Infliggi un 10% di danni in più ai nemici con meno di un 30% di salute. Ripristina le tue abilità di base con le eliminazioni.
Non puoi essere curato dagli alleati o ottenere rigenerazione salute. Ottieni 30% rubavita globale.
Trasmutazione: Prismatico Ottieni un Impianto Prismatico casuale.
Dopo aver inflitto danni con un'abilità, partono 3 proiettili magici verso ogni nemico colpito, ognuno dei quali infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri in base alla distanza percorsa.
Ottieni 200 gittata d'attacco, ridotta a 100 se sei un campione a distanza.
All'abbattimento, ottieni una carica che aumenta le dimensioni e la salute massima. Perdi cariche alla morte.
Diventi piccolo, ottieni velocità di movimento e danni bonus ai campioni in base a quanto sono più grandi di te.
Ottieni 18% penetrazione armatura e penetrazione magica.
Le abilità possono mettere a segno colpi critici. Ottieni 25% probabilità di critico.
Ottieni ? potere magico.
Dopo aver lanciato la tua suprema, marchi a morte tutti i campioni nemici. Mentre sono marchiati, conservi una percentuale dei danni a loro inflitti e li fai detonare quando il marchio svanisce.
Ottieni 15% rubavita globale.
Ottieni 60 velocità abilità.
Ottieni 60% velocità d'attacco.
Ottieni velocità abilità pari a 30% potere magico.
All'eliminazione, aumenta la velocità di movimento e la velocità d'attacco per 4 secondi.
Requisiti: Possiedi Cuore d'acciaio con almeno 300 cariche.
Ricompensa: Moltiplica per 3 le tue cariche di Cuore d'acciaio.
Diventi enorme e ottieni 35% salute e 15% forza adattiva.
La tua Q ottiene 100 velocità abilità.
All'eliminazione crea un'esplosione che rallenta di un 60% gli altri nemici nelle vicinanze e infligge danni in base alla loro salute attuale.
Lanciare un'abilità ripristina ? salute.
Ottieni 1250 salute, ma infliggi un 10% di danni in meno.
Ottieni 75 gittata d'attacco, ridotta a 50 se sei un campione a distanza.
Le tue abilità applicano ustione cumulabile, che infligge danni nel tempo.
I tuoi effetti di Ustione riducono la ricarica delle tue abilità di base.
Ottieni 20% velocità d'attacco totale.
A 3.5 attacchi al secondo, infliggi ulteriori danni magici Sul colpo.
Ottieni un grande aumento di rigenerazione salute, che aumenta ulteriormente se il livello di salute è basso.
Ottieni 25% probabilità di critico. I tuoi attacchi base accumulano velocità d'attacco con i colpi critici.
Converti attacco fisico bonus in potere magico. Ottieni 15% potere magico.
Colpire un nemico con un'abilità non suprema dalla lunga distanza rimborsa un 80% della ricarica (65% per le abilità periodiche).
Gli attacchi scagliano un dardo secondario che applica effetti Sul colpo con forza ridotta. Ottieni 20% velocità d'attacco totale.
Ottieni le Rune chiave Primo attacco e Raccolto oscuro.
Ottieni 250 gittata d'attacco, ridotta a 150 se sei un campione a distanza.
Ogni terzo attacco, gli effetti Sul colpo sono attivati una seconda volta.
I tuoi effetti di rallentamento riducono di 100 extra la velocità di movimento.
Premi Richiamo base per tornare alla base, acquistare oggetti e ottenere Impianti.
Ottieni Anima infernale, che infligge danni bonus quando colpisci i nemici con abilità o attacchi.
I tuoi attacchi infliggono danni fisici aggiuntivi pari a un 3.5% della tua salute massima.
I tuoi attacchi infliggono danni fisici aggiuntivi pari a un 75% del potere magico.
I copricapi e i cappelli conferiscono potere magico e resistenza magica extra.
Le tue guarigioni e i tuoi scudi possono mettere a segno colpi critici per una quantità bonus (40%). Ottieni 25% probabilità di critico.
I tuoi costi in mana raddoppiano. La tua abilità cura, protegge e i danni aumentano in base al tuo mana massimo.
La tua E ottiene 100 velocità abilità.
Illusionista delle Rune chiave Ottieni le Rune chiave Evoca Aery e Cometa arcana.
Ottieni 20 attacco fisico, 10 velocità abilità e 5 letalità.
Dopo l'utilizzo di un'abilità di scatto, balzo, teletrasporto o teletrasporto lungo, o l'uscita da Furtività, ottieni velocità di movimento.
Ottiene un considerevole scudo decrescente, velocità di movimento decrescente e un effetto di rimpicciolimento decrescente quando arriva a un 35% della salute.
Ottieni 25% probabilità di critico e 12% rubavita sui colpi critici.
I tuoi attacchi applicano Ustione Sul colpo che si accumula all'infinito e infligge danni nel tempo.
I tuoi attacchi ti conferiscono velocità di movimento. Ottieni velocità d'attacco in base alla tua velocità di movimento.
Ogni secondo, applichi ai campioni nemici nelle vicinanze cariche di ustione cumulabili all'infinito che crescono con la tua salute massima.
Ottieni un 100% di velocità di movimento, disattivato per 3 secondi dopo aver subito danni.
La tua W ottiene 100 velocità abilità.
Dopo aver lanciato la tua Suprema, ottieni uno scudo in base alla salute massima, rubavita globale e velocità di movimento per 10 secondi.
I tuoi attacchi sparano un dardo a un bersaglio aggiuntivo, infliggendo danni ridotti e applicando effetti Sul colpo.
Aumenta la salute massima di una quantità pari alla metà del tuo mana.
Ottieni 50% probabilità di critico.
Ottieni 50 velocità di movimento e un 40% di resistenza al rallentamento.
Le tue abilità applicano effetti Sul colpo. 1 secondo di ricarica per bersaglio.
Ottieni le Rune chiave Tempo letale e Conquistatore.
Gli effetti dei tuoi oggetti e dei danni nel tempo possono lanciare colpi critici. Ottieni 25% probabilità di critico.
Ottieni l'incantesimo dell'evocatore Inganno.
Ottieni la passiva Tradimento.
Quando muori generi una scatola esplosiva che infligge una grande quantità di danni puri e applica Paura ai nemici nelle vicinanze.
Missione: Copricapo di Wooglet Immediatamente: Ottieni un Bastone colossale.
Requisiti: Possiedi Copricapo di Rabadon e Clessidra di Zhonya.
Ricompensa: Ottieni Copricapo di Wooglet
Ora la tua Tracotanza ti cura dopo ogni uccisione e conferisce velocità di movimento per la durata del buff. Entrambe crescono con le tue cariche. Inoltre, ottieni 250 oro.
Potenzia Frammento d'infinito Ottieni 25% probabilità di colpo critico e 500 oro.
Avendo Frammento d'infinito la tua probabilità di colpo critico conferisce danni critici casuali a ogni attacco.
Ottieni uno scudo dopo uno scatto o un teletrasporto.
Ottieni uno scudo da 3 per ogni 1 di potere magico. Si aggiorna dopo la morte.
L'immobilizzazione o l'ancoraggio dei campioni nemici ti cura.
Ottieni 20% attacco fisico.
Dopo aver usato uno scatto, un teletrasporto o un teletrasporto lungo, ottieni 12 armatura e resistenza magica fino a 5 cariche.
Ti curi costantemente quando sei in movimento.
I danni inflitti ai nemici aggiungono una riduzione ad armatura e resistenza magica che si accumula per 4 secondi.
Ottieni Anima dell'oceano, che garantisce la rigenerazione di salute e mana dopo aver inflitto danni ai nemici.
Ottieni uno Stemma cinereo e uno Stemma dell'intelletto.
Risolutezza da Portatore dell'Alba Se il livello di salute scende sotto un 50%, guarisci di un 30% della salute massima nell'arco di 3 secondi.
Si aggiorna dopo la morte, oppure ogni 45 secondi.
Ottieni le Rune chiave Piede lesto e Presa dell'immortale.
Ogni 4° attacco infligge danni magici Sul colpo aggiuntivi.
Ogni volta che torni in vita diventi grande (forza adattiva e salute) o piccolo (velocità abilità e velocità di movimento).
Ottieni 3 Anime dei Draghi casuali.
Gli effetti della tua Lama incantata infliggono danni aggiuntivi e ti curano di una percentuale della salute del bersaglio. Inoltre, ottieni 250 oro.
Diventi corpo a corpo e ottieni attacco fisico, salute, velocità d'attacco, rubavita e velocità di movimento (che crescono con la gittata sacrificata).
Le eliminazioni di campioni nemici entro 3 secondi dopo averli danneggiati ti rendono invisibile.
La tua velocità d'attacco diventa 0.62. Tutta la velocità d'attacco bonus viene convertita in attacco fisico. (25 + ? attacco fisico ogni 1% di velocità d'attacco).
Ottieni 2 Impianti casuali.
Ottieni le Rune chiave Scossa di assestamento e Potenziamento glaciale.
I tuoi attacchi riducono i danni di un nemico di un 15% per 3 secondi.
Giustiziare i nemici con la passiva de Il Collezionista aumenta la soglia di esecuzione e conferisce oro bonus.
Ottieni 250 oro.
Ottieni 20% guarigione e potere scudo.
Quando immobilizzi o ancori un campione, evochi una cometa che si schianta dopo un breve periodo, infliggendo danni magici nell'area.
Ottieni 10 forza adattiva quando immobilizzi o ancori un nemico. Alla morte, ne perdi un 50%.
Sul colpo riduce la ricarica delle tue abilità base di un 20% della ricarica rimasta.
Ogni volta che immobilizzi o ancori un nemico, ottieni armatura e resistenza magica.
Le tue abilità di scatto, balzo, teletrasporto o teletrasporto lungo ottengono 175 velocità abilità.
Ottieni 30 velocità abilità suprema.
Dopo aver usato la suprema, aggiorna le tue abilità base e ottieni 300 velocità abilità base per 15 secondo/i. (20 secondo/i di ricarica)
Ripristina la tua abilità suprema dopo il lancio. (75 secondo/i di ricarica o si azzera alla morte)
Converti potere magico in attacco fisico bonus. Ottieni 15% attacco fisico.
Gli attacchi sparano 5 dardi aggiuntivi che infliggono più danni all'aumentare della distanza. Ogni direzione ha la propria ricarica.
Ottieni uno scudo da ? dopo aver immobilizzato o ancorato un campione nemico.
Ottieni 100 velocità oggetto (pari a un 50% della riduzione ricarica degli oggetti).
La velocità oggetto riduce la ricarica di tutte le abilità degli oggetti.
Riduce a 45 secondo/i la ricarica di Clessidra di Zhonya. Ora ti puoi muovere durante la stasi di Clessidra di Zhonya, Parabraccia del cercatore o Copricapo di Wooglet.
Ottieni 250 oro.
Lancia automaticamente Immobilizzazione contro i nemici nelle vicinanze per 1.25 secondi ogni 6.5 secondi.
Ottieni velocità di movimento pari a un 100% della tua velocità abilità.
Riduce la salute massima di un 30%. Infligge un 15% di danni aggiuntivi in danni puri.
Le guarigioni o le protezioni con uno scudo applicano cariche di Ustione cumulabili all'infinito a un nemico nelle vicinanze, infliggendo una percentuale della salute massima in danni magici nell'arco di alcuni secondi.
Ottieni ?% guarigione e potere scudo in base ad armatura e resistenza magica bonus.
Dopo 15 secondi in combattimento, invoca una stella protettiva che discende lentamente su di te. Quando atterra, tu e gli alleati vicini diventate invulnerabili per alcuni secondi. Poi, lanci automaticamente questa abilità ogni 35 secondi.
Potenziamento palla di neve Ottieni 100 velocità abilità sulla palla di neve. Colpire un nemico crea una nevicata che infligge danni ad area e rallenta la zona.
Se non ne hai una, ottieni una palla di neve.
Dopo aver usato la suprema, diventi immune agli effetti di controllo per 3 secondi. (Ricarica: 8 secondo/i).
Puoi attivare la difesa critica usando la tua probabilità di critico (al massimo 50%), con la probabilità di ridurre i danni subiti. Ottieni 25% probabilità di critico.
Esplode alla tua morte, infliggendo danni puri ingenti.
L'immobilizzazione o l'ancoraggio dei campioni nemici applica un'ustione che infligge danni nel tempo e si accumula all'infinito.
Le tue guarigioni e i tuoi scudi sono più forti di un 30% quando li usi su un alleato.
Ogni 25 secondi, attacchi su di te una bomba. Dopo 5 secondi, la bomba esplode infliggendo danni puri e lanciando in aria i nemici.
Infliggere danni con la tua abilità suprema trasforma i nemici per alcuni secondi.
Ottieni le rune chiave Pioggia di lame e Attacco sostenuto.
Roulette di palle di neve Ottieni 100 velocità abilità sulla palla di neve. Colpire un nemico attiva il lancio di un Incantesimo dell'evocatore benefico casuale su te stesso e di uno che infligge danni su di esso. A seguire, viene lanciato di nuovo quello benefico su te stesso.
Ottieni una palla di neve se non ne hai già una.
Ottieni uno scudo incantato ogni 30 secondi che blocca la prossima abilità nemica.
Le tue abilità marchiano i nemici e causano loro danni magici extra inflitti dall'attacco o dall'abilità successivi del tuo alleato.
Il lancio della tua suprema ti rende invulnerabile per un breve periodo.
Ottieni 50% velocità d'attacco. Infliggi danni puri sul colpo, che crescono con la tua armatura.
Ottieni Anima della montagna, che ti garantisce uno scudo se rimani fuori dal combattimento per un breve periodo.
Ottieni potere magico, velocità di movimento e rubavita globale, in base alla salute mancante, subisci danni ogni volta che lanci.
Lanci automaticamente e periodicamente un enorme fendente. I nemici colpiti vengono rallentati, subiscono danni alla salute massima aggiuntivi e ti curano.
Potenziare, curare o proteggere il tuo alleato permette di infliggere danni e rallentare i nemici che lo circondano.
La palla di neve più grande di sempre! Ottieni 100 velocità abilità sulla palla di neve.
La tua palla di neve è GRANDE e passa attraverso i minion. Rallenta, lancia in aria i campioni e infligge danni aggiuntivi.
Se non ne hai una, ottieni una palla di neve.
Maggiori sono le tue penetrazione armatura e penetrazione magica, più ti muovi velocemente.
Ottieni un aumento di danni abilità, guarigione, scudi e velocità abilità, ma non puoi usare la tua abilità suprema.
La tua guarigione e la tua rigenerazione salute infliggono anche danni magici al campione nemico più vicino.
I tuoi attacchi ti garantiscono potere magico cumulabile e le tue abilità ti garantiscono attacco fisico cumulabile.
Quando infliggi danni a un campione dalla distanza, lanci uno Sbarramento energetico.
La prima volta che catturi il trasporto nemico con un oggetto Leggendario diventi Incoronato, migliorando il tuo oggetto e ottenendo un Impianto Prismatico casuale.
Lancia automaticamente un boomerang a un nemico nelle vicinanze ogni 10 secondo/i.
Missione: Campione di Urf Requisiti: Metti a segno 18 eliminazioni.
Ricompensa: Spatola d'oro
Luce vana e Egida del Sole conferiscono 10 oro per bersaglio colpito da Immolazione. Ottieni 250 oro.
Infliggi più danni ai nemici in base alla maggiore velocità che possiedi rispetto a loro.
Utilizzare Flash causa un'esplosione che danneggia e rallenta. Flash si azzera a ogni morte.
Le tue abilità di scatto, teletrasporto o teletrasporto lungo lasciano una scia che esplode dopo 0.75 secondo/i.
Ottieni ? forza adattiva per 3 secondi quando ottieni uno scudo. (5 secondo/i di ricarica)
Se il livello di salute scende sotto 35%, i nemici nelle vicinanze vengono respinti e rallentati di un 90%.
Benedizione del cantore del vento La tua guarigione e la tua protezione aumentano per 3 secondi l'armatura e la resistenza magica del bersaglio.
Danneggiare un campione nemico con attacchi o abilità infligge danni magici aggiuntivi e ti conferisce oro e velocità di movimento.
Le tue abilità rotanti ottengono 30 velocità abilità e infliggono un 30% di danni aggiuntivi!
Le cariche dei tuoi attacchi energizzati vengono completamente rimborsate se il bersaglio non è lo stesso del tuo attacco energizzato precedente. Gli attacchi energizzati infliggono danni extra.
Potenzia Benedizione di Mikael Ottieni Benedizione di Mikael. Riduce a 45 secondi la ricarica di Benedizione di Mikael.
All'attivazione dell'oggetto, purifica gli effetti di impedimento e immobilizzazione e cura gli alleati entro la gittata.
Le tue evocazioni ottengono un aumento di dimensioni, salute e danni di un 40%.
Sono un gattino che cerca la mamma Stando accanto a un alleato lo rendi la tua mamma.
Ottieni velocità di movimento muovendoti verso la mamma. Quando sei vicino alla mamma ottieni velocità di movimento e potere guarigione e scudo.
Ottieni un Impianto Oro casuale.
Quando accumuli cariche permanenti per un'abilità, ne ottieni un 75% aggiuntivo!
Riduce a 30 secondo/i la ricarica di Sciabola spettrale e Linea vitale. Quando è attiva, ottieni 25% amplificazione danni.
Ottieni 250 oro.
La tua abilità Flash ha 3 munizioni e una ricarica di 2 secondo/i. Munizioni ha un tempo di ricarica di 120 secondi
Statistiche su statistiche! Ottieni 3 Incudini delle statistiche!
Ottieni 2 Incudini delle statistiche!
Statistiche su statistiche su statistiche! Ottieni 4 Incudini delle statistiche!
Immediatamente: Ottieni un paio di stivali potenziati casuali.
Requisiti: Completa la rispettiva missione per lo scambio.
Ricompensa: Stivale di Jarvan I
Ottiene velocità di movimento bonus verso i nemici marchiati da una palla di neve. Puoi raccogliere la palla di neve di un alleato per ripristinare la tua.
Se non ne hai una, ottieni una palla di neve.
Trasmuta tutti i tuoi Impianti in Impianti Prismatici casuali.