Ottieni permanentemente 1 potere magico quando colpisci i nemici con le abilità.
Se ottenuto come secondo Impianto, inizia con 40 potere magico.
Non puoi essere curato dagli alleati o ottenere rigenerazione salute. Ottieni 30% rubavita globale.
Dopo aver inflitto danni con un'abilità, partono dei fuochi d'artificio (3) verso i nemici, ognuno dei quali infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri in base alla distanza percorsa.
Diventi piccolo, ottieni velocità di movimento e infliggi danni bonus ai campioni in base a quanto sono più grandi di te.
Infliggi un 10% di danni in più ai nemici con meno di un 30% di salute. Ripristina le tue abilità di base con le eliminazioni.
Ottieni 200 gittata d'attacco, ridotta a 100 se sei un campione a distanza.
Le abilità possono mettere a segno colpi critici. Ottieni 25% probabilità di critico.
Ottieni 10 forza adattiva quando immobilizzi o ancori un nemico. Alla morte, ne perdi un 50%.
Per ogni eliminazione, ottieni una carica che aumenta le tue dimensioni e la salute massima. Perdi cariche alla morte.
Ottieni 18% penetrazione armatura e penetrazione magica.
Le eliminazioni ti rendono più piccolo e conferiscono velocità abilità e velocità di movimento.
Perdi un 65% delle cariche alla morte.
Ottieni ? potere magico.
Ottieni velocità abilità pari a 30% potere magico.
Ottieni 15% rubavita globale.
Dopo il lancio della suprema, marchi tutti i nemici e accumuli i danni a loro inflitti. Alla fine, fai esplodere i danni.
L'immobilizzazione dei campioni nemici conferisce 20 salute massima.
È il mio momento (tra poco) Colpire i nemici con le abilità conferisce cariche di È il mio momento, riducendo le ricariche delle tue abilità non supreme.
Requisiti: Possiedi Cuore d'acciaio con almeno 300 cariche.
Ricompensa: Moltiplica per 3 le tue cariche di Cuore d'acciaio.
Ottieni le Rune chiave Primo attacco e Raccolto oscuro.
All'eliminazione, aumenta la velocità di movimento e la velocità d'attacco per 4 secondi.
Ottieni 60% velocità d'attacco.
Ottieni 20% velocità d'attacco totale.
A 1.75 attacchi al secondo, infliggi ulteriori danni magici Sul colpo.
Ottieni Poro col passare del tempo. Danneggiando un nemico scagli contro di esso tutti i Poro, ognuno dei quali infligge danni puri in base alla salute massima e respinge per un breve periodo.
Attorno a te appaiono delle buste rosse in modo casuale. Raccogliendole ottieni oro e un aumento contenuto di una statistica casuale.
Ottieni 60 velocità abilità, più 3 velocità abilità per eliminazione.
Olio piccante della nonna Applicare Ustione lascia una pozza di olio piccante nelle vicinanze. L'olio piccante ripristina salute e applica Ustione ai nemici.
Gli effetti dell'olio piccante sono più forti per ogni Ustione applicata.
Ora la tua Tracotanza ti cura dopo ogni eliminazione e conferisce velocità di movimento per la durata del buff. Entrambe crescono con le tue cariche. Inoltre, ottieni 250 oro.
Giustiziare i nemici con la passiva de Il Collezionista aumenta la soglia di esecuzione e conferisce oro bonus.
Ottieni 250 oro.
I tuoi costi in mana raddoppiano. La tua abilità cura, protegge e i danni aumentano in base al tuo mana massimo.
Le tue abilità applicano ustione cumulabile, che infligge danni nel tempo.
I tuoi effetti di Ustione riducono la ricarica delle tue abilità di base.
Le tue guarigioni e i tuoi scudi possono mettere a segno colpi critici per un 40% di valore bonus. Ottieni 25% probabilità di critico.
I tuoi attacchi ti conferiscono velocità di movimento. Ottieni velocità d'attacco in base alla tua velocità di movimento.
Lanciare un'abilità ripristina ? salute.
All'eliminazione crea un'esplosione che rallenta di un 60% gli altri nemici nelle vicinanze e infligge danni in base alla loro salute attuale.
Ottieni 60 velocità abilità.
Ottieni 25% probabilità di critico. I tuoi attacchi base accumulano velocità d'attacco con i colpi critici.
Ottieni 2500 oro. Niente domande.
Ogni 10 secondo/i, lanci automaticamente Aria della Perseveranza e Ode alla celerità in una melodia alternata.
Aria della Perseveranza cura gli alleati nelle vicinanze e conferisce un'aura protettiva provvisoria.
Ode alla celerità conferisce un'aura temporanea che garantisce velocità di movimento bonus.
Ottieni 75 gittata d'attacco, ridotta a 50 se sei un campione a distanza.
Diventi enorme e ottieni 35% salute e 15% forza adattiva.
Ottieni 250 gittata d'attacco, ridotta a 150 se sei un campione a distanza.
Quando danneggi con un'abilità un campione nemico ottieni 200 velocità di movimento, che decresce nell'arco di 1 secondo/i.
Ottieni 1250 salute, ma infliggi un 10% di danni in meno.
Gli attacchi scagliano un dardo che applica effetti Sul colpo con forza ridotta. Ottieni 20% velocità d'attacco totale.
Ogni terzo attacco, gli effetti Sul colpo sono attivati una seconda volta.
I tuoi attacchi sparano un fuoco d'artificio a un bersaglio aggiuntivo, infliggendo danni ridotti e applicando effetti Sul colpo.
Ottieni un grande aumento di rigenerazione salute, che aumenta ulteriormente se il livello di salute è basso.
I tuoi attacchi infliggono danni fisici aggiuntivi pari a un 75% del potere magico.
Converti attacco fisico bonus in potere magico. Ottieni 15% potere magico.
Potenzia Frammento d'infinito Ottieni 25% probabilità di colpo critico e 500 oro.
Avendo Frammento d'infinito la tua probabilità di colpo critico conferisce danni critici casuali a ogni attacco.
Quando infliggi danni abilità, lanci 1 più ? fuochi d'artificio che infliggono ? danni magici ciascuno. Inoltre, ottieni 15% probabilità di colpo critico.
I tuoi effetti di rallentamento riducono di 100 extra la velocità di movimento.
I tuoi attacchi infliggono danni fisici aggiuntivi pari a un 3.5% della tua salute massima.
I copricapi e i cappelli conferiscono potere magico e resistenza magica extra.
Aumenta la salute massima di una quantità pari alla metà del tuo mana.
Ottieni l'incantesimo dell'evocatore Inganno.
Ottieni la passiva Tradimento.
Quando muori generi una scatola esplosiva che infligge una grande quantità di danni puri e applica Paura ai nemici nelle vicinanze.
Dopo l'utilizzo di un'abilità di scatto, teletrasporto o teletrasporto lungo, o l'uscita da Furtività, ottieni velocità di movimento.
Illusionista delle Rune chiave Ottieni le Rune chiave Evoca Aery e Cometa arcana.
Lancio automatico
Ottieni velocità di movimento ed evochi tre fiamme che orbitano intorno a te, bersagliando il nemico visibile più vicino a portata e infliggendo danni adattivi.
Dopo aver lanciato la tua Suprema, ottieni uno scudo in base alla salute massima, rubavita globale e velocità di movimento per 10 secondo/i.
Ogni 25 secondi, attacchi su di te una bomba. Dopo 5 secondi, la bomba esplode infliggendo danni puri e lanciando in aria i nemici.
A ogni quarto attacco scagli 4 fuochi d'artificio che infliggono danni magici Sul colpo.
Ottieni 25% probabilità di critico e 12% rubavita sui colpi critici.
Ottieni 20% guarigione e potere scudo.
Alla tua morte lanci un treno verso chi ti ha eliminato, infliggendo ? danni fisici ai nemici colpiti. Il treno non si ferma.
Missione: Copricapo di Wooglet Immediatamente: Ottieni un Bastone colossale.
Requisiti: Possiedi Copricapo di Rabadon e Clessidra di Zhonya.
Ricompensa: Ottieni Copricapo di Wooglet
Ottiene un considerevole scudo decrescente, velocità di movimento decrescente e un effetto di rimpicciolimento decrescente quando arriva a un 35% della salute.
Ottieni uno scudo da 3 per ogni 1 di potere magico. Si ripristina dopo la morte.
Dopo aver usato un'abilità di scatto, teletrasporto o teletrasporto lungo, ottieni 12 armatura e resistenza magica fino a 5 cariche.
Ottieni un 100% di velocità di movimento, disattivato per 3 secondi dopo aver subito danni.
Ottieni uno scudo dopo uno scatto o un teletrasporto.
Lancia automaticamente un boomerang a un nemico nelle vicinanze ogni 10 secondo/i.
Esplode alla tua morte, infliggendo danni puri ingenti.
Il ponte viene attraversato a intermittenza da dei cupcake. I cupcake conferiscono oro a chi li raccoglie e ripristinano salute al primo campione colpito e agli alleati nelle vicinanze. Ottieni oro in base alla salute ripristinata.
I tuoi colpi critici applicano effetti sul colpo una volta in più. Ottieni probabilità di colpo critico.
Ottieni uno Stemma cinereo e uno Stemma dell'intelletto.
Ottieni Anima dell'oceano, che garantisce la rigenerazione di salute e mana dopo aver inflitto danni ai nemici.
Ottieni 20% attacco fisico.
Ti curi costantemente quando sei in movimento.
Missione: La caduta di Icathia Immediatamente: Ottieni Tizzone di Bami e puoi acquistare 2 oggetti Immolazione.
Requisiti: Possesso di Egida del Sole e Luce vana.
Ricompensa: Questi oggetti si assemblano in Immolazione del Vuoto.
Colpire un nemico con un'abilità non suprema dalla lunga distanza rimborsa un 80% della ricarica (65% per le abilità periodiche).
La tua Q ottiene 100 velocità abilità.
I tuoi attacchi applicano Ustione Sul colpo che si accumula all'infinito e infligge danni nel tempo.
Ottieni 20 attacco fisico, 10 velocità abilità e 5 letalità.
Le eliminazioni di campioni nemici entro 3 secondi dopo averli danneggiati ti rendono invisibile.
Ottieni Anima infernale, che infligge danni bonus quando colpisci i nemici con abilità o attacchi.
Premi Richiamo base per tornare alla base, acquistare oggetti e ottenere Impianti.
Sul colpo riduce la ricarica delle tue abilità di 1.25 secondi.
Gli attacchi sparano dei fuochi d'artificio aggiuntivi (5) che infliggono più danni all'aumentare della distanza. Ogni direzione ha la propria ricarica.
Ogni secondo, applichi ai campioni nemici nelle vicinanze cariche di ustione cumulabili all'infinito che crescono con la tua salute massima.
La tua E ottiene 100 velocità abilità.
La tua velocità d'attacco diventa 0.62. Tutta la velocità d'attacco bonus viene convertita in attacco fisico. (25 + ? attacco fisico ogni 1% di velocità d'attacco).
Ottieni le Rune chiave Tempo letale e Conquistatore.
Ottieni @Calc_Crit_Chance@ probabilità di colpo critico e @Calc_AS@ velocità d'attacco.
Riduce a 45 secondo/i la ricarica di Clessidra di Zhonya. Ora ti puoi muovere durante la stasi di Clessidra di Zhonya, Parabraccia del cercatore o Copricapo di Wooglet.
Ottieni 250 oro.
Ottieni 50% probabilità di critico.
Ottieni 100 velocità oggetto (pari a un 50% della riduzione ricarica degli oggetti).
La velocità oggetto riduce la ricarica di tutte le abilità degli oggetti.
Potenziamento palla di neve Ottieni 50 velocità abilità sulla palla di neve. Colpire un nemico crea una nevicata che infligge danni ad area e rallenta i nemici nelle vicinanze.
Se non ne hai una, ottieni una palla di neve.
Quando immobilizzi o ancori un campione, evochi una cometa che si schianta dopo un breve periodo, infliggendo danni magici ai nemici nelle vicinanze.
La tua W ottiene 100 velocità abilità.
Ottieni le Rune chiave Scossa di assestamento e Potenziamento glaciale.
Lancia automaticamente Immobilizzazione contro i nemici nelle vicinanze per 1.25 secondi ogni 6.5 secondi.
Gli effetti dei tuoi oggetti e dei danni nel tempo possono lanciare colpi critici. Ottieni 25% probabilità di critico.
Le tue abilità applicano effetti Sul colpo. 1 secondo di ricarica per bersaglio.
I tuoi attacchi riducono i danni di un nemico di un 15% per 3 secondi.
Roulette di palle di neve Ottieni 100 velocità abilità sulla palla di neve. Colpire un nemico attiva il lancio di un Incantesimo dell'evocatore benefico casuale su te stesso e di uno che infligge danni su di esso. A seguire, viene lanciato di nuovo quello benefico su te stesso.
Ottieni una palla di neve se non ne hai già una.
La tua palla di neve ottiene 50 velocità abilità e infligge ? danni puri extra. Quando la palla di neve rimbalza contro i muri, aumenta di dimensioni, infligge più danni e ha una ricarica ridotta.
Gli effetti della tua Lama incantata infliggono danni aggiuntivi e ti curano di una percentuale della salute del bersaglio. Inoltre, ottieni 250 oro.
Converti potere magico in attacco fisico bonus. Ottieni 15% attacco fisico.
Ottieni 50 velocità di movimento e un 40% di resistenza al rallentamento.
Infliggere danni ai nemici con le abilità crea una cicatrice del Vuoto. In presenza di altre cicatrici del Vuoto nelle vicinanze, queste si consumano per aprire una fenditura tra di esse, infliggendo danni magici e rallentando i nemici al suo interno.
Le tue abilità di scatto, balzo, teletrasporto o teletrasporto lungo ottengono 175 velocità abilità.
L'immobilizzazione o l'ancoraggio dei campioni nemici ti cura.
Ogni volta che immobilizzi o ancori un nemico, ottieni armatura e resistenza magica.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Espansione.
Espansione aumenta all'improvviso le tue dimensioni, respingendo i nemici nelle vicinanze e conferendo salute massima.
I tuoi attacchi ti garantiscono potere magico cumulabile e le tue abilità ti garantiscono attacco fisico cumulabile.
Luce vana e Egida del Sole conferiscono 10 oro per bersaglio colpito da Immolazione. Ottieni 250 oro.
I tuoi attacchi giustiziano i campioni con poca salute, respingendoli con un'esplosione e curandoti.
Le tue guarigioni e i tuoi scudi sono più forti di un 30% quando li usi su un alleato.
Ottieni 30 velocità abilità suprema.
Dopo aver usato la suprema, aggiorna le tue abilità base e ottieni 300 velocità abilità base per 15 secondo/i. (20 secondo/i di ricarica)
Ripristina la tua abilità suprema dopo il lancio (75 secondo/i di ricarica o si azzera alla morte).
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Valzer delle lame.
La palla di neve più grande di sempre! Ottieni 100 velocità abilità sulla palla di neve.
La tua palla di neve è GRANDE e passa attraverso i minion. Rallenta, lancia in aria i campioni e infligge danni aggiuntivi.
Se non ne hai una, ottieni una palla di neve.
I danni inflitti ai nemici aggiungono una riduzione ad armatura e resistenza magica che si accumula per 4 secondi.
Riduce la salute massima di un 30%. Infligge un 15% di danni aggiuntivi in danni puri.
Ottieni le Rune chiave Piede lesto e Presa dell'immortale.
Ottieni uno scudo da ? dopo aver immobilizzato o ancorato un campione nemico.
Periodicamente la tua prossima abilità o il tuo prossimo attacco che infligge danni scatena una scarica elettrica, che si trasmette tra i nemici infliggendo danni e applicando rallentamento.
Lanci automaticamente e periodicamente un enorme fendente. I nemici colpiti vengono rallentati, subiscono danni alla salute massima aggiuntivi e ti curano.
Le guarigioni o le protezioni con uno scudo applicano cariche di Ustione cumulabili all'infinito a un nemico nelle vicinanze, infliggendo una percentuale della salute massima in danni magici nell'arco di alcuni secondi.
Ottieni velocità di movimento pari a un 100% della tua velocità abilità.
Dopo aver usato la suprema, diventi immune agli effetti di controllo per 3 secondi. (Ricarica: 8 secondo/i).
Risolutezza da Portatore dell'Alba Se il livello di salute scende sotto un 50% di salute, guarisci di un 30% della salute massima nell'arco di 3 secondi.
Si ripristina dopo la morte, oppure ogni 45 secondo/i.
Ottieni velocità di movimento aumentata verso i nemici con poca salute.
Danneggiare un campione nemico con attacchi o abilità infligge danni magici aggiuntivi e ti conferisce oro e velocità di movimento.
Quando infliggi danni a un campione dalla distanza, lanci uno Sbarramento energetico.
Ogni 25 secondo/i, lanci automaticamente una tiara scintillante che scende su di te. Quando ti illumina, ottieni la suprema di Rakan e puoi ammaliare i nemici che tocchi.
Ottieni ?% guarigione e potere scudo in base ad armatura e resistenza magica bonus.
L'immobilizzazione o l'ancoraggio dei campioni nemici applica un'ustione che infligge danni nel tempo e si accumula all'infinito.
Ottieni le rune chiave Pioggia di lame e Attacco sostenuto.
Dopo 15 secondi in combattimento, invoca una stella protettiva che discende lentamente su di te. Quando atterra, tu e gli alleati vicini diventate invulnerabili per alcuni secondi. Poi, lanci automaticamente questa abilità ogni 35 secondi.
Infliggere danni con la tua abilità suprema trasforma i nemici per alcuni secondi.
Il tuo Flash ha 3 cariche. Dopo 120 secondi, recuperi tutte le cariche.
La guarigione e la rigenerazione salute infliggono anche danni magici al campione nemico più vicino.
Potenziare, curare o proteggere il tuo alleato permette di infliggere danni e rallentare i nemici che lo circondano.
Diventi corpo a corpo e ottieni attacco fisico, salute, velocità d'attacco, rubavita e velocità di movimento (che crescono con la gittata sacrificata).
Ottieni potere magico, velocità di movimento e rubavita globale, in base alla salute mancante, subisci danni ogni volta che lanci.
Ottieni 50% velocità d'attacco. Infliggi danni puri sul colpo, che crescono con la tua armatura.
Benedizione del cantore del vento La tua guarigione e la tua protezione aumentano per 3 secondi l'armatura e la resistenza magica del bersaglio.
Il lancio della tua suprema ti rende invulnerabile per un breve periodo.
Ottieni 100 velocità abilità sulla palla di neve.
Sei invulnerabile per un breve periodo quando scatti con la palla di neve.
Ottieni una palla di neve se non ne hai già una.
Puoi attivare la difesa critica usando la tua probabilità di critico (al massimo 50%), con la probabilità di ridurre i danni subiti. Ottieni 25% probabilità di critico.
Un di effetto sul colpo consuma @Calc_Mana_Cost@ mana per infliggere @Calc_Damage@ danni magici, e tali danni possono essere critici.
Ottieni Impulso temerario. Quando arrivi a Stile S, usi automaticamente Grilletto infernale. \n\nImpulso temerario: Infliggere danni ai campioni con attacchi o abilità diversi dal precedente conferisce Stile (da F a S). Ottieni velocità di movimento per livello di Stile. \nGrilletto infernale: Scateni una raffica di colpi che infligge danni fisici ai nemici vicini. \n
Maggiori sono le tue penetrazione armatura e penetrazione magica, più ti muovi velocemente.
Le tue abilità marchiano i nemici e causano loro danni magici extra inflitti dall'attacco o dall'abilità successivi del tuo alleato.
Ottieni Anima della montagna, che ti garantisce uno scudo se rimani fuori dal combattimento per un breve periodo.
Ottieni velocità abilità pari a un 40% della tua probabilità di colpo critico ().
Ottieni 3 Anime dei Draghi casuali.
Ogni volta che torni in vita diventi grande (ottenendo forza adattiva e salute) o piccolo (ottenendo velocità abilità e velocità di movimento).
Ottieni uno scudo incantato ogni 30 secondi che blocca la prossima abilità nemica.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Ti brucia, vero?.
Ti brucia, vero? lancia Ustione e Sfinimento a tutti i campioni nemici nelle vicinanze.
Dopo ? secondo/i fuori dal combattimento, Corazza spinata o Corpetto di rovi generano un guscio che riflette più danni dagli attacchi.
Ottieni un aumento di danni abilità, guarigione, scudi e velocità abilità, ma non puoi usare la tua abilità suprema.
Trasmutazione: Prismatico Ottieni un Impianto Prismatico casuale.
Missione: Campione di Urf Requisiti: Metti a segno 18 eliminazioni.
Ricompensa: Spatola d'oro
Le tue abilità di scatto, teletrasporto o teletrasporto lungo lasciano una scia che esplode dopo 0.75 secondo/i.
Ottieni una percentuale di riduzione ricarica e converti tutta la tua velocità d'attacco in velocità abilità.
Ottieni ? forza adattiva per 3 secondi quando ottieni uno scudo (5 secondi di ricarica).
La prima volta che catturi il trasporto nemico con un oggetto Leggendario diventi Incoronato, migliorando il tuo oggetto e ottenendo un Impianto Prismatico casuale.
Infliggi più danni ai nemici in base alla maggiore velocità che possiedi rispetto a loro.
Sostituisce un Incantesimo dell'evocatore con Il balzo del Re dei Poro!
Il balzo del Re dei Poro: Ti trasformi nel Re dei Poro, diventando inarrestabile e spettrale. Ottieni riduzione danni e velocità di movimento, ma diventi silenziato e non puoi attaccare. Inoltre, rimbalzi ripetutamente, infliggendo danni fisici e respingendo i nemici nelle vicinanze.
Sono un gattino che cerca la mamma Stando accanto a un alleato lo rendi la tua mamma.
Ottieni velocità di movimento muovendoti verso la mamma. Quando sei vicino alla mamma ottieni velocità di movimento e potere guarigioni e scudi.
Potenzia Benedizione di Mikael Ottieni Benedizione di Mikael. Riduce a 45 secondi la ricarica di Benedizione di Mikael.
All'attivazione dell'oggetto, purifica gli effetti di impedimento e immobilizzazione e cura gli alleati entro la gittata.
I tuoi Segnali di nemico disperso lanciano verso la posizione indicata un proiettile che danneggia i nemici e cura gli alleati.
Se il livello di salute scende sotto un 35%, i nemici nelle vicinanze vengono respinti e rallentati di un 90%.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Colpibara.
Dopo un periodo di ritardo, richiami un capibara che infligge un 25% di danni puri in base alla salute massima del bersaglio.
Le cariche dei tuoi attacchi energizzati vengono completamente rimborsate se il bersaglio non è lo stesso del tuo attacco energizzato precedente. Gli attacchi energizzati infliggono danni extra.
Spari per 2,5 secondi un laser che guarisce gli alleati, rallenta i nemici e infligge loro danni magici.
Le tue abilità rotanti ottengono 30 velocità abilità e infliggono un 30% di danni aggiuntivi.
Ottieni 15% potenza di guarigione e scudi. Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Promessa Empirea.
Vigilanza
Ti teletrasporta da un alleato e conferisce uno scudo da ? per 3 secondo/i dopo l'atterraggio.
Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore Poltergeist.
Poltergeist lancia sia Barriera che Spettralità.
Curare o proteggere con uno scudo gli alleati li benedice per alcuni secondi e i loro danni aumentano la tua devozione. Quando ottieni abbastanza devozione, scagli un'onda d'urto che infligge danni magici e giustizia i nemici con poca salute.
Le tue evocazioni ottengono un aumento di dimensioni, salute e danni di un 40%.
Stringi un patto con il Diavoletto in persona. Prosciuga la tua vita nel tempo, ma ricompensa la tua violenza applicando danni puri bonus contro i campioni e creando resti curativi da raccogliere. Le eliminazioni dei campioni scatenano la sua frenesia, amplificando per un breve periodo gli effetti dell'Impianto.
L'utilizzo della suprema provoca i nemici nelle vicinanze e conferisce una riduzione dei danni per alcuni secondi.
Ottieni un Impianto Oro casuale.
Ottieni un 33% di forza adattiva. I minion alleati nelle vicinanze vengono potenziati notevolmente.
Ottieni 2 Impianti casuali.
I tuoi scudi esplodono quando svaniscono.
Il tuo Flash causa un'esplosione che danneggia e rallenta (si ripristina alla morte).
Statistiche su statistiche! Ottieni 4 Incudini per statistiche, con una percentuale maggiore di Incudini Oro e Prismatiche!
Ottieni un secondo Incantesimo dell'evocatore Flash e 70 velocità dell'evocatore.
Ottieni 3 Incudini delle statistiche!
Statistiche su statistiche su statistiche! Ottieni 5 Incudini per statistiche, con una percentuale maggiore di Incudini Oro e Prismatiche!
Alla prossima selezione degli Impianti ottieni un aggiornamento aggiuntivo per slot.
Quando infliggi un critico, lanci 1 più ? fuochi d'artificio che infliggono ? danni magici ciascuno. Inoltre, ottieni 25% probabilità di colpo critico.
Immediatamente: Ottieni un paio di stivali potenziati casuali.
Requisiti: Completa la rispettiva missione per lo scambio.
Ricompensa: Stivale di Jarvan I
Ottieni velocità di movimento bonus verso i nemici marchiati da una palla di neve. Puoi raccogliere la palla di neve di un alleato per ripristinare la tua.
Se non ne hai una, ottieni una palla di neve.
Sostituisci un Incantesimo dell'evocatore con Intervento eroico.
Intervento eroico lancia un rampino che si aggancia a un muro, poi può essere rilanciato per volteggiarci attorno. Durante il volteggio, attacchi automaticamente il nemico più vicino. Se colpisci un campione nemico o rilanci, la rotazione si interrompe.
Trasmuta tutti i tuoi Impianti in Impianti Prismatici casuali.