
Potenzia Frammento d'infinito Ottieni 500 oro.
Avendo Frammento d'infinito la tua probabilità di colpo critico conferisce danni critici casuali a ogni attacco.
Quando infliggi danni abilità, lanci 1 più ? missili che infliggono ? danni magici ciascuno.
Ottieni un 25% di probabilità di colpo critico.
Ottieni permanentemente 1 potere magico quando danneggi i campioni nemici con le abilità.
Se ottenuto come secondo Impianto, inizia con 40 potere magico.
Per ogni eliminazione, ottieni una carica che aumenta le tue dimensioni e la salute massima. Perdi cariche alla morte.
Ottieni un Impianto Oro casuale.
Ottiene un considerevole scudo decrescente, velocità di movimento decrescente e un effetto di rimpicciolimento decrescente quando arriva a un 35% della salute.
Lanciare un'abilità rimborsa il costo di un'altra abilità casuale di un 30% del tempo di ricarica dell'abilità originale.
Ottieni 20 - 80 potere magico.
Ottieni un 100% di velocità di movimento, disattivato per 6 secondi dopo aver subito danni.
Diventi enorme e ottieni 35% salute e 15% forza adattiva.
Ottieni 60 velocità abilità, più 3 velocità abilità per eliminazione.
Ottieni 18% penetrazione armatura e penetrazione magica.
I campioni nemici danneggiati da ? vengono marchiati. Attaccare un nemico marchiato infligge danni magici bonus e riduce il tempo di ricarica di ?.
Colpire a lunga distanza un nemico con un'abilità non suprema rimborsa un 80% della ricarica (65% per le abilità periodiche).
Sostituisci un Incantesimo dell'evocatore con Effetto Jinx.
Effetto Jinx: cavalchi un razzo che esplode quando colpisce un campione nemico, una struttura o un muro. I nemici all'interno del raggio d'esplosione subiscono danni fisici.
Ottieni 15% rubavita globale.
Ottieni una percentuale di riduzione ricarica e converti tutta la tua velocità d'attacco in velocità abilità.
La tua abilità ? ottiene 100 velocità abilità.
Il tuo prossimo attacco dopo aver usato un'abilità infligge ? danni fisici bonus ai nemici nelle vicinanze.
Immobilizzare o ancorare i campioni nemici con ? infligge danni bonus e ti cura.
Gli attacchi scagliano un dardo che applica effetti Sul colpo con forza ridotta. Ottieni 10% velocità d'attacco totale.
Ottieni ? gittata d'attacco.
Diventi piccolo, ottieni velocità di movimento e infliggi danni bonus ai campioni in base a quanto sono più grandi di te.
I tuoi attacchi base accumulano velocità d'attacco con i colpi critici.
Ottieni 25% probabilità di critico.
Gli effetti dei tuoi oggetti e dei danni nel tempo possono lanciare colpi critici.
Ottieni 25% probabilità di critico.
Ogni volta che torni in vita diventi grande (ottenendo forza adattiva e salute) o piccolo (ottenendo velocità abilità e velocità di movimento).
I tuoi attacchi infliggono danni fisici aggiuntivi pari a un 3.5% della tua salute massima.
La palla di neve più grande di sempre! Ottieni 100 velocità abilità sulla palla di neve.
La tua palla di neve è GRANDE e passa attraverso i minion. Rallenta, lancia in aria i campioni e infligge danni aggiuntivi.
Se non ne hai una, ottieni una palla di neve.
Sul colpo riduce la ricarica delle tue abilità di 1.25 secondi .
Ottieni 60% velocità d'attacco.
Ottieni 2 Impianti casuali.
? può mettere a segno colpi critici.
Ottieni 25% probabilità di colpo critico.
MISSIONE: possiedi Cuore d'acciaio con almeno 300 cariche.
RICOMPENSA: moltiplica per 3 le tue cariche di Cuore d'acciaio.
Converti attacco fisico bonus in potere magico. Ottieni 15% potere magico.
Ottieni 30 velocità abilità suprema.
Dopo aver usato la suprema, aggiorna le tue abilità base e ottieni 300 velocità abilità base per 15 secondo/i. (20 secondo/i di ricarica)
Ottieni ? probabilità di colpo critico e ? velocità d'attacco.
Ottieni le Rune chiave Primo attacco e Raccolto oscuro.
Ottieni 1500 salute, ma infliggi un 10% di danni in meno.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Inganno.
Ottieni la passiva Tradimento.
Quando muori, infliggi una grande quantità di danni puri e applichi paura ai nemici nelle vicinanze.
I tuoi attacchi infliggono danni fisici aggiuntivi pari a un 75% del potere magico.
Ottieni 50 velocità di movimento e un 50% di resistenza al rallentamento.
Dopo aver lanciato la tua Suprema, ottieni uno scudo in base alla salute massima, rubavita globale e velocità di movimento per 10 secondo/i.
Le tue abilità applicano ustione cumulabile, che infligge danni nel tempo.
I tuoi effetti di Ustione riducono la ricarica delle tue abilità di base.
Ottieni un aumento di danni abilità, guarigione, scudi e velocità abilità, ma non puoi usare la tua abilità suprema.
Dopo l'utilizzo di un'abilità di scatto, teletrasporto o teletrasporto lungo, o l'uscita da Furtività, ottieni velocità di movimento.
I danni inflitti ai nemici aggiungono una riduzione ad armatura e resistenza magica che si accumula per 4 secondi.
Potenzia ?!
Potenziare ? fornisce 20 velocità abilità, il 10% di aumento di danni e il 10% in più di cure e scudi.
Potenzia ?!
Potenziare ? fornisce 20 velocità abilità, il 10% di aumento di danni e il 10% in più di cure e scudi.
Ogni 20 secondo/i, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus e ripristina la tua salute Sul colpo.
Lanciare un'abilità riduce il tempo di ricarica di questo effetto.
Ottieni 1750 oro. Niente domande.
Ottieni subito un Bastone colossale.
MISSIONE: possiedi Copricapo di Rabadon e Clessidra di Zhonya.
RICOMPENSA: ottieni Copricapo di Wooglet.
Ottieni ? potere magico.
Risolutezza da Portatore dell'Alba Se il livello di salute scende sotto un 50% di salute, guarisci di un 35% della salute massima nell'arco di 3 secondi.
Si ripristina dopo la morte, oppure ogni 45 secondo/i.
Ottieni una Tiamat quando completi un oggetto Idra.
MISSIONE: ottieni Idra famelica, Idra profana e Idra titanica.
RICOMPENSA: ottieni Ultra Idra.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Espansione.
Espansione aumenta all'improvviso le tue dimensioni, respingendo i nemici nelle vicinanze e conferendo salute massima.
Ottieni 200% - 450% del mana che spendi come scudo per 1.5 secondi.
I tuoi attacchi ti conferiscono velocità di movimento. Ottieni velocità d'attacco in base alla tua velocità di movimento.
Ottieni cariche quando subisci o infliggi danni. Per ogni 7 cariche, ottieni Forza adattiva, armatura, resistenza magica, dimensioni e Tenacia.
Aumenta la salute massima di una quantità pari alla metà del tuo mana.
Ottieni uno scudo dopo uno scatto o un teletrasporto.
Lanciare ? ti conferisce velocità d'attacco per un certo periodo.
Puoi attivare la difesa critica usando la tua probabilità di critico (al massimo 50%), con la probabilità di ridurre i danni subiti.
Ottieni 25% probabilità di critico.
Cura o fornisci scudi ai campioni alleati per accumulare Farfalle.
Dopo aver raccolto 7 Farfalle, quando infliggi danni un campione nemico le lanci tutte per infliggere danni magici.
L'immobilizzazione dei campioni nemici conferisce 30 salute massima.
Se ottenuto come secondo Impianto, inizia con 300 salute.
Diventi corpo a corpo e ottieni attacco fisico, salute, velocità d'attacco, rubavita e velocità di movimento (che crescono con la gittata sacrificata).
Dopo il lancio della suprema, marchi tutti i nemici e accumuli i danni a loro inflitti. Alla fine, fai esplodere i danni.
MISSIONE: colpisci i campioni nemici con ? per ? volte.
RICOMPENSA: aumenta permanentemente i danni di ?.
Ripristina la tua abilità suprema dopo il lancio (75 secondo/i di ricarica o si azzera alla morte).
MISSIONE: colpisci i campioni nemici con ? per ? volte.
RICOMPENSA: ottieni velocità abilità su ? per ogni livello della missione, fino a un massimo di 160.
Ottieni 35% danni critici e 25% attacco fisico bonus.
75% della tua velocità d'attacco viene convertita in danni critici.
Giustiziare i nemici con la passiva de Il Collezionista aumenta la soglia di esecuzione e conferisce oro bonus.
Ottieni 250 oro.
Ottieni ? gittata d'attacco.
I danni di ? aumentano di un 75% per ogni 100 velocità abilità, ma non beneficiano più di velocità abilità.
La tua abilità ? ottiene 100 velocità abilità.
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, rimborsa parte della ricarica totale dell'abilità suprema.
La tua abilità ? ottiene 100 velocità abilità.
Ottieni ? gittata d'attacco e ? velocità d'attacco durante la durata di ?.
Il mana ottenuto dai tuoi oggetti viene convertito
in potere magico.
Aumenta il tuo potere magico totale di un 15%.
Le eliminazioni di campioni nemici entro 3 secondi dopo averli danneggiati ti forniscono velocità di movimento e ti rendono invisibile.
Usare un'altra abilità azzera il tempo di ricarica di ?.
Ottieni velocità di movimento pari a un 70% della tua velocità abilità.
MISSIONE: colpisci a lunga distanza ? campioni nemici con le abilità
RICOMPENSA: lancia una meteora sui campioni nemici colpiti a lunga distanza, infliggendo danni magici nell'area intorno a loro.
I tuoi colpi critici applicano effetti sul colpo una volta in più.
Ottieni 25% probabilità di critico.
All'eliminazione, aumenta la velocità di movimento e la velocità d'attacco per 4 secondi.
Periodicamente la tua prossima abilità o il tuo prossimo attacco che infligge danni scatena una scarica elettrica, che si trasmette tra i nemici infliggendo danni e applicando rallentamento.
I tuoi attacchi sparano un missile a un bersaglio aggiuntivo, infliggendo danni ridotti e applicando effetti Sul colpo.
Infliggere danni ai campioni nemici con ? ti cura.
I tuoi effetti di rallentamento riducono di 75 extra la velocità di movimento.
Riduce a 45 secondo/i la ricarica di Clessidra di Zhonya. Ora ti puoi muovere e ottieni velocità di movimento durante la stasi di Clessidra di Zhonya, Parabraccia del cercatore o Copricapo di Wooglet.
Ottieni 250 oro.
Trasmuta tutti i tuoi Impianti in Impianti Prismatici casuali.
? infligge danni aumentati e ti fa balzare all'indietro.
Ottieni 50% probabilità di critico.
Lanciare la tua suprema ti rende invulnerabile per un breve periodo.
Gli effetti della tua Lama incantata infliggono danni aggiuntivi e ti curano di una percentuale della salute del bersaglio. Inoltre, ottieni 250 oro.
Potenzia Danza della Morte Ottieni 250.
Ignorare il dolore di Danza della Morte aumenta a un ? dei danni subiti e cura di più istantaneamente dopo un'eliminazione.
Dopo aver usato la suprema, diventi immune agli effetti di controllo per 3 secondo/i. (Ricarica: 8 secondo/i).
Le tue abilità di scatto, balzo, teletrasporto o teletrasporto lungo ottengono 175 velocità abilità.
Ottieni velocità d'attacco, armatura e resistenza magica per ogni campione nemico nelle vicinanze.
Il tuo Flash ha 3 cariche. Dopo 120 secondi, recuperi tutte le cariche.
Esplode alla tua morte, infliggendo danni puri ingenti.
Infliggere danni con la tua abilità suprema trasforma i nemici per alcuni secondi.
Ottieni Impulso temerario. Quando arrivi a Stile S, usi automaticamente Grilletto infernale.
Statistiche su statistiche! Ottieni 3 Incudini per statistiche, con una percentuale maggiore di Incudini Oro e Prismatiche!
Ottieni le Rune chiave Tempo letale e Conquistatore.
La tua palla di neve ottiene velocità abilità e infligge danni puri extra.
Quando la palla di neve rimbalza contro i muri, aumenta di dimensioni, infligge più danni e ha una ricarica ridotta.
Ottieni uno scudo da ? dopo aver immobilizzato o ancorato un campione nemico.
I tuoi attacchi applicano Ustione Sul colpo che si accumula all'infinito e infligge danni nel tempo.
MISSIONE: metti a segno ? eliminazioni.
RICOMPENSA: Spatola d'oro
Sul colpo infliggi ? danni magici che possono infliggere un colpo critico.
Quando immobilizzi o ancori un campione, evochi una cometa che si schianta dopo un breve periodo, infliggendo danni magici ai nemici nelle vicinanze.
Converti potere magico in attacco fisico bonus. Ottieni 15% attacco fisico.
Ogni secondo, applichi ai campioni nemici nelle vicinanze un'Ustione che si accumula e cresce con la tua salute massima.
MISSIONE: infliggi danni da Ustione ai campioni nemici.
RICOMPENSA: dimensioni e danni aumentano per ogni livello della missione.
Ottieni uno scudo da 3 per ogni 1 di potere magico. Si ripristina alla morte o 70 secondi dopo l'esaurimento.
Ottieni 10 forza adattiva quando immobilizzi o ancori un nemico. Alla morte, ne perdi un 50%.
Ottieni l'Anima del Drago infernale, che infligge danni bonus quando colpisci i nemici con abilità o attacchi.
Le tue abilità rotanti ottengono 30 velocità abilità e infliggono ulteriori 30% danni, che aumentano a 50% per le supreme.
Ottieni Anima dell'oceano, che garantisce la rigenerazione di salute e mana dopo aver inflitto danni ai nemici.
I tuoi costi in mana sono raddoppiati.
La tua abilità cura, protegge e i danni aumentano in base al tuo mana massimo.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Valzer delle lame.
Il missile di ? si divide in due all'impatto, alla distanza massima o quando viene rilanciato.
Infliggere danni a un campione nemico con 2 abilità diverse in rapida successione infligge danni magici e conferisce mana massimo.
Ottieni attacco fisico, potere magico e velocità d'attacco ma la velocità di movimento si riduce.
Ottenere un'eliminazione ti conferisce una carica di Onere che potenzia questo effetto. Perdi metà delle tue cariche alla morte
Quando eliminati, i campioni nemici lasciano dietro di sé la loro Essenza. Attaccare l'Essenza conferisce velocità di movimento e azzera le ricariche delle abilità base.
Ogni 35 secondo/i, lancia automaticamente una stella protettiva. Quando atterra, tu e gli alleati vicini diventate invulnerabili per alcuni secondi.
Dopo aver usato un'abilità di scatto, teletrasporto o teletrasporto lungo, ottieni 12 armatura e resistenza magica fino a 5 cariche.
Ottieni 100 velocità abilità sulla tua palla di neve. Infligge danni magici aggiuntivi quando colpisce un nemico. Ottieni una palla di neve se non ne hai già una.
Quando usi ?, scatti verso il tuo puntatore.
Subire danni dai campioni accumula un'esplosione di aghi che vengono sparati intorno a te, infliggendo danni e rallentando i nemici vicini.
I tuoi attacchi riducono i danni e le dimensioni del bersaglio di un 15% Sul colpo.
Gli attacchi e le abilità potenziati da ? infliggono danni aggiuntivi al bersaglio e ai nemici vicini.
Lanciare ? invia un clone verso la posizione del mouse che rilancia l'abilità.
La guarigione e la rigenerazione salute infliggono anche danni magici al campione nemico più vicino.
Luce vana e Egida del Sole conferiscono 12 oro per bersaglio colpito da Immolazione. Ottieni 250 oro.
Ottieni 3 anime del Drago casuali.
Immediatamente: ottieni un Tizzone di Bami.
MISSIONE: essere in possesso di Egida del Sole e Luce vana.
RICOMPENSA: questi oggetti si assemblano in Immolazione del Vuoto.
Sostituisci un Incantesimo dell'evocatore con Fanfara esplosiva.
Fanfara esplosiva: carichi una grande tromba che respinge i nemici e infligge loro danni magici.
Se un bersaglio respinto da ? colpisce un altro campione, questi viene lanciato in aria e subisce danni. Quando entra in collisione con il terreno, estende la durata del lancio in aria e subisce danni bonus.
Lancio automatico
Ottieni velocità di movimento ed evochi tre fiamme che orbitano intorno a te, bersagliando il nemico visibile più vicino a portata e infliggendo danni magici.
Se usi ? per uccidere un campione nemico, puoi rilanciarla.
Ogni rilancio
successivo infligge danni aggiuntivi.
I tuoi attacchi ti forniscono potere magico cumulabile, mentre le tue abilità che danneggiano i nemici ti forniscono attacco fisico cumulabile.
Gli scudi forniti da ? sono più potenti e aumentano in base alla salute mancante del bersaglio.
? colpisce 2 nemici aggiuntivi davanti a te.
Ottieni 100 velocità abilità sulla palla di neve.
Sei invulnerabile per un breve periodo quando scatti con la palla di neve.
Ottieni una palla di neve se non ne hai già una.
Ottieni 100 velocità oggetto (pari a un 50% della riduzione ricarica degli oggetti).
La velocità oggetto riduce la ricarica di tutte le abilità degli oggetti.
A ogni quarto attacco scaglia 4 missili che infliggono danni magici Sul colpo.
Le tue evocazioni ottengono un aumento di dimensioni, salute e danni di un 40%.
Le eliminazioni creano esplosioni di Frutti.
I Frutti ripristinano salute e mana.
Colpire i campioni nemici con ? crea un legame di Amicizia.
? ottiene temporaneamente danni aumentati in base al tuo livello di Amicizia.
Ottieni potere magico, velocità di movimento e rubavita globale, in base alla salute mancante, subisci danni ogni volta che lanci.
Ottieni velocità di movimento aumentata verso i nemici con poca salute.
Ottieni le Rune chiave Scossa di assestamento e Potenziamento glaciale.
Subire danni che ridurrebbero la tua salute al di sotto di un 50% fa rilasciare un'onda d'urto che infligge danni, respinge i nemici vicini e ripristina salute a tutti i campioni alleati in un'ampia area intorno a te.
L'utilizzo della suprema provoca i nemici nelle vicinanze e conferisce una riduzione dei danni.
Ottieni 30 velocità abilità suprema.
Ottieni 20% guarigione e potere scudo.
Quando ? infligge danni ai campioni nemici, ottieni ? armatura e resistenza magica.
Ogni 10 secondo/i, lanci automaticamente Aria della Perseveranza e Ode alla celerità in una melodia alternata.
Aria della Perseveranza cura gli alleati nelle vicinanze e conferisce un'aura protettiva provvisoria.
Ode alla celerità conferisce un'aura temporanea che garantisce velocità di movimento bonus.
Attivare ? ti fornisce velocità di movimento per la sua durata.
MISSIONE: colpisci i campioni nemici con ? per ? volte.
RICOMPENSA: scagli dardi aggiuntivi per ogni livello della missione.
Le tue abilità messe a segno attivano Fendente contro i nemici. Aumenta il rubavita di Idra famelica a 20%
Ottieni 500 oro.
Le tue guarigioni e i tuoi scudi sono più forti quando li usi su un alleato.
Danneggiare un campione nemico con attacchi o abilità infligge danni magici aggiuntivi e ti conferisce oro e velocità di movimento.
Identifica periodicamente i Punti vitali dei campioni nemici. Colpire i Punti vitali con attacchi o abilità infligge danni puri in base alla salute massima, ripristina salute e fornisce velocità di movimento. Questi effetti si possono accumulare.
La salute bonus viene convertita
in letalità.
Ottieni 10 - 25 letalità.
Ogni terzo attacco consecutivo contro un campione nemico infligge danni puri e aumenta permanentemente i danni inflitti da questo effetto.
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco rimbalza sul nemico più vicino
MISSIONE: fai rimbalzare gli attacchi sui campioni nemici
RICOMPENSA: ottieni +30 attacco fisico e rimbalzi extra per ogni livello missione
Riduce la salute massima di un 30%. Infligge un ? di danni aggiuntivi in danni puri.
Potenziare, curare o proteggere il tuo alleato permette di infliggere danni e rallentare i nemici che lo circondano.
Statistiche su statistiche su statistiche! Ottieni 4 Incudini per statistiche, con una percentuale maggiore di Incudini Oro e Prismatiche!
Alla prossima selezione degli Impianti ottieni un aggiornamento aggiuntivo per slot.
Ottieni 1% danni bonus per ogni 10 velocità di movimento che hai in più del bersaglio.
Ottieni 2 Incudini per statistiche!
Le tue guarigioni e i tuoi scudi possono mettere a segno colpi critici per un 40% di valore bonus. Ottieni 25% probabilità di critico.
Curare o proteggere con uno scudo gli alleati li benedice e i loro danni aumentano la tua devozione.
Quando ottieni abbastanza devozione, scagli un'onda d'urto che infligge danni magici e giustizia i nemici con poca salute.
Gli attacchi effettuati vicino alla tua gittata d'attacco massima infliggono danni fisici bonus sul colpo.
Quando ti muovi verso alleati con poca salute, ottieni velocità di movimento. Le tue cure e i tuoi scudi aumentano in base a quanto è bassa la salute del tuo bersaglio.
Gli attacchi durante ? lacerano il bersaglio con Chiodi. I chiodi accumulano danni, sferrano un colpo di grazia e forniscono velocità di movimento alla scadenza.
Riduci il tempo di ricarica per ogni bersaglio di Cielo infranto a 5 secondi e ottieni guarigione pari a 9% della salute mancante.
Ottieni 500 oro.
Usare ? ripristina salute.
Ottieni uno scudo incantato ogni 30 secondi che blocca la prossima abilità nemica.
Sostituisci un Incantesimo dell'evocatore con Danza macabra.
Danza macabra: ti teletrasporti in avanti e diventi Immortale. Ottieni un'eliminazione entro 5 secondo/i oppure
MUORI.
L' attacco fisico viene convertito
in velocità d'attacco.
Gli attacchi infliggono danni magici bonus sul colpo.
Ottieni ?% guarigione e potere scudo in base ad armatura e resistenza magica bonus.
Dopo aver curato o protetto un alleato con ?, il tuo prossimo attacco base ottiene gittata d'attacco, velocità d'attacco e infligge danni magici bonus in base alla salute massima.
Le tue abilità marchiano i nemici, che subiscono danni magici aggiuntivi dall'attacco o dall'abilità successivi del tuo alleato.
Quando accumuli cariche permanenti per un'abilità, ne ottieni un 100% aggiuntivo!
Ottieni un 25% di forza adattiva. I minion alleati nelle vicinanze vengono potenziati notevolmente.
? infligge danni in un'area attorno a essa.
Ottieni uno scudo per ogni secondo trascorso a canalizzare.
Benedizione del cantore del vento La tua guarigione e la tua protezione aumentano per 3 secondi l'armatura e la resistenza magica del bersaglio.
Ogni 35 secondo/i, lanci automaticamente una tiara scintillante che scende su di te. Quando ti illumina, ottieni la suprema di Rakan e puoi ammaliare i nemici che tocchi.
Richiama per entrare nel tuo Cannone. Ha gittata, velocità di viaggio e danni notevolmente aumentati.
Colpire un campione nemico con ? ti fornisce 7 - 12 armatura o resistenza magica in base al tipo di danno per 6 secondo/i. Questo effetto è cumulabile.
Le tue abilità di scatto, teletrasporto o teletrasporto lungo lasciano una scia che esplode dopo 0.75 secondo/i.
La prima volta che catturi il trasporto nemico con un oggetto Leggendario diventi Incoronato, migliorando il tuo oggetto e ottenendo un Impianto Prismatico casuale.
Curare o fornire uno scudo a un campione alleato con ? fa rilanciare quell'abilità su 2 altri campioni alleati vicini.
Ottieni Anima della montagna, che ti garantisce uno scudo se rimani fuori dal combattimento per un breve periodo.
Sostituisci un Incantesimo dell'evocatore con Intervento eroico.
Intervento eroico lancia un rampino che si aggancia a un muro, poi può essere rilanciato per volteggiarci attorno. Durante il volteggio, attacchi automaticamente il nemico più vicino. Se colpisci un campione nemico o rilanci, la rotazione si interrompe.
Ottieni 15% potenza di guarigione e scudi. Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Promessa Empirea.
Vigilanza
Ti teletrasporta da un alleato e conferisce uno scudo da ? per 3 secondo/i dopo l'atterraggio.
Lancia automaticamente un boomerang a un nemico nelle vicinanze ogni ? secondo/i.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Poltergeist.
Poltergeist lancia sia Barriera che Spettralità.
Lanciare ? conferisce 300 - 750 salute bonus e rallenta i nemici vicini per tutta la durata di ?
Ottenere un'eliminazione aumenta permanentemente questo effetto.
Ogni volta che lanci ?, infliggi paura ai nemici intorno a te.
Fornire uno scudo a un alleato fornisce velocità di movimento e Spettralità, che si riducono nell'arco di 1.5 secondi.
Ottieni 40 - 100 forza adattiva per 3 secondi quando ottieni uno scudo (5 secondi di ricarica).
Potenzia Spada dell'Alba fiorente Ottieni 100% velocità d'attacco.
Aumenta le cure di Spada dell'Alba fiorente a 250% quando attacchi i campioni nemici.
Potenzia ?!
Potenziare ? fornisce 20 velocità abilità, il 10% di aumento di danni e il 10% in più di cure e scudi.
Ottieni un secondo Incantesimo dell'evocatore Flash e 70 velocità dell'evocatore.
Il tuo Flash causa un'esplosione che danneggia e rallenta (si ripristina alla morte).
Quando infliggi un colpo critico, lanci dei missili che infliggono danni magici.
Ottieni 25% probabilità di critico.
I tuoi attacchi e le tue abilità giustiziano i campioni con poca salute, respingendoli con un'esplosione e curandoti.
Infliggere raffiche di danni ai nemici fa cadere Denti. Raccogliere Denti ti fornisce letalità e penetrazione magica permanenti.
All'eliminazione crea un'esplosione che rallenta di un 60% gli altri nemici nelle vicinanze e infligge danni in base alla loro salute attuale.
Gli attacchi contro i campioni nemici sparano 5 missili che infliggono più danni all'aumentare della distanza. Ogni direzione ha la propria ricarica.
Ustioni e danni nel tempo sui campioni generano oro.
Aumenta i danni inflitti da oggetti e Impianti di 45%.
Mentre sei in combattimento, lanci automaticamente un'ascia circolare che infligge danni fisici. I nemici sul bordo esterno subiscono danni aggiuntivi e ti curano.
Entrare nell'erba alta rigenera una grande quantità di salute.
Lanciare nuovamente Palla di neve infligge danni aumentati, lancia in aria il bersaglio e respinge i nemici vicini.
Infliggere danni ai campioni nemici con attacchi o abilità fornisce cariche. Al massimo delle cariche, rinasci con un potenziamento dopo la morte.
Alla morte, un gigantesco Tibbers con tutti i tuoi Impianti cade dal cielo e danneggia i nemici vicini.
Ogni volta che qualcuno si cura vicino a te, ricevi una guarigione pari a un 15% della sua guarigione (raddoppiata se a curarsi è un nemico).
Gli squali girano intorno alla tua Palla di neve, rallentando e danneggiando i nemici vicini. Quando la tua Palla di neve colpisce un campione, questi viene intrappolato in una tempesta di squali!
Olio piccante della nonna I colpi di attacchi base e abilità a segno contro i nemici applicano un'Ustione che lascia una pozza di olio piccante nelle vicinanze. L'olio piccante ripristina salute e applica Ustione ai nemici.
Gli effetti dell'olio piccante sono più forti per ogni Ustione applicata.
Gli alleati ti incoraggiano quando passi accanto a loro, fornendoti uno scudo e velocità di movimento.
Cura e proteggi gli alleati campioni con cure e scudi per caricare una Bomba spirituale. Al massimo delle cariche, lanci la bomba sull'alleato con meno salute per curarlo e proteggerlo con uno scudo insieme agli alleati vicini.
Alcuni secondi dopo la morte, uno squalo azzanna tutti i nemici nelle vicinanze. Puoi muoverti dopo la morte per indirizzare l'attacco dello squalo.
Quando lanci la tua suprema, generi una Zona che fornisce velocità abilità e velocità di movimento. Quando sei al suo interno, scaglia dardi che infliggono un 20% dei tuoi danni.
Ottieni Poro col passare del tempo. Danneggiando un nemico scagli contro di esso tutti i Poro, ognuno dei quali infligge danni puri in base alla salute massima. Se hai 5 Poro, respingeranno il nemico una volta.
Schiaffo afferrante appiccicoso Di tanto in tanto lancia mani appiccicose e schiaffeggianti verso tutti i campioni nemici vicini, collegandoti a loro con un vincolo. Il tuo prossimo attacco attirerà tutti i nemici collegati.
Roulette di palle di neve Ottieni 100 velocità abilità sulla palla di neve. Colpire un nemico attiva il lancio di un Incantesimo dell'evocatore benefico casuale su te stesso e di uno che infligge danni su di esso. A seguire, viene lanciato di nuovo quello benefico su te stesso.
Ottieni una palla di neve se non ne hai già una.
Dopo essere entrato nell'erba alta, infliggi un 20% di danni in più per 2 secondo/i. Rimani nell'erba alta per rinnovare l'effetto.
Alla tua morte lanci un treno verso chi ti ha eliminato, infliggendo ? danni fisici ai nemici colpiti. Il treno non si ferma.
Spari per 2,5 secondi un laser che guarisce gli alleati, rallenta i nemici e infligge loro danni magici.
Sono un gattino che cerca la mamma Stando accanto a un alleato lo rendi la tua mamma.
Ottieni velocità di movimento muovendoti verso la mamma. Quando sei vicino alla mamma ottieni velocità di movimento e potere guarigioni e scudi.
Ottieni Il balzo del Re dei Poro!
Balzo del Re dei Poro: trasformati nel Re dei Poro, rimbalzando ripetutamente e infliggendo danni fisici e respingendo i nemici vicini.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Colpibara.
Dopo un periodo di ritardo, richiami un capibara che infligge un 25% di danni puri in base alla salute massima del bersaglio.
I tuoi Segnali di nemico disperso lanciano verso la posizione indicata un proiettile che danneggia i nemici e cura gli alleati.
Immediatamente: Ottieni un paio di stivali potenziati casuali.
Requisiti: Completa la rispettiva missione per lo scambio.
Ricompensa: Stivale di Jarvan I